Sl Construccion Mod03

0 views

Published on

En esta sección se hablaran de los lugares donde se permite construir libremente y de algunas herramientas útiles al momento de construir. Los estudiantes comenzaran a crear un objeto el cual debe ser presentado al final del curso y hará parte de la exhibicion de objetos de este primer curso. Que es un sandbox, Algunas herramientas útiles al momento de construir, Visita a algunas regiones y sus sandbox : Jokaydia,Sun,IBM

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
0
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
25
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Sl Construccion Mod03

  1. 1. Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 03: Otras Características de los Prims 3
  2. 2. Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 03 : Otras Características de los Prims
  3. 3. Contenido ● Información General del Objeto ● Dueños ● Parámetros ● Características ● Texturas
  4. 4. Características de los Prims ● Cada objeto en Second Life tiene sus propias características ● Estas incluyen creador, dueños, permisos, características físicas, texturas y contenidos ● Algunas de estas características son visibles a cualquier usuario, como el nombre y descripción
  5. 5. ● Información Importante : – Nombre – Descripción ● Esta información se utiliza para identificar los objetos en el inventario ● Si un objeto esta compuesto de muchos prims no todos tienen nombre
  6. 6. Usuarios ● Creador (Creator): Aquel usuario que instancia el objeto ● Dueño (Owner): Aquel usuario que actualmente es propietario del objeto ● Grupo (Group): Grupo al que pertenece el Objeto, es útil cuando se quiere compartir el objeto con los miembros de un grupo
  7. 7. Permisos ● Nos indica si podemos modificar el objeto ● También nos permite : – Compartir el objeto con un grupo – O colocar como dueño al grupo (deed) ● Permitir a cualquiera mover el objeto ● Permitir a cualquiera copiar el objeto ● Que se visualice al momento de hacer busquedas ● Venderlo
  8. 8. Siguiente Dueño ● Cuando el objeto cambia de dueño, estas opciones permiten configurar los permisos que tendrá este. ● Modificar : Permite modificar las características del objeto ● Copiar : Permite copiar el objeto ● Revender/Entregar : Permite volver a vender el objeto o entregarlo a otro usuario
  9. 9. Tocar Objeto ● Permite configurar la acción básica cuando se toca un objeto. – Tocar – Sentarse – Comprar – Pagar – Abrir
  10. 10. Venta de Objetos ● Es importante tener en cuenta estos permisos cuando se piensa en vender el objeto ● Se debe analizar las opciones para brindar el mejor servicio al siguiente dueño del objeto ● En un Modulo 09 : Como Vender sus Creaciones
  11. 11. ● Parámetros – Locked No se puede editar – Physical Permite simulaciones físicas como la gravedad – Temporary Objeto temporal, útil en los sistemas de partículas – Phantom Evita las colisiones
  12. 12. Valores ● Posición, Rotación, Tamaño Vistos en el modulo anterior ● Puede cambiarse el tipo de Prim ● Permite colocar un hueco dentro del objeto ● Permite torcer el objeto ● Estos parámetros dependen del tipo de Objeto ● Material del Objeto : Madera, Piedra, Vidrio, ...
  13. 13. Características : ● Flexible Path – Permite crear objetos que responden al viento, como ● Light – Permite crear objetos que emiten luz – Especificando el color, la intensidad, el radio y la caida
  14. 14. Contenido : ● Un objeto puede contener otros ● También puede contener notecards, landmarks, scripts ● Esto es utilizado cuando se venden objetos o en programación
  15. 15. Texturas : ● Permite seleccionar el color del objeto ● Su transparencia y brillo ● Si un Objeto se desea que sea visible en la oscuridad se marca la opción Full Bright
  16. 16. Texturas ● Las texturas son imágenes que se aplican al objeto para darles un mayor realismo ● Las imágenes pueden ser archivos JPG o PNG con transparencia ● Los tamaños tipicos de las texturas son : 64,128,256,512,1024,2048 ● Si se sube una imagen con un tamaño diferente el visor la modifica a uno de estos tamaños
  17. 17. Encadenado de Prims ● Para crear un Objeto a partir de varios Prims se utiliza en encadenamiento ● Para encadenar los objetos selecciónelos con el ratón y dejando presionada la tecla Shift ● Pulse las teclas Ctrl-L para encadenar los Prims ● El ultimo Prim encadenado se convierte en el principal del objeto
  18. 18. Uso ● Para crear objetos complejos ● Para unir objetos los cuales puedan ser programados en conjunto ● En el prim principal se deben suministrar la información del nombre del objeto y su descripción, así como la configuración principal ● Para desencadenar utilice las teclas : Ctrl – Shift - L
  19. 19. Inventario ● Lugar donde se – Landmarks almacenan los – Notecards objetos del usuario – Objetos ● Almacena : – Fotos – Animaciones – Texturas – Partes del Cuerpo – Scripts – Ropa – Carpetas – Gestos – La Basura
  20. 20. Marlon J. Manrique Junio 17 de 2008 http://pulsarproject.wordpress.com

×