Social Network Role in Internet 2.0

2,929 views

Published on

Propose the major role of Social Network in "The Architecture of Participation"

(The language of this slide is Thai)

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,929
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
35
Actions
Shares
0
Downloads
66
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Social Network Role in Internet 2.0

  1. 1. บทบาทของ Social Network ในอินเทอร์เน็ตยุค 2.0 อิสริยะ ไพรีพ่ายฤทธิ์ markpeak@gmail.com
  2. 2. ทฤษฎีสามขา •สามปัจจัยที่ทำให้ยุค 2.0 ประสบ ความสำเร็จ •นำเสนอโดย bact’ bact.blogspot.com
  3. 3. Internet 2.0 Cost Legal Motive
  4. 4. การลดอุปสรรคในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต • ค่าใช้จ่ายสำหรับเชื่อมต่อ Cost • ความยาก-ง่ายในการใช้งาน • ความแพร่หลายของซอฟต์แวร์
  5. 5. การลดอุปสรรคในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต แก้ไขด้วย Cost • ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี • ปัจจัยทางเศรษฐศาสตร์
  6. 6. การลดอุปสรรคในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต ตัวอย่างปัจจัย • Mobile Devices Cost • Windows • Web Browser • Broadband • Web Application
  7. 7. การลดความยุ่งยากทางกฎหมาย • กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา (Berne Convention) Legal • ลิขสิทธิ์ • สิทธิบัตร
  8. 8. การลดความยุ่งยากทางกฎหมาย • ข้อดี: คุ้มครองเจ้าของผลงาน Legal • ข้อเสีย: เป็นอุปสรรคต่อ การต่อยอดผลงาน
  9. 9. การลดความยุ่งยากทางกฎหมาย • ทางแก้: สัญญาอนุญาตแบบเปิด (Free/Open License) Legal • นำไปใช้ได้โดยไม่ต้องขออนุญาต • ตราบเท่าที่ปฏิบัติตามเงื่อนไข
  10. 10. ตัวอย่าง: Copyleft • ใช้ในซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส • พิสูจน์แล้วว่าได้ผลจริง • GPL, BSD License, LGPL
  11. 11. • เลียนแบบ GPL แต่ใช้สำหรับ งานสร้างสรรค์ • รูปภาพ, วิดีโอ, เพลง, นิยาย, บทความ • เลือกชุดของเงื่อนไขได้
  12. 12. รายละเอียดดูใน Free Culture โดย Lawrence Lessig www.free-culture.cc
  13. 13. อุปสรรคถูกกำจัดแล้ว ทำอย่างไรคนถึงจะเข้ามามีส่วนร่วม?
  14. 14. การสร้างแรงจูงใจ แรงจูงใจโดยทั่วไป Motive • เงิน/ผลประโยชน์ • ชื่อเสียง • คนที่มีความสนใจตรงกัน
  15. 15. การสร้างแรงจูงใจ แรงจูงใจโดยทั่วไป Motive • เงิน/ผลประโยชน์ • ชื่อเสียง • คนที่มีความสนใจตรงกัน Social Network
  16. 16. Cost ซอฟต์แวร์ Wiki แก้ไขหน้าได้ด้วยคลิกเดียว Legal ผลงานทุกชิ้น ต้องมีสัญญาอนุญาตแบบเปิด (GFDL) Motive การได้เขียน-ได้รู้จักกับคนที่สนใจในเรื่องเดียวกัน
  17. 17. Cost แปลงวิดีโอเป็น Flash อัตโนมัติ อัพโหลด-ดาวน์โหลดได้เร็ว (broadband) Legal ผลงานตัวเอง หรือ บริษัทหนัง-เพลงทำเป็นไม่รู้ไม่เห็น Motive ชื่อเสียงที่ได้รับถ้าวิดีโอดังบน YouTube
  18. 18. Cost ส่งเรื่องได้ง่ายแค่แปะลิงก์ เรื่องเด่นได้ง่ายแค่โหวต Legal ผลงานตัวเอง Motive ชื่อเสียงที่ได้รับถ้าเว็บถูก Digg เยอะ กลุ่มคนที่สนใจเว็บประเภทเดียวกัน
  19. 19. Social Network
  20. 20. Identity Network เผยแพร่ “ตัวตน”
  21. 21. Creative Network เผยแพร่ “ผลงาน”
  22. 22. Interested Network “ความสนใจ” ตรงกัน
  23. 23. Collaboration Network ร่วมกัน “ทำงาน”
  24. 24. Gaming/Virtual Reality โลกเสมือน
  25. 25. Professional Network ใช้งานในอาชีพ
  26. 26. ส่งคำถามมาได้ที่ markpeak@gmail.com

×