Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Upcoming SlideShare
Tercera década de la web p
Next
Download to read offline and view in fullscreen.

0

Share

Presentación1 felipe diaz

Download to read offline

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all
  • Be the first to like this

Presentación1 felipe diaz

  1. 1. 10 computación
  2. 2. ¿Que es multimedia? La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio
  3. 3. ¿Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación
  4. 4. Ventajas de la multimedia con respecto a otros medios *interactividad *alfabetización audiovisual *información multimedia *versatilidad *motivación *actividad mental continua e intensa *aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo) *corrección inmediata *entornos para la expresión y la creación.
  5. 5. Donde se puede utilizar la multimedia Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser ejemplos enormemente divertida. También proporciona una vía para llegar a personas que Negocios: computadoras, ya que presenta la información en tienen diferentes formas a la que están acostumbrado Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local
  6. 6. escuelas Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran hogar que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza La mayoría de los proyectos tradicionales. de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color Lugares públicos tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición, En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda.
  7. 7. TEXTO: Un texto es una GRAFICOS: Representaciones composición de signos visuales que el ordenador puede codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) generar que no sean texto. Con el que forma una unidad de tiempo, el término se ha sentido. generalizado, aplicándose a Pueden ser: cualquier tipo de imagen de - Sin formatear. computador. - Formateado. FORMATOS GRAFICOS: - Lineal e hipertexto. FORMATOS DE TEXTO - Bidimensionales: tanto TXT texto sin formato rasterizados (PNG, GIF, JPEG, RTF texto enriquecido DOC documento Word etc.), como vectoriales (SVG, SWF, DOCX documento Word etc.). 2007 HTML documento web - Tridimensionales (VRML, ODT documento open office 3DS, MAX, W3D, etc.).
  8. 8. IMÁGENES: Son documentos ANIMACIÓN: formados por pixeles. Pueden Presentación de un número generarse por copia del de gráficos por segundo entorno (escaneado, que genera en el fotografía digital) y tienden a observador la sensación de ser ficheros muy voluminosos. movimiento. FORMATOS DE IMÁGENES: FORMATOS DE BMP: Mapa de bits. ANIMACIÓN: JPEG: Joint Photographics Expert Groups. GIG GIF animados. GIF: Graphics Interchange SWF: Archivo Flash. Format. DCR: Archivo PNG: Portable Network Shockware. Graphics. PPT/PPS: PowerPoint. CDR: Corel Draw. PSD: PhotoShop. TIFF: Tagged Image File Format.
  9. 9. VIDEO: Presentación de un SONIDO: Es cualquier fenómeno que número de imágenes por segundo, involucre la propagación en forma de que crean en el observador la ondas elásticas audibles o casi sensación de movimiento. Pueden inaudibles, generalmente a través de un ser sintetizadas o captadas. fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un FORMATOS DE VIDEO: cuerpo. AVI: Audio Video Interleave. FORMATOS DE SONIDO: MPEG: Moving Picture Experts Group. WAV: Archivo de onda. MOV: Video Quick Time. MIDI: Musical Instrument Digital FLV: Video Flash. Interface. WMV: Windows Media Video. MP3. ASF: Advanced Streaming MPEG-1: Audio Player 3. Format. WMA: Windows Media Audio. VOV: Video DVD. KAR: Karaoke. RA/RAM/RM: Real Audio Networks.

Views

Total views

255

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

3

Actions

Downloads

1

Shares

0

Comments

0

Likes

0

×