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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO
“SANTIAGO MARIÑO”
AMPLIACION MARACAIBO
REALIZADO POR:
EUDO HERNANDEZ
JOEL RODRIGUEZ
MARIA CARRILLO
FLAVIO FIGUEROA
GUSTAVO BENITEZ
JOSE MONTERO
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JUAN CAMPOS
Un Sistema Experto es esencialmente un programa
de computadora que se encuentra estructurado por
conocimientos y raciocinio que llevan a cabo trabajos que
generalmente sólo realiza un experto humano.
Un SE es un sistema informático que simula los
procesos de aprendizaje, memorización, razonamiento,
comunicación y acción de un experto humano en una
determinada rama de la ciencia,
 Habilidad para solucionar los
problemas de forma rápida y
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habilidad que se espera que un
experto posea y pueda llevar a
cabo.
 Habilidad para explicar los
resultados a las personas que no
cuentan con ese conocimiento: el
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 Habilidad para aprender de las
experiencias: los expertos deben
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Habilidad de reestructurar el conocimiento para que se
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pueda subdividir la base de su conocimiento y usar la
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Conciencia de sus limitaciones: los expertos pueden
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resolución.
UN PROBABLE PROBLEMA Y SU
RELACIÓN CON EL DOMINIO DEL
CONOCIMIENTO.
 Mayor disponibilidad: La
experiencia está disponible para
cualquier hardware de cómputo
adecuado
 Costo Reducido: Los sistemas
expertos pueden usarse en
ambientes que podrían ser
peligrosos para un ser humano
 Permanencia: La experiencia es
permanente. A diferencia de los
especialistas humanos
 Experiencia múltiple: El conocimiento
de varios especialistas puede estar
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simultáneamente.
 Mayor confiabilidad: Al proporcionar una
segunda opinión, los sistemas expertos
incrementan la confianza en que un
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correcta
 Explicación: El sistema experto
puede explicar clara y
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que conduce a una conclusión
 Respuesta Rápida: Es necesario una
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 Tutoría inteligente: El sistema experto
puede actuar como un tutor
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 Base de datos inteligente: Los
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 Respuestas sólidas, completas y sin
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Base de conocimientos: Dentro de la base de conocimientos
existen tres tipos de conocimiento para construir un sistema
experto:
El equipo de desarrollo: Se compone de
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conocimiento que pueden traducir el
conocimiento La capsula de inteligencia artificial: es
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El usuario: Su papel es hacer preguntas
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significativos para dirigirlos: verificador,
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TAREAS QUE REALIZA UN SISTEMA EXPERTO
Monitorización: Es un caso particular de
la interpretación, y consiste en la
comparación continua de los valores de
las señales o datos de entrada y unos
valores que actúan como criterios de
normalidad o estándares. El programa
puede determinar en cada momento el
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complejos.
Diseño: es el proceso de especificar una
descripción de un artefacto que
satisface varias características desde un
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Los SE en diseño ven este proceso como
un problema de búsqueda de una
solución óptima o adecuada.
TAREAS QUE REALIZA UN SISTEMA EXPERTO
Planificación: es la realización de planes o
secuencias de acciones y es un caso particular
de la simulación. Está compuesto por un
simulador y un sistema de control. El efecto final
es la ordenación de un conjunto de acciones
con el fin de conseguir un objetivo global.
Control: Un sistema de control
participa en la realización de las
tareas de interpretación, diagnóstico
y reparación de forma secuencial.
Simulación: Es una técnica que consistente en crear
modelos basados en hechos, observaciones e
interpretaciones sobre la computadora. El empleo de
los SE para la simulación viene motivado por la principal
característica de los SE, que es su capacidad para la
simulación del razonamiento de un experto humano,
que es un proceso complejo.
Sistema experto Experto humano
Conocimiento Adquirido Adquirido +
Innato
Adquisición del
conocimiento
Teórico Teórico +
Práctico
Campo Único Múltiples
Explicación Siempre A veces
Limitación de
capacidad
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Sistema Clásico Sistema Experto
Conocimiento y procesamiento
combinados en un programa
Base de conocimiento separada del
mecanismo de procesamiento
No contiene errores Puede contener errores
No da explicaciones, los datos sólo
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Una parte del sistema experto consiste
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Los cambios son tediosos Los cambios en las reglas son fáciles
El sistema sólo opera completo
El sistema puede funcionar con pocas
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Se ejecuta paso a paso La ejecución usa heurísticas y lógica
Necesita información completa para
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Abstracción. Permite enfocarse en la solución general del problema,
sin preocuparse de los detalles.
Encapsulación. Es el concepto de que un objeto debería tener
separada su interfaz de su implementación. Es decir, un objeto es visto
como una “caja negra”.
Polimorfismo. Significa que un objeto se puede comportar de diversas
maneras, dependiendo del contexto en el que se encuentre.
Herencia. Significa que se pueden crear clases que “hereden” el
comportamiento de una o más clases padre; y que además añadan
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Ejemplos:
DENDRAL
Dendral (Interpreta la estructura molecular. Desarrollado por Edward
Feigenbau en la Universidad de Stanford, a mediados de los años 60, y
su desarrollo duró diez años, (1965 a 1975). El sistema tuvo cierto éxito
entre químicos y biólogos, ya que facilitaba enormemente la
inferencia de estructuras moleculares, dominio en el que Dendral
estaba especializado.
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El programa R1 (luego llamado XCON, por Configurador Experto) era
un sistema de producción basado en reglas escrito en OPS5 por John
P. McDermott en 1978 para asistir a los pedidos de los sistemas de
computadores VAX de DEC (Digital Equipment Corporation)
seleccionando los componentes del sistema de acuerdo a los
requerimientos del cliente. Aumento la velocidad del proceso de
ensamblaje e incrementando la satisfacción del cliente.
los Sistemas Expertos son el primer resultado operacional de la
Inteligencia artificial, pues logran resolver problemas a través del
conocimiento y raciocinio de igual forma que lo hace un experto
humano. Estos sistemas son muy eficaces y actúan de manera
rápida y precisa, ayudan al rendimiento del tiempo y de la calidad,
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  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO “SANTIAGO MARIÑO” AMPLIACION MARACAIBO REALIZADO POR: EUDO HERNANDEZ JOEL RODRIGUEZ MARIA CARRILLO FLAVIO FIGUEROA GUSTAVO BENITEZ JOSE MONTERO JOSE GALLEGO JUAN CAMPOS
  • 2. Un Sistema Experto es esencialmente un programa de computadora que se encuentra estructurado por conocimientos y raciocinio que llevan a cabo trabajos que generalmente sólo realiza un experto humano. Un SE es un sistema informático que simula los procesos de aprendizaje, memorización, razonamiento, comunicación y acción de un experto humano en una determinada rama de la ciencia,
  • 3.  Habilidad para solucionar los problemas de forma rápida y certera: esta es la principal habilidad que se espera que un experto posea y pueda llevar a cabo.  Habilidad para explicar los resultados a las personas que no cuentan con ese conocimiento: el experto debe poder responder en forma clara y certera las preguntas concernientes a los resultados  Habilidad para aprender de las experiencias: los expertos deben aprender tanto de sus experiencias como de la de los demás
  • 4. Habilidad de reestructurar el conocimiento para que se adapte al ambiente: esto se refiere a que el experto pueda subdividir la base de su conocimiento y usar la porción útil de la misma en la resolución del problema Conciencia de sus limitaciones: los expertos pueden evaluar su capacidad para resolver un problema dado y determinar si el mismo esta dentro de sus posibilidades de resolución. UN PROBABLE PROBLEMA Y SU RELACIÓN CON EL DOMINIO DEL CONOCIMIENTO.
  • 5.  Mayor disponibilidad: La experiencia está disponible para cualquier hardware de cómputo adecuado  Costo Reducido: Los sistemas expertos pueden usarse en ambientes que podrían ser peligrosos para un ser humano  Permanencia: La experiencia es permanente. A diferencia de los especialistas humanos  Experiencia múltiple: El conocimiento de varios especialistas puede estar disponible para trabajar simultáneamente.
  • 6.  Mayor confiabilidad: Al proporcionar una segunda opinión, los sistemas expertos incrementan la confianza en que un especialista ha tomado la decisión correcta  Explicación: El sistema experto puede explicar clara y detalladamente el razonamiento que conduce a una conclusión  Respuesta Rápida: Es necesario una respuesta rápida, o en tiempo real, para ciertas aplicaciones.
  • 7.  Tutoría inteligente: El sistema experto puede actuar como un tutor inteligente  Base de datos inteligente: Los sistemas expertos pueden usarse para tener acceso a una base de datos en forma inteligente  Respuestas sólidas, completas y sin emociones, en todo momento: Esto puede ser muy importante en tiempo real y en situaciones de emergencia
  • 8. Base de conocimientos: Dentro de la base de conocimientos existen tres tipos de conocimiento para construir un sistema experto: El equipo de desarrollo: Se compone de uno o varios “expertos” que tienen un amplio dominio sobre la base del conocimiento y uno o varios ingenieros de conocimiento que pueden traducir el conocimiento La capsula de inteligencia artificial: es el ambiente de programación de un sistema experto. Maquina de inferencia: encadenamientos prospectivo, retrospectivo. El usuario: Su papel es hacer preguntas sobre el sistema e introducir datos significativos para dirigirlos: verificador, tutor, alumno y cliente.
  • 9. TAREAS QUE REALIZA UN SISTEMA EXPERTO Monitorización: Es un caso particular de la interpretación, y consiste en la comparación continua de los valores de las señales o datos de entrada y unos valores que actúan como criterios de normalidad o estándares. El programa puede determinar en cada momento el estado de funcionamiento de sistemas complejos. Diseño: es el proceso de especificar una descripción de un artefacto que satisface varias características desde un número de fuentes de conocimiento. Los SE en diseño ven este proceso como un problema de búsqueda de una solución óptima o adecuada.
  • 10. TAREAS QUE REALIZA UN SISTEMA EXPERTO Planificación: es la realización de planes o secuencias de acciones y es un caso particular de la simulación. Está compuesto por un simulador y un sistema de control. El efecto final es la ordenación de un conjunto de acciones con el fin de conseguir un objetivo global. Control: Un sistema de control participa en la realización de las tareas de interpretación, diagnóstico y reparación de forma secuencial. Simulación: Es una técnica que consistente en crear modelos basados en hechos, observaciones e interpretaciones sobre la computadora. El empleo de los SE para la simulación viene motivado por la principal característica de los SE, que es su capacidad para la simulación del razonamiento de un experto humano, que es un proceso complejo.
  • 11. Sistema experto Experto humano Conocimiento Adquirido Adquirido + Innato Adquisición del conocimiento Teórico Teórico + Práctico Campo Único Múltiples Explicación Siempre A veces Limitación de capacidad Sí Sí, no valuable Reproducible Sí, idéntico No Vida Infinita Finita
  • 12. Sistema Clásico Sistema Experto Conocimiento y procesamiento combinados en un programa Base de conocimiento separada del mecanismo de procesamiento No contiene errores Puede contener errores No da explicaciones, los datos sólo se usan o escriben Una parte del sistema experto consiste en el módulo de explicación Los cambios son tediosos Los cambios en las reglas son fáciles El sistema sólo opera completo El sistema puede funcionar con pocas reglas Se ejecuta paso a paso La ejecución usa heurísticas y lógica Necesita información completa para operar Puede operar con información incompleta Representa y usa datos Representa y usa conocimiento
  • 13. Metodología de prototipos Metodología orientada a objetos Abstracción. Permite enfocarse en la solución general del problema, sin preocuparse de los detalles. Encapsulación. Es el concepto de que un objeto debería tener separada su interfaz de su implementación. Es decir, un objeto es visto como una “caja negra”. Polimorfismo. Significa que un objeto se puede comportar de diversas maneras, dependiendo del contexto en el que se encuentre. Herencia. Significa que se pueden crear clases que “hereden” el comportamiento de una o más clases padre; y que además añadan su propio comportamiento.
  • 14. Ejemplos: DENDRAL Dendral (Interpreta la estructura molecular. Desarrollado por Edward Feigenbau en la Universidad de Stanford, a mediados de los años 60, y su desarrollo duró diez años, (1965 a 1975). El sistema tuvo cierto éxito entre químicos y biólogos, ya que facilitaba enormemente la inferencia de estructuras moleculares, dominio en el que Dendral estaba especializado. XCON El programa R1 (luego llamado XCON, por Configurador Experto) era un sistema de producción basado en reglas escrito en OPS5 por John P. McDermott en 1978 para asistir a los pedidos de los sistemas de computadores VAX de DEC (Digital Equipment Corporation) seleccionando los componentes del sistema de acuerdo a los requerimientos del cliente. Aumento la velocidad del proceso de ensamblaje e incrementando la satisfacción del cliente.
  • 15. los Sistemas Expertos son el primer resultado operacional de la Inteligencia artificial, pues logran resolver problemas a través del conocimiento y raciocinio de igual forma que lo hace un experto humano. Estos sistemas son muy eficaces y actúan de manera rápida y precisa, ayudan al rendimiento del tiempo y de la calidad, proporcionan facilidades y respuestas a los ciertos problemas con dificultades específicas que se pueden presentar en cierta empresa o industria.
  • 16. MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCION…