Successfully reported this slideshow.
Diseño participativo:   sinopsis de algunos métodos [email_address]   http://www.slideshare.net/marianasalgado http://pina...
Mariana Salgado- Media Lab- Universidad Aalto- Helsinki- Abril 2010 sauna- esquiar sobre el mar congelado- salmón con papa...
Mariana Salgado- IXDA- Junio 2010 Diseño interactivo Diseño participativo Diseño sostenible Design Research Patrimonio cul...
Mariana Salgado- IXDA- Junio 2010 Media Lab Helsinki Departamento de Medios Facultad de Arte y Diseño Universidad  Aalto C...
Media Lab Helsinki-  Research groups
Rondin Media Lab Helsinki-  En Baires Teóricas en las cátedras de Rondina- Galán- Piscitelli- Rico-  Universidad de Buenos...
Investigación basada en el diseño (Design Research)   Harold Nelson, Erik Stolterman and Nigel Cross
“ designerly ways of knowing” Nigel Cross
Diálogo diseño Investigación “ En diseño, la solución y el problema se desarrollan juntos”. N. Cross
Diseño centrado en el usuario (Human-Centred Design/ User Centered Design) “ escuchar lo que la gente piensa (…) e invitar...
Diseño participativo “ es un proceso de aprendizaje donde el diseñador aprende del usuario y al revés” Ehn
los participantes (potenciales o futuros) son invitados a colaborar con los diseñadores, investigadores y desarrolladores ...
empatía Extracto de una presentación de IDEO  http://www.ideo.com/
es mirar  a la gente
desde su perspectiva
No siempre actúa como esperamos No siempre dicen lo que  quieren No siempre hacen lo que dicen No siempre quieren decir lo...
Mirar a todos Extracto de una presentación de IDEO  http://www.ideo.com/
De tradición escandinava empieza en los 60s hacer participe a las comunidades en la toma de decisiones Participatory Desig...
Diálogo objeto aplicación servicio diseño persona usuario cliente participante “ Una parte importante del trabajo del dise...
Diseño participativo escenarios prototipos talleres  design probes (sondas de diseño) artefactos críticos personas-persona...
Diseño participativo Escenarios Juan Freire / Flickr
“ los escenarios son historias” John Carroll
Testeos en papel/otros testeos
Los escenarios se usan para generar  consenso  (negociaciones en el grupo de trabajo y hacer visibles las encrucijadas del...
Simplemente… Observar escenarios problem áticos 1. Mirar lo que la gente hace 2. Mirar a como usan otras aplicaciones. Ima...
Diseño participativo prototipos
 
Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipo visionario– animación (Público)
Ejemplo: desarrollo de  Urban Mediator Prototipo visionario– Boceto (socios del proyecto)
Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipo de trabajo– bocetos (equipo de diseño)
Ejemplo: desarrollo de  Urban Mediator Prototipos de trabajo – papel – sesiones de co-diseño
Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipo de trabajo– proto en celular (actividades de co-diseño)
Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipos de trabajo – “imanes” (equipo de diseñadores)
Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipos de trabajo– prototipos en papel (equipo de diseño)
Ejemplo :desarrollo de Urban Mediator Prototipos en software (“alpha version”)
Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Urban Mediator v2.0
 
 
 
 
Diseño participativo talleres
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Trazos Sonoros (Äänijälki)
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Trazos Sonoros (Äänijälki)
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Trazos Sonoros(Äänijälki)
Diseño participativo sondas culturales
 
 
 
 
Síntesis seleccionar ideas
 
Síntesis seleccionar ideas
Diseño participativo artefactos críticos  (Simon Bowen) Concepto: Simon Bowen
 
 
 
 
Para organizar tu sueño
Wash bomb
No hay receta.  Cada proyecto necesita otros  m étodos .
Escenarios- Artefactos críticos- Personas/ personajes extremos Prototipos- Talleres- Sondas Culturales- Juego de roles obj...
 
Sound   Trace Äänijalki (2005) Ateneum Art Museum
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Conversational  Map Keskustelukartta (2005) Kunsthalle (Taidehalli)
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
 
    Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
 
 
Water collection We always had some for water and gas collecting at the summerhouse, starting in my childhood. No well and...
 
 
Gracias  Kiitos
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Diseño participativo-IXDA

2,024 views

Published on

Esta presentación la voy a dar hoy jueves 17 de junio de 2010, en la reunión de Beer § Design en el Living un bar de Buenos Aires, Argentina.

Published in: Design, Travel, Technology
  • Be the first to comment

Diseño participativo-IXDA

  1. 1. Diseño participativo: sinopsis de algunos métodos [email_address] http://www.slideshare.net/marianasalgado http://pinatasdigitales.wordpress.com/
  2. 2. Mariana Salgado- Media Lab- Universidad Aalto- Helsinki- Abril 2010 sauna- esquiar sobre el mar congelado- salmón con papas- co-diseño- diseño interactivo- medial lab- lectura- sobrio- austero- museos- código abierto- compartir
  3. 3. Mariana Salgado- IXDA- Junio 2010 Diseño interactivo Diseño participativo Diseño sostenible Design Research Patrimonio cultural intangible (museums-exhibitions- interactive pieces) Co-diseño User-Centered Design Medios sociales Inclusión- Accesibilidad
  4. 4. Mariana Salgado- IXDA- Junio 2010 Media Lab Helsinki Departamento de Medios Facultad de Arte y Diseño Universidad Aalto CIMO Center for International Mobility
  5. 5. Media Lab Helsinki- Research groups
  6. 6. Rondin Media Lab Helsinki- En Baires Teóricas en las cátedras de Rondina- Galán- Piscitelli- Rico- Universidad de Buenos Aires. Colaboración con UADE y UMSA.
  7. 7. Investigación basada en el diseño (Design Research) Harold Nelson, Erik Stolterman and Nigel Cross
  8. 8. “ designerly ways of knowing” Nigel Cross
  9. 9. Diálogo diseño Investigación “ En diseño, la solución y el problema se desarrollan juntos”. N. Cross
  10. 10. Diseño centrado en el usuario (Human-Centred Design/ User Centered Design) “ escuchar lo que la gente piensa (…) e invitar a los diferentes interesados a participar activamente del proceso de diseño. Así concebido el diseño es una actividad social, una actividad que no puede ser separada del contexto de vida de la gente. ” Krippendorff
  11. 11. Diseño participativo “ es un proceso de aprendizaje donde el diseñador aprende del usuario y al revés” Ehn
  12. 12. los participantes (potenciales o futuros) son invitados a colaborar con los diseñadores, investigadores y desarrolladores durante el proceso de innovación. Potencialmente, participan durante varias fases del proceso: durante la exploración inicial y la definición del problema para ayudar a definirlo y enfocar las ideas hacia una posible solución, y durante el desarrollo ayudan a proponer soluciones. Definición extraída de Wikipedia sobre Participatory Design.
  13. 13. empatía Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/
  14. 14. es mirar a la gente
  15. 15. desde su perspectiva
  16. 16. No siempre actúa como esperamos No siempre dicen lo que quieren No siempre hacen lo que dicen No siempre quieren decir lo que dicen
  17. 17. Mirar a todos Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/
  18. 18. De tradición escandinava empieza en los 60s hacer participe a las comunidades en la toma de decisiones Participatory Design Conference juegos de roles, prototipos, simulaciones, talleres, sondas culturales, artefactos críticos, escenarios, etc “ el diseño participativo se trata de construir confianza y relaciones que puedan resultar en una colaboración fructífera, y no puede haber un montón de recomendaciones para seguir paso a paso. De todas maneras es importante tener un plan para mantener las actividades en foco” Cederman-Hayson & Brereton.
  19. 19. Diálogo objeto aplicación servicio diseño persona usuario cliente participante “ Una parte importante del trabajo del diseñador se relaciona con la evaluación de las propuestas”. N. Cross
  20. 20. Diseño participativo escenarios prototipos talleres design probes (sondas de diseño) artefactos críticos personas-personajes extremos
  21. 21. Diseño participativo Escenarios Juan Freire / Flickr
  22. 22. “ los escenarios son historias” John Carroll
  23. 23. Testeos en papel/otros testeos
  24. 24. Los escenarios se usan para generar consenso (negociaciones en el grupo de trabajo y hacer visibles las encrucijadas del dise ño )
  25. 25. Simplemente… Observar escenarios problem áticos 1. Mirar lo que la gente hace 2. Mirar a como usan otras aplicaciones. Imaginarse escenarios 1. Mejores maneras de hacer lo que se hace 2. Mejor cosas para hacer 3. Entonces, desarrollar lo que te imaginaste
  26. 26. Diseño participativo prototipos
  27. 28. Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipo visionario– animación (Público)
  28. 29. Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipo visionario– Boceto (socios del proyecto)
  29. 30. Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipo de trabajo– bocetos (equipo de diseño)
  30. 31. Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipos de trabajo – papel – sesiones de co-diseño
  31. 32. Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipo de trabajo– proto en celular (actividades de co-diseño)
  32. 33. Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipos de trabajo – “imanes” (equipo de diseñadores)
  33. 34. Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Prototipos de trabajo– prototipos en papel (equipo de diseño)
  34. 35. Ejemplo :desarrollo de Urban Mediator Prototipos en software (“alpha version”)
  35. 36. Ejemplo: desarrollo de Urban Mediator Urban Mediator v2.0
  36. 41. Diseño participativo talleres
  37. 42. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Trazos Sonoros (Äänijälki)
  38. 43. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Trazos Sonoros (Äänijälki)
  39. 44. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005 Trazos Sonoros(Äänijälki)
  40. 45. Diseño participativo sondas culturales
  41. 50. Síntesis seleccionar ideas
  42. 52. Síntesis seleccionar ideas
  43. 53. Diseño participativo artefactos críticos (Simon Bowen) Concepto: Simon Bowen
  44. 58. Para organizar tu sueño
  45. 59. Wash bomb
  46. 60. No hay receta. Cada proyecto necesita otros m étodos .
  47. 61. Escenarios- Artefactos críticos- Personas/ personajes extremos Prototipos- Talleres- Sondas Culturales- Juego de roles objeto aplicación servicio diseño persona usuario cliente participante
  48. 63. Sound Trace Äänijalki (2005) Ateneum Art Museum
  49. 64. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  50. 65. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  51. 66. Conversational Map Keskustelukartta (2005) Kunsthalle (Taidehalli)
  52. 67. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  53. 68. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  54. 70. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  55. 73. Water collection We always had some for water and gas collecting at the summerhouse, starting in my childhood. No well and three kilometres to the mainland.
  56. 76. Gracias Kiitos

×