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Interfaces gráficas <br />Videojuegos en PC<br />Christian Urrea<br />
Descripción de la interfaz<br />Hardware<br />Software<br /><ul><li>Historia Video juego: El primer Call of Duty se lanzó ...
Versión jugada: ModernWarfare 2
Activision: empresa desarrolladora</li></ul>Historia PC: primer registro fue en 1964, computadora doméstica.<br />En gener...
Descripción de la interfaz<br />Física<br />INSTRUMENTOS: Teclado, mouse y/ó Control USB.<br />HERRAMIENTAS: Monitor, Disp...
Descripción de la interfaz<br />Perceptiva<br />6 cm X 11,5cm<br />45cm X17cm<br />17 cm X 9 cm<br /><ul><li>Todos los ele...
En cuanto a la CPUconstantemente está emitiendo un SONIDO de ventilación.</li></ul>La FORMA tanto del teclado como de la C...
Descripción de la interfaz<br />Conceptual<br />Las teclas W-A-S-D-C-G- Bloq  mayús -Ctrl - Shift-barra espaciadora- Etc. ...
Descripción de la interfaz<br />Posición usuario-interfaz <br />
Descripción de la interfaz<br />Objetivo del usuario frente a interfaz<br />Call of Duty es un videojuego de acción en pri...
Descripción de la interfaz<br />Rango de edad y género<br />Rango de edad potencial:18 a 24<br />Predomina el género mascu...
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Urrea christian videojuegos en pc

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Ejercicio del observatorio de interfaces gráficas, Análisis de una plataforma, su uso y características físicas.

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Urrea christian videojuegos en pc

  1. 1. Interfaces gráficas <br />Videojuegos en PC<br />Christian Urrea<br />
  2. 2. Descripción de la interfaz<br />Hardware<br />Software<br /><ul><li>Historia Video juego: El primer Call of Duty se lanzó en Octubre del 2003.
  3. 3. Versión jugada: ModernWarfare 2
  4. 4. Activision: empresa desarrolladora</li></ul>Historia PC: primer registro fue en 1964, computadora doméstica.<br />En general eran utilizadas por los aficionados a la informática para jugar.<br />IBM: empresa desarrolladora.<br />
  5. 5. Descripción de la interfaz<br />Física<br />INSTRUMENTOS: Teclado, mouse y/ó Control USB.<br />HERRAMIENTAS: Monitor, Dispositivos de audio, CPU como tal.<br />OBJETOS: CD de juego o software de instalación.<br />
  6. 6. Descripción de la interfaz<br />Perceptiva<br />6 cm X 11,5cm<br />45cm X17cm<br />17 cm X 9 cm<br /><ul><li>Todos los elementos del hardware en la observación son de COLOR negro
  7. 7. En cuanto a la CPUconstantemente está emitiendo un SONIDO de ventilación.</li></ul>La FORMA tanto del teclado como de la CPU son rectangulares y el mouse y los controles son irregulares.<br /><ul><li> La TEXTURA de los instrumentos es lisa (plana)</li></ul>47 cm X 43cm <br />
  8. 8. Descripción de la interfaz<br />Conceptual<br />Las teclas W-A-S-D-C-G- Bloq mayús -Ctrl - Shift-barra espaciadora- Etc. Pasan a ser signos o comandos de acción que representan determinada función dentro del juego.<br /><ul><li>Los símbolos inscritos en los controles pasan a ser necesarios e indispensables a través de la experiencia en el juego para identificar y asumir posteriormente, inconscientementey mecánicamente la funcionalidad de cada uno de ellos. </li></li></ul><li>Descripción de la interfaz<br />Relación tamaño-usuario<br />
  9. 9. Descripción de la interfaz<br />Posición usuario-interfaz <br />
  10. 10. Descripción de la interfaz<br />Objetivo del usuario frente a interfaz<br />Call of Duty es un videojuego de acción en primera persona bélico.<br />COD ModernWarfare II es la sexta entrega de la serie.<br />Es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante y realista de la saga Call of Duty.<br />Arcade-Acción.<br />Además del entretenimiento y ocio, el OBJETIVO del usuario es superar las misiones y sumergirse en el mundo bélico de las segunda y “tercera guerra mundial” <br />
  11. 11. Descripción de la interfaz<br />Rango de edad y género<br />Rango de edad potencial:18 a 24<br />Predomina el género masculino.<br />Rangos de edad secundario: 12-50<br />Observador: 18-24 masculino.<br />
  12. 12. Imágenes videojuego<br />
  13. 13. Imágenes videojuego<br />
  14. 14. Imágenes videojuego<br />
  15. 15. Imágenes videojuego<br />

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