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Instituto Superior Politécnico José Antonio
Echeverría

CUJAE

APRENDE COREL SOFTWARE
EDUCATIVO PARA EL
PERFECCIONAMIENTO...
Mercedes Chávez Hurtado

La Habana, 2012
Tesis de Maestría
Página Legal

Aprende corel software educativo para el perfeccionamiento del proceso de enseñanza aprendizaje del curso Corel Draw que se imparte en los Joven Club de Computación y
Electrónica del Municipio Arroyo Naranjo. – La Habana : Instituto Superior Politécnico José
Antonio Echeverría (CUJAE), 2012. – Tesis (Maestría).
Dewey: 651.8 - Procesamiento de datos Aplicaciones del computador.
Registro No.: Maestria858 CUJAE.
(cc) Mercedes Chávez Hurtado, 2012.
Licencia: Creative Commons de tipo Reconocimiento, Sin Obra Derivada.
En acceso perpetuo: http://www.e-libro.com/titulos
INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO JOSÉ ANTONIO ECHEVERRÍA
(CUJAE)

CENTRO ESTUDIOS DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
(CREA)

Tesis para optar por el Título Académico de Máster en:
NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA LA EDUCACIÓN

“APRENDE

COREL”

PERFECCIONAMIENTO

SOFTWARE
DEL

EDUCATIVO

PROCESO

DE

PARA

ENSEÑANZA

EL
_

APRENDIZAJE DEL CURSO COREL DRAW QUE SE IMPARTE EN
LOS JOVEN CLUB DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA DEL
MUNICIPIO ARROYO NARANJO.

Autora:

Lic. Mercedes Chávez Hurtado

Tutores: MsC. Yolanda Pérez Alea
MsC. Lisbet Carreira Quintela

La Habana, 2010
“Año 52 de la Revolución”
AGRADECIMIENTOS
A todas las personas que de una forma u otra han contribuido con su
ayuda y sin la cual no hubiese sido posible la realización de este
trabajo, especialmente a las Máster:
Yolanda Pérez Alea y Lisbet Carreira Quintela quienes han sido mis
tutoras para poder enfrentar este reto
Al grupo de Instructores de los Joven Club de Computación y
Electrónica por las experiencias transmitidas para el diseño y posterior
implementación del software educativo.
A mi familia por todo su apoyo, confianza y dedicación.
RESUMEN
Se presenta el software educativo titulado “Aprende Corel”, para el
curso Corel Draw que se imparte en los Joven Club de Computación y
Electrónica (JCCE) del municipio Arroyo Naranjo. La siguiente
investigación parte de la problemática relacionada con la insuficiencia
de medio de enseñanza para el desarrollar el proceso de enseñanza _
aprendizaje del curso. Siendo el problema científico: ¿Cómo contribuir
al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso
Corel Draw que se imparte en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo?
Como objeto de estudio: Proceso de enseñanza _ aprendizaje

del

curso Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo y como
campo de acción: Medio de enseñanza (software educativo) para el
proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw que se
imparte en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo, por lo que el objetivo
es: Elaborar un software educativo, como medio de enseñanza, que
contenga temas , evaluaciones y ejercicios que contribuya al
perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso
Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
I

1.1
1.2
1.3

Pág.
1

CAPÍTULO

I:

ANÁLISIS

BIBLIOGRÁFICO

Y

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.
Antecedentes históricos de la creación de los Joven Club
de Computación y Electrónica y su misión histórica.
Consideraciones sobre Corel Draw
El software educativo. Aprendizaje en la educación y las
TICs

11

11
14
18

1.4

Conceptos generales sobre los medios de enseñanza.

I.5
I.6

Funciones del software educativo como medio del proceso 24
pedagógico
25
Los medios desde el punto de vista filosófico

1.7

Los medios desde el punto de vista fisiológico

26

1.8

Los medios desde el punto de vista psicológico

28

1.9

El software educativo como medio de enseñanza

30

1.10

Uso de la computadora en el proceso pedagógico

34

1.11
1.12
1.13

Software educativo dentro del proceso docente Tipos de
Software Educativos.
Desarrollo del Software
Utilización de e-learning, para la confección del software
educativo.

2

CAPÍTULO II: FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA
de SOFTWARE EDUCATIVO “APRENDE COREL”

2.1

Diagnóstico del estado real del problema.

2.1.1

Análisis de los instrumentos aplicados

20

36
37
46

46
46
47
Software educativo para el curso Corel Draw que se
2.2

imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica.

49

2.3

Guión del software educativo “Aprende Corel”

49

2.4

Construcción del software educativo en e-learring.

54

2.5
2.6

Indicaciones metodológicas para el uso del software
educativo

64

Valoración de la propuesta

67

CONCLUSIONES

70

RECOMENDACIONES

71

BIBLIOGRAFÍAS
ANEXOS
Introducción

A lo largo de la historia

nuestras concepciones sobre la cognición

humana y el aprendizaje han estado relacionadas y configuradas por el
desarrollo de las tecnologías. Estas tecnologías se hacen evidentes en
el campo del aprendizaje asistido por computadoras.

Durante la década de los años 1980, la "explosión" tecnológica cambió
el mundo de la educación; los aportes de las ciencias y la industria
fueron llevados a la clase. Surgieron entonces materiales como
diapositivas, películas y otros medios para sumarse a los que existían
anteriormente 1 .

Más adelante apareció el concepto de "software educativo" y
posteriormente la idea de utilizar productos hipermedia en el desarrollo
del proceso docente.

La hipermedia sirve de soporte a una filosofía educativa nueva,
sustenta con eficiencia los procesos de enseñanza _ aprendizaje y
posibilita conformar un entorno educativo.

Un entorno educativo es un sistema de aprendizaje que hace más
eficiente la formación de los estudiantes; que facilita aprender de
manera constructiva, instructiva y en colectivo, así como el empleo de
múltiples estilos para las actividades que el alumno debe realizar como
parte de su proceso de instrucción, en el que pueden integrarse varios
1

Almeida Campos Santiago, F. R. J. P., Bolaños Ruiz Odalys (26 de marzo de 1997). "Evolución de la
enseñanza asistida por computadoras."

1
tipos de software y materiales de consulta. 2 La idea del entorno
educativo se asocia estrechamente con las redes de conocimientos y la
educación a distancia.

Unas de las vías para la educación a distancia es el uso de Internet,
siendo un avance de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) en los últimos años, con estos servicios de Internet
se han ido incorporando a la realidad términos y conceptos tales como:
Internet, virtualización, campus virtual, digitalización, e-learning, Web,
agentes inteligentes y otros, los cuáles han ido ganando espacio en la
bibliografía y su utilización comienza a ser generalizada y cotidiana en
muchas esferas de la sociedad, destacándose las relacionadas con la
enseñanza en todos sus niveles.

Para insertar a los estudiantes al mundo de la informática se realizan
grandes esfuerzos para garantizar materiales de estudios requeridos a
esta enseñanza, siempre

jugando un papel fundamental con el

desarrollo de las (TIC) para manejar la información como el uso de
Internet, colocándolo en una situación ventajosa para emprender el
reto de la informatización y el tránsito hacia una sociedad basada en el
conocimiento.

Desde la creación de los Joven Club de Computación y Electrónica
(JCCE) en el año 1987, se prioriza el proceso de instrucción a la
población a niños, adolescentes, adultos, personas de tercera edad y
sin desigualdades de clases reciben cursos de forma gratuita de
2

Ramos Pérez Lourdes , D. J., Gavilondo Mariño Xaily, Frezno Chávez Caridad (Consultado 10 de
enero 2009). "Contribuciones Cortas."

2
diferentes materias informáticas elevando el aprendizaje en las
prácticas

educativas.

Además

se

crean

softwares

educativos,

multimedias y sitios Web para mejorar el proceso de enseñanza _
aprendizaje de estos cursos.

Entre los cursos que se ofertan: Adobe Photoshop, Mediator,
Dreamweaver, Corel Draw, Flash, HTML
algunas dificultades

etc., se han encontrado

para el desarrollo y formación de una cultura

informática en la sociedad, siempre pretendiendo perfeccionar y
profundizar la enseñanza _ aprendizaje hacia los estudiantes.

La siguiente investigación parte de la problemática relacionada con la
insuficiencia de medios de enseñanza para desarrollar el proceso de
enseñanza_ aprendizaje del curso Corel Draw que se imparte en los
JCCE del municipio Arroyo Naranjo

Corel Draw es un curso compuesto por un paquete de diseño gráfico,
cuya dosificación consta de 7 unidades y 31 temas, se imparte como
curso en un término de 64 horas clases (h/c), existiendo mas clases
teóricas que prácticas, manteniendo un alto grado de matrícula y de
complejidad.

Teniendo en cuenta lo anterior, primeramente se destaca que los
instructores en los JCCE se nutren para la planificación de clases con
la ayuda del programa e Internet, donde existe una amplia gama para
su desarrollo, un ejemplo se encuentra en www.aulaclic.com,
www.basedato.com pero, el problema real existente radica en que los
estudiantes no tienen acceso para libre navegación careciendo del
desarrollo de la independencia práctica, además, no cuentan con
3
libros, biblioteca, tutoriales, tabloides etc., ello dificulta la orientación
hacia el estudio y a la realización de ejercicios prácticos para el
aprendizaje del estudiante, partiendo de esto se plantea el siguiente
problema científico:

¿Cómo contribuir al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _
aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los Joven Club de
Computación y Electrónica?

Objeto de estudio:
Proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso “Corel Draw” en los
Joven Club de Computación y

Electrónica del municipio Arroyo

Naranjo.

Campo de Acción:
Medio de enseñanza (software educativo)

para el proceso de

enseñanza_ aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los
Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.

Por tanto, la investigación se propone como objetivo:
Elaborar un software educativo, como medio de enseñanza, que
contenga

temas,

evaluaciones

y

ejercicios

que

contribuya

al

perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso
Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo.

En el cumplimiento de este objetivo y del problema planteado se
derivan las siguientes preguntas científicas:

4
Preguntas científicas
1. ¿Qué antecedentes y fundamentos teóricos existen en relación con
los estudios realizados respecto a la existencia de un software
educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios del curso
Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del
municipio Arroyo Naranjo?

2. ¿Cuál es el estado actual del proceso de enseñanza _ aprendizaje
del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica
del municipio Arroyo Naranjo?

3. ¿Qué aspectos se deben tener en cuenta para elaborar un software
educativo que permita elevar el proceso de enseñanza _ aprendizaje
del Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del
municipio Arroyo Naranjo?

4. ¿Cómo valorar la efectividad del software educativo "Aprende
Corel” en el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw
en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo
Naranjo?

Tareas científicas:
1. Sistematización de los antecedentes y fundamentos teóricos
existentes, en relación con a los estudios realizados respecto a la
existencia de un software educativo que contenga temas, evaluaciones
y ejercicios del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y
Electrónica de municipio Arroyo Naranjo.
5
2. Caracterización del estado actual del proceso de enseñanza _
aprendizaje, del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y
Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.

3. Modelación de los aspectos a tener en cuenta para elaborar un
software educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios del
curso

Corel Draw que permita elevar el proceso de

enseñanza _

aprendizaje en los Joven Club de Computación y Electrónica del
municipio Arroyo Naranjo.

4. Valoración de la efectividad de software educativo “Aprende Corel”
en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo
Naranjo.

En el cumplimiento de estas tareas se utilizaron métodos teóricos,
empíricos y estadísticos matemáticos de la investigación científica.

Teóricos
1. Histórico-Lógico: Permitió hacer un análisis del surgimiento

y

misión de los Joven Club de Computación y Electrónica y del curso
Corel Draw y la importancia del estudio de este debido a la demanda
que tiene por parte de la población.

2. Sistematización: Permitió el estudio de los antecedentes y
fundamentos teóricos existentes respecto a la existencia de un software
educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios de

Corel

Draw, para impartir este curso en los Joven Club de Computación y
Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.
6
3. Modelación:

Permitió

estructurar

como

un

sistema,

los

componentes necesarios para la elaboración de un software educativo
que permita perfeccionar el proceso de enseñanza _ aprendizaje del
Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica

del

municipio Arroyo Naranjo.

4. Análisis-Síntesis: Posibilitó la obtención de datos y de información
de las bibliografías consultadas.

Empíricos:
1. Análisis documental: Permitió hacer un análisis de documentos
normativos relacionados con los Joven Club de Computaron y
Electrónica y con el curso de Corel Draw a fin de estructurar
adecuadamente la propuesta de software educativo.

2. Encuestas y entrevistas: Ambas variantes se

utilizaran para

obtener información, sobre los problemas y necesidades de los
estudiantes que reciben el curso de Corel Draw, en los Joven Club de
Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.

3. Consulta a especialistas: A través de estos criterios se enriqueció
el software educativo “Aprende Corel” y además se valoró la efectividad
del mismo.

4. Pre-experimento

(experiencia

pedagógica):

Mediante

este

método se valora la efectividad del software educativo “Aprende Corel”
en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo
Naranjo.
7
Estadísticos Matemáticos:
1. Estadística descriptiva: La utilización de este método permitió
comparar los resultados obtenidos en las encuestas y entrevistas
realizadas.

2. Cálculo Potencial: Se empleó para el procesamiento de los datos
obtenidos en la encuesta y para la selección de la muestra.

3. Población y muestra:
Instructores de los JCCE del municipio Arroyo Naranjo que han
impartido el curso Corel Draw:

JCCE

Curso

Población

Muestra

%

Arroyo VII (Poey)

Corel Draw

1

1

100

Arroyo III (Guinera)

Corel Draw

1

1

100

Arroyo II (Víbora Park)

Corel Draw

1

1

100

Arroyo IV (Los Pinos)

Corel Draw

2

2

100

(Muestreo intencional)

Estudiantes

que han cursado Corel Draw en el municipio Arroyo

Naranjo
JCCE

Curso

Población

Muestra

%

Arroyo VII (Poey)

Corel Draw

10

8

80

Arroyo III (Guinera)

Corel Draw

20

15

75

Arroyo II (Víbora Park)

Corel Draw

10

6

60

Arroyo IV (Los Pinos)

Corel Draw

30

22

73.3

(Muestreo aleatorio simple)
8
Especialistas

que han impartido Corel Draw en el municipio Arroyo

Naranjo.
JCCE

Curso

Población

Muestra

%

Arroyo VII (Poey)

Corel Draw

1

1

100

Arroyo II (Víbora Park)

Corel Draw

2

2

100

Arroyo VI (Mantilla)

Corel Draw

1

1

100

(Muestreo intencional)

Resultados:

Software

educativo”

Aprende

Corel”

para

el

perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso
Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo

La autora en la actualidad como aporte al perfeccionamiento del
proceso de enseñanza-aprendizaje, propone la implementación de un
software educativo titulado “Aprende Corel” para el curso Corel Draw
que se imparte en los JCCE incrementando los medios de enseñanza
para su desarrollo.

La tesis está estructurada por una introducción, dos capítulos,
conclusiones, recomendaciones, bibliografía y anexos.

En el capítulo 1: “Análisis bibliográfico y fundamentación teórica” se
reflejan los antecedentes del surgimiento de los Joven Club de
Computación y Electrónica, características más importantes del curso
Corel Draw, los aspectos más significativos acerca de la informática, el
papel de las TIC en la educación, definición de criterios de autores,

9
medios de enseñanza, software educativo, utilización de e-learning,
para la confección del software educativo.

Capítulo II: Se realiza el diagnóstico del estado real del problema,
análisis de los instrumentos aplicados, caracterización del software
educativo, guión del software educativo “Aprende Corel”. Indicaciones
metodológicas para el uso de software educativo y la valoración de la
efectividad del mismo.

10
CAPÍTULO I
ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO Y FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.

1.1 Antecedentes históricos de la creación de los Joven Club de
Computación y Electrónica y su misión histórica.
Los Joven Club de Computación y Electrónica, una iniciativa que ya
tiene más de 15 años, y cuenta con más de 450 instalaciones en todos
los municipios, posibilita la capacitación, el acceso a las máquinas y a
las conexiones de Intra e Internet. También gradúa a jóvenes en
computación o avala los conocimientos adquiridos, que sean requisitos
en algunos oficios. El objetivo fundamental de su creación es el de
contribuir a la informatización de la sociedad cubana. 3

¿Qué es un Joven Club de Computación y Electrónica?
El Joven Club de Computación y Electrónica es una institución social,
donde se imparten cursos y se le ofrecen soluciones informáticas a la
comunidad. Ellos surgen en el año 1987 como resultado de una
iniciativa de la Unión de Jóvenes Comunista (UJC) en el plan
vacacional de ese año, apoyado por Copextel y el INSAC consistente
en montar la llamada pecera del Pabellón Cuba con medios técnicos de
computación y electrónica, para que niños y jóvenes emplearan su
tiempo libre en algo provechoso. 4

El compañero comandante Fidel Castro Ruz, leyó un artículo en el
periódico Juventud Rebelde, donde se comentaba el gran éxito de
3

Rebelde, J. (2006). "Objetivo fundamental de la creación de la informatización de la sociedad
cubana."

4

INSAC (1987). "Iniciativa de la UJC en el plan vacacional."

11
aquella iniciativa y luego de algunas orientaciones a las instituciones
participantes, en reunión con el Buró Nacional de la Unión de Jóvenes
Comunistas (UJC) el 8 de septiembre de ese año, aprobó un plan para
que se fundaran los primeros 35 Joven Club de Computación y
Electrónica. Uno en cada municipio de la capital, uno en la cabecera de
cada provincia y el municipio especial y los 5 restantes en otros
municipios con alta concentración juvenil.

Su misión inicialmente era que niños y jóvenes tuvieran un lugar donde
jugar y aprender las nuevas tecnologías. Este objetivo se ha ido
enriqueciendo, hoy en día estas instalaciones tienen la misión de
promover la cultura informática en el país en todos los sectores de la
sociedad, apoyar el proceso de informatización de la población y
promover la utilización de las TIC. Es por ello que en la comunidad
juegan un papel tan importante, son la computadora de la familia
cubana.

Estas instalaciones tienen su objeto social en la resolución No: 01/2010
los siguientes aspectos más importantes: 5

1 Llevar a cabo la capacitación y formación, así como la certificación, de
los temas de las Tecnologías de la Información, las Comunicaciones y
la Electrónica que imparte.
a) Instrucción a la población con cursos de informática, ellos se dividen
en cortos y largos, básicos y especializados.

5

Menéndez, R. V. (La Habana 8 de enero 2010). "Ministerio de la informática y las comunicaciones
Resolución No. 01/2010."

12
2. Brindar servicio de tiempo de máquina, según las regulaciones
aprobadas por el Ministerio de la Informática y las Comunicaciones
(MIC).
a) Apoyar la recreación sana de niños y adolescentes, como por
ejemplo:
b) Juegos didácticos e instructivos en las máquinas.
c) Proyección de películas infantiles.
d) Conferencias y debates (apoyados con presentaciones en power
point, páginas Web, multimedia), etc., sobre temas de importancia para
los adolescentes y jóvenes como por ejemplo: las drogas, las
enfermedades de transmisión sexual (SIDA), el tabaquismo, etc.
e) Competencias en las máquinas de juegos de ajedrez, fútbol, béisbol
con niños y adolescentes etc.

3. Impartir

superación

profesional

de

postgrado

según

las

regulaciones del Ministerio de Educación Superior.

4. Proveer servicios de acceso a Internet al público, nacional e
internacional, en todo el territorio nacional, mediante puntos de
presencia y estaciones públicas, Áreas de Internet, en pesos cubanos y
pesos convertibles, previa autorización expresa del Ministerio de la
Informática y las Comunicaciones.

5. Ejecutar la instalación y asistencia técnica a medios informáticos y
electrónicos para personas naturales y jurídicas cubanas.

6. Desarrollar e implementar aplicaciones informáticas y dar soporte
técnico a las mismas, en correspondencia con la política del Ministerio
de la Informática y las Comunicaciones, en pesos cubanos.
13
7. Garantizar la producción, digitalización y tratamiento de imágenes y
materiales audiovisuales.

8. Producir publicaciones en diferentes soportes, con contenidos de
las Tecnologías de la Informática, las Comunicaciones y la Electrónica,
para uso de personas naturales y jurídicas nacionales en pesos
cubanos y extranjeras en pesos convertibles.

Estos son los servicios más generalizados en la mayoría de los JCCE
del país, pero de ellos el más importante es el proceso de instrucción,
que no es más que la enseñanza _ aprendizaje de la informática a la
comunidad y esto es de gran importancia para la sociedad ya que lleva
la cultura informática a todos los sectores de la misma.

1.2 Consideraciones sobre Corel Draw.
Corel es un proveedor líder de software de diseño gráfico, ilustración,
creación multimedia, creación de DVD, edición de fotos y vídeo, y
ofimática.

El programa de Corel Draw es una aplicación de diseño gráfico más
utilizado en el entorno de PC (computadora personal) incluyendo en el
paquete varios programas y utilidades, la combinación de sus
herramientas es la clave de su éxito lo que le permite ser la elección del
usuario, sus herramientas de dibujo es una de las opciones más
avanzadas del software. Tiene como ventaja que posee gran cantidad
de herramientas y como desventaja que requiere un buen hardware,
además es un producto de gran demanda, el perfeccionamiento de sus
herramientas garantiza más productividad y calidad.
14
En la propuesta de software educativo “Aprende Corel” se definen
algunos de los programas que forman parte de este paquete.

COREL DRAW: Es un programa de dibujo vectorial que facilita la
creación de ilustraciones profesionales, desde simples logotipos a
complejas

ilustraciones

técnicas.

Proporciona

una

variedad

de

herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente
para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una
ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la
publicación de un documento en Internet.

COREL PHOTO PAINT: Es un programa de edición de imágenes de
mapa de bits que permite realizar retoques fotográficos o crear gráficos
originales. Sirve para crear imágenes nuevas, retocar fotografías, añadir
texto y efectos especiales, o cambiar la iluminación de los objetos.
Incluye cientos de extraordinarias funciones que se pueden utilizar para
imitar técnicas de pintura y fotografía, o para desarrollar un estilo
propio.

También

puede

animar

las

imágenes

y

compartirlas

publicándolas en Internet.

COREL RAVE: Es fácil crear una amplia gama de gráficos animados,
desde logotipos y controles de navegación animados hasta gráficos
interactivos animados para Web. Combina las habituales funciones
gráficas y la interfaz de usuario de Corel DRAW con un conjunto de
funciones de animación de gran potencia, pero muy fáciles de usar.
COREL TRACE: Permite convertir las imágenes de mapa de bits en
gráficos vectoriales, estas imágenes están formadas de puntos con una
15
resolución fija. Al ampliarlas, las imágenes de mapa de bits se pixelan.
Sin embargo, los gráficos vectoriales se crean mediante ecuaciones
matemáticas para cada línea y curva de un objeto. Por ello, se pueden
ampliar sin que haya pixelación, también permite ver y editar los
gráficos que se han vectorizado.

COREL CAPTURE: Permite capturar imágenes de la pantalla de su
PC. Por ejemplo, es posible capturar toda la pantalla, ventanas
individuales o listas de menús para utilizarlas como ilustraciones en un
manual o un sitio Web.

Se debe señalar que dentro de la dosificación existen otros cursos de
Corel como Texture, Barcod, pero se encuentra poca

bibliografía,

existiendo serias dificultades para impartir dicho contenido y ejercicios
para su explotación.

Para favorecer el aprovechamiento en el proceso de enseñanza _
aprendizaje dentro de la pedagogía y de acuerdo con las necesidades
educativas de la sociedad de información y comunicación se analiza en
primer lugar el plan temático y los objetivos generales del curso.

Plan temático

H/U

CT

CP

EF

Corel Draw

22 h/c

8

2

1

Corel Fhoto Paint

16 h/c

6

2

1

Corel Rave

14 h/c

4

2

1

Corel Trace

4 h/c

2

1

0

Corel Capture

2 h/c

1

0

0

Corel Texture

2 h/c

1

0

0
16
Barcod

2 h/c

Reserva

2 h/c

Total

1

0

0

64 h/c

Horas x Unidad (H/U)
Horas / Clases (h/c)
Clases Teóricas (CT)
Clases Prácticas (CP)
Evaluación Final (EF)

Objetivos generales del curso.
Enseñar el manejo de una poderosa herramienta capaz de plasmar
todo lo que la mente se pueda imaginar.
Adquirir e incorporar nuevos conocimientos, contribuyendo así el
desarrollo de los alumnos en el diseño gráfico.
Contribuir al desarrollo de los intereses cognoscitivos de los
alumnos,

capacitándolos

para

la

adquisición

de

nuevos

conocimientos y en la solución de problemas prácticos.
Contribuye al desarrollo de la creatividad y la imaginación en los
alumnos a través del manejo del Corel.
Realiza diseños sencillos de manera progresiva hasta alcanzar la
calidad del diseño profesional.
Utilizar las aplicaciones del Corel para crear portadas, pósteres,
anuncios publicitarios, rótulos sofisticados, páginas Web, arreglar y
retocar fotografías etc., y con vista a aprender una profesión futura.

Teniendo en cuenta las características, el plan temático, los objetivos, y
la demanda por parte de la población, es que la autora de esta tesis
17
propone la implementación de un software educativo, para perfeccionar
el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los
JCCE.

I.3 El software educativo. Aprendizaje en la educación y las TICs
Actualmente las transformaciones de la sociedad hacen que los
conocimientos que se van adquiriendo estén permanentemente
modificándose, por lo que estudiar algo hoy en día, no es definitivo para
el futuro. En este sentido el rol que juega la educación, en la actualidad
está planteada en más que entregar una cantidad enorme de
conocimientos a los alumnos, es facilitar herramientas necesarias para
desenvolverse con seguridad y adquirir cualquier conocimiento que se
presente.

Los objetivos de la enseñanza van más allá de los contenidos
curriculares y en todo caso deberían adquirirse y desarrollarse múltiples
capacidades en distintos contextos, en las aulas, mediante el estudio
autónomo o con la resolución de problemas de la vida cotidiana.

Por la razón siguiente impregnan en los JCCE todos los cursos

y

campos de estudio y forman parte integrante de las competencias
multidisciplinarias. Se trata entonces, de entregar medios que permitan
utilizar en la vida diaria lo aprendido, de distintos modos, y
conocimientos fundamentales que sirvan de base para adquirir otros
más complejos

Con la introducción de la computación se asumen cambios en la
organización del proceso educativo y de enseñanza - aprendizaje desde
la concepción curricular centrados en un modelo más humanista,
18
heurístico, flexible y desarrollador que logre transformaciones en las
maneras de pensar, sentir y actuar. Su objetivo general es elevar la
calidad en el desarrollo y el aprendizaje de los educandos, priorizando
el empleo de los software educativos y potenciando en los niños y niñas
el desarrollo de una formación científica elemental a través de la
utilización de la computadora como medio de enseñanza y como
herramienta de trabajo según corresponda.

El uso de los software educativos permite agrupar una serie de factores
presentes en otros medios y agrupar otros hasta ahora inalcanzables,
permite

la

interactividad

con

los

estudiantes,

facilita

las

representaciones animadas, incide en el desarrollo de las habilidades,
permite simular procesos complejos, reduce el tiempo que se dispone
para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo
diferenciado, facilita el trabajo independiente y un tratamiento individual
de las diferencias y a su vez los estudiantes se introducen en técnicas
más avanzadas.

Por otra parte, en el texto “Hacia el perfeccionamiento del trabajo en la
dirección de los JCCE”, se plantea que para lograr el cumplimiento del
encargo social que el partido y el estado a la escuela, es necesario que
cada instructor

perfeccione sus métodos y utilice los medios de

enseñanza que se requieren para mejorar su trabajo y poder cumplir
con las exigencias de la educación socialista.

Entre las premisas para atenuar la contradicción que existe entre las
demandas crecientes que se plantean a los JCCE y el bajo nivel de
efectividad del trabajo docente educativo, lo constituye la incorporación
19
de medios al trabajo cotidiano del aula, a la clase como forma
fundamental del proceso pedagógico.

1.4 Conceptos generales sobre los medios de enseñanza.
El Dr. Vicente González Castro en su Libro plantea: “Teoría y Práctica
de los medios de enseñanza son todos los componentes del proceso
docente – educativo que actúan como soporte material de los métodos
(instructivos o educativos), con el propósito de lograr los objetivos
planteados “. 6

Graf Werner, Kurt Mocker y Gunter Wesiman, profesores alemanes los
definen de la siguiente forma cómo medios de enseñanza y materiales
didácticos se denominan en general, a los medios que se crearon
conscientemente para el proceso pedagógico sobre la base de los
documentos

de

enseñanza,

aprovechando

los

conocimientos

pedagógicos, y que sirven al que enseña y al que aprende a realizar
procesos didácticos”. 7

Juán Amos Comenio, expresaba en el octavo fundamento de su obra
Didáctica Magna: “Para aprender todo con mayor facilidad deben
utilizarse cuantos más sentidos se puedan... por ejemplo: Deben ir junto
siempre el oído con la vista y la lengua con la mano. No solamente
recitando lo que deba saberse para que lo recojan los oídos, sino
dibujándolo también para que se imprima en la imaginación por medio
de los ojos. Cuanto aprendan, sepan expresarlo con la lengua y
6

Castro, V. G. (La Habana: Editorial Pueblo y Educación, 1986). "Teoría y Práctica de los medios de
enseñanza. ." p 46.
7

Graf Werner, K. M., Gunter Wesiman (Consultado 2010). "Medios de enseñanza y materiales
didácticos ".

20
representarlo con la mano, de manera que no deje nada sin que haya
impresionado a los oídos, ojos, entendimientos y memoria. Y para este
fin, será bueno que todo lo que se acostumbra a tratar en la clase esté
en las paredes del aula, ya sean teoremas y reglas, ya imágenes o
emblemas de la asignatura que se estudia...” 8 .

Lothar Klingberg, conocido profesor alemán, establece: “...como medio
de enseñanza se denomina a todos los medios materiales necesitados
por el maestro o el alumno para una estructuración y conducción
efectiva y racional del proceso de instrucción y educación a todos los
niveles, en todas las esferas de nuestro sistema educacional y por
todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de
enseñanza”. 9 .

Parmow, K. Plantea que: “Los medios de enseñanza abarcan todos los
medios materiales de la naturaleza y de la sociedad que son necesarios
para la realización de las tareas de instrucción y educación en la
escuela y, por consiguiente, tienen que emplearse dentro del marco de
la enseñanza”. 10 .

Merkulov, A. recoge como medio de enseñanza: “Es el conjunto de todo
género de portadores de información de la enseñanza y de dispositivos

8

Comemio, J. A. (La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1983). "Didáctica Magna." p271.

9

Klingberg, L. (La Habana: Editorial Pueblo y Educación, 1978). "Introducción a la Didáctica
General." p 436.

10

Parmow, K. (Consultado 2010). "La Técnica del Trabajo con los Medios Audiovisuales
Didácticos."

21
técnicos que se utilizan en el proceso de enseñanza para transmitir
información, autoestudio, entretenimiento y control”. 11 .

El Dr. Antonio Porto Ramos en su obra señala que: “Medio es todo
componente natural, material o materializado del proceso pedagógico
que sirve para:
Construir las representaciones de las relaciones esenciales forma –
contenido, es decir, el significado y sentido de los conocimientos y
habilidades a adquirir que expresa el objetivo.
Motivar y activar las relaciones sujeto – sujeto, sujeto – objeto –
sujeto y sujeto – objeto, y externalización del contenido y acciones
individuales o conjuntos presentes en tal proceso pedagógico”.

12

Juan Manuel Llerena Cabrera, en su trabajo científico como estudio de
postgrado expresa que: “Se entiende como medio de enseñanza, todo
acto, objeto o proceso del campo natural, social – tecnológico, así como
sus posibles combinaciones, creado ó utilizado conscientemente para
realizar las tareas de la enseñanza en la escuela (aula), tomando como
base los documentos estatales de instrucción y educación socialista y la
experiencia pedagógica, y conducentes al alcance del objetivo de la
educación y de los objetivos de las diferentes asignaturas dentro del
sistema escolar. Aquel que deja una información o mensaje, que
introduce una inquietud, que deja huellas en la corteza cerebral que nos

11

Merkulov, A. (Consultado 2010). "Los Medios de Enseñanza. -- Leningrado: Escuela Superior."

12

Ramos, A. P. (La Habana:1998). "Los Medios del Proceso Pedagógico - Instituto Superior
Pedagógico para la Educación Técnica y Profesional."

22
hace meditar, que promueve ideas y experiencias, es decir, aquel que
se corresponde con aprendizaje determinado”. 13 .

En el IV Seminario Nacional a dirigentes, metodólogos e inspectores de
las direcciones provinciales de educación, se especifica como medio de
enseñanza: “son distintas imágenes y representaciones de objetos y
fenómenos que se confeccionan especialmente para la docencia;
también objetos naturales e industriales, tanto en su forma normal como
preparada, que contienen información y se utilizan como fuente de
conocimientos”. 14 .

Después de haber visto algunas de las definiciones de las tantas que
existen sobre medios de enseñanza, se toma partido de la definición
dada por el Dr. Antonio Porto, al considerarla asequible, aplicable,
concreta al propósito del presente trabajo y novedosa

en su

concepción dentro del proceso pedagógico.

Los medios desempeñan un papel de suma importancia en el proceso
pedagógico pues los mismos:
1. Reducen considerablemente el tiempo dedicado al aprendizaje al
objetivar la enseñanza.
2. Aprovechan en mayor grado las potencialidades de los órganos
sensoriales.
3. Motivan el aprendizaje y garantizan la asimilación de lo esencial.
4. Elevan la efectividad del sistema escolar.
13

Cabrera, J. M. L. (Consultado 2010). "Estudio Comparativo de las Clasificaciones de los Medios de
Enseñanza."
14

Educación, M. d. (La Habana 1998). "Seminario Nacional a dirigentes, metodólogos e inspectores de
las direcciones provinciales y municipales de educación."

23
5. Logran mayor permanencia de los conocimientos en la memoria.

La teoría del conocimiento Marxista Leninista, base metodológica de
todas las ciencias, es la fundamentación filosófica del uso de los
medios, de ahí la importancia que desempeñan en la contribución a ser
más objetivos los contenidos.

Si se quiere obtener un clima psicológico apropiado en el uso de los
medios, su contenido debe ser comprensible, de fácil manipulación,
actualizado, familiar para el estudiante y redactado con un lenguaje
directo y claro. Por lo tanto, todo medio de enseñanza, debe satisfacer
la contradicción fundamental entre el conocimiento ya apropiado y las
nuevas exigencias. Su flexibilidad es lo que ha de favorecer el tránsito
en un nivel objetivo a otro superior.

1.5 Funciones del software educativo como medio del proceso
pedagógico.

Función Didáctica
Facilita la acción específica que expresa el objetivo del contenido al
tratar el tema, permite profundizar en los contenidos y consolidar lo
estudiado en el aula, haciendo valoraciones y llegando a conclusiones
sobre posibles situaciones problémicas que se le propongan por su
propia función didáctica, la selección y el diseño implica hallar el ajuste
entre los objetivos específicos, el contenido, los métodos y los
procedimientos.

24
El software educativo cumple con la función didáctica al expresar un
mensaje comprensible, de fácil manipulación por el alumno, nítido y
ausente de estereotipos verbales.

Función Gnoseológica
El software educativo asume esta función al favorecer junto a la
apropiación de contenidos, la asimilación de los procedimientos de la
propia actividad, logrando la fijación en los alumnos de mecanismos de
orientación, transformación, personalización y búsqueda creadora.

En esta función, el software educativo desde la lógica del conocimiento
coadyuva a la adquisición de las vías inductivas de creación de
modelos y representaciones fundamentales

Función Psicológica
Cumple esta función al desarrollar un clima favorable, ya que los
alumnos podrán recibir la información deseada no sólo por la
explicación del profesor, además facilita que los estudiantes descubran
y solucionen lo que les resulta grato y duradero. Facilita el cambio de
actividad y libera la rutina desmotivante.

Función de Dirección
El software educativo posibilita que el alumno llegue a ser competente,
autodirigirse, tomar decisiones, reorganizar y asumir acciones de
corrección, retroalimentación, colectivizar sus acciones y logre la
realización personal.

1.6 Los medios desde el punto de vista filosófico.
25
Es necesario, primeramente, recordar que el proceso del conocimiento
ocurre en dos niveles, en lo sensorial (las percepciones, sensaciones y
representaciones) y en lo racional (conceptos, teorías, hipótesis, y el
pensamiento en sus diversas formas, juicios y deducciones).

Resumen el papel de los medios a la simple función de ser el contacto
sensorial, el enfrentamiento concreto con la naturaleza, limitan sus
posibilidades, y conduce a una posición puramente censualista.

Lejos de eso, el papel de los medios está (además de presentar al
alumno la realidad objetiva o sus representaciones materiales más
concretas cuando están al alcance de la mano del maestro) en
proporcionar verdaderamente el puente ó vínculo entre estas
percepciones y el proceso lógico del pensamiento.

Se trata de que con la presentación de objetos reales se permita hacer
concreto y objetivo el asunto a tratar, además de que con la ayuda de
esos objetos reales, se puede establecer el proceso directo del
conocimiento, porque el estudiante es capaz de vincular esos
conocimientos con los que ya poseía, aportar nuevos elementos,
comprender el funcionamiento de las partes que se ilustra y a partir de
ahí formarse un concepto, establecer un juicio valorativo, deducir
hipótesis y comprender teorías al realizar los mismos en la práctica.

También los medios encuentran su aplicación mayor en la última fase
del proceso, es decir, en la aplicación práctica de las teorías, conceptos
y leyes estudiadas, con lo que se cierra el ciclo del conocimiento.

1.7 Los medios desde el punto de vista fisiológico
26
La argumentación fisiológica del papel del conocimiento visual en el
proceso pedagógico se basa en la teoría de Parlov sobre los
analizadores y los dos sistemas de señales que son base del
pensamiento humano, según esta teoría, el nexo recíproco entre la
imagen y la palabra desempeña un papel muy importante en el
desarrollo del pensamiento humano. El adecuado equilibrio entre las
palabras y las imágenes, facilitan los procesos de desarrollo del
pensamiento en general y en particular en el proceso pedagógico, dado
a lo anterior es que los pedagogos y psicólogos subrayan que sin
sensaciones, percepciones y representaciones, no hay desarrollo del
pensamiento.

Por eso la importancia de impartir los conocimientos no solamente
sobre la base de la palabra, sino también de las representaciones
visuales.

1.8 Los medios desde el punto de vista psicológico
En lo psicológico los medios encuentran una amplia justificación en el
proceso pedagógico.

Dentro del aprendizaje humano la mayor interrelación con el mundo
exterior se da a través del órgano visual, es decir, el mecanismo
sensoperceptual de la vista. Por eso, el empleo de los medios y en
especial de los medios visuales, facilita el óptimo aprovechamiento de
los mecanismos sensoriales.

También con los medios se logra mayor retención en la memoria de los
conocimientos

aprendidos,

lo

que

ha

podido

demostrarse
27
experimentalmente. Otro aspecto psicológico importante al que
contribuyen los medios es el factor emocional de los conocimientos.

Los medios permiten intensificar el proceso pedagógico, porque en su
utilización se logra que los estudiantes aprendan más y memoricen
mejor, así como una nacionalización

del tiempo necesario para el

aprendizaje. También contribuyen a la formación de la personalidad
del estudiante.

1.9 El software educativo como medio de enseñanza
Actualmente, existe y se consolida un modelo de enseñanza en el que
la informática ocupa un lugar bien definido. Este modelo está
estrechamente relacionado con el entorno tecnológico donde la
sociedad se desarrolla, además el mismo se encuentra en constante
evolución.

Para lograr tal aseveración lo primero que se debe tener en cuenta es si
la computadora y el software educativo constituye o no un medio de
enseñanza.
¿Es la computadora un medio de enseñanza?
¿Constituyen los softwares educativos medios de enseñanza?

Contestar estas preguntas conlleva la necesidad de reflexionar sobre
algunos aspectos:

En primer lugar, se retoma la idea de que los medios de enseñanza
están íntimamente relacionados con las restantes componentes del
proceso.
28
En segundo lugar, hay que conceptuar qué es un medio de enseñanza,
bien definido en los epígrafes anteriores.

En tercer lugar es recomendable recordar que los medios de enseñanza
pueden ser clasificados según su naturaleza en:
Objetos naturales e industriales.
Objetos impresos y estampados.
Medios sonoros y de proyección.
Materiales para enseñanza programada y de control.

El análisis de todo ello, de forma integral, permite considerar que la
computadora y los materiales de estudio computarizado, entiéndase
softwares educativos, utilizados por el profesor, coinciden con cada uno
de estos elementos. Es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede
derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un
conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la
naturaleza de la misma.

La computadora y los software educativos, como medios de enseñanza
resultan un eficiente auxiliar del profesor en la preparación e impartición
de las clases ya que contribuyen a una mayor ganancia metodológica y
a una racionalización de las actividades del profesor y los alumnos.

Son esgrimidos como argumentos sólidos en la justificación de ellos
como medios de enseñanza, partiendo de los beneficios pedagógicos
que proporciona su incorporación en la docencia, los siguientes:
Las operaciones automáticas pueden liberar al individuo para
acometer tareas conceptuales más importantes.
29
Los estudiantes medios y más débiles

reciben estímulos

importantes al percibir que no deben ser brillantes manipuladores
algebraicos para dominar el pensamiento abstracto.
El estudio de los algoritmos subyacentes ayudan a entender la
naturaleza de las operaciones.
El permitir al usuario construir operaciones más complejas de las
habituales se traduce en el mejor entendimiento conceptual.
Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental,
lo que lleva al establecimiento de conjeturas, ejemplos y contra
ejemplos, simulaciones, etc.

A diferencia del profesor la computadora no manifiesta impaciencia
alguna al cometerse errores repetidamente.

El uso de la computadora, y por ende de los softwares educativos,
permite agrupar una serie de factores presentes en otros medios, pero
a la vez agregar otros hasta ahora inalcanzables.

1.10 Uso de la computadora en el proceso pedagógico.
El

MSc. Alfonso Rivero, elaboró una clasificación de los tipos de

software que se emplean al usar la computadora como medio de
enseñanza. En esta clasificación se toman como criterios aquellos que
responden a las funciones o propósitos con que se diseña el medio de
enseñanza. En esta clasificación se establecen tres grandes grupos,
ellos son:
1. Medios de enseñanza activos.
2. Medios de enseñanza pasivos.
3. Medios de enseñanza de acción indirecta.
30
En el primer grupo están todos aquellos medios diseñados para intentar
sustituir al profesor y dirigir el proceso docente que tendrá un marcado
carácter autodidacta. En este grupo se incluyen los:
Tutoriales.
Entrenadores.
Repasadores.
Evaluadores.

En el segundo se agrupan los medios que se desarrollan para ser
empleados en una actividad docente conducida por el profesor, no
pretendiendo sustituirlo. Se asemejan en este propósito a los medios de
enseñanza tradicionales. Aquí se incluyen entre otros a los libros
electrónicos y los simuladores.

El tercer grupo considera a aquellos medios que el alumno emplea sin
el propósito consciente de aprender algo con ellos, pero que por sus
características ejercen sutilmente su acción didáctica. En este grupo se
encuentran los juegos instructivos.

El software “Aprende Corel” corresponde a la clasificación de Tutorial.
Tutoriales: Son aquellos software que tratan de emular la acción del
maestro que imparte un contenido nuevo. Algunos autores emplean el
término en forma más general englobando en la categoría tutorial a
prácticamente todo el software de intención docente, sin embargo aquí
solo se incluyen a aquellos que se proponen específicamente enseñar.

En primer lugar se describe diferentes conceptos de autores que
definen software educativo como el profesor Alberto César Collazo, en
su libro "Diseño de Software educativo", precisa el concepto genérico
31
de software educativo como “los programas de computación realizados
con la finalidad de ser utilizados como facilitadores del proceso de
enseñanza”

15

La autora de la tesis asume lo planteado por Collazo, el papel de la
informática dentro de la educación se caracteriza por ser un elemento
de apoyo al proceso de enseñanza _ aprendizaje y el software
educativo como un elemento didáctico que diseña espacios y ambientes
basados en los requerimientos cognitivos de los estudiantes.

Otros autores también definen el concepto software educativo como
Gross, Galvis, EDUTEC.

EDUTEC plantea: “hacer software educativo” no es una tarea de
ingenieros, sino la extrapolación en el ámbito digital de lo que un
docente hace diariamente: crear material educativo, sólo que en este
caso es un material que será utilizado en un contexto específico: la
computadora o el aula virtual. 16

La autora de la tesis considera que diseñar un material educativo
computarizado, es necesario conocer aquellos elementos que rodean
este proceso para realizar buenos productos, con objetivos claros, y
posibles de cumplir, es necesario tener en cuenta tanto aspectos
pedagógicos, como técnicos, para crear un producto adecuado a las
necesidades que tiene determinado tipo de alumno, como son los
15

César Collazos Alberto , G. L. A. (Consultado 30 de enero del 2009). "Diseño de Software
educativo."
16

Álvarez, D. (2008). "Software Educativo. Su influencia en la escuela cubana."
32
estudiantes del curso Corel Draw, de manera que el material sirva para
trabajar en cualquier computador sin límites de espacio y tiempo.

Según Gros, B. (2000) El calificativo de “educativo” se añade a
cualquier producto diseñado con una intencionalidad educativa. Los
programas educativos están pensados para ser utilizados en un
proceso formal de aprendizaje y por ese motivo se establece un diseño
específico a través del cual se adquieran unos conocimientos, unas
habilidades, unos procedimientos, en definitiva, para que un estudiante
aprenda.

17

La autora de la tesis asume que los métodos de enseñanza en el
computador como herramienta didáctica hacen que el producto
diseñado pueda ser orientado con el propósito de que el estudiante
aprenda, y practique dentro y fuera del aula respondiendo su necesidad
de aprender destrezas específicas sencillas.

Para Galvis (1996) software educativo es pues, la denominación
otorgada a las diferentes aplicaciones informáticas cuyo objetivo
monitor es apoyar el aprendizaje. Se caracterizan porque es el alumno
quien controla el ritmo de aprendizaje, la cantidad de ejercicios, decide
cuando abandonar y reiniciar, interactuar reiteradas veces, en fin son
muchos los beneficios. Por su parte el docente encuentra en ellos una
ayuda significativa, en toda la actividad del estudiante. 18 .

17

18

EDUTEC (2005/12/11). "Hacer Software educativo."
Fainholc, B. (23/02/2010). "Las Tecnologías Informáticas en función de la Educación."

33
Es importante destacar que en la práctica es donde el alumno aumenta
su aprendizaje, es por ello la importancia del software educativo porque
son muy instructivos, amenos, dinámicos y el usuario se siente
motivado a continuar aumentando su conocimiento.

La amplia gama de aplicaciones que tiene el software educativo, las
investigaciones que se han realizado en el campo de la informática
educativa, donde se considera las teorías del aprendizaje, ha hecho
que el computador se convierta en una herramienta didáctica que
genera en el educando conductas favorables en el proceso de
aprendizaje.

1.11 Software educativo dentro del proceso docente Tipos de
software educativos.
Clasificación de software educativo según Galvis (2001):
En el software educativo pueden definirse varios tipos de programas
dependiendo de su formato y de la teoría de instrucción y de
aprendizaje en la que se sustenta.

Enfoque Educativo

Tipo de Software

Algorítmico

Sistema tutorial
Sistema de ejercitación y práctica

Humorístico

Simulador
Juego educativo
Micromundo exploratorio
Lenguaje Sintónico
Sistema experto.
34
Algorítmico
Heurístico

o

Sistema

inteligente

de

enseñanza _ aprendizaje.

Fuente Galvis (2001)

Software educativo de tipo algorítmico.
Predomina la transmisión de conocimiento, desde quien sabe hasta
quien desea aprender, a través de secuencias de actividades de
aprendizaje, para la realización de este enfoque de tipo algoritmo, la
autora se basa en realizar un software educativo basándose en el
sistema de ejercitación y práctica para ser utilizado en condiciones
semi-presencial.

Sistemas de ejercitación y práctica.
El ejercitado o sistema de ejercitación y práctica es un programa o
instrumento que permite la práctica sistemática y continúa de una
actividad, aplicando una y otra vez los conceptos o conocimientos
referentes a esta, para adquirir la destreza necesaria en el dominio y
manejo de la misma.

Este sistema refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción:
aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el usuario tiene
un conocimiento previo del tema relacionado con el software final,
donde el software le servirá para probar sus destrezas y conocimientos
adquiridos previamente. Estos sistemas sirven como motivación y
refuerzo para el usuario.

Los sistemas de ejercitación y práctica son un medio apropiado para
afianzar mediante la práctica lo aprendido, logrando una mayor
35
efectividad que pueda manejar mucho mejor el componente

de la

motivación a través de estrategias como la competencia y el manejo
individualizado para cada estudiante.

Importancia del software educativo basado en el sistema de
ejercitación y práctica.
La práctica de ejercicios dentro y fuera del aula respondiendo la
necesidad de aprender.
Se caracteriza por proporcionar al aprendiz la oportunidad de
ejercitarse, obteniendo los conocimientos necesarios para el
dominio de la asignatura
.Los ejercicios de Corel Draw resolverán el problema como la
progresión del aprendizaje, estimulación del sujeto la eficiencia
de la ejercitación y la reproducción de la práctica real.
Su principal objetivo es la adquisición por parte del estudiante de
habilidades que lo conduzcan plácidamente a la realimentación o
consolidación de conocimientos.
Durante el proceso, del paquete gráfico de ejercitación se toma
decisiones en torno al nivel, contenido y estructura de las tareas
a realizar.

1.12 Desarrollo del software.
El desarrollo del software educativo apoyado con tecnología Web
depende del enfoque de los objetivos y la metodología con que sean
integrados, además favorece la apropiación de contenidos, la
asimilación de los procedimientos de la propia actividad, logrando la
fijación en los estudiantes.
1. Proporcionar que el alumno/a se vuelva activo en el proceso de
enseñanza _ aprendizaje autodirigido en el marco de acciones
36
de aprendizaje abierto, explotando las posibilidades de las redes
como sistema de acceso a recursos de la Web.
2. Proporciona

apoyo

al

trabajo

del

estudiante

y

ofrece

oportunidades reales para la difusión de su trabajo.
3. Le permite al estudiante hacer seguimiento y registrar paso a
paso algunos de los avances en el ambiente de la comprensión y
adquisición de destrezas como resultado del estudio del material
y la realización de las actividades de aprendizaje

I.13

Utilización de e-learning, para la confección del software

educativo.
Entre las herramientas más importantes se encuentran para la
preparación de publicaciones en la Web: FrontPage, Dreamweaver,
PHP, CMS como Plone, Wordpress, Drupal y Mozilla Firefox, e-learning
este último como editor de páginas Web libre y de código abierto. La
etapa de composición de textos ha progresado aceleradamente desde
la composición manual hasta la fotocomposición o fotomecánica.

El rápido crecimiento de Internet y otros modelos de enseñanza que
contemplan

la

utilización

de

medios

electrónicos

para

su

aprovechamiento cabal, ha resuelto un gran problema, aprovechando
de mejorar las potencialidades y facilidades que los alumnos tienen a la
hora de asimilar el conocimiento. 19

La autora de la tesis asume que hoy en día la tecnología computacional
es un medio por el cual se puede abordar la educación en distintos
19

Silvio Albert Juan , F. L. (17/01/2006). "El estudio de los estilos de aprendizaje desde una
perspectiva Vigotskiana: una aproximación conceptual. ."

37
niveles y áreas del conocimiento, por lo que la relación que existe entre
computación y educación se puede ver desde tres formas diferentes
Como objeto aprendizaje
Como medio de enseñanza _ aprendizaje
Como herramienta de trabajo en la educación

Objetos de aprendizaje:
Las plataformas LMS soportan el uso permanente de múltiples
usuarios. Por eso los tutores, los administradores y los alumnos
interactúan eficazmente en estos sistemas, centrados en el contenido y
el aprendizaje, pero que se apoyan también en las herramientas de
administración que presentan.

20

La tecnología e-learning o aprendizaje en la red, ha generado una serie
de propuestas entre las cuales se encuentran la de Objetos de
Aprendizaje o Learning Objects, este concepto abarca una gran
cantidad de áreas de trabajo que van desde la composición de objetos
de aprendizaje como objetos con UML, (Unifet Modeling Languaje)
lenguaje para modelo unificado hasta la descripción de la estrategia de
enseñanza a través de esos objetos. De manera formal existen varios
conceptos de Learning Objects, acá se remite a tres de ellos que se
consideran los más representativos de la diversidad de planteamientos,
en ellos se definen los objetos de aprendizaje como:
“...recursos modulares digitales, con identificador único que pueden ser
utilizados para el soporte de aprendizaje...” ] 21

20

GIOUPM, M. (5 de julio de 2008].). "Sistema de gestión de contenidos de aprendizaje."

21

Moreno, J. E. R. (2008). "E-learning y Estilos de Aprendizaje."

38
“...cualquier recurso digital que puede ser utilizado o reutilizado para dar
soporte al aprendizaje...” 22

“... cada entidad digital, que pueda ser utilizada, reutilizada o
referenciada durante un proceso de aprendizaje soportado por
tecnología...”

23

La autora de la tesis asume que para elaborar estos contenidos se hace
necesario establecer una relación entre el componente pedagógico y el
técnico-informático y que permita lograr el objetivo de alcanzar el mejor
ambiente para los diferentes actores que participan del proceso.

Por tanto, el software educativo con tecnología Web, se implementará
en la plataforma e-Learning con base red donde se podrán auxiliar todo
personal interesado en el uso del curso Corel Draw. En las páginas
existirán ligas o enlaces a otras partes del documento, estas zonas se
identificarán fácilmente, ya que al pasar el puntero del mouse sobre
ellas aparecerá una mano señalando, seleccionando unas de estas
zonas se puede saltar a la parte del documento a la cual se hace
referencia, esto se utilizará como medio de enseñanza _ aprendizaje

Herramienta de trabajo
Una de las vías que actualmente facilitó la realización del software
educativo fue el estudio de la asignatura Sistema en líneas que
proporcionó el uso de esta herramienta moderna que aportan las TIC,
22

(2009). "National Learning Infrastructure Initiative,."

23
Wiley;, D. A. (2002.). "Instructional Use of Learning Objects, Connecting learning objects to instructional design
theory: A definition, a metaphor, and taxonomy. Editado por Agency for Instructional Technology."

39
editor exe leaming que es una valiosa ayuda como recurso docente, y al
mismo tiempo permiten superar las barreras del tiempo y el espacio que
se dan en el proceso de enseñanza _ aprendizaje, ubicándose a la
disposición de los usuarios en el servidor Web, utilizándolo como
herramienta de trabajo.

Características de la metodología e-learning
Posee características específicas que son las que se diferencian de
otras modalidades de educación a distancia:
Distancia física
Trabajo individual o en grupo.
Horario flexible
Llega a un número mayor de estudiantes
Ritmo de aprendizaje individualizado
Interactivo y multimedia
Evaluación online

¿Qué posibilidades ofrece la educación a distancia?
E-learning aporta una serie de posibilidades que pueden dar solución a
muchos problemas:
Ayudan a eliminar las barreras de espacio temporales, que
tradicionalmente habían supuesto una clara y evidente limitación a
la información.
Permite interactuar con numerosas fuentes de información. Se
pueden tener acceso a los contenidos de formación por medio de
una gran cantidad de vías. Además el alumno recibe la información
a través de distintos canales y experimenta diferentes situaciones
de aprendizaje.
40
Intercambio de conocimientos, inquietudes u opiniones con los
propios estudiantes y con otros profesores de la misma o diferentes
área de conocimiento, sin límites de espacio y tiempo.
La formación es fácilmente adaptable al ritmo de los estudiantes y
sus estilos de aprendizaje, ya que permite la auto- gestión del
aprendizaje haciendo uso de la flexibilidad cognitiva.
El estudiante aprende a no tener que depender en demasía de su
formador. Los estudiantes se convierten en elementos activos,
permitiendo que los procesos de formación se enriquezcan y
aumente su efectividad.
La misma formación llega a un mayor número de estudiantes por lo
que se reducen esfuerzos y gastos, tanto en recursos humanos
como económicos.

Ventajas e inconvenientes del software educativo utilizando elearning
Permite

utilizar

todas

sus

potencialidades:

búsqueda,

almacenamiento y recuperación de información.
Posee una independencia geográfica, temporal, permitiendo el
aprendizaje asincrónico, además de poder establecer comunicación
a cualquier hora sin límites de tiempo.
La formación llega a un mayor número de estudiantes al mismo
tiempo, tanto en recursos humanos como económicos.

41
Inconvenientes:
A veces se pueden encontrar problemas a la hora de acceder a los
recursos

disponibles,

debido

a

cuestiones

como:

falta

de

electricidad, fallo en las computadoras, saturación en la .línea
telefónica.

Arquitectura de exe leaming
Exe Leaming, eXe puede instalarse en sistemas operativos
Windows, Mac y Linux.
Es un ejecutable que instala los archivos directamente en el disco
duro.
Cuando la instalación de aplicaciones está restringida, el archivo
puede descargarse en una memoria externa (open drive) y
ejecutarse desde la unidad.

En resumen, el modelo de e-learning transcurre de un modelo estático,
donde se disponen en red herramientas para la colaboración y de
carácter modular a bajo costo. El centro del proceso es el estudiante, y
este se comporta de manera pro-activa, a la vez que gestiona su propio
aprendizaje. Los flujos de información van de muchos a muchos. La
base del desarrollo se ubica en el proceso y no en el contenido.

Concepción del software como proyecto y elemento de multimedia.
En la búsqueda que se analiza se utilizan elementos de multimedia o
en el mundo de la computación, como se expresa el autor Máster

42
Magazine en su revista digital líder en informática… a la combinación
en un ordenador de sonido, gráficos, animación y vídeo…. 24

Texto:
En el texto se refuerza el contenido de la información de las unidades
del curso Corel Draw y se usa básicamente para afianzar la recepción
del mensaje, asegurando una mejor comprensión aportando más
conocimientos para inducir a la reflexión, permitiendo desarrollar la
comprensión lectora teniendo como función principal favorecer la
reflexión y profundización en los contenidos atendiendo a los objetivos

Imágenes:
Se pueden distinguir diferentes tipos de imágenes gráficas en este caso
se utilizó el paquete de Corel Draw con diferentes extensiones. Las
fotografías se utilizaron para el diseño en Corel Fhoto Paint y las
imágenes con movimientos en Corel Rave que trasmite de forma visual
secuencias completas de contenido.

Tecnología Web Dreamvearver MX
El mundo de la comunicación, fundamentalmente en su vertiente
cultural, se presenta bajo el paradigma digital, que en la actualidad
domina Internet y penetra con gran fuerza en el mundo de la edición.. 25

El desarrollo constante de las publicaciones electrónicas puede
considerarse como una de las manifestaciones más evidentes de la
24

Magazine, M. (2004). "Revista digital lider en informática."

25

ACIMED (La habana noviembre 2009). "Las tecnologías de información en la actividad editorial:
tendencias, contextos y perspectivas ".

43
irrupción de las TIC en el sector. Entre sus ventajas esenciales se
encuentran: su inmediatez, hipertextualidad, las múltiples posibilidades
de agregarle valor a los productos, la interactividad entre los lectores y
con el autor, y la personalización de los contenidos. La llegada de las
publicaciones electrónicas, supone una apertura de posibilidades para
el proceso editorial:

La autora de la tesis asume que e-learnig, Dreamweaver, Frontpàge y
otros editores de HTML permite recopilar una gran cantidad de textos e
imágenes (incluso videos) soportado, posibilitando el almacenamiento
sin límites.
Permite enfrentar un mayor volumen de trabajo y con ello, la
divulgación de muchos trabajos
La diversidad de contenidos crece.
Los contenidos están siempre listos para la edición, para su
transmisión inmediata.
Pone las fuentes de investigación al alcance del ámbito académico,
y con ello, se facilita su consulta a sus usuarios.
Permite recuperar la información y acceder al documento deseado
de una forma sencilla y rápida
Se produce un abaratamiento de los gastos de la edición, y esto
permite liberar recursos económicos para otros fines.
La distribución de la publicación está condicionada por los límites
geográficos, debido a que los costos de entrega determinan que el
número de lectores disminuya en la medida que aumenta la
distancia.
La manipulación de

imágenes es sencilla. Se

utilizan diversas

herramientas visuales para insertar una imagen.
44
Se utiliza los estilos CSS ofreciendo gran flexibilidad, ya que el
estilo no se limita a los objetos de texto. Se define la colocación y la
aplicación de estilos para texto, imágenes, tablas, capas, etc.

Una de las grandes ventajas de los estilos CSS reside en que cuentan
con una capacidad simple de actualización; cuando actualiza un estilo
CSS, el formato de todos los documentos que usan ese estilo se
actualiza automáticamente.

Con el software educativo se favorece a los estudiantes que matriculan
en los JCCE, este producto de información, perfeccionará y
profundizará la enseñanza-aprendizaje, con el deseo de promover el
acceso libre al software y la producción científica, se creó Aprende
Corel que permite la reproducción libre.

Los fundamentos abordados en este capítulo sobre la confección de un
software educativo para el curso Corel Draw, utilizando e-learning, y
macromedia Dreamweaver MX, brinda la posibilidad de desarrollar una
estructura de aprendizaje que constituya un recurso flexible y fácil de
manipular y de esta forma puede contribuir como un elemento
motivacional en el estudio de la aplicación, el desarrollar experiencia y
su aplicación en la solución de problemas de la vida cotidiana,
laborales, estudiantiles y de la sociedad en general.

45
CAPÍTULO 2

FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA DEL SOLTWARE
EDUCATIVO “APRENDE COREL”

2.1 Diagnóstico del estado real del problema.
Teniendo en cuenta que la enseñanza de la informática se ha realizado
con la urgencia que demanda los cambios actuales, que la experiencia
en su didáctica es joven aún, así como, que existen insuficiencias en su
proceso de enseñanza _ aprendizaje en los Joven Club de
Computación y Electrónica, es que surge la idea de realizar una
investigación en el municipio Arroyo Naranjo, en aras de contribuir al
perfeccionamiento de la enseñanza del curso Corel Draw.

El análisis inicial realizado, fue detallado y minucioso, lo que permitió
detectar las dificultades que existían en el proceso de enseñanza _
aprendizaje del curso Corel Draw en el municipio Arroyo Naranjo, las
que fueron constatadas a partir de la aplicación de encuestas a
instructores y alumnos del municipio, en los Joven Club Arroyo Naranjo
VII (Poey), Arroyo Naranjo III (Güinera), Arroyo Naranjo II (Víbora Park)
y Arroyo Naranjo IV (Los Pinos).

El Municipio Arroyo Naranjo cuenta con 8 Joven Club de Computación y
Electrónica, donde se tomó como muestra cinco de ellos para realizar la
investigación (en JCCE Arroyo Naranjo VII Poey, JCCE Arroyo Naranjo
II Víbora Park, JCCE Arroyo Naranjo IV Los Pinos JCCE Arroyo Naranjo
III Güinera y en el JCCE Arroyo VI Mantilla).

46
Se tomó como muestra 5 instructores del municipio, que imparten el
curso de Corel Draw,

60 estudiantes que reciben el curso y 4

especialistas todos del JCCE Arroyo Naranjo.

2. 2.1 Análisis de los instrumentos aplicados:
La autora de la tesis aplicó

encuestas que permitieron

obtener la

información necesaria para la elaboración de la propuesta. Los
resultados se muestran a continuación

Encuesta 1:
Fueron encuestados los 5 instructores que imparten Corel Draw en el
municipio Arroyo Naranjo. (Ver anexo 1)

Resultado de las encuestas:
1. El 100 % de los instructores encuestados imparten el curso Corel
Draw desde hace tiempo.
2. El 100% de los instructores que imparten el curso Corel Draw en el
municipio Arroyo, coinciden en que los alumnos no cuentan con
materiales didácticos que le sirvan de apoyo en el aprendizaje del
Corel Draw.
3. El 100% de los instructores consideran necesario la implementación
en los JCCE de un software educativo que contenga información
general y ejercicios para desarrollar el curso Corel Draw.

Encuesta 2:
Fueron encuestados los 60 alumnos del curso Corel Draw en el
municipio Arroyo Naranjo. (Ver anexo 3)

Resultado de las encuestas:
47
1. El 75 % de los alumnos encuestados plantean que no es posible la
ejercitación independiente del Corel Draw dada la complejidad de
sus herramientas, el 5 % platearon que sí.
2. El 100% de los alumnos que reciben el curso de Corel Draw en el
municipio Arroyo, coinciden en que no cuentan con materiales
didácticos que le sirvan de apoyo en el aprendizaje de este
programa.
3. El 100% de los alumnos consideran necesario la implementación en
los JCCE de un software educativo que contenga información
general y ejercicios para el curso Corel Draw.

Se puede resumir planteando que los instructores y alumnos de Arroyo
Naranjo que imparten y reciben el curso de Corel Draw, consideran que
los alumnos no cuentan con materiales didácticos que los ayude al
desarrollo práctico de los contenidos Corel Draw y creen que sería
factible que contaran con un software educativo con múltiples
herramientas que le sirva de apoyo en la práctica de dicho curso.

Entrevista a especialistas
En entrevistas realizadas a especialistas principales de los Joven Club
de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo se pudo
constatar que no existe un software educativo,

para el desarrollo

práctico de los contenidos del curso Corel Draw, aprobado para ser
impartido en estas instituciones. (Ver anexo 5)

Del resultado de los instrumentos aplicados, se pudo constatar que
existen serias dificultades en el desarrollo del curso Corel Draw, por la
carencia de materiales didácticos que les sirvan de apoyo a los alumnos
para la ejercitación independiente de las herramientas de dicho curso.
48
Es por ello que en este trabajo, se presenta una propuesta de software
educativo, para apoyar el curso especializado de Corel Draw que
contiene temas, ejercicios y evaluaciones, titulado “Aprende Corel”.

2.3 Software educativo “Aprende Corel” para el curso Corel Draw
que se imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica.
Se valora la necesidad de la creación de un software educativo para el
curso Corel Draw para los estudiantes de los Joven Club de
Computación y Electrónica

Contenido de la propuesta.
Se puede argumentar que e-leaming es una aplicación para crear y
gestionar plataformas educativas, es decir, espacios donde la autora de
la tesis ha gestionado un recurso educativo titulado “Aprende Corel”
proporcionando las clases, ejercicios

y evaluaciones

para los

estudiantes que matriculan en el curso Corel Draw y facilitar la práctica
en condiciones semi-presencial, desarrollando una estructura de
aprendizaje que conviene a sus necesidades.

2.3 Guión del software educativo “Aprende Corel”
En el diseño del

software educativo confluyen conocimientos

procedentes de diversas disciplinas como son: las ciencias de la
información, la comunicación, el diseño informacional, así como
programas para su diseño: en este caso utilizamos e-learning,
Dreamvearver, Front Page, Fhas, Photoshop, y el paquete gráfico Corel
Draw

Datos generales del producto.
49
Autora: Mercedes Chávez Hurtado
Nombre: “Aprende Corel”

Objetivo: Contribuir al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _
aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los JCCE del
municipio Arroyo Naranjo.

Tipo de Software:
Se consideró como un software educativo tipo tutorial con un enfoque
algorítmico basándose en el sistema de ejercitación y práctica ya
que brinda información en todo momento

Función didáctica: Consolidación

Métodos:
Para el estudiante (Productivo)
Para el software educativo (Sitio Web)

El método será el productivo ya que se le presentará al estudiante la
posibilidad de un estudio en condiciones semi-presencial con distintos
grados de complejidad, que le permitirá transitar por los diferentes
niveles de asimilación y reflexionar acerca del curso. Posibilitará la
interacción y síntesis de la información, y a la vez favorecerán a la
construcción del conocimiento con flexibilidad.

Fundamentación:
Se elaboró un software educativo por la necesidad que existía en los
JCCE de un medio de enseñanza _ aprendizaje para el curso Corel
Draw. Se escogió e-learning por las ventajas que tiene para su diseño,
50
como por ejemplo: brindar información al usuario a la que va dirigida de
una forma más amena y fácil de comprender.

Usuario al que va dirigido:
Está concebida para los estudiantes del JCCE del curso de Corel Draw.

Contenido:
Se apreciará en el software educativo la concepción y los análisis del
curso Corel Draw mediante las unidades del programa, ejercicios
prácticos y evaluaciones teóricas a su vez apoyados con imágenes.
Contará con una galería de imágenes para el uso de las unidades del
Corel Fhoto Paint .

Medios:
Imágenes, textos y animaciones.

Requisitos para el uso del producto:
Para interactuar con el software educativo se requieren mínimos
conocimientos de informática, ya que el alumno solo necesita moverse
por los distintos tópicos que aborda el software mediante hipervínculos,
lo que hace fácil de utilizar para la mayoría de los usuarios. Para que el
software funcione de manera fluida no se precisa de una PC con
grandes requerimientos de Hardware, siendo un Pentium III suficiente.
Además, acepta cualquier sistema operativo.

Soporte Técnico.
Los archivos se instalan directamente en el disco duro con base red.

Diagrama de flujo
51
Draw

Fhoto
Paint

Rave

Ejercici
os

Trace

Capture
Unidades

Trace

Capture

Página Principal

Ejercicios Prácticos

Evaluación
Teórica

Draw
Draw

Contenid
os

Fhoto

Rave

Contenid
os

Imágenes
demostrativa

Contenid
os

Galería de
imagen

Fhoto

Rave

Captur

Contenid
os

Imágenes
Animadas

Diseño de la Interfaz.
Pantalla de presentación.
Esta pantalla será la primera imagen que tendrá el usuario de este
producto. Consta de una presentación, el nombre del software y los
botones a utilizar.

52
Se utilizan los estilos CSS que cuentan con una capacidad simple de
actualización; cuando actualiza un estilo CSS, el formato de todos los
documentos que usan ese estilo se actualiza automáticamente, tanto en
el tamaño del texto, como color de fondo e hiperenlaces.

Pantalla de menú principal.
Mediante esta pantalla el usuario podrá acceder a cada uno de los
temas que abordará el software, en ella aparecerá una relación de
contenidos que no solo orientarán al estudiante, sino que también
permitirá que se pueda pasar directamente la pantalla del texto elegido
sin tener que transitar por cualquier otra.

Todos los botones de navegación tendrán el mismo efecto. El fondo de
las pantallas tendrá un nivel de opacidad medio, para que no interfiera
en la visualización de las imágenes y contenidos, que sobre ella
aparecerán.

El software educativo comenzó con la consulta a instructores, con
experiencia en la impartición del curso Corel Draw de acuerdo a sus
sugerencias se seleccionaron

los contenidos a tratar, y condujo al

diseño e implementación del software. Al final fue evaluado nuevamente
por los especialistas que corroboran lo amigable de su interfaz y las
ventajas de la estrategia pedagógica.

Este software educativo se confeccionó para que se convierta en un
medio de enseñanza _ aprendizaje para los alumnos e instructores de
los JCCE del municipio Arroyo Naranjo, aunque no se descarta la
posibilidad de que pueda ser utilizada por otros profesores que no sean
del curso u otra persona ajena a la educación. La utilidad que pueden
53
darle a los estudiantes es como medio para el conocimiento de
aspectos básicos del curso Corel Draw.

2.4 Construcción del software educativo en e-learning.
En la figura 1 se puede observar la ubicación dentro de la unidad
transformación y manipulación de datos.

Unidades
Ejercicios
Evaluación

iDevices
Figura 1
iDevices: Dispositivo de instrucción de bola de vidrio, consiste en una
colección de elementos estructurales que describe aprendiendo
contenido.

54
Además, esta compuesto por elementos de instrucción que proporciona
un marco dentro que permite poner el contenido.

Actividad
espacios

de

Le proporciona al estudiante acondicionar cual

en

tipo de ayuda podrán presentar a la hora de

blanco
Pregunta

realizar los ejercicios evaluativos.
de

Puede ser usado como una herramienta de

múltiple elección

comprobación y así estimular el pensamiento y

Pregunta
verdadero

discusión en los estudiantes. Por lo tanto el
o

software

educativo

transporta

un

mensaje

falso

educacional.

Objetivos

Es la parte más importante de los temas a
realizar describen los resultados estimados del
aprendizaje definiendo lo que los estudiantes
sean

capaces

de

realizar

cuando

haya

completado las tareas de aprendizaje.
Exámen
SCROM

El

estudiante

debe

tener

el

conocimiento

adquirido ante manos para poner fin y sea capaz
de completar efectivamente el aprendizaje.

Reflexión

Este método es un medio de enseñanza,
proporcionando a los estudiantes la oportunidad
de observar y reflexionar sobre lo aprendido en
las clases, siendo una herramienta útil para reunir
datos de observación y retroalimentación para los
estudiantes matriculados en el curso.

Galería de
imágenes

En el software “Aprende Corel”, aporta al
55
Imagen

estudiantes ejemplos de imágenes para la

ampliada

realización de trabajos prácticos independiente

Imagen texto

Además, muestra la elaboración de los objetos de aprendizaje (OA) que
debe estar íntimamente ligado al modelo educativo institucional. Esto
permitirá encausar el e-learning, a los objetivos y misión de la
institución, para así potencializar la misma.

Objetos de
Aprendizaje

56
Figura 2

La introducción de objetivos para las unidades del curso: Corel Draw,
Corel Photo Paint, Corel Rave, Corel Trace y Corel Capture fue
realizado según dosificación.

En la imagen 3 Exe permite el contenido para ser empacado en una
variedad de vías.

Los recursos de aprendizaje fueron empacados como:
1. Paquete de contenido de IMS
2. SCORM 1.2
3. Web Site
4. Página sola.

Productos
empaquetados

57
Figura 3

En la figura 4 muestra como va a presentarse la pantalla de inicio
“Aprende Corel” en el navegador, la cual se llamará Index.html,
incluyendo el paquete gráfico todas las unidades que se ofertan en un
curso de 64 horas, evaluaciones y un gran número de ejercicios.

Figura 4

En la figura 5 y 6 la evaluación es la parte más importante del proceso
de enseñanza _ aprendizaje ya que

se constata en todas las
58
dimensiones del proceso, es decir en la instructiva, en la desarrolladora
y en la educativa.

Figura 5

Figura 6
59
Dentro de esta unidad se evalúa todas las unidades de Corel Draw de
forma teórica
Cada unidad tiene un paquete de ejemplos de ejercicios para que los
estudiantes en condiciones semi-presénciales puedan desarrollar el
aprendizaje como muestra la figura 5 y 6

Entre ellos se encuentran:
Preguntas en blanco
Contesta verdadero o falso
Pregunta de múltiple elección.
Examen SCORM

Ralph Tyler aportó una definición de evaluación basado en la
determinación de los resultados con los objetivos, al considerarla como
“el proceso que permite determinar en qué grado han sido alcanzados
los objetivos educativos propuestos”

26

Tomando como conclusión, la autora de la tesis asume que la
evaluación aprueba el desarrollo de los contenidos y sus niveles de
asimilación siendo muy relacionados entre si, constituyendo la parte
más importante dentro del proceso de enseñanza _ aprendizaje ya que:
Evalúa a certificar el aprendizaje de unos contenidos con vistas a la
obtención final.
Memorización de hechos
Comprensión de ideas, teorías
26

Tyler, R. (2010). "Basic Principles of Curriculum and Instruction. Chicago."

60
Incrementa la motivación de los estudiantes

Figura 7

La figura 7 muestra el enlace de la herramienta e-learning, los vínculos
con ejemplos de ejercicios utilizando Dreamwearver Mx. y el paquete de
Corel Draw para la representación de imágenes.

Cada unidad está compuesta por más de 10 ejercicios prácticos para el
desarrollo, por lo que se llega a la conclusión que los ejercicios de
“Aprende Corel” ofrece ventajas en cuanto a:
El incremento de la motivación de los estudiantes
La ruptura de dimensiones espacio temporales.
La adecuación de ritmos de aprendizaje.
El almacenamiento y presentación de los contenidos con
recursos de hipertextos.
La diversificación de actividades de aprendizaje.
61
La elaboración de los ejercicios para el desarrollo práctico de los
estudiantes fue realizada utilizando los diferentes programas.
Corel Draw.
Corel Fhoto Paint
Corel Rave.
Corel trace.
Flash
Photoshop.

Ejemplo de ejercicio práctico

Figura 8

62
Un ejemplo de ejercicios prácticos a realizar por el estudiante muestra
la figura 8, esto no es más que una metodología explicada para la
confección del ejercicio práctico en Corel Draw, aunque puede ser
utilizado en otras materias la combinación de Corel Fhoto Paint con
Photoshop y Corel Rave con Flash.

Figura 9
En la figura 9 se muestra el resultado final de la metodología explicada
y el resultado de la imagen a realizar por los estudiantes en la figura 8.

La evaluación teórica – práctica.
A modo de conclusión la autora de la tesis asume que la evaluación
tiene carácter permanente, ya que se desarrolla durante todo el
proceso, la información que se recibe de ella nos permite conocer y
eliminar las deficiencias que se hayan producido en el desarrollo del
mismo. Por medio de la evaluación se conoce

si los objetivos

propuestos se han cumplido; si las metas que se trazaron se han
63
alcanzado. Es un elemento regulador dentro del proceso de enseñanza
_ aprendizaje.

Las herramientas de esquema (árbol de contenidos) permitió la
implementación del software y definir la estructura que tendrá el, es por
ello que la autora de la tesis hace la selección de emplear e-learning,
Dreamwearver por su fácil utilización y navegación

por lo que ha

facilitado la realización de este software educativo, que el mismo
contiene todas las clases por unidad, ejercicios y evaluaciones para
apoyar el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw
que se imparte en los JCCE.

2.5 Indicaciones metodológicas para el uso de software educativo
Con el objetivo de contribuir a la organización de las actividades que se
realizan en el proceso docente educativo y perfeccionar, un mejor
control y efectividad del software, se presentan a continuación un grupo
de indicaciones sobre el programa de estudio, las visitas técnicas y la
documentación.

Programas de Estudio
Es necesario ajustar los programas de estudios en cuanto a su
contenido y tiempo de duración atendiendo a las necesidades de
preparación de cada estudiante.
1. Aseguramiento previo para el uso del software educativo “Aprende
Corel”.
Se hará una caracterización de los estudiantes del grupo para
determinar las habilidades que se tiene desde el punto de vista
informático, referente a:
Navegación en un ambiente gráfico.
64
Manejo del Mouse.
Ejecución de aplicaciones.
Identificación de zonas caliente o de enlaces en un software.
Encender la PC.
Buscar la aplicación.
Ejecutar el software.

Si el estudiante carece de algunas destrezas antes referidas, es
necesario reforzar su conocimiento en actividades extractases.

2. Empleo de sistema de actividades docente donde el contenido se
encuentra de forma explícita en el software (a un nivel reproductivo)
El profesor orienta al estudiante a través de un sistema de
actividades que los conduce al contenido deseado, que le permitirá
dialogar e intercambiar informaciones con el ordenador, utilizando los
ejemplos

resueltos

que

aparecen

en

la

aplicación,

logrando

individualización del trabajo de los mismos.

3. Empleo de sistema de actividades docentes referido al debate de
creaciones de imágenes referidas al contenido de la asignatura (nivel
productivo)
Se le orientará al estudiante un sistema de ejercicios que no
aparecen en el software. En esta etapa lo esencial es desarrollar
prácticas valorativas en los estudiantes y que profundicen los
conocimientos, a partir de informaciones teóricas-prácticas.

4. Evaluación de los encuentros.

65
Se evalúa el aprendizaje del estudiante de forma sistemática. A partir
de las dificultades detectadas, el profesor reorienta al estudiante a los
aspectos anteriores (2 ó 3) u otras fuentes bibliográficas.

El software educativo “Aprende Corel” integra los contenidos del curso
Corel que se desarrollan en la guía de estudios, informaciones de texto
con ejemplos acordes. Se presenta de una forma amena, valiéndose
de diversos recursos multimediales, y sus indicaciones metodológicas
favorecerán al proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso. La
intuitiva navegabilidad por sus pantallas unida a la cómoda ejecución de
las diferentes medias y a la familiar y amigable interfaz hace de
Aprende Corel una aplicación de consulta para la formación de los
futuros egresados en los JCCE. En el pasado curso escolar este
software fue utilizado para impartir el curso y los resultados obtenidos
fueron muy buenos, al obtener más del 90% de los estudiantes
presentados a evaluaciones obteniendo calificaciones, entre 4 y 5
puntos y el 10% 3 puntos y ninguno suspenso.

El software educativo “Aprende Corel” puede ser utilizado en las
distintas fases del proceso de enseñanza – aprendizaje del curso:

Anterior a la clase: Para buscar motivación hacia los contenidos que se
impartirán en cada una de las actividades del curso, para hacer las
clases más amenas y lograr independencia del estudiante.

Durante la clase: Para una mejor asimilación de los contenidos, a través
de la resolución de ejercicios que se presentan y que permiten la
formación y desarrollo de experiencias en cada una de las temáticas
tratadas.
66
Después de la clase: Para orientar trabajos independientes y
seminarios, como auto preparación para la profundización del contenido
recibido en clase y como motivación para la próxima clase.

2.6 Valoración de la propuesta.
La valoración del software educativo ofrecido se realizó mediante el
montaje de un preexperimento en el cual se controlaron las variables
fundamentales operacionalizadas en la tesis

Este software educativo se aplicó en el trimestre que recién culminó
(abril-junio 2010), en los Joven Club de Arroyo Naranjo (en JCCE
Arroyo Naranjo VII Poey, JCCE Arroyo Naranjo II Víbora Park, JCCE
Arroyo Naranjo IV Los Pinos y en el JCCE Arroyo Naranjo III Guinera).,
procediendo de la siguiente forma:

Se realizó un diagnóstico inicial en el cuatrimestre (octubre 2008-enero
2009), que consistió en entrevistas a los instructores que imparten el
curso Corel Draw en el municipio

Arroyo Naranjo (Anexo 1), a 60

estudiantes que reciben el curso (Anexo 3) etc., estas técnicas arrojaron
una serie de dificultades que estaban dadas fundamentalmente en la
preparación de los alumnos para la realización de ejercicios prácticos,
las mismas atentaron contra la clase y el aprendizaje de los alumnos,
que constituyen el problema científico a resolver.

Posteriormente se procedió a desarrollar un software educativo con
una guía de actividades prácticas, para preparar a los instructores y
estudiantes de los Joven Club en la utilización del

programa Corel

Draw.
67
En el cuatrimestre (marzo-junio 2009), se implantó a los cuatro Joven
Club del municipio Arroyo Naranjo, el software educativo propuesto en
el presente trabajo para el curso Corel Draw

Las variables anteriormente mencionadas fueron controladas tanto en el
proceso de implementación como en los resultados de este, mediante
mediciones intermedias y finales que se realizaron a través de los
métodos empíricos referidos anteriormente entre ellos: el análisis de los
productos de la actividad docente y la aplicación de pruebas
pedagógicas.

En las mediciones intermedias realizadas al concluir el segundo mes
del cuatrimestre, se constató en la práctica de los estudiantes, avances
en los indicadores más afectados en el diagnóstico inicial llegando a la
siguiente conclusión

Según los resultados de la encuesta final (Anexo 2) aplicada a los
Instructores se puede resumir que:
1. El 100% consideran que la propuesta cumple con las exigencias
del programa.
2. El 100% considera factible la utilización de este software en el
proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los
Joven Club de Computación y Electrónica
3. El 100% planteó que la utilización de los ejercicios propuestos en
el software educativo son suficientes para ejercitar los contenidos
del curso de Corel Draw.
4. El 100% entiende que el software “Aprende Corel” resultará
motivante y atractivo para los estudiantes e instructores.
68
5. El 100% que ha visitado el software educativo “Aprende Corel”
ha contribuido a elevar el aprendizaje del curso Corel Draw en
los alumnos de los JCCE.

Según los resultados de la encuesta final (Anexo 2) aplicada a los
estudiantes se puede resumir que:
1. El 100% a navegado por el software educativo “Aprende Corel”
2. El 100% expresan que los ejercicios propuestos en el software
educativo son suficientes para ejercitar los contenidos del
programa Corel Draw.
3. El 100% entiende que el software “Aprende Corel” resultará
asequible para todos los alumnos que estudian Corel Draw en
los JCCE.
4. El 100% opinan que el software educativo “Aprende Corel” ha
contribuido a elevar el perfeccionamiento en el aprendizaje del
Corel Draw en los alumnos de los JCCE

69
CONCLUSIONES

El uso de un software educativo para el curso Corel Draw dirigido a los
estudiantes de los JCCE permitirá potencializar la educación en
condiciones semi-presenciales, por lo que se puede concluir que:

1. Con anterioridad a esta investigación no existía un medio de
enseñanza didáctico para el curso Corel Draw que aborde los
contenidos referentes al tema para contribuir al aprendizaje
consciente en los alumnos.

2. Los estudiantes matriculados en los

JCCE presentaban

dificultades en el proceso de enseñanza _ aprendizaje para el
curso Corel Draw.

3. Para la concepción de la propuesta de software se tuvieron en
cuenta los intereses y motivos de los instructores y estudiantes
durante el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso de
Corel Draw.

4. El software educativo ofrecido fue acogido con gran aceptación,
estas

fueron

efectivas

lo

que

se

evidenció

en

el

perfeccionamiento de las clases y el aprendizaje de los alumnos.

70
RECOMENDACIONES

1. Evaluar la efectividad del uso de la tecnología creada en el
proceso de auto-aprendizaje para los estudiantes que reciben el
curso Corel Draw.

2. Valorar la posibilidad de extender la creación de espacios
virtuales con las características y posibilidades que brinda
“Aprende Corel” creado en este curso.

71
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MARTÍNEZ GONZÁLEZ, BÁRBARA.

El proceso educativo

fuente

inagotable de valores. -- /en línea/. -- 2006. -- /citado 6 octubre 2006/. -Disponible en World Web:
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MERKULOV, A. A. Los Medios de Enseñanza. – Leningrado: Escuela
Superior: 1975.
MENÉNDEZ, R. V. Ministerio de la informática y las comunicaciones
Resolución No. 01/2010., La Habana: 8 de enero 2010.
MEZQUITA, D. J. C. Los métodos teóricos en la investigación pedagógica.
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MORENO, J. E. R. E-learning y Estilos de Aprendizaje: 2008.
OLIVA, R. C. El paradigma de la Investigación Educativa. 2000. 1 - 20. p
ORTIZ OCAÑA, ALEXANDER.

La formación de los valores en la

educación técnica y profesional. -- /en línea/. -- 2006. -- /citado 21
septiembre 2006/. -- Disponible en World Web:
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PACHECO, O. G. Aspectos teóricos del currículo. 1994.
PÉREZ, D. A. B. El problema de los problemas: ¿Qué investigar en
educación?" lectura 5. 2008
PÉREZ, M. S. I. A. Tendencias actuales de la Pedagogía: 2008.
PIMENTEL, J. M. G. Marco Teórico: 2007.
–––––––––––––––––.Material Complementario: 2007.
––––––––––––––––––Técnicas de la investigación: 2007
––––––––––––––––– El diagnostico Sugerencias para su realización: 2005
RATTO., M. C. La teoría curricular (fragmentos).2008
REBELDE, J. Objetivo fundamental de la creación de la informatización de
la sociedad cubana: 2006.
RODRÍGUEZ, C. S. Cuatro paradigma y un enfoque de la investigación
educativa: 2004.
RODRÍGUEZ, J. C. La investigación científica desde la escuela: 2008.
RODRÍGUEZ MARTÍN, R. BibliOnline.

Un sitio para la gestión de los

procesos docentes. -- /en línea/. -- 2006. -- /citado 29 noviembre 2006/.
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  • 1. Instituto Superior Politécnico José Antonio Echeverría CUJAE APRENDE COREL SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL PERFECCIONAMIENTO... Mercedes Chávez Hurtado La Habana, 2012
  • 3. Página Legal Aprende corel software educativo para el perfeccionamiento del proceso de enseñanza aprendizaje del curso Corel Draw que se imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica del Municipio Arroyo Naranjo. – La Habana : Instituto Superior Politécnico José Antonio Echeverría (CUJAE), 2012. – Tesis (Maestría). Dewey: 651.8 - Procesamiento de datos Aplicaciones del computador. Registro No.: Maestria858 CUJAE. (cc) Mercedes Chávez Hurtado, 2012. Licencia: Creative Commons de tipo Reconocimiento, Sin Obra Derivada. En acceso perpetuo: http://www.e-libro.com/titulos
  • 4. INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO JOSÉ ANTONIO ECHEVERRÍA (CUJAE) CENTRO ESTUDIOS DE INGENIERÍA DE SISTEMAS (CREA) Tesis para optar por el Título Académico de Máster en: NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA LA EDUCACIÓN “APRENDE COREL” PERFECCIONAMIENTO SOFTWARE DEL EDUCATIVO PROCESO DE PARA ENSEÑANZA EL _ APRENDIZAJE DEL CURSO COREL DRAW QUE SE IMPARTE EN LOS JOVEN CLUB DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA DEL MUNICIPIO ARROYO NARANJO. Autora: Lic. Mercedes Chávez Hurtado Tutores: MsC. Yolanda Pérez Alea MsC. Lisbet Carreira Quintela La Habana, 2010 “Año 52 de la Revolución”
  • 5. AGRADECIMIENTOS A todas las personas que de una forma u otra han contribuido con su ayuda y sin la cual no hubiese sido posible la realización de este trabajo, especialmente a las Máster: Yolanda Pérez Alea y Lisbet Carreira Quintela quienes han sido mis tutoras para poder enfrentar este reto Al grupo de Instructores de los Joven Club de Computación y Electrónica por las experiencias transmitidas para el diseño y posterior implementación del software educativo. A mi familia por todo su apoyo, confianza y dedicación.
  • 6. RESUMEN Se presenta el software educativo titulado “Aprende Corel”, para el curso Corel Draw que se imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica (JCCE) del municipio Arroyo Naranjo. La siguiente investigación parte de la problemática relacionada con la insuficiencia de medio de enseñanza para el desarrollar el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso. Siendo el problema científico: ¿Cómo contribuir al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw que se imparte en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo? Como objeto de estudio: Proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo y como campo de acción: Medio de enseñanza (software educativo) para el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw que se imparte en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo, por lo que el objetivo es: Elaborar un software educativo, como medio de enseñanza, que contenga temas , evaluaciones y ejercicios que contribuya al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo.
  • 7. ÍNDICE INTRODUCCIÓN I 1.1 1.2 1.3 Pág. 1 CAPÍTULO I: ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO Y FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA. Antecedentes históricos de la creación de los Joven Club de Computación y Electrónica y su misión histórica. Consideraciones sobre Corel Draw El software educativo. Aprendizaje en la educación y las TICs 11 11 14 18 1.4 Conceptos generales sobre los medios de enseñanza. I.5 I.6 Funciones del software educativo como medio del proceso 24 pedagógico 25 Los medios desde el punto de vista filosófico 1.7 Los medios desde el punto de vista fisiológico 26 1.8 Los medios desde el punto de vista psicológico 28 1.9 El software educativo como medio de enseñanza 30 1.10 Uso de la computadora en el proceso pedagógico 34 1.11 1.12 1.13 Software educativo dentro del proceso docente Tipos de Software Educativos. Desarrollo del Software Utilización de e-learning, para la confección del software educativo. 2 CAPÍTULO II: FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA de SOFTWARE EDUCATIVO “APRENDE COREL” 2.1 Diagnóstico del estado real del problema. 2.1.1 Análisis de los instrumentos aplicados 20 36 37 46 46 46 47
  • 8. Software educativo para el curso Corel Draw que se 2.2 imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica. 49 2.3 Guión del software educativo “Aprende Corel” 49 2.4 Construcción del software educativo en e-learring. 54 2.5 2.6 Indicaciones metodológicas para el uso del software educativo 64 Valoración de la propuesta 67 CONCLUSIONES 70 RECOMENDACIONES 71 BIBLIOGRAFÍAS ANEXOS
  • 9. Introducción A lo largo de la historia nuestras concepciones sobre la cognición humana y el aprendizaje han estado relacionadas y configuradas por el desarrollo de las tecnologías. Estas tecnologías se hacen evidentes en el campo del aprendizaje asistido por computadoras. Durante la década de los años 1980, la "explosión" tecnológica cambió el mundo de la educación; los aportes de las ciencias y la industria fueron llevados a la clase. Surgieron entonces materiales como diapositivas, películas y otros medios para sumarse a los que existían anteriormente 1 . Más adelante apareció el concepto de "software educativo" y posteriormente la idea de utilizar productos hipermedia en el desarrollo del proceso docente. La hipermedia sirve de soporte a una filosofía educativa nueva, sustenta con eficiencia los procesos de enseñanza _ aprendizaje y posibilita conformar un entorno educativo. Un entorno educativo es un sistema de aprendizaje que hace más eficiente la formación de los estudiantes; que facilita aprender de manera constructiva, instructiva y en colectivo, así como el empleo de múltiples estilos para las actividades que el alumno debe realizar como parte de su proceso de instrucción, en el que pueden integrarse varios 1 Almeida Campos Santiago, F. R. J. P., Bolaños Ruiz Odalys (26 de marzo de 1997). "Evolución de la enseñanza asistida por computadoras." 1
  • 10. tipos de software y materiales de consulta. 2 La idea del entorno educativo se asocia estrechamente con las redes de conocimientos y la educación a distancia. Unas de las vías para la educación a distancia es el uso de Internet, siendo un avance de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los últimos años, con estos servicios de Internet se han ido incorporando a la realidad términos y conceptos tales como: Internet, virtualización, campus virtual, digitalización, e-learning, Web, agentes inteligentes y otros, los cuáles han ido ganando espacio en la bibliografía y su utilización comienza a ser generalizada y cotidiana en muchas esferas de la sociedad, destacándose las relacionadas con la enseñanza en todos sus niveles. Para insertar a los estudiantes al mundo de la informática se realizan grandes esfuerzos para garantizar materiales de estudios requeridos a esta enseñanza, siempre jugando un papel fundamental con el desarrollo de las (TIC) para manejar la información como el uso de Internet, colocándolo en una situación ventajosa para emprender el reto de la informatización y el tránsito hacia una sociedad basada en el conocimiento. Desde la creación de los Joven Club de Computación y Electrónica (JCCE) en el año 1987, se prioriza el proceso de instrucción a la población a niños, adolescentes, adultos, personas de tercera edad y sin desigualdades de clases reciben cursos de forma gratuita de 2 Ramos Pérez Lourdes , D. J., Gavilondo Mariño Xaily, Frezno Chávez Caridad (Consultado 10 de enero 2009). "Contribuciones Cortas." 2
  • 11. diferentes materias informáticas elevando el aprendizaje en las prácticas educativas. Además se crean softwares educativos, multimedias y sitios Web para mejorar el proceso de enseñanza _ aprendizaje de estos cursos. Entre los cursos que se ofertan: Adobe Photoshop, Mediator, Dreamweaver, Corel Draw, Flash, HTML algunas dificultades etc., se han encontrado para el desarrollo y formación de una cultura informática en la sociedad, siempre pretendiendo perfeccionar y profundizar la enseñanza _ aprendizaje hacia los estudiantes. La siguiente investigación parte de la problemática relacionada con la insuficiencia de medios de enseñanza para desarrollar el proceso de enseñanza_ aprendizaje del curso Corel Draw que se imparte en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo Corel Draw es un curso compuesto por un paquete de diseño gráfico, cuya dosificación consta de 7 unidades y 31 temas, se imparte como curso en un término de 64 horas clases (h/c), existiendo mas clases teóricas que prácticas, manteniendo un alto grado de matrícula y de complejidad. Teniendo en cuenta lo anterior, primeramente se destaca que los instructores en los JCCE se nutren para la planificación de clases con la ayuda del programa e Internet, donde existe una amplia gama para su desarrollo, un ejemplo se encuentra en www.aulaclic.com, www.basedato.com pero, el problema real existente radica en que los estudiantes no tienen acceso para libre navegación careciendo del desarrollo de la independencia práctica, además, no cuentan con 3
  • 12. libros, biblioteca, tutoriales, tabloides etc., ello dificulta la orientación hacia el estudio y a la realización de ejercicios prácticos para el aprendizaje del estudiante, partiendo de esto se plantea el siguiente problema científico: ¿Cómo contribuir al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica? Objeto de estudio: Proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso “Corel Draw” en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo. Campo de Acción: Medio de enseñanza (software educativo) para el proceso de enseñanza_ aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo. Por tanto, la investigación se propone como objetivo: Elaborar un software educativo, como medio de enseñanza, que contenga temas, evaluaciones y ejercicios que contribuya al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo. En el cumplimiento de este objetivo y del problema planteado se derivan las siguientes preguntas científicas: 4
  • 13. Preguntas científicas 1. ¿Qué antecedentes y fundamentos teóricos existen en relación con los estudios realizados respecto a la existencia de un software educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo? 2. ¿Cuál es el estado actual del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo? 3. ¿Qué aspectos se deben tener en cuenta para elaborar un software educativo que permita elevar el proceso de enseñanza _ aprendizaje del Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo? 4. ¿Cómo valorar la efectividad del software educativo "Aprende Corel” en el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo? Tareas científicas: 1. Sistematización de los antecedentes y fundamentos teóricos existentes, en relación con a los estudios realizados respecto a la existencia de un software educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica de municipio Arroyo Naranjo. 5
  • 14. 2. Caracterización del estado actual del proceso de enseñanza _ aprendizaje, del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo. 3. Modelación de los aspectos a tener en cuenta para elaborar un software educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios del curso Corel Draw que permita elevar el proceso de enseñanza _ aprendizaje en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo. 4. Valoración de la efectividad de software educativo “Aprende Corel” en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo. En el cumplimiento de estas tareas se utilizaron métodos teóricos, empíricos y estadísticos matemáticos de la investigación científica. Teóricos 1. Histórico-Lógico: Permitió hacer un análisis del surgimiento y misión de los Joven Club de Computación y Electrónica y del curso Corel Draw y la importancia del estudio de este debido a la demanda que tiene por parte de la población. 2. Sistematización: Permitió el estudio de los antecedentes y fundamentos teóricos existentes respecto a la existencia de un software educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios de Corel Draw, para impartir este curso en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo. 6
  • 15. 3. Modelación: Permitió estructurar como un sistema, los componentes necesarios para la elaboración de un software educativo que permita perfeccionar el proceso de enseñanza _ aprendizaje del Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo. 4. Análisis-Síntesis: Posibilitó la obtención de datos y de información de las bibliografías consultadas. Empíricos: 1. Análisis documental: Permitió hacer un análisis de documentos normativos relacionados con los Joven Club de Computaron y Electrónica y con el curso de Corel Draw a fin de estructurar adecuadamente la propuesta de software educativo. 2. Encuestas y entrevistas: Ambas variantes se utilizaran para obtener información, sobre los problemas y necesidades de los estudiantes que reciben el curso de Corel Draw, en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo. 3. Consulta a especialistas: A través de estos criterios se enriqueció el software educativo “Aprende Corel” y además se valoró la efectividad del mismo. 4. Pre-experimento (experiencia pedagógica): Mediante este método se valora la efectividad del software educativo “Aprende Corel” en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo. 7
  • 16. Estadísticos Matemáticos: 1. Estadística descriptiva: La utilización de este método permitió comparar los resultados obtenidos en las encuestas y entrevistas realizadas. 2. Cálculo Potencial: Se empleó para el procesamiento de los datos obtenidos en la encuesta y para la selección de la muestra. 3. Población y muestra: Instructores de los JCCE del municipio Arroyo Naranjo que han impartido el curso Corel Draw: JCCE Curso Población Muestra % Arroyo VII (Poey) Corel Draw 1 1 100 Arroyo III (Guinera) Corel Draw 1 1 100 Arroyo II (Víbora Park) Corel Draw 1 1 100 Arroyo IV (Los Pinos) Corel Draw 2 2 100 (Muestreo intencional) Estudiantes que han cursado Corel Draw en el municipio Arroyo Naranjo JCCE Curso Población Muestra % Arroyo VII (Poey) Corel Draw 10 8 80 Arroyo III (Guinera) Corel Draw 20 15 75 Arroyo II (Víbora Park) Corel Draw 10 6 60 Arroyo IV (Los Pinos) Corel Draw 30 22 73.3 (Muestreo aleatorio simple) 8
  • 17. Especialistas que han impartido Corel Draw en el municipio Arroyo Naranjo. JCCE Curso Población Muestra % Arroyo VII (Poey) Corel Draw 1 1 100 Arroyo II (Víbora Park) Corel Draw 2 2 100 Arroyo VI (Mantilla) Corel Draw 1 1 100 (Muestreo intencional) Resultados: Software educativo” Aprende Corel” para el perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo La autora en la actualidad como aporte al perfeccionamiento del proceso de enseñanza-aprendizaje, propone la implementación de un software educativo titulado “Aprende Corel” para el curso Corel Draw que se imparte en los JCCE incrementando los medios de enseñanza para su desarrollo. La tesis está estructurada por una introducción, dos capítulos, conclusiones, recomendaciones, bibliografía y anexos. En el capítulo 1: “Análisis bibliográfico y fundamentación teórica” se reflejan los antecedentes del surgimiento de los Joven Club de Computación y Electrónica, características más importantes del curso Corel Draw, los aspectos más significativos acerca de la informática, el papel de las TIC en la educación, definición de criterios de autores, 9
  • 18. medios de enseñanza, software educativo, utilización de e-learning, para la confección del software educativo. Capítulo II: Se realiza el diagnóstico del estado real del problema, análisis de los instrumentos aplicados, caracterización del software educativo, guión del software educativo “Aprende Corel”. Indicaciones metodológicas para el uso de software educativo y la valoración de la efectividad del mismo. 10
  • 19. CAPÍTULO I ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO Y FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA. 1.1 Antecedentes históricos de la creación de los Joven Club de Computación y Electrónica y su misión histórica. Los Joven Club de Computación y Electrónica, una iniciativa que ya tiene más de 15 años, y cuenta con más de 450 instalaciones en todos los municipios, posibilita la capacitación, el acceso a las máquinas y a las conexiones de Intra e Internet. También gradúa a jóvenes en computación o avala los conocimientos adquiridos, que sean requisitos en algunos oficios. El objetivo fundamental de su creación es el de contribuir a la informatización de la sociedad cubana. 3 ¿Qué es un Joven Club de Computación y Electrónica? El Joven Club de Computación y Electrónica es una institución social, donde se imparten cursos y se le ofrecen soluciones informáticas a la comunidad. Ellos surgen en el año 1987 como resultado de una iniciativa de la Unión de Jóvenes Comunista (UJC) en el plan vacacional de ese año, apoyado por Copextel y el INSAC consistente en montar la llamada pecera del Pabellón Cuba con medios técnicos de computación y electrónica, para que niños y jóvenes emplearan su tiempo libre en algo provechoso. 4 El compañero comandante Fidel Castro Ruz, leyó un artículo en el periódico Juventud Rebelde, donde se comentaba el gran éxito de 3 Rebelde, J. (2006). "Objetivo fundamental de la creación de la informatización de la sociedad cubana." 4 INSAC (1987). "Iniciativa de la UJC en el plan vacacional." 11
  • 20. aquella iniciativa y luego de algunas orientaciones a las instituciones participantes, en reunión con el Buró Nacional de la Unión de Jóvenes Comunistas (UJC) el 8 de septiembre de ese año, aprobó un plan para que se fundaran los primeros 35 Joven Club de Computación y Electrónica. Uno en cada municipio de la capital, uno en la cabecera de cada provincia y el municipio especial y los 5 restantes en otros municipios con alta concentración juvenil. Su misión inicialmente era que niños y jóvenes tuvieran un lugar donde jugar y aprender las nuevas tecnologías. Este objetivo se ha ido enriqueciendo, hoy en día estas instalaciones tienen la misión de promover la cultura informática en el país en todos los sectores de la sociedad, apoyar el proceso de informatización de la población y promover la utilización de las TIC. Es por ello que en la comunidad juegan un papel tan importante, son la computadora de la familia cubana. Estas instalaciones tienen su objeto social en la resolución No: 01/2010 los siguientes aspectos más importantes: 5 1 Llevar a cabo la capacitación y formación, así como la certificación, de los temas de las Tecnologías de la Información, las Comunicaciones y la Electrónica que imparte. a) Instrucción a la población con cursos de informática, ellos se dividen en cortos y largos, básicos y especializados. 5 Menéndez, R. V. (La Habana 8 de enero 2010). "Ministerio de la informática y las comunicaciones Resolución No. 01/2010." 12
  • 21. 2. Brindar servicio de tiempo de máquina, según las regulaciones aprobadas por el Ministerio de la Informática y las Comunicaciones (MIC). a) Apoyar la recreación sana de niños y adolescentes, como por ejemplo: b) Juegos didácticos e instructivos en las máquinas. c) Proyección de películas infantiles. d) Conferencias y debates (apoyados con presentaciones en power point, páginas Web, multimedia), etc., sobre temas de importancia para los adolescentes y jóvenes como por ejemplo: las drogas, las enfermedades de transmisión sexual (SIDA), el tabaquismo, etc. e) Competencias en las máquinas de juegos de ajedrez, fútbol, béisbol con niños y adolescentes etc. 3. Impartir superación profesional de postgrado según las regulaciones del Ministerio de Educación Superior. 4. Proveer servicios de acceso a Internet al público, nacional e internacional, en todo el territorio nacional, mediante puntos de presencia y estaciones públicas, Áreas de Internet, en pesos cubanos y pesos convertibles, previa autorización expresa del Ministerio de la Informática y las Comunicaciones. 5. Ejecutar la instalación y asistencia técnica a medios informáticos y electrónicos para personas naturales y jurídicas cubanas. 6. Desarrollar e implementar aplicaciones informáticas y dar soporte técnico a las mismas, en correspondencia con la política del Ministerio de la Informática y las Comunicaciones, en pesos cubanos. 13
  • 22. 7. Garantizar la producción, digitalización y tratamiento de imágenes y materiales audiovisuales. 8. Producir publicaciones en diferentes soportes, con contenidos de las Tecnologías de la Informática, las Comunicaciones y la Electrónica, para uso de personas naturales y jurídicas nacionales en pesos cubanos y extranjeras en pesos convertibles. Estos son los servicios más generalizados en la mayoría de los JCCE del país, pero de ellos el más importante es el proceso de instrucción, que no es más que la enseñanza _ aprendizaje de la informática a la comunidad y esto es de gran importancia para la sociedad ya que lleva la cultura informática a todos los sectores de la misma. 1.2 Consideraciones sobre Corel Draw. Corel es un proveedor líder de software de diseño gráfico, ilustración, creación multimedia, creación de DVD, edición de fotos y vídeo, y ofimática. El programa de Corel Draw es una aplicación de diseño gráfico más utilizado en el entorno de PC (computadora personal) incluyendo en el paquete varios programas y utilidades, la combinación de sus herramientas es la clave de su éxito lo que le permite ser la elección del usuario, sus herramientas de dibujo es una de las opciones más avanzadas del software. Tiene como ventaja que posee gran cantidad de herramientas y como desventaja que requiere un buen hardware, además es un producto de gran demanda, el perfeccionamiento de sus herramientas garantiza más productividad y calidad. 14
  • 23. En la propuesta de software educativo “Aprende Corel” se definen algunos de los programas que forman parte de este paquete. COREL DRAW: Es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales, desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. COREL PHOTO PAINT: Es un programa de edición de imágenes de mapa de bits que permite realizar retoques fotográficos o crear gráficos originales. Sirve para crear imágenes nuevas, retocar fotografías, añadir texto y efectos especiales, o cambiar la iluminación de los objetos. Incluye cientos de extraordinarias funciones que se pueden utilizar para imitar técnicas de pintura y fotografía, o para desarrollar un estilo propio. También puede animar las imágenes y compartirlas publicándolas en Internet. COREL RAVE: Es fácil crear una amplia gama de gráficos animados, desde logotipos y controles de navegación animados hasta gráficos interactivos animados para Web. Combina las habituales funciones gráficas y la interfaz de usuario de Corel DRAW con un conjunto de funciones de animación de gran potencia, pero muy fáciles de usar. COREL TRACE: Permite convertir las imágenes de mapa de bits en gráficos vectoriales, estas imágenes están formadas de puntos con una 15
  • 24. resolución fija. Al ampliarlas, las imágenes de mapa de bits se pixelan. Sin embargo, los gráficos vectoriales se crean mediante ecuaciones matemáticas para cada línea y curva de un objeto. Por ello, se pueden ampliar sin que haya pixelación, también permite ver y editar los gráficos que se han vectorizado. COREL CAPTURE: Permite capturar imágenes de la pantalla de su PC. Por ejemplo, es posible capturar toda la pantalla, ventanas individuales o listas de menús para utilizarlas como ilustraciones en un manual o un sitio Web. Se debe señalar que dentro de la dosificación existen otros cursos de Corel como Texture, Barcod, pero se encuentra poca bibliografía, existiendo serias dificultades para impartir dicho contenido y ejercicios para su explotación. Para favorecer el aprovechamiento en el proceso de enseñanza _ aprendizaje dentro de la pedagogía y de acuerdo con las necesidades educativas de la sociedad de información y comunicación se analiza en primer lugar el plan temático y los objetivos generales del curso. Plan temático H/U CT CP EF Corel Draw 22 h/c 8 2 1 Corel Fhoto Paint 16 h/c 6 2 1 Corel Rave 14 h/c 4 2 1 Corel Trace 4 h/c 2 1 0 Corel Capture 2 h/c 1 0 0 Corel Texture 2 h/c 1 0 0 16
  • 25. Barcod 2 h/c Reserva 2 h/c Total 1 0 0 64 h/c Horas x Unidad (H/U) Horas / Clases (h/c) Clases Teóricas (CT) Clases Prácticas (CP) Evaluación Final (EF) Objetivos generales del curso. Enseñar el manejo de una poderosa herramienta capaz de plasmar todo lo que la mente se pueda imaginar. Adquirir e incorporar nuevos conocimientos, contribuyendo así el desarrollo de los alumnos en el diseño gráfico. Contribuir al desarrollo de los intereses cognoscitivos de los alumnos, capacitándolos para la adquisición de nuevos conocimientos y en la solución de problemas prácticos. Contribuye al desarrollo de la creatividad y la imaginación en los alumnos a través del manejo del Corel. Realiza diseños sencillos de manera progresiva hasta alcanzar la calidad del diseño profesional. Utilizar las aplicaciones del Corel para crear portadas, pósteres, anuncios publicitarios, rótulos sofisticados, páginas Web, arreglar y retocar fotografías etc., y con vista a aprender una profesión futura. Teniendo en cuenta las características, el plan temático, los objetivos, y la demanda por parte de la población, es que la autora de esta tesis 17
  • 26. propone la implementación de un software educativo, para perfeccionar el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los JCCE. I.3 El software educativo. Aprendizaje en la educación y las TICs Actualmente las transformaciones de la sociedad hacen que los conocimientos que se van adquiriendo estén permanentemente modificándose, por lo que estudiar algo hoy en día, no es definitivo para el futuro. En este sentido el rol que juega la educación, en la actualidad está planteada en más que entregar una cantidad enorme de conocimientos a los alumnos, es facilitar herramientas necesarias para desenvolverse con seguridad y adquirir cualquier conocimiento que se presente. Los objetivos de la enseñanza van más allá de los contenidos curriculares y en todo caso deberían adquirirse y desarrollarse múltiples capacidades en distintos contextos, en las aulas, mediante el estudio autónomo o con la resolución de problemas de la vida cotidiana. Por la razón siguiente impregnan en los JCCE todos los cursos y campos de estudio y forman parte integrante de las competencias multidisciplinarias. Se trata entonces, de entregar medios que permitan utilizar en la vida diaria lo aprendido, de distintos modos, y conocimientos fundamentales que sirvan de base para adquirir otros más complejos Con la introducción de la computación se asumen cambios en la organización del proceso educativo y de enseñanza - aprendizaje desde la concepción curricular centrados en un modelo más humanista, 18
  • 27. heurístico, flexible y desarrollador que logre transformaciones en las maneras de pensar, sentir y actuar. Su objetivo general es elevar la calidad en el desarrollo y el aprendizaje de los educandos, priorizando el empleo de los software educativos y potenciando en los niños y niñas el desarrollo de una formación científica elemental a través de la utilización de la computadora como medio de enseñanza y como herramienta de trabajo según corresponda. El uso de los software educativos permite agrupar una serie de factores presentes en otros medios y agrupar otros hasta ahora inalcanzables, permite la interactividad con los estudiantes, facilita las representaciones animadas, incide en el desarrollo de las habilidades, permite simular procesos complejos, reduce el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, facilita el trabajo independiente y un tratamiento individual de las diferencias y a su vez los estudiantes se introducen en técnicas más avanzadas. Por otra parte, en el texto “Hacia el perfeccionamiento del trabajo en la dirección de los JCCE”, se plantea que para lograr el cumplimiento del encargo social que el partido y el estado a la escuela, es necesario que cada instructor perfeccione sus métodos y utilice los medios de enseñanza que se requieren para mejorar su trabajo y poder cumplir con las exigencias de la educación socialista. Entre las premisas para atenuar la contradicción que existe entre las demandas crecientes que se plantean a los JCCE y el bajo nivel de efectividad del trabajo docente educativo, lo constituye la incorporación 19
  • 28. de medios al trabajo cotidiano del aula, a la clase como forma fundamental del proceso pedagógico. 1.4 Conceptos generales sobre los medios de enseñanza. El Dr. Vicente González Castro en su Libro plantea: “Teoría y Práctica de los medios de enseñanza son todos los componentes del proceso docente – educativo que actúan como soporte material de los métodos (instructivos o educativos), con el propósito de lograr los objetivos planteados “. 6 Graf Werner, Kurt Mocker y Gunter Wesiman, profesores alemanes los definen de la siguiente forma cómo medios de enseñanza y materiales didácticos se denominan en general, a los medios que se crearon conscientemente para el proceso pedagógico sobre la base de los documentos de enseñanza, aprovechando los conocimientos pedagógicos, y que sirven al que enseña y al que aprende a realizar procesos didácticos”. 7 Juán Amos Comenio, expresaba en el octavo fundamento de su obra Didáctica Magna: “Para aprender todo con mayor facilidad deben utilizarse cuantos más sentidos se puedan... por ejemplo: Deben ir junto siempre el oído con la vista y la lengua con la mano. No solamente recitando lo que deba saberse para que lo recojan los oídos, sino dibujándolo también para que se imprima en la imaginación por medio de los ojos. Cuanto aprendan, sepan expresarlo con la lengua y 6 Castro, V. G. (La Habana: Editorial Pueblo y Educación, 1986). "Teoría y Práctica de los medios de enseñanza. ." p 46. 7 Graf Werner, K. M., Gunter Wesiman (Consultado 2010). "Medios de enseñanza y materiales didácticos ". 20
  • 29. representarlo con la mano, de manera que no deje nada sin que haya impresionado a los oídos, ojos, entendimientos y memoria. Y para este fin, será bueno que todo lo que se acostumbra a tratar en la clase esté en las paredes del aula, ya sean teoremas y reglas, ya imágenes o emblemas de la asignatura que se estudia...” 8 . Lothar Klingberg, conocido profesor alemán, establece: “...como medio de enseñanza se denomina a todos los medios materiales necesitados por el maestro o el alumno para una estructuración y conducción efectiva y racional del proceso de instrucción y educación a todos los niveles, en todas las esferas de nuestro sistema educacional y por todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de enseñanza”. 9 . Parmow, K. Plantea que: “Los medios de enseñanza abarcan todos los medios materiales de la naturaleza y de la sociedad que son necesarios para la realización de las tareas de instrucción y educación en la escuela y, por consiguiente, tienen que emplearse dentro del marco de la enseñanza”. 10 . Merkulov, A. recoge como medio de enseñanza: “Es el conjunto de todo género de portadores de información de la enseñanza y de dispositivos 8 Comemio, J. A. (La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1983). "Didáctica Magna." p271. 9 Klingberg, L. (La Habana: Editorial Pueblo y Educación, 1978). "Introducción a la Didáctica General." p 436. 10 Parmow, K. (Consultado 2010). "La Técnica del Trabajo con los Medios Audiovisuales Didácticos." 21
  • 30. técnicos que se utilizan en el proceso de enseñanza para transmitir información, autoestudio, entretenimiento y control”. 11 . El Dr. Antonio Porto Ramos en su obra señala que: “Medio es todo componente natural, material o materializado del proceso pedagógico que sirve para: Construir las representaciones de las relaciones esenciales forma – contenido, es decir, el significado y sentido de los conocimientos y habilidades a adquirir que expresa el objetivo. Motivar y activar las relaciones sujeto – sujeto, sujeto – objeto – sujeto y sujeto – objeto, y externalización del contenido y acciones individuales o conjuntos presentes en tal proceso pedagógico”. 12 Juan Manuel Llerena Cabrera, en su trabajo científico como estudio de postgrado expresa que: “Se entiende como medio de enseñanza, todo acto, objeto o proceso del campo natural, social – tecnológico, así como sus posibles combinaciones, creado ó utilizado conscientemente para realizar las tareas de la enseñanza en la escuela (aula), tomando como base los documentos estatales de instrucción y educación socialista y la experiencia pedagógica, y conducentes al alcance del objetivo de la educación y de los objetivos de las diferentes asignaturas dentro del sistema escolar. Aquel que deja una información o mensaje, que introduce una inquietud, que deja huellas en la corteza cerebral que nos 11 Merkulov, A. (Consultado 2010). "Los Medios de Enseñanza. -- Leningrado: Escuela Superior." 12 Ramos, A. P. (La Habana:1998). "Los Medios del Proceso Pedagógico - Instituto Superior Pedagógico para la Educación Técnica y Profesional." 22
  • 31. hace meditar, que promueve ideas y experiencias, es decir, aquel que se corresponde con aprendizaje determinado”. 13 . En el IV Seminario Nacional a dirigentes, metodólogos e inspectores de las direcciones provinciales de educación, se especifica como medio de enseñanza: “son distintas imágenes y representaciones de objetos y fenómenos que se confeccionan especialmente para la docencia; también objetos naturales e industriales, tanto en su forma normal como preparada, que contienen información y se utilizan como fuente de conocimientos”. 14 . Después de haber visto algunas de las definiciones de las tantas que existen sobre medios de enseñanza, se toma partido de la definición dada por el Dr. Antonio Porto, al considerarla asequible, aplicable, concreta al propósito del presente trabajo y novedosa en su concepción dentro del proceso pedagógico. Los medios desempeñan un papel de suma importancia en el proceso pedagógico pues los mismos: 1. Reducen considerablemente el tiempo dedicado al aprendizaje al objetivar la enseñanza. 2. Aprovechan en mayor grado las potencialidades de los órganos sensoriales. 3. Motivan el aprendizaje y garantizan la asimilación de lo esencial. 4. Elevan la efectividad del sistema escolar. 13 Cabrera, J. M. L. (Consultado 2010). "Estudio Comparativo de las Clasificaciones de los Medios de Enseñanza." 14 Educación, M. d. (La Habana 1998). "Seminario Nacional a dirigentes, metodólogos e inspectores de las direcciones provinciales y municipales de educación." 23
  • 32. 5. Logran mayor permanencia de los conocimientos en la memoria. La teoría del conocimiento Marxista Leninista, base metodológica de todas las ciencias, es la fundamentación filosófica del uso de los medios, de ahí la importancia que desempeñan en la contribución a ser más objetivos los contenidos. Si se quiere obtener un clima psicológico apropiado en el uso de los medios, su contenido debe ser comprensible, de fácil manipulación, actualizado, familiar para el estudiante y redactado con un lenguaje directo y claro. Por lo tanto, todo medio de enseñanza, debe satisfacer la contradicción fundamental entre el conocimiento ya apropiado y las nuevas exigencias. Su flexibilidad es lo que ha de favorecer el tránsito en un nivel objetivo a otro superior. 1.5 Funciones del software educativo como medio del proceso pedagógico. Función Didáctica Facilita la acción específica que expresa el objetivo del contenido al tratar el tema, permite profundizar en los contenidos y consolidar lo estudiado en el aula, haciendo valoraciones y llegando a conclusiones sobre posibles situaciones problémicas que se le propongan por su propia función didáctica, la selección y el diseño implica hallar el ajuste entre los objetivos específicos, el contenido, los métodos y los procedimientos. 24
  • 33. El software educativo cumple con la función didáctica al expresar un mensaje comprensible, de fácil manipulación por el alumno, nítido y ausente de estereotipos verbales. Función Gnoseológica El software educativo asume esta función al favorecer junto a la apropiación de contenidos, la asimilación de los procedimientos de la propia actividad, logrando la fijación en los alumnos de mecanismos de orientación, transformación, personalización y búsqueda creadora. En esta función, el software educativo desde la lógica del conocimiento coadyuva a la adquisición de las vías inductivas de creación de modelos y representaciones fundamentales Función Psicológica Cumple esta función al desarrollar un clima favorable, ya que los alumnos podrán recibir la información deseada no sólo por la explicación del profesor, además facilita que los estudiantes descubran y solucionen lo que les resulta grato y duradero. Facilita el cambio de actividad y libera la rutina desmotivante. Función de Dirección El software educativo posibilita que el alumno llegue a ser competente, autodirigirse, tomar decisiones, reorganizar y asumir acciones de corrección, retroalimentación, colectivizar sus acciones y logre la realización personal. 1.6 Los medios desde el punto de vista filosófico. 25
  • 34. Es necesario, primeramente, recordar que el proceso del conocimiento ocurre en dos niveles, en lo sensorial (las percepciones, sensaciones y representaciones) y en lo racional (conceptos, teorías, hipótesis, y el pensamiento en sus diversas formas, juicios y deducciones). Resumen el papel de los medios a la simple función de ser el contacto sensorial, el enfrentamiento concreto con la naturaleza, limitan sus posibilidades, y conduce a una posición puramente censualista. Lejos de eso, el papel de los medios está (además de presentar al alumno la realidad objetiva o sus representaciones materiales más concretas cuando están al alcance de la mano del maestro) en proporcionar verdaderamente el puente ó vínculo entre estas percepciones y el proceso lógico del pensamiento. Se trata de que con la presentación de objetos reales se permita hacer concreto y objetivo el asunto a tratar, además de que con la ayuda de esos objetos reales, se puede establecer el proceso directo del conocimiento, porque el estudiante es capaz de vincular esos conocimientos con los que ya poseía, aportar nuevos elementos, comprender el funcionamiento de las partes que se ilustra y a partir de ahí formarse un concepto, establecer un juicio valorativo, deducir hipótesis y comprender teorías al realizar los mismos en la práctica. También los medios encuentran su aplicación mayor en la última fase del proceso, es decir, en la aplicación práctica de las teorías, conceptos y leyes estudiadas, con lo que se cierra el ciclo del conocimiento. 1.7 Los medios desde el punto de vista fisiológico 26
  • 35. La argumentación fisiológica del papel del conocimiento visual en el proceso pedagógico se basa en la teoría de Parlov sobre los analizadores y los dos sistemas de señales que son base del pensamiento humano, según esta teoría, el nexo recíproco entre la imagen y la palabra desempeña un papel muy importante en el desarrollo del pensamiento humano. El adecuado equilibrio entre las palabras y las imágenes, facilitan los procesos de desarrollo del pensamiento en general y en particular en el proceso pedagógico, dado a lo anterior es que los pedagogos y psicólogos subrayan que sin sensaciones, percepciones y representaciones, no hay desarrollo del pensamiento. Por eso la importancia de impartir los conocimientos no solamente sobre la base de la palabra, sino también de las representaciones visuales. 1.8 Los medios desde el punto de vista psicológico En lo psicológico los medios encuentran una amplia justificación en el proceso pedagógico. Dentro del aprendizaje humano la mayor interrelación con el mundo exterior se da a través del órgano visual, es decir, el mecanismo sensoperceptual de la vista. Por eso, el empleo de los medios y en especial de los medios visuales, facilita el óptimo aprovechamiento de los mecanismos sensoriales. También con los medios se logra mayor retención en la memoria de los conocimientos aprendidos, lo que ha podido demostrarse 27
  • 36. experimentalmente. Otro aspecto psicológico importante al que contribuyen los medios es el factor emocional de los conocimientos. Los medios permiten intensificar el proceso pedagógico, porque en su utilización se logra que los estudiantes aprendan más y memoricen mejor, así como una nacionalización del tiempo necesario para el aprendizaje. También contribuyen a la formación de la personalidad del estudiante. 1.9 El software educativo como medio de enseñanza Actualmente, existe y se consolida un modelo de enseñanza en el que la informática ocupa un lugar bien definido. Este modelo está estrechamente relacionado con el entorno tecnológico donde la sociedad se desarrolla, además el mismo se encuentra en constante evolución. Para lograr tal aseveración lo primero que se debe tener en cuenta es si la computadora y el software educativo constituye o no un medio de enseñanza. ¿Es la computadora un medio de enseñanza? ¿Constituyen los softwares educativos medios de enseñanza? Contestar estas preguntas conlleva la necesidad de reflexionar sobre algunos aspectos: En primer lugar, se retoma la idea de que los medios de enseñanza están íntimamente relacionados con las restantes componentes del proceso. 28
  • 37. En segundo lugar, hay que conceptuar qué es un medio de enseñanza, bien definido en los epígrafes anteriores. En tercer lugar es recomendable recordar que los medios de enseñanza pueden ser clasificados según su naturaleza en: Objetos naturales e industriales. Objetos impresos y estampados. Medios sonoros y de proyección. Materiales para enseñanza programada y de control. El análisis de todo ello, de forma integral, permite considerar que la computadora y los materiales de estudio computarizado, entiéndase softwares educativos, utilizados por el profesor, coinciden con cada uno de estos elementos. Es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la naturaleza de la misma. La computadora y los software educativos, como medios de enseñanza resultan un eficiente auxiliar del profesor en la preparación e impartición de las clases ya que contribuyen a una mayor ganancia metodológica y a una racionalización de las actividades del profesor y los alumnos. Son esgrimidos como argumentos sólidos en la justificación de ellos como medios de enseñanza, partiendo de los beneficios pedagógicos que proporciona su incorporación en la docencia, los siguientes: Las operaciones automáticas pueden liberar al individuo para acometer tareas conceptuales más importantes. 29
  • 38. Los estudiantes medios y más débiles reciben estímulos importantes al percibir que no deben ser brillantes manipuladores algebraicos para dominar el pensamiento abstracto. El estudio de los algoritmos subyacentes ayudan a entender la naturaleza de las operaciones. El permitir al usuario construir operaciones más complejas de las habituales se traduce en el mejor entendimiento conceptual. Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental, lo que lleva al establecimiento de conjeturas, ejemplos y contra ejemplos, simulaciones, etc. A diferencia del profesor la computadora no manifiesta impaciencia alguna al cometerse errores repetidamente. El uso de la computadora, y por ende de los softwares educativos, permite agrupar una serie de factores presentes en otros medios, pero a la vez agregar otros hasta ahora inalcanzables. 1.10 Uso de la computadora en el proceso pedagógico. El MSc. Alfonso Rivero, elaboró una clasificación de los tipos de software que se emplean al usar la computadora como medio de enseñanza. En esta clasificación se toman como criterios aquellos que responden a las funciones o propósitos con que se diseña el medio de enseñanza. En esta clasificación se establecen tres grandes grupos, ellos son: 1. Medios de enseñanza activos. 2. Medios de enseñanza pasivos. 3. Medios de enseñanza de acción indirecta. 30
  • 39. En el primer grupo están todos aquellos medios diseñados para intentar sustituir al profesor y dirigir el proceso docente que tendrá un marcado carácter autodidacta. En este grupo se incluyen los: Tutoriales. Entrenadores. Repasadores. Evaluadores. En el segundo se agrupan los medios que se desarrollan para ser empleados en una actividad docente conducida por el profesor, no pretendiendo sustituirlo. Se asemejan en este propósito a los medios de enseñanza tradicionales. Aquí se incluyen entre otros a los libros electrónicos y los simuladores. El tercer grupo considera a aquellos medios que el alumno emplea sin el propósito consciente de aprender algo con ellos, pero que por sus características ejercen sutilmente su acción didáctica. En este grupo se encuentran los juegos instructivos. El software “Aprende Corel” corresponde a la clasificación de Tutorial. Tutoriales: Son aquellos software que tratan de emular la acción del maestro que imparte un contenido nuevo. Algunos autores emplean el término en forma más general englobando en la categoría tutorial a prácticamente todo el software de intención docente, sin embargo aquí solo se incluyen a aquellos que se proponen específicamente enseñar. En primer lugar se describe diferentes conceptos de autores que definen software educativo como el profesor Alberto César Collazo, en su libro "Diseño de Software educativo", precisa el concepto genérico 31
  • 40. de software educativo como “los programas de computación realizados con la finalidad de ser utilizados como facilitadores del proceso de enseñanza” 15 La autora de la tesis asume lo planteado por Collazo, el papel de la informática dentro de la educación se caracteriza por ser un elemento de apoyo al proceso de enseñanza _ aprendizaje y el software educativo como un elemento didáctico que diseña espacios y ambientes basados en los requerimientos cognitivos de los estudiantes. Otros autores también definen el concepto software educativo como Gross, Galvis, EDUTEC. EDUTEC plantea: “hacer software educativo” no es una tarea de ingenieros, sino la extrapolación en el ámbito digital de lo que un docente hace diariamente: crear material educativo, sólo que en este caso es un material que será utilizado en un contexto específico: la computadora o el aula virtual. 16 La autora de la tesis considera que diseñar un material educativo computarizado, es necesario conocer aquellos elementos que rodean este proceso para realizar buenos productos, con objetivos claros, y posibles de cumplir, es necesario tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos, como técnicos, para crear un producto adecuado a las necesidades que tiene determinado tipo de alumno, como son los 15 César Collazos Alberto , G. L. A. (Consultado 30 de enero del 2009). "Diseño de Software educativo." 16 Álvarez, D. (2008). "Software Educativo. Su influencia en la escuela cubana." 32
  • 41. estudiantes del curso Corel Draw, de manera que el material sirva para trabajar en cualquier computador sin límites de espacio y tiempo. Según Gros, B. (2000) El calificativo de “educativo” se añade a cualquier producto diseñado con una intencionalidad educativa. Los programas educativos están pensados para ser utilizados en un proceso formal de aprendizaje y por ese motivo se establece un diseño específico a través del cual se adquieran unos conocimientos, unas habilidades, unos procedimientos, en definitiva, para que un estudiante aprenda. 17 La autora de la tesis asume que los métodos de enseñanza en el computador como herramienta didáctica hacen que el producto diseñado pueda ser orientado con el propósito de que el estudiante aprenda, y practique dentro y fuera del aula respondiendo su necesidad de aprender destrezas específicas sencillas. Para Galvis (1996) software educativo es pues, la denominación otorgada a las diferentes aplicaciones informáticas cuyo objetivo monitor es apoyar el aprendizaje. Se caracterizan porque es el alumno quien controla el ritmo de aprendizaje, la cantidad de ejercicios, decide cuando abandonar y reiniciar, interactuar reiteradas veces, en fin son muchos los beneficios. Por su parte el docente encuentra en ellos una ayuda significativa, en toda la actividad del estudiante. 18 . 17 18 EDUTEC (2005/12/11). "Hacer Software educativo." Fainholc, B. (23/02/2010). "Las Tecnologías Informáticas en función de la Educación." 33
  • 42. Es importante destacar que en la práctica es donde el alumno aumenta su aprendizaje, es por ello la importancia del software educativo porque son muy instructivos, amenos, dinámicos y el usuario se siente motivado a continuar aumentando su conocimiento. La amplia gama de aplicaciones que tiene el software educativo, las investigaciones que se han realizado en el campo de la informática educativa, donde se considera las teorías del aprendizaje, ha hecho que el computador se convierta en una herramienta didáctica que genera en el educando conductas favorables en el proceso de aprendizaje. 1.11 Software educativo dentro del proceso docente Tipos de software educativos. Clasificación de software educativo según Galvis (2001): En el software educativo pueden definirse varios tipos de programas dependiendo de su formato y de la teoría de instrucción y de aprendizaje en la que se sustenta. Enfoque Educativo Tipo de Software Algorítmico Sistema tutorial Sistema de ejercitación y práctica Humorístico Simulador Juego educativo Micromundo exploratorio Lenguaje Sintónico Sistema experto. 34
  • 43. Algorítmico Heurístico o Sistema inteligente de enseñanza _ aprendizaje. Fuente Galvis (2001) Software educativo de tipo algorítmico. Predomina la transmisión de conocimiento, desde quien sabe hasta quien desea aprender, a través de secuencias de actividades de aprendizaje, para la realización de este enfoque de tipo algoritmo, la autora se basa en realizar un software educativo basándose en el sistema de ejercitación y práctica para ser utilizado en condiciones semi-presencial. Sistemas de ejercitación y práctica. El ejercitado o sistema de ejercitación y práctica es un programa o instrumento que permite la práctica sistemática y continúa de una actividad, aplicando una y otra vez los conceptos o conocimientos referentes a esta, para adquirir la destreza necesaria en el dominio y manejo de la misma. Este sistema refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el usuario tiene un conocimiento previo del tema relacionado con el software final, donde el software le servirá para probar sus destrezas y conocimientos adquiridos previamente. Estos sistemas sirven como motivación y refuerzo para el usuario. Los sistemas de ejercitación y práctica son un medio apropiado para afianzar mediante la práctica lo aprendido, logrando una mayor 35
  • 44. efectividad que pueda manejar mucho mejor el componente de la motivación a través de estrategias como la competencia y el manejo individualizado para cada estudiante. Importancia del software educativo basado en el sistema de ejercitación y práctica. La práctica de ejercicios dentro y fuera del aula respondiendo la necesidad de aprender. Se caracteriza por proporcionar al aprendiz la oportunidad de ejercitarse, obteniendo los conocimientos necesarios para el dominio de la asignatura .Los ejercicios de Corel Draw resolverán el problema como la progresión del aprendizaje, estimulación del sujeto la eficiencia de la ejercitación y la reproducción de la práctica real. Su principal objetivo es la adquisición por parte del estudiante de habilidades que lo conduzcan plácidamente a la realimentación o consolidación de conocimientos. Durante el proceso, del paquete gráfico de ejercitación se toma decisiones en torno al nivel, contenido y estructura de las tareas a realizar. 1.12 Desarrollo del software. El desarrollo del software educativo apoyado con tecnología Web depende del enfoque de los objetivos y la metodología con que sean integrados, además favorece la apropiación de contenidos, la asimilación de los procedimientos de la propia actividad, logrando la fijación en los estudiantes. 1. Proporcionar que el alumno/a se vuelva activo en el proceso de enseñanza _ aprendizaje autodirigido en el marco de acciones 36
  • 45. de aprendizaje abierto, explotando las posibilidades de las redes como sistema de acceso a recursos de la Web. 2. Proporciona apoyo al trabajo del estudiante y ofrece oportunidades reales para la difusión de su trabajo. 3. Le permite al estudiante hacer seguimiento y registrar paso a paso algunos de los avances en el ambiente de la comprensión y adquisición de destrezas como resultado del estudio del material y la realización de las actividades de aprendizaje I.13 Utilización de e-learning, para la confección del software educativo. Entre las herramientas más importantes se encuentran para la preparación de publicaciones en la Web: FrontPage, Dreamweaver, PHP, CMS como Plone, Wordpress, Drupal y Mozilla Firefox, e-learning este último como editor de páginas Web libre y de código abierto. La etapa de composición de textos ha progresado aceleradamente desde la composición manual hasta la fotocomposición o fotomecánica. El rápido crecimiento de Internet y otros modelos de enseñanza que contemplan la utilización de medios electrónicos para su aprovechamiento cabal, ha resuelto un gran problema, aprovechando de mejorar las potencialidades y facilidades que los alumnos tienen a la hora de asimilar el conocimiento. 19 La autora de la tesis asume que hoy en día la tecnología computacional es un medio por el cual se puede abordar la educación en distintos 19 Silvio Albert Juan , F. L. (17/01/2006). "El estudio de los estilos de aprendizaje desde una perspectiva Vigotskiana: una aproximación conceptual. ." 37
  • 46. niveles y áreas del conocimiento, por lo que la relación que existe entre computación y educación se puede ver desde tres formas diferentes Como objeto aprendizaje Como medio de enseñanza _ aprendizaje Como herramienta de trabajo en la educación Objetos de aprendizaje: Las plataformas LMS soportan el uso permanente de múltiples usuarios. Por eso los tutores, los administradores y los alumnos interactúan eficazmente en estos sistemas, centrados en el contenido y el aprendizaje, pero que se apoyan también en las herramientas de administración que presentan. 20 La tecnología e-learning o aprendizaje en la red, ha generado una serie de propuestas entre las cuales se encuentran la de Objetos de Aprendizaje o Learning Objects, este concepto abarca una gran cantidad de áreas de trabajo que van desde la composición de objetos de aprendizaje como objetos con UML, (Unifet Modeling Languaje) lenguaje para modelo unificado hasta la descripción de la estrategia de enseñanza a través de esos objetos. De manera formal existen varios conceptos de Learning Objects, acá se remite a tres de ellos que se consideran los más representativos de la diversidad de planteamientos, en ellos se definen los objetos de aprendizaje como: “...recursos modulares digitales, con identificador único que pueden ser utilizados para el soporte de aprendizaje...” ] 21 20 GIOUPM, M. (5 de julio de 2008].). "Sistema de gestión de contenidos de aprendizaje." 21 Moreno, J. E. R. (2008). "E-learning y Estilos de Aprendizaje." 38
  • 47. “...cualquier recurso digital que puede ser utilizado o reutilizado para dar soporte al aprendizaje...” 22 “... cada entidad digital, que pueda ser utilizada, reutilizada o referenciada durante un proceso de aprendizaje soportado por tecnología...” 23 La autora de la tesis asume que para elaborar estos contenidos se hace necesario establecer una relación entre el componente pedagógico y el técnico-informático y que permita lograr el objetivo de alcanzar el mejor ambiente para los diferentes actores que participan del proceso. Por tanto, el software educativo con tecnología Web, se implementará en la plataforma e-Learning con base red donde se podrán auxiliar todo personal interesado en el uso del curso Corel Draw. En las páginas existirán ligas o enlaces a otras partes del documento, estas zonas se identificarán fácilmente, ya que al pasar el puntero del mouse sobre ellas aparecerá una mano señalando, seleccionando unas de estas zonas se puede saltar a la parte del documento a la cual se hace referencia, esto se utilizará como medio de enseñanza _ aprendizaje Herramienta de trabajo Una de las vías que actualmente facilitó la realización del software educativo fue el estudio de la asignatura Sistema en líneas que proporcionó el uso de esta herramienta moderna que aportan las TIC, 22 (2009). "National Learning Infrastructure Initiative,." 23 Wiley;, D. A. (2002.). "Instructional Use of Learning Objects, Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor, and taxonomy. Editado por Agency for Instructional Technology." 39
  • 48. editor exe leaming que es una valiosa ayuda como recurso docente, y al mismo tiempo permiten superar las barreras del tiempo y el espacio que se dan en el proceso de enseñanza _ aprendizaje, ubicándose a la disposición de los usuarios en el servidor Web, utilizándolo como herramienta de trabajo. Características de la metodología e-learning Posee características específicas que son las que se diferencian de otras modalidades de educación a distancia: Distancia física Trabajo individual o en grupo. Horario flexible Llega a un número mayor de estudiantes Ritmo de aprendizaje individualizado Interactivo y multimedia Evaluación online ¿Qué posibilidades ofrece la educación a distancia? E-learning aporta una serie de posibilidades que pueden dar solución a muchos problemas: Ayudan a eliminar las barreras de espacio temporales, que tradicionalmente habían supuesto una clara y evidente limitación a la información. Permite interactuar con numerosas fuentes de información. Se pueden tener acceso a los contenidos de formación por medio de una gran cantidad de vías. Además el alumno recibe la información a través de distintos canales y experimenta diferentes situaciones de aprendizaje. 40
  • 49. Intercambio de conocimientos, inquietudes u opiniones con los propios estudiantes y con otros profesores de la misma o diferentes área de conocimiento, sin límites de espacio y tiempo. La formación es fácilmente adaptable al ritmo de los estudiantes y sus estilos de aprendizaje, ya que permite la auto- gestión del aprendizaje haciendo uso de la flexibilidad cognitiva. El estudiante aprende a no tener que depender en demasía de su formador. Los estudiantes se convierten en elementos activos, permitiendo que los procesos de formación se enriquezcan y aumente su efectividad. La misma formación llega a un mayor número de estudiantes por lo que se reducen esfuerzos y gastos, tanto en recursos humanos como económicos. Ventajas e inconvenientes del software educativo utilizando elearning Permite utilizar todas sus potencialidades: búsqueda, almacenamiento y recuperación de información. Posee una independencia geográfica, temporal, permitiendo el aprendizaje asincrónico, además de poder establecer comunicación a cualquier hora sin límites de tiempo. La formación llega a un mayor número de estudiantes al mismo tiempo, tanto en recursos humanos como económicos. 41
  • 50. Inconvenientes: A veces se pueden encontrar problemas a la hora de acceder a los recursos disponibles, debido a cuestiones como: falta de electricidad, fallo en las computadoras, saturación en la .línea telefónica. Arquitectura de exe leaming Exe Leaming, eXe puede instalarse en sistemas operativos Windows, Mac y Linux. Es un ejecutable que instala los archivos directamente en el disco duro. Cuando la instalación de aplicaciones está restringida, el archivo puede descargarse en una memoria externa (open drive) y ejecutarse desde la unidad. En resumen, el modelo de e-learning transcurre de un modelo estático, donde se disponen en red herramientas para la colaboración y de carácter modular a bajo costo. El centro del proceso es el estudiante, y este se comporta de manera pro-activa, a la vez que gestiona su propio aprendizaje. Los flujos de información van de muchos a muchos. La base del desarrollo se ubica en el proceso y no en el contenido. Concepción del software como proyecto y elemento de multimedia. En la búsqueda que se analiza se utilizan elementos de multimedia o en el mundo de la computación, como se expresa el autor Máster 42
  • 51. Magazine en su revista digital líder en informática… a la combinación en un ordenador de sonido, gráficos, animación y vídeo…. 24 Texto: En el texto se refuerza el contenido de la información de las unidades del curso Corel Draw y se usa básicamente para afianzar la recepción del mensaje, asegurando una mejor comprensión aportando más conocimientos para inducir a la reflexión, permitiendo desarrollar la comprensión lectora teniendo como función principal favorecer la reflexión y profundización en los contenidos atendiendo a los objetivos Imágenes: Se pueden distinguir diferentes tipos de imágenes gráficas en este caso se utilizó el paquete de Corel Draw con diferentes extensiones. Las fotografías se utilizaron para el diseño en Corel Fhoto Paint y las imágenes con movimientos en Corel Rave que trasmite de forma visual secuencias completas de contenido. Tecnología Web Dreamvearver MX El mundo de la comunicación, fundamentalmente en su vertiente cultural, se presenta bajo el paradigma digital, que en la actualidad domina Internet y penetra con gran fuerza en el mundo de la edición.. 25 El desarrollo constante de las publicaciones electrónicas puede considerarse como una de las manifestaciones más evidentes de la 24 Magazine, M. (2004). "Revista digital lider en informática." 25 ACIMED (La habana noviembre 2009). "Las tecnologías de información en la actividad editorial: tendencias, contextos y perspectivas ". 43
  • 52. irrupción de las TIC en el sector. Entre sus ventajas esenciales se encuentran: su inmediatez, hipertextualidad, las múltiples posibilidades de agregarle valor a los productos, la interactividad entre los lectores y con el autor, y la personalización de los contenidos. La llegada de las publicaciones electrónicas, supone una apertura de posibilidades para el proceso editorial: La autora de la tesis asume que e-learnig, Dreamweaver, Frontpàge y otros editores de HTML permite recopilar una gran cantidad de textos e imágenes (incluso videos) soportado, posibilitando el almacenamiento sin límites. Permite enfrentar un mayor volumen de trabajo y con ello, la divulgación de muchos trabajos La diversidad de contenidos crece. Los contenidos están siempre listos para la edición, para su transmisión inmediata. Pone las fuentes de investigación al alcance del ámbito académico, y con ello, se facilita su consulta a sus usuarios. Permite recuperar la información y acceder al documento deseado de una forma sencilla y rápida Se produce un abaratamiento de los gastos de la edición, y esto permite liberar recursos económicos para otros fines. La distribución de la publicación está condicionada por los límites geográficos, debido a que los costos de entrega determinan que el número de lectores disminuya en la medida que aumenta la distancia. La manipulación de imágenes es sencilla. Se utilizan diversas herramientas visuales para insertar una imagen. 44
  • 53. Se utiliza los estilos CSS ofreciendo gran flexibilidad, ya que el estilo no se limita a los objetos de texto. Se define la colocación y la aplicación de estilos para texto, imágenes, tablas, capas, etc. Una de las grandes ventajas de los estilos CSS reside en que cuentan con una capacidad simple de actualización; cuando actualiza un estilo CSS, el formato de todos los documentos que usan ese estilo se actualiza automáticamente. Con el software educativo se favorece a los estudiantes que matriculan en los JCCE, este producto de información, perfeccionará y profundizará la enseñanza-aprendizaje, con el deseo de promover el acceso libre al software y la producción científica, se creó Aprende Corel que permite la reproducción libre. Los fundamentos abordados en este capítulo sobre la confección de un software educativo para el curso Corel Draw, utilizando e-learning, y macromedia Dreamweaver MX, brinda la posibilidad de desarrollar una estructura de aprendizaje que constituya un recurso flexible y fácil de manipular y de esta forma puede contribuir como un elemento motivacional en el estudio de la aplicación, el desarrollar experiencia y su aplicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, laborales, estudiantiles y de la sociedad en general. 45
  • 54. CAPÍTULO 2 FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA DEL SOLTWARE EDUCATIVO “APRENDE COREL” 2.1 Diagnóstico del estado real del problema. Teniendo en cuenta que la enseñanza de la informática se ha realizado con la urgencia que demanda los cambios actuales, que la experiencia en su didáctica es joven aún, así como, que existen insuficiencias en su proceso de enseñanza _ aprendizaje en los Joven Club de Computación y Electrónica, es que surge la idea de realizar una investigación en el municipio Arroyo Naranjo, en aras de contribuir al perfeccionamiento de la enseñanza del curso Corel Draw. El análisis inicial realizado, fue detallado y minucioso, lo que permitió detectar las dificultades que existían en el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en el municipio Arroyo Naranjo, las que fueron constatadas a partir de la aplicación de encuestas a instructores y alumnos del municipio, en los Joven Club Arroyo Naranjo VII (Poey), Arroyo Naranjo III (Güinera), Arroyo Naranjo II (Víbora Park) y Arroyo Naranjo IV (Los Pinos). El Municipio Arroyo Naranjo cuenta con 8 Joven Club de Computación y Electrónica, donde se tomó como muestra cinco de ellos para realizar la investigación (en JCCE Arroyo Naranjo VII Poey, JCCE Arroyo Naranjo II Víbora Park, JCCE Arroyo Naranjo IV Los Pinos JCCE Arroyo Naranjo III Güinera y en el JCCE Arroyo VI Mantilla). 46
  • 55. Se tomó como muestra 5 instructores del municipio, que imparten el curso de Corel Draw, 60 estudiantes que reciben el curso y 4 especialistas todos del JCCE Arroyo Naranjo. 2. 2.1 Análisis de los instrumentos aplicados: La autora de la tesis aplicó encuestas que permitieron obtener la información necesaria para la elaboración de la propuesta. Los resultados se muestran a continuación Encuesta 1: Fueron encuestados los 5 instructores que imparten Corel Draw en el municipio Arroyo Naranjo. (Ver anexo 1) Resultado de las encuestas: 1. El 100 % de los instructores encuestados imparten el curso Corel Draw desde hace tiempo. 2. El 100% de los instructores que imparten el curso Corel Draw en el municipio Arroyo, coinciden en que los alumnos no cuentan con materiales didácticos que le sirvan de apoyo en el aprendizaje del Corel Draw. 3. El 100% de los instructores consideran necesario la implementación en los JCCE de un software educativo que contenga información general y ejercicios para desarrollar el curso Corel Draw. Encuesta 2: Fueron encuestados los 60 alumnos del curso Corel Draw en el municipio Arroyo Naranjo. (Ver anexo 3) Resultado de las encuestas: 47
  • 56. 1. El 75 % de los alumnos encuestados plantean que no es posible la ejercitación independiente del Corel Draw dada la complejidad de sus herramientas, el 5 % platearon que sí. 2. El 100% de los alumnos que reciben el curso de Corel Draw en el municipio Arroyo, coinciden en que no cuentan con materiales didácticos que le sirvan de apoyo en el aprendizaje de este programa. 3. El 100% de los alumnos consideran necesario la implementación en los JCCE de un software educativo que contenga información general y ejercicios para el curso Corel Draw. Se puede resumir planteando que los instructores y alumnos de Arroyo Naranjo que imparten y reciben el curso de Corel Draw, consideran que los alumnos no cuentan con materiales didácticos que los ayude al desarrollo práctico de los contenidos Corel Draw y creen que sería factible que contaran con un software educativo con múltiples herramientas que le sirva de apoyo en la práctica de dicho curso. Entrevista a especialistas En entrevistas realizadas a especialistas principales de los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo se pudo constatar que no existe un software educativo, para el desarrollo práctico de los contenidos del curso Corel Draw, aprobado para ser impartido en estas instituciones. (Ver anexo 5) Del resultado de los instrumentos aplicados, se pudo constatar que existen serias dificultades en el desarrollo del curso Corel Draw, por la carencia de materiales didácticos que les sirvan de apoyo a los alumnos para la ejercitación independiente de las herramientas de dicho curso. 48
  • 57. Es por ello que en este trabajo, se presenta una propuesta de software educativo, para apoyar el curso especializado de Corel Draw que contiene temas, ejercicios y evaluaciones, titulado “Aprende Corel”. 2.3 Software educativo “Aprende Corel” para el curso Corel Draw que se imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica. Se valora la necesidad de la creación de un software educativo para el curso Corel Draw para los estudiantes de los Joven Club de Computación y Electrónica Contenido de la propuesta. Se puede argumentar que e-leaming es una aplicación para crear y gestionar plataformas educativas, es decir, espacios donde la autora de la tesis ha gestionado un recurso educativo titulado “Aprende Corel” proporcionando las clases, ejercicios y evaluaciones para los estudiantes que matriculan en el curso Corel Draw y facilitar la práctica en condiciones semi-presencial, desarrollando una estructura de aprendizaje que conviene a sus necesidades. 2.3 Guión del software educativo “Aprende Corel” En el diseño del software educativo confluyen conocimientos procedentes de diversas disciplinas como son: las ciencias de la información, la comunicación, el diseño informacional, así como programas para su diseño: en este caso utilizamos e-learning, Dreamvearver, Front Page, Fhas, Photoshop, y el paquete gráfico Corel Draw Datos generales del producto. 49
  • 58. Autora: Mercedes Chávez Hurtado Nombre: “Aprende Corel” Objetivo: Contribuir al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo. Tipo de Software: Se consideró como un software educativo tipo tutorial con un enfoque algorítmico basándose en el sistema de ejercitación y práctica ya que brinda información en todo momento Función didáctica: Consolidación Métodos: Para el estudiante (Productivo) Para el software educativo (Sitio Web) El método será el productivo ya que se le presentará al estudiante la posibilidad de un estudio en condiciones semi-presencial con distintos grados de complejidad, que le permitirá transitar por los diferentes niveles de asimilación y reflexionar acerca del curso. Posibilitará la interacción y síntesis de la información, y a la vez favorecerán a la construcción del conocimiento con flexibilidad. Fundamentación: Se elaboró un software educativo por la necesidad que existía en los JCCE de un medio de enseñanza _ aprendizaje para el curso Corel Draw. Se escogió e-learning por las ventajas que tiene para su diseño, 50
  • 59. como por ejemplo: brindar información al usuario a la que va dirigida de una forma más amena y fácil de comprender. Usuario al que va dirigido: Está concebida para los estudiantes del JCCE del curso de Corel Draw. Contenido: Se apreciará en el software educativo la concepción y los análisis del curso Corel Draw mediante las unidades del programa, ejercicios prácticos y evaluaciones teóricas a su vez apoyados con imágenes. Contará con una galería de imágenes para el uso de las unidades del Corel Fhoto Paint . Medios: Imágenes, textos y animaciones. Requisitos para el uso del producto: Para interactuar con el software educativo se requieren mínimos conocimientos de informática, ya que el alumno solo necesita moverse por los distintos tópicos que aborda el software mediante hipervínculos, lo que hace fácil de utilizar para la mayoría de los usuarios. Para que el software funcione de manera fluida no se precisa de una PC con grandes requerimientos de Hardware, siendo un Pentium III suficiente. Además, acepta cualquier sistema operativo. Soporte Técnico. Los archivos se instalan directamente en el disco duro con base red. Diagrama de flujo 51
  • 60. Draw Fhoto Paint Rave Ejercici os Trace Capture Unidades Trace Capture Página Principal Ejercicios Prácticos Evaluación Teórica Draw Draw Contenid os Fhoto Rave Contenid os Imágenes demostrativa Contenid os Galería de imagen Fhoto Rave Captur Contenid os Imágenes Animadas Diseño de la Interfaz. Pantalla de presentación. Esta pantalla será la primera imagen que tendrá el usuario de este producto. Consta de una presentación, el nombre del software y los botones a utilizar. 52
  • 61. Se utilizan los estilos CSS que cuentan con una capacidad simple de actualización; cuando actualiza un estilo CSS, el formato de todos los documentos que usan ese estilo se actualiza automáticamente, tanto en el tamaño del texto, como color de fondo e hiperenlaces. Pantalla de menú principal. Mediante esta pantalla el usuario podrá acceder a cada uno de los temas que abordará el software, en ella aparecerá una relación de contenidos que no solo orientarán al estudiante, sino que también permitirá que se pueda pasar directamente la pantalla del texto elegido sin tener que transitar por cualquier otra. Todos los botones de navegación tendrán el mismo efecto. El fondo de las pantallas tendrá un nivel de opacidad medio, para que no interfiera en la visualización de las imágenes y contenidos, que sobre ella aparecerán. El software educativo comenzó con la consulta a instructores, con experiencia en la impartición del curso Corel Draw de acuerdo a sus sugerencias se seleccionaron los contenidos a tratar, y condujo al diseño e implementación del software. Al final fue evaluado nuevamente por los especialistas que corroboran lo amigable de su interfaz y las ventajas de la estrategia pedagógica. Este software educativo se confeccionó para que se convierta en un medio de enseñanza _ aprendizaje para los alumnos e instructores de los JCCE del municipio Arroyo Naranjo, aunque no se descarta la posibilidad de que pueda ser utilizada por otros profesores que no sean del curso u otra persona ajena a la educación. La utilidad que pueden 53
  • 62. darle a los estudiantes es como medio para el conocimiento de aspectos básicos del curso Corel Draw. 2.4 Construcción del software educativo en e-learning. En la figura 1 se puede observar la ubicación dentro de la unidad transformación y manipulación de datos. Unidades Ejercicios Evaluación iDevices Figura 1 iDevices: Dispositivo de instrucción de bola de vidrio, consiste en una colección de elementos estructurales que describe aprendiendo contenido. 54
  • 63. Además, esta compuesto por elementos de instrucción que proporciona un marco dentro que permite poner el contenido. Actividad espacios de Le proporciona al estudiante acondicionar cual en tipo de ayuda podrán presentar a la hora de blanco Pregunta realizar los ejercicios evaluativos. de Puede ser usado como una herramienta de múltiple elección comprobación y así estimular el pensamiento y Pregunta verdadero discusión en los estudiantes. Por lo tanto el o software educativo transporta un mensaje falso educacional. Objetivos Es la parte más importante de los temas a realizar describen los resultados estimados del aprendizaje definiendo lo que los estudiantes sean capaces de realizar cuando haya completado las tareas de aprendizaje. Exámen SCROM El estudiante debe tener el conocimiento adquirido ante manos para poner fin y sea capaz de completar efectivamente el aprendizaje. Reflexión Este método es un medio de enseñanza, proporcionando a los estudiantes la oportunidad de observar y reflexionar sobre lo aprendido en las clases, siendo una herramienta útil para reunir datos de observación y retroalimentación para los estudiantes matriculados en el curso. Galería de imágenes En el software “Aprende Corel”, aporta al 55
  • 64. Imagen estudiantes ejemplos de imágenes para la ampliada realización de trabajos prácticos independiente Imagen texto Además, muestra la elaboración de los objetos de aprendizaje (OA) que debe estar íntimamente ligado al modelo educativo institucional. Esto permitirá encausar el e-learning, a los objetivos y misión de la institución, para así potencializar la misma. Objetos de Aprendizaje 56
  • 65. Figura 2 La introducción de objetivos para las unidades del curso: Corel Draw, Corel Photo Paint, Corel Rave, Corel Trace y Corel Capture fue realizado según dosificación. En la imagen 3 Exe permite el contenido para ser empacado en una variedad de vías. Los recursos de aprendizaje fueron empacados como: 1. Paquete de contenido de IMS 2. SCORM 1.2 3. Web Site 4. Página sola. Productos empaquetados 57
  • 66. Figura 3 En la figura 4 muestra como va a presentarse la pantalla de inicio “Aprende Corel” en el navegador, la cual se llamará Index.html, incluyendo el paquete gráfico todas las unidades que se ofertan en un curso de 64 horas, evaluaciones y un gran número de ejercicios. Figura 4 En la figura 5 y 6 la evaluación es la parte más importante del proceso de enseñanza _ aprendizaje ya que se constata en todas las 58
  • 67. dimensiones del proceso, es decir en la instructiva, en la desarrolladora y en la educativa. Figura 5 Figura 6 59
  • 68. Dentro de esta unidad se evalúa todas las unidades de Corel Draw de forma teórica Cada unidad tiene un paquete de ejemplos de ejercicios para que los estudiantes en condiciones semi-presénciales puedan desarrollar el aprendizaje como muestra la figura 5 y 6 Entre ellos se encuentran: Preguntas en blanco Contesta verdadero o falso Pregunta de múltiple elección. Examen SCORM Ralph Tyler aportó una definición de evaluación basado en la determinación de los resultados con los objetivos, al considerarla como “el proceso que permite determinar en qué grado han sido alcanzados los objetivos educativos propuestos” 26 Tomando como conclusión, la autora de la tesis asume que la evaluación aprueba el desarrollo de los contenidos y sus niveles de asimilación siendo muy relacionados entre si, constituyendo la parte más importante dentro del proceso de enseñanza _ aprendizaje ya que: Evalúa a certificar el aprendizaje de unos contenidos con vistas a la obtención final. Memorización de hechos Comprensión de ideas, teorías 26 Tyler, R. (2010). "Basic Principles of Curriculum and Instruction. Chicago." 60
  • 69. Incrementa la motivación de los estudiantes Figura 7 La figura 7 muestra el enlace de la herramienta e-learning, los vínculos con ejemplos de ejercicios utilizando Dreamwearver Mx. y el paquete de Corel Draw para la representación de imágenes. Cada unidad está compuesta por más de 10 ejercicios prácticos para el desarrollo, por lo que se llega a la conclusión que los ejercicios de “Aprende Corel” ofrece ventajas en cuanto a: El incremento de la motivación de los estudiantes La ruptura de dimensiones espacio temporales. La adecuación de ritmos de aprendizaje. El almacenamiento y presentación de los contenidos con recursos de hipertextos. La diversificación de actividades de aprendizaje. 61
  • 70. La elaboración de los ejercicios para el desarrollo práctico de los estudiantes fue realizada utilizando los diferentes programas. Corel Draw. Corel Fhoto Paint Corel Rave. Corel trace. Flash Photoshop. Ejemplo de ejercicio práctico Figura 8 62
  • 71. Un ejemplo de ejercicios prácticos a realizar por el estudiante muestra la figura 8, esto no es más que una metodología explicada para la confección del ejercicio práctico en Corel Draw, aunque puede ser utilizado en otras materias la combinación de Corel Fhoto Paint con Photoshop y Corel Rave con Flash. Figura 9 En la figura 9 se muestra el resultado final de la metodología explicada y el resultado de la imagen a realizar por los estudiantes en la figura 8. La evaluación teórica – práctica. A modo de conclusión la autora de la tesis asume que la evaluación tiene carácter permanente, ya que se desarrolla durante todo el proceso, la información que se recibe de ella nos permite conocer y eliminar las deficiencias que se hayan producido en el desarrollo del mismo. Por medio de la evaluación se conoce si los objetivos propuestos se han cumplido; si las metas que se trazaron se han 63
  • 72. alcanzado. Es un elemento regulador dentro del proceso de enseñanza _ aprendizaje. Las herramientas de esquema (árbol de contenidos) permitió la implementación del software y definir la estructura que tendrá el, es por ello que la autora de la tesis hace la selección de emplear e-learning, Dreamwearver por su fácil utilización y navegación por lo que ha facilitado la realización de este software educativo, que el mismo contiene todas las clases por unidad, ejercicios y evaluaciones para apoyar el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw que se imparte en los JCCE. 2.5 Indicaciones metodológicas para el uso de software educativo Con el objetivo de contribuir a la organización de las actividades que se realizan en el proceso docente educativo y perfeccionar, un mejor control y efectividad del software, se presentan a continuación un grupo de indicaciones sobre el programa de estudio, las visitas técnicas y la documentación. Programas de Estudio Es necesario ajustar los programas de estudios en cuanto a su contenido y tiempo de duración atendiendo a las necesidades de preparación de cada estudiante. 1. Aseguramiento previo para el uso del software educativo “Aprende Corel”. Se hará una caracterización de los estudiantes del grupo para determinar las habilidades que se tiene desde el punto de vista informático, referente a: Navegación en un ambiente gráfico. 64
  • 73. Manejo del Mouse. Ejecución de aplicaciones. Identificación de zonas caliente o de enlaces en un software. Encender la PC. Buscar la aplicación. Ejecutar el software. Si el estudiante carece de algunas destrezas antes referidas, es necesario reforzar su conocimiento en actividades extractases. 2. Empleo de sistema de actividades docente donde el contenido se encuentra de forma explícita en el software (a un nivel reproductivo) El profesor orienta al estudiante a través de un sistema de actividades que los conduce al contenido deseado, que le permitirá dialogar e intercambiar informaciones con el ordenador, utilizando los ejemplos resueltos que aparecen en la aplicación, logrando individualización del trabajo de los mismos. 3. Empleo de sistema de actividades docentes referido al debate de creaciones de imágenes referidas al contenido de la asignatura (nivel productivo) Se le orientará al estudiante un sistema de ejercicios que no aparecen en el software. En esta etapa lo esencial es desarrollar prácticas valorativas en los estudiantes y que profundicen los conocimientos, a partir de informaciones teóricas-prácticas. 4. Evaluación de los encuentros. 65
  • 74. Se evalúa el aprendizaje del estudiante de forma sistemática. A partir de las dificultades detectadas, el profesor reorienta al estudiante a los aspectos anteriores (2 ó 3) u otras fuentes bibliográficas. El software educativo “Aprende Corel” integra los contenidos del curso Corel que se desarrollan en la guía de estudios, informaciones de texto con ejemplos acordes. Se presenta de una forma amena, valiéndose de diversos recursos multimediales, y sus indicaciones metodológicas favorecerán al proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso. La intuitiva navegabilidad por sus pantallas unida a la cómoda ejecución de las diferentes medias y a la familiar y amigable interfaz hace de Aprende Corel una aplicación de consulta para la formación de los futuros egresados en los JCCE. En el pasado curso escolar este software fue utilizado para impartir el curso y los resultados obtenidos fueron muy buenos, al obtener más del 90% de los estudiantes presentados a evaluaciones obteniendo calificaciones, entre 4 y 5 puntos y el 10% 3 puntos y ninguno suspenso. El software educativo “Aprende Corel” puede ser utilizado en las distintas fases del proceso de enseñanza – aprendizaje del curso: Anterior a la clase: Para buscar motivación hacia los contenidos que se impartirán en cada una de las actividades del curso, para hacer las clases más amenas y lograr independencia del estudiante. Durante la clase: Para una mejor asimilación de los contenidos, a través de la resolución de ejercicios que se presentan y que permiten la formación y desarrollo de experiencias en cada una de las temáticas tratadas. 66
  • 75. Después de la clase: Para orientar trabajos independientes y seminarios, como auto preparación para la profundización del contenido recibido en clase y como motivación para la próxima clase. 2.6 Valoración de la propuesta. La valoración del software educativo ofrecido se realizó mediante el montaje de un preexperimento en el cual se controlaron las variables fundamentales operacionalizadas en la tesis Este software educativo se aplicó en el trimestre que recién culminó (abril-junio 2010), en los Joven Club de Arroyo Naranjo (en JCCE Arroyo Naranjo VII Poey, JCCE Arroyo Naranjo II Víbora Park, JCCE Arroyo Naranjo IV Los Pinos y en el JCCE Arroyo Naranjo III Guinera)., procediendo de la siguiente forma: Se realizó un diagnóstico inicial en el cuatrimestre (octubre 2008-enero 2009), que consistió en entrevistas a los instructores que imparten el curso Corel Draw en el municipio Arroyo Naranjo (Anexo 1), a 60 estudiantes que reciben el curso (Anexo 3) etc., estas técnicas arrojaron una serie de dificultades que estaban dadas fundamentalmente en la preparación de los alumnos para la realización de ejercicios prácticos, las mismas atentaron contra la clase y el aprendizaje de los alumnos, que constituyen el problema científico a resolver. Posteriormente se procedió a desarrollar un software educativo con una guía de actividades prácticas, para preparar a los instructores y estudiantes de los Joven Club en la utilización del programa Corel Draw. 67
  • 76. En el cuatrimestre (marzo-junio 2009), se implantó a los cuatro Joven Club del municipio Arroyo Naranjo, el software educativo propuesto en el presente trabajo para el curso Corel Draw Las variables anteriormente mencionadas fueron controladas tanto en el proceso de implementación como en los resultados de este, mediante mediciones intermedias y finales que se realizaron a través de los métodos empíricos referidos anteriormente entre ellos: el análisis de los productos de la actividad docente y la aplicación de pruebas pedagógicas. En las mediciones intermedias realizadas al concluir el segundo mes del cuatrimestre, se constató en la práctica de los estudiantes, avances en los indicadores más afectados en el diagnóstico inicial llegando a la siguiente conclusión Según los resultados de la encuesta final (Anexo 2) aplicada a los Instructores se puede resumir que: 1. El 100% consideran que la propuesta cumple con las exigencias del programa. 2. El 100% considera factible la utilización de este software en el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica 3. El 100% planteó que la utilización de los ejercicios propuestos en el software educativo son suficientes para ejercitar los contenidos del curso de Corel Draw. 4. El 100% entiende que el software “Aprende Corel” resultará motivante y atractivo para los estudiantes e instructores. 68
  • 77. 5. El 100% que ha visitado el software educativo “Aprende Corel” ha contribuido a elevar el aprendizaje del curso Corel Draw en los alumnos de los JCCE. Según los resultados de la encuesta final (Anexo 2) aplicada a los estudiantes se puede resumir que: 1. El 100% a navegado por el software educativo “Aprende Corel” 2. El 100% expresan que los ejercicios propuestos en el software educativo son suficientes para ejercitar los contenidos del programa Corel Draw. 3. El 100% entiende que el software “Aprende Corel” resultará asequible para todos los alumnos que estudian Corel Draw en los JCCE. 4. El 100% opinan que el software educativo “Aprende Corel” ha contribuido a elevar el perfeccionamiento en el aprendizaje del Corel Draw en los alumnos de los JCCE 69
  • 78. CONCLUSIONES El uso de un software educativo para el curso Corel Draw dirigido a los estudiantes de los JCCE permitirá potencializar la educación en condiciones semi-presenciales, por lo que se puede concluir que: 1. Con anterioridad a esta investigación no existía un medio de enseñanza didáctico para el curso Corel Draw que aborde los contenidos referentes al tema para contribuir al aprendizaje consciente en los alumnos. 2. Los estudiantes matriculados en los JCCE presentaban dificultades en el proceso de enseñanza _ aprendizaje para el curso Corel Draw. 3. Para la concepción de la propuesta de software se tuvieron en cuenta los intereses y motivos de los instructores y estudiantes durante el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso de Corel Draw. 4. El software educativo ofrecido fue acogido con gran aceptación, estas fueron efectivas lo que se evidenció en el perfeccionamiento de las clases y el aprendizaje de los alumnos. 70
  • 79. RECOMENDACIONES 1. Evaluar la efectividad del uso de la tecnología creada en el proceso de auto-aprendizaje para los estudiantes que reciben el curso Corel Draw. 2. Valorar la posibilidad de extender la creación de espacios virtuales con las características y posibilidades que brinda “Aprende Corel” creado en este curso. 71
  • 80. BIBLIOGRAFÍA ACIMED Las tecnologías de información en la actividad editorial: tendencias, contextos y perspectivas. -La Habana: 2009. ADDINES., F. Diseño Cunicular. -La Habana: 2000 AGUILERA., D. A. R. Metodología de la investigación: 2008 ALMEIDA CAMPOS, S. Evolución de la enseñanza asistida por computadoras, 1997-- /en línea/. -- 2006. -- /citado 26 marzo 1997/. -Disponible en World Web: http://www.bvs.sld.cu/revistas/ems/vol11_1_97/ems05197.htm ÁLVAREZ, D. Software Educativo. Su influencia en la escuela cubana., 2008. ÁLVARES ZAYAS, A. La evaluación del diseño curricular. 2008. AMOS COMENIO, J. Didáctica Magna. -- La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1983. -- 271 p. BISQUERRA, R. (1998). "Métodos de investigación educativa - guía practica, Ed CEAC. Barcelona: 1989 BORROTO G, D Metodología de la investigación educativa. 2008. CARMONA, G. B. Etapas fundamentales de la investigación educativa. El diseño. 2008 CAMPISTROUS PÉREZ L. Indicadores e investigación educativa. CARREIRA QUINTELA, L. Sistema de habilidades profesionales rectoras para la especialidad de Informática en la Educación Técnica y Profesional. Tesis en opción al título académico de Máster en Pedagogía Profesional._ La Habana: 2009 CASTELLANOS, B. El modelo de la Investigación Acción Participativa. La investigación en el campo de la educación: Retos y alternativas 8– 34p. COLECTIVO DE AUTORES. Consideraciones acerca del papel de las investigaciones en el desarrollo de las ciencias pedagógicas.: 2008
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  • 82. HERNÁNDEZ, M. E. M. "E-Learrning un fruto de las nuevas TIC para la enseñanza: 2009. –––––––––––––––––––––––.Nuevas Tecnologías para la Educación: 11 oct. 2004 al 12 de marzo de 2005. HEVIA., D. C. I. A. E. C. La asignatura como parte de un sistema de mayor Jerarquía. Aspectos conceptuales básicos Vinculados al curriculum y al diseño curricular. Capitulo 14. 2008. INSAC Iniciativa de la UJC en el plan vacacional.1987 JUAN SILVIO ALBERT, G. F. L. El estudio de los estilos de aprendizaje desde una perspectiva Vigotskiana: una aproximación conceptual: 17/01/2006. LCMS, O. T. d. e.-l. P. L.-L. v. (12 de julio de 2008). LLANTADA, D. M. M. Los métodos de investigación educacional: lo cuantitativo y lo cualitativo. lectura 4: 2008. LLERENA, J. M. Estudio Comparativo de las Clasificaciones de los Medios de Enseñanza. — La Habana: Editorial Pueblo y Educación: 1994. LOUZAU, D. C. T. C. TIC Valores e ideología. (2008). LUGO, W. A. Aproximación a e-learning y el Aprendizaje a Distancia. 2006. MAGAZINE, M Revista digital líder en informática. . 2004. MANUEL, S. R. Cuatro Paradigma y un enfoque de la investigación, p15. MANUEL, S. R. Cuatro Paradigmas y un enfoque de la Investigación Educativa. 2004. p 16. MARTÍNEZ, D. J. La vista de actividades: 2009. MARTÍNEZ GONZÁLEZ, BÁRBARA. El proceso educativo fuente inagotable de valores. -- /en línea/. -- 2006. -- /citado 6 octubre 2006/. -Disponible en World Web: http://209.85.165.104/search?q=cache:qjhPEVNQHyYJ:www.misionfuturo.com/www/congresos/cuba/04CubaMayo2001.doc
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