Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Dejan davidovič (i qpon) iqpon

567 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Dejan davidovič (i qpon) iqpon

  1. 1. (NE) USPEŠNA APLIKACIJADejan DavidovićiQponMarketinški fokus, november 2012
  2. 2. Ozadje• iQpon je aplikacija za mobilni kuponing• Alternativa oz. dopolnitev trgu “skupinskih nakupov”• Ponudnik – končni uporabnik
  3. 3. Ozadje• Oktober 2011 – iQpon Zagreb• April 2012 – iQpon Slovenija• Maj 2012 – iQpon Srbija• Danes 62.000 prenosov aplikacije (65% iOs, 30% Android, 5% Symbian)
  4. 4. Start• 100 – 150 prenosov dnevno!• TOP 5 brezplačnih aplikacij na iTunes• Klienti: Intersport, Big Bang, Kolosej (Arena), Young Mič Styling, bauMax, Kompas, Stilago (Studio Moderna)…
  5. 5. Dober posel!
  6. 6. Mediji
  7. 7. Napovedi• Feb, 2012 - 50.000 uporabnikov do konca 2012, 300K EUR• Aug, 2012 - 25.000 uporabnikov do konca 2012, 120K EUR• Končne projekcije - ??
  8. 8. Reality check!
  9. 9. Analiza Rezultat• Prodaja • pod pričakovanji• Uporabnost • Povprečna• Novi • OK uporabniki • manj OK• Redni uporabniki
  10. 10. Odločitev Nadgradnja!Kako sestaviti uporabniku trajno uporabno aplikacijo
  11. 11. Izhodišča• Kaj si želijo končni uporabniki• Kaj si želijo klienti/naročniki• Kaj je koristno• Kaj ustvarja dodano vrednost• Kaj omogoča HW
  12. 12. Izhodišča• Usvariti redne in zveste uporabnike• Zanesljiv, hiter, odziven sistem• Podpora in uporaba novih za nas uporabnih HW rešitev• Grafični design prilagojen OS, zapomnljiv, prijeten, uporaben• Kakovosten back-end z uporabno analitiko
  13. 13. Najprej se vprašajmo?• Zakaj sploh aplikacija?• Jo res potrebujemo?• Zakaj bi jo kdo sploh uporabljal?• Koliko je potencialnih uporabnikov in kdo so?• Ali uporabniško okolje podpira aplikacijo in njene funkcionalnosti – omrežje, skeniranje kod, možnost API povezav,…
  14. 14. Splošna pričakovanja uporabnikov• Performance – hitrost, odzivnost, nalaganje, prehodi, prijazna uporabniška izkušnja• Performance za mobilne uporabnike• Uporabnost – kateri problem rešuje?• Zanesljivost in konsistentnost• Grafični design
  15. 15. Domača naloga• Definicija uporabnikov• Lokalizacija uporabnikov (končni uporabniki/kupci)• Konkurenca• OS
  16. 16. 1. Definicija funkcij – user stories• CILJI – uporaba kuponov /konverzija & ustvarjanje rednih uporabnikov• “User stories” – Kot “vrsta uporabnika”, si želim “aktivnost”, zato ker “benefit” – primer: Kot nov uporabnik si želim možnost registracije s pomočjo FB accounta, zato da se bom hitreje registriral.• Postavljanje prioritet funkcij
  17. 17. 1. Definicija osnovnih funkcij – postavljanje prioritet
  18. 18. 2. Optimizacija uporabniške izkušnje• Google: “Every millisecond counts”• Uporabnik ne sme dobiti vtis, da trati svoj čas• Optimizacija posameznih screenov in procesov
  19. 19. 3. Testiranje pri uporabnikih• Wireframe testiranje• Izvajanje eksperimentov• Ankete, intervju• Predlogi za izboljšave
  20. 20. 4. Cilji, merjenje, analitika• Definicija Key performance Indicators in ciljev• Merjenje dogodkov in procesov v aplikaciji• Izvajanje eksperimentov• Analiza - izboljšave, popravki, nadgradnje
  21. 21. 5. Grafični design in programiranje• Razumevanje aplikacije in procesov za dober odziven design in programiranje• Doseganje potreb “user stories”
  22. 22. Nasvet• Testiranje pred programiranjem• Testiranje novih funkcij pred programiranjem• Merjenje
  23. 23. Zaključek • “It has to look amazing” • “It has to look, feel and work amazing”**Smashing magazine
  24. 24. Hvala!

×