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DISEÑO de ACTIVIDADES para la ENSEÑANZA de 
la BIOLOGÍA BASADAS en la UTILIZACIÓN de la 
REALIDAD AUMENTADA 
Marta López García 
Inés Torres Payá
ÍNDICE 
¿Qué es la realidad 
aumentada? 
Códigos QR 
Layar
¿Qué es la realidad 
aumentada? 
La realidad aumentada combina, utilizando sistemas informáticos, la 
realidad existente con información virtual dotándola de mayor 
atractivo y utilidad. 
Proporciona un entorno híbrido con el que el usuario puede 
interactuar en tiempo real. 
A diferencia de la realidad virtual, no sustituye el entorno real sino 
que añade información.
¿Qué aporta a la 
educación? 
Nueva forma de acceder a la información 
Cambio en la forma de interactuar con el entorno 
Proporciona contextos enriquecidos 
Facilita múltiples escenarios de aprendizaje 
Es motivador 
Se aplica a numerosas actividades
¿Qué se necesita? 
Hardware: móvil, tablet, wearables 
Software: aplicaciones de realidad aumentada 
Activadores: códigos QR, marcadores, imágenes
Códigos QR 
Utilizan un código de celdas blancas y negras con tres cuadrados en 
las esquinas que determinan la posición en que debe ser leído 
Este código almacena gran variedad de información 
Se genera de forma sencilla y rápida 
Una vez asociada la información al código, basta con escanearlo para 
acceder a la misma
Estudiando los árboles 
Objetivo: proporcionar información complementaria para el estudio 
de los árboles comunes 
Metodología: trabajo colaborativo basado en el uso de la realidad 
aumentada mediante códigos QR 
Desarrollo: 
Diseño de una página web 
Creación de un código QR al que enlazar esta web 
Utilización de esta información en el laboratorio o en entorno 
escolar para identificación de árboles
Diseño de la página web 
A los alumnos se les asigna una especie sobre la que tienen que 
diseñar una página web describiendo las características generales, 
tipo de hoja, flor y fruto.
Creación del código QR 
Los alumnos acceden a un generador de códigos QR y enlazan la URL 
de la página que han creado 
A continuación imprimen el código QR y lo pegan en la hoja de 
laboratorio o al árbol correspondiente a la especie asignada 
URL DE LA PÁGINA WEB 
CÓDIGO QR GENERADO
Identificación de hojas 
En el laboratorio los alumnos identifican hojas de árboles utilizando 
claves dicotómicas. Al escanear el código QR los alumnos comprueban 
el nombre del árbol que han identificado y acceden a información 
sobre el mismo.
Identificación de árboles 
En el jardín los alumnos identifican los árboles utilizando el código 
QR que previamente se ha pegado sobre el cartel y acceden a 
información sobre el mismo.
Layar 
Utiliza imágenes como activadores 
Permite crear una campaña con múltiples páginas, cada una de las 
cuales se identifica por una imagen. 
En cada página se puede incorporar contenido variado: páginas web, 
carrusel de imágenes, vídeos, sonido, enlaces a redes sociales…
Ecosistemas 
Objetivo: elaborar información acerca de especies representativas 
de diversos ecosistemas haciéndola accesible para elaborar redes 
tróficas 
Metodología: trabajo colaborativo basado en el uso de la realidad 
aumentada mediante la aplicación layar 
Desarrollo: 
Los alumnos diseñan una web acerca de una especie 
Eligen una imagen que actuará como activador para abrir la web 
Se abre una cuenta en layar común para toda la clase 
Cada alumno carga su imagen a la que enlaza la propia página y 
cuantos recursos considere de interés (imágenes, videos, sonido..)
Diseño de la página web 
DESCRIPCIÓN 
ALIMENTACIÓN 
Se incluyen de 
forma clara los 
hábitos alimenticios 
de las especies así 
como sus potenciales 
depredadores 
DISTRIBUCIÓN 
DEPREDADORES
Trabajo con Layar 
IMÁGENES 
ACTIVADOR CON LOS ENLACES 
OPCIONES
Redes tróficas
Redes tróficas
Redes tróficas
En el laboratorio 
Objetivo: Enriquecer las prácticas de laboratorio con información 
adicional que los alumnos asocian a las imágenes obtenidas en el 
microscopio 
Metodología: Trabajo colaborativo basado en el uso de la realidad 
aumentada mediante la aplicación layar 
Desarrollo: 
Los alumnos obtienen fotografías de las preparaciones 
A través de layar enlazan estas imágenes con contenidos diversos 
que proporcionan información complementaria 
Finalmente elaboran un mural en el que se incluyen las 
fotografías, que actuarán como activadores
En el laboratorio 
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REALIDAD AUMENTADA

  • 1. DISEÑO de ACTIVIDADES para la ENSEÑANZA de la BIOLOGÍA BASADAS en la UTILIZACIÓN de la REALIDAD AUMENTADA Marta López García Inés Torres Payá
  • 2. ÍNDICE ¿Qué es la realidad aumentada? Códigos QR Layar
  • 3. ¿Qué es la realidad aumentada? La realidad aumentada combina, utilizando sistemas informáticos, la realidad existente con información virtual dotándola de mayor atractivo y utilidad. Proporciona un entorno híbrido con el que el usuario puede interactuar en tiempo real. A diferencia de la realidad virtual, no sustituye el entorno real sino que añade información.
  • 4. ¿Qué aporta a la educación? Nueva forma de acceder a la información Cambio en la forma de interactuar con el entorno Proporciona contextos enriquecidos Facilita múltiples escenarios de aprendizaje Es motivador Se aplica a numerosas actividades
  • 5. ¿Qué se necesita? Hardware: móvil, tablet, wearables Software: aplicaciones de realidad aumentada Activadores: códigos QR, marcadores, imágenes
  • 6. Códigos QR Utilizan un código de celdas blancas y negras con tres cuadrados en las esquinas que determinan la posición en que debe ser leído Este código almacena gran variedad de información Se genera de forma sencilla y rápida Una vez asociada la información al código, basta con escanearlo para acceder a la misma
  • 7. Estudiando los árboles Objetivo: proporcionar información complementaria para el estudio de los árboles comunes Metodología: trabajo colaborativo basado en el uso de la realidad aumentada mediante códigos QR Desarrollo: Diseño de una página web Creación de un código QR al que enlazar esta web Utilización de esta información en el laboratorio o en entorno escolar para identificación de árboles
  • 8. Diseño de la página web A los alumnos se les asigna una especie sobre la que tienen que diseñar una página web describiendo las características generales, tipo de hoja, flor y fruto.
  • 9. Creación del código QR Los alumnos acceden a un generador de códigos QR y enlazan la URL de la página que han creado A continuación imprimen el código QR y lo pegan en la hoja de laboratorio o al árbol correspondiente a la especie asignada URL DE LA PÁGINA WEB CÓDIGO QR GENERADO
  • 10. Identificación de hojas En el laboratorio los alumnos identifican hojas de árboles utilizando claves dicotómicas. Al escanear el código QR los alumnos comprueban el nombre del árbol que han identificado y acceden a información sobre el mismo.
  • 11. Identificación de árboles En el jardín los alumnos identifican los árboles utilizando el código QR que previamente se ha pegado sobre el cartel y acceden a información sobre el mismo.
  • 12. Layar Utiliza imágenes como activadores Permite crear una campaña con múltiples páginas, cada una de las cuales se identifica por una imagen. En cada página se puede incorporar contenido variado: páginas web, carrusel de imágenes, vídeos, sonido, enlaces a redes sociales…
  • 13. Ecosistemas Objetivo: elaborar información acerca de especies representativas de diversos ecosistemas haciéndola accesible para elaborar redes tróficas Metodología: trabajo colaborativo basado en el uso de la realidad aumentada mediante la aplicación layar Desarrollo: Los alumnos diseñan una web acerca de una especie Eligen una imagen que actuará como activador para abrir la web Se abre una cuenta en layar común para toda la clase Cada alumno carga su imagen a la que enlaza la propia página y cuantos recursos considere de interés (imágenes, videos, sonido..)
  • 14. Diseño de la página web DESCRIPCIÓN ALIMENTACIÓN Se incluyen de forma clara los hábitos alimenticios de las especies así como sus potenciales depredadores DISTRIBUCIÓN DEPREDADORES
  • 15. Trabajo con Layar IMÁGENES ACTIVADOR CON LOS ENLACES OPCIONES
  • 19. En el laboratorio Objetivo: Enriquecer las prácticas de laboratorio con información adicional que los alumnos asocian a las imágenes obtenidas en el microscopio Metodología: Trabajo colaborativo basado en el uso de la realidad aumentada mediante la aplicación layar Desarrollo: Los alumnos obtienen fotografías de las preparaciones A través de layar enlazan estas imágenes con contenidos diversos que proporcionan información complementaria Finalmente elaboran un mural en el que se incluyen las fotografías, que actuarán como activadores
  • 20. En el laboratorio FOTOGRAFÍAS DE LAS PREPARACIONES CARGADAS EN LAYAR CONTENIDO ASOCIADO LAS IMÁGENES