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Jogos eletrônicos, Mobilidade e
currículo
Edméa Santos
PROPED/UERJ
Líder do GPDOC – Grupo de Pesquisa Docência e
Cibercultura
www.docenciaonline.pro.br
Email: edmeabaiana@gmail.com
(21) 9139-3437
De mobilidade estamos falando
hoje?
By Bento Silva-
uMinho-PT
Portabilidade ! Portabilidade
Conectividade
Ubiquidade
Convergência
Plasticidade
Memória
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nas cidades e no
ciberespaço.
Mobilidade
A evolução dos computadores, dos dispositivos e das conexões móveis que se
comunicam em rede e a convergência de mídias, o cérebro movimenta-se
juntamente com a atividade corporal em movimento nas cidades (Santaella,
2007). Mobilidade é uma das palavras-chave da cibercultura atual. Por outro
lado, não é uma noção nova. Lemos (2008) nos apresenta pelo menos três tipos
de mobilidade:
1. a mobilidade física/espacial (locomoção, transportes);
2. a mobilidade cognitiva/imaginária (pensamentos, sonhos, religião);
3. a mobilidade virtual/informacional (dispositivos móveis, mídias locativas).
“Além de testemunhas do efêmero, essas
imagens são voláteis, líquidas, pois,
enviadas pelas redes, cruzam os ares,
ubíquas, ocupando muitos lugares ao
mesmo tempo. O observador já não se
locomove para ir à foto. Pelo contrário, ela
viaja até o observador” (SANTAELLA, 2007,
p. 392)
Linguagens e mediações
[...] o conhecimento materializado no aparato permite que este seja
capaz não apenas de estender habilidades sensoriais (isso é
óbvio), mas o habilita a estender a capacidade humana de
produzir linguagens. [... ]. A mediação é mérito da linguagem e não
estritamente do equipamento (SANTAELLA, 2008, p. 206).
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locativas como dispositivos,
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dados “atentos” a lugares e
contextos. Dizer que as mídias
são atentas a lugares e a
contextos significa dizer que elas
reagem informacionalmente aos
mesmos, sendo eles compostos
por pessoas, objetos e/ou
informação, fixos ou e
movimento. (LEMOS, 2009, pg.
91).
Mídias Sociais
Mídias sociais são interfaces ou conjuntos de interfaces integradas que
estruturam a comunicação síncrona e assíncrona entre praticantes
geograficamente dispersos. “Interface” é um termo que, na
informática e na cibercultura, ganha o sentido de dispositivo para
encontro de duas ou mais faces em atitude comunicacional, dialógica
ou polifônica. A interface está para a cibercultura como espaço online
de encontro e de comunicação entre duas ou mais faces. Forma-se
assim um híbrido entre objetos técnicos e seres humanos em
processos de comunicação e de construção de conhecimentos. Com
isso, os praticantes se encontram não só para compartilhar suas
autorias, como, também – e, sobretudo –, para criar vínculos sociais e
afetivos pelas mais diferentes razões objetivas e subjetivas. (Santos,
2011).
Conhecimento
Tácito
Conhecimento
Explícito
Sentido
SINGULAR
Significado
COLETIVO
Tecnologias da Inteligência
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REGISTRO E SIGNIFICAÇÃO SOCIAL
De que currículo
precisamos?
Idéias sobre currículo, caminhos e descaminhos de um labirinto.
“Conjunto de normas
que caracterizam a
organização de uma
proposta pedagógica.
São os objetivos, as
metas, a direção do
processo ensino-
aprendizagem”.
“Currículo é um
‘documento’ onde a
escola expressa a
sua proposta
educativa.É a grade
curricular com as
suas ementas.”
“São um conjunto de
disciplinas. As
instituições seguem
orientações do MEC
procurando adaptar
a sua realidade
local”.
“Conjunto de
habilidade que
devem ser
adquiridas através
de disciplinas
teórico-prática”.
Idéias sobre
currículo,
caminhos e
descaminhos de
um
labirinto.
“O currículo é uma construção de atores e
atrizes educativos de natureza ideológica,
plural e encarnada. Dessa forma é histórico
e contextualizado. Constitui um processo
identitário das práticas educativas de uma
instituição, em meio a diversidade das suas
relações. É um processo de socialização
dialógica e dialética, constituísse, portanto,
na interação. Em sendo uma construção
sócio-cultural e histórica, o currículo nutre-
se da sua irremediável natureza mutável. O
currículo possibilita a formação: técnica –
construção/apreensão de conteúdos/saberes;
ética – âmbito dos valores; política – campo
das opções, dos interesses e luta e do poder
nas suas diversas manifestações”. (Macedo,
2000: 43)
“Processo social que se realiza no espaço
concreto da escola, cujo papel principal é
o de contribuir para o acesso, daqueles
sujeitos que aí interagem, a diferentes
referenciais de leitura de mundo e de
relacionamento com este mesmo mundo,
proporciando-lhes não apenas um lastro
de conhecimentos e de outras vivências
que contribuam para a sua inserção no
processo da história, como sujeito do
fazer dessa história, mas também para a
construção como sujeito (quiçá autônomo)
que participa ativamente do processo de
produção e de socialização do
conhecimento e, assim, da instituição
histórico-social de sua sociedade”.
(Burnham, 1998: 37).
Idéias sobre
currículo,
caminhos e
descaminhos de
um
labirinto.
crise
crise
crise crise
Dimensões do Currículo
OFICIAL
Leis, decretos
Diretrizes, propostas: LDB,
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MULTIRREFERENCIALIDADE
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currículo hipertextualcurrículo hipertextual
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currículo se faz na escola!currículo se faz na escola!
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PESQUISA-FORMAÇÃO
Sujeitos em
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DILEMAS DA PESQUISA
• Estudantes possuem dispositivos móveis;
• Habitam pouco, ou não habitam, suas cidades e a própria
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• Não exporam, ou exploram pouco, os equipamentos e artefatos
culturais das cidades e da universidade;
• Compreender a formação como ações “formais”de processos de
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CONHECIMENTO
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incessantemente, porque toda solução produz nova
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Edgar Morin
Tecnologia: tecn(o) do
grego techno – do téchné
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mostra-se eficaz,
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Eixo1: Trata das vivências, das diversas práticas formativas na
UERJ e nos diversos ambientes onlineEDUCAÇÃO E CIBERCULTURA: EDUCANDO
EM TEMPOS DE MOBILIDADE UBÍQUA
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Universidade/cidade/ciberespaço
Espaçostempos de aprendizagemensino
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Ambiente Moodle ( Ambiente Virtual de
Aprendizagem)
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DISPOSITIVOS e ATOS DE CURRÍCULO
FORMAÇÃOEXPERIÊNCIA
ACHADOS
ACHADOS DA PESQUISA
• Dispositivos móveis e suas tecnologias são interfaces de
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DESAFIOS PARA A PESQUISA E PARA O GPDOC
• COMPREENDER A CULTURA
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CIBERESPAÇO-CIDADESCIBERESPAÇOS
E os jogos
eletrônicos?
Como integrá-los ao currículo em
tempos de mobilidade?
Edméa Santos
PROPED/UERJ
Líder do GPDOC – Grupo de Pesquisa Docência e
Cibercultura
www.docenciaonline.pro.br
Email: edmeabaiana@gmail.com
(21) 9139-3437

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Jogos eletrônicos, currículo e mobilidade

  • 1. Jogos eletrônicos, Mobilidade e currículo Edméa Santos PROPED/UERJ Líder do GPDOC – Grupo de Pesquisa Docência e Cibercultura www.docenciaonline.pro.br Email: edmeabaiana@gmail.com (21) 9139-3437
  • 2. De mobilidade estamos falando hoje?
  • 5. Mobilidade A evolução dos computadores, dos dispositivos e das conexões móveis que se comunicam em rede e a convergência de mídias, o cérebro movimenta-se juntamente com a atividade corporal em movimento nas cidades (Santaella, 2007). Mobilidade é uma das palavras-chave da cibercultura atual. Por outro lado, não é uma noção nova. Lemos (2008) nos apresenta pelo menos três tipos de mobilidade: 1. a mobilidade física/espacial (locomoção, transportes); 2. a mobilidade cognitiva/imaginária (pensamentos, sonhos, religião); 3. a mobilidade virtual/informacional (dispositivos móveis, mídias locativas).
  • 6. “Além de testemunhas do efêmero, essas imagens são voláteis, líquidas, pois, enviadas pelas redes, cruzam os ares, ubíquas, ocupando muitos lugares ao mesmo tempo. O observador já não se locomove para ir à foto. Pelo contrário, ela viaja até o observador” (SANTAELLA, 2007, p. 392)
  • 7. Linguagens e mediações [...] o conhecimento materializado no aparato permite que este seja capaz não apenas de estender habilidades sensoriais (isso é óbvio), mas o habilita a estender a capacidade humana de produzir linguagens. [... ]. A mediação é mérito da linguagem e não estritamente do equipamento (SANTAELLA, 2008, p. 206). Desenvolvimento das linguagens Web 1.0 X Web 2.0 Softwares e redes sociais da internet Mobilidade e ubiquidade Interconexões e laços sociais Hipertexto, interatividade, simulação Potenciais para formação de professores e as práticas pedagógicas
  • 8. "A internet pingando nas coisas"
  • 9. Mídias locativas! Fonte: http://www.mobilicidade.com.br/ Podemos definir as mídias locativas como dispositivos, sensores e redes digitais sem fio e seus respectivos bancos de dados “atentos” a lugares e contextos. Dizer que as mídias são atentas a lugares e a contextos significa dizer que elas reagem informacionalmente aos mesmos, sendo eles compostos por pessoas, objetos e/ou informação, fixos ou e movimento. (LEMOS, 2009, pg. 91).
  • 10. Mídias Sociais Mídias sociais são interfaces ou conjuntos de interfaces integradas que estruturam a comunicação síncrona e assíncrona entre praticantes geograficamente dispersos. “Interface” é um termo que, na informática e na cibercultura, ganha o sentido de dispositivo para encontro de duas ou mais faces em atitude comunicacional, dialógica ou polifônica. A interface está para a cibercultura como espaço online de encontro e de comunicação entre duas ou mais faces. Forma-se assim um híbrido entre objetos técnicos e seres humanos em processos de comunicação e de construção de conhecimentos. Com isso, os praticantes se encontram não só para compartilhar suas autorias, como, também – e, sobretudo –, para criar vínculos sociais e afetivos pelas mais diferentes razões objetivas e subjetivas. (Santos, 2011).
  • 13.
  • 14. Idéias sobre currículo, caminhos e descaminhos de um labirinto. “Conjunto de normas que caracterizam a organização de uma proposta pedagógica. São os objetivos, as metas, a direção do processo ensino- aprendizagem”. “Currículo é um ‘documento’ onde a escola expressa a sua proposta educativa.É a grade curricular com as suas ementas.” “São um conjunto de disciplinas. As instituições seguem orientações do MEC procurando adaptar a sua realidade local”. “Conjunto de habilidade que devem ser adquiridas através de disciplinas teórico-prática”.
  • 15. Idéias sobre currículo, caminhos e descaminhos de um labirinto. “O currículo é uma construção de atores e atrizes educativos de natureza ideológica, plural e encarnada. Dessa forma é histórico e contextualizado. Constitui um processo identitário das práticas educativas de uma instituição, em meio a diversidade das suas relações. É um processo de socialização dialógica e dialética, constituísse, portanto, na interação. Em sendo uma construção sócio-cultural e histórica, o currículo nutre- se da sua irremediável natureza mutável. O currículo possibilita a formação: técnica – construção/apreensão de conteúdos/saberes; ética – âmbito dos valores; política – campo das opções, dos interesses e luta e do poder nas suas diversas manifestações”. (Macedo, 2000: 43) “Processo social que se realiza no espaço concreto da escola, cujo papel principal é o de contribuir para o acesso, daqueles sujeitos que aí interagem, a diferentes referenciais de leitura de mundo e de relacionamento com este mesmo mundo, proporciando-lhes não apenas um lastro de conhecimentos e de outras vivências que contribuam para a sua inserção no processo da história, como sujeito do fazer dessa história, mas também para a construção como sujeito (quiçá autônomo) que participa ativamente do processo de produção e de socialização do conhecimento e, assim, da instituição histórico-social de sua sociedade”. (Burnham, 1998: 37). Idéias sobre currículo, caminhos e descaminhos de um labirinto.
  • 16. crise crise crise crise Dimensões do Currículo OFICIAL Leis, decretos Diretrizes, propostas: LDB, Diretrizes, PCNs, RCNs. AÇÃO Relação entre sujeitos e o conhecimento. OCULTO Ideologia manifestada em rituais, práticas, gestos corporais, organização espacial, a distribuição do tempo, padrões de recompensa e castigo.
  • 17. Teorias do Currículo Tomaz Tadeu Teorias Tradicionais Ensino, aprendizagem, avaliação, metodologia, didática, organização, planejamento, eficiência, objetivos. Teorias Críticas Ideologia, reprodução cultural e social, poder, classe social, capitalismo, conscientização, emancipação, currículo oculto, resistência. Teorias Pós-criticas Identidade, diferença, subjetividade, significação e discurso, saber-poder, representação, cultura, gênero, etnia, raça, sexualidade, multiculturalismo.
  • 19. espaço A espaço B espaço C espaço D espaço E espaço A espaço B espaço C espaço D espaço E espaço A espaço B espaço C espaço D espaço E espaço A espaço B espaço C espaço D espaço E espaço A espaço B espaço C espaço D espaço E espaço A espaço B espaço C espaço D espaço E MULTIRREFERENCIALIDADE REDES EDUCATIVAS Ciência e TecnologiaDiversidade Sociedade Cidadania
  • 20. currículo hipertextualcurrículo hipertextual © gec.faced mas.. pode copiar tudo currículo se faz na escola!currículo se faz na escola!
  • 23. DILEMAS DA PESQUISA • Estudantes possuem dispositivos móveis; • Habitam pouco, ou não habitam, suas cidades e a própria universidade; • Não exporam, ou exploram pouco, os equipamentos e artefatos culturais das cidades e da universidade; • Compreender a formação como ações “formais”de processos de ensino-aprendizagem' • A universidade articula pouco suas práticas curriculares com as artes, práticas culturais e as tecnologias; • Curriculos de formação de professores ainda são centrados em práticas escolares.
  • 24. PROBLEMA SOLUÇÃO CONHECIMENTO “Conhecer é negociar, trabalhar, discutir, debater- se com o desconhecido que se reconstitui incessantemente, porque toda solução produz nova questão”. Edgar Morin Tecnologia: tecn(o) do grego techno – do téchné ‘arte ou habilidade’. Arte do fazer; logia – log(o) derivado do grego, palavra, estudo, tratado, conhecimento. ( Fonte: Dicionário Etimológico Nova Fronteira da Língua Portuguesa – Antônio Geraldo da Cunha, Editora Nova Fronteira). TECNOLOGIA Se a solução mostra-se eficaz, para um número significativo de caso semelhantes, então estamos diante de uma tecnologia!
  • 26. Eixo1: Trata das vivências, das diversas práticas formativas na UERJ e nos diversos ambientes onlineEDUCAÇÃO E CIBERCULTURA: EDUCANDO EM TEMPOS DE MOBILIDADE UBÍQUA WWW.DOCENCIAONLINE.PRO.BR
  • 29. Ambiente Moodle ( Ambiente Virtual de Aprendizagem)
  • 31. DISPOSITIVOS e ATOS DE CURRÍCULO
  • 34. ACHADOS DA PESQUISA • Dispositivos móveis e suas tecnologias são interfaces de visibilidade e controle; • São interfaces de autorias colaborativas e de múltiplas linguagens; • Espaçostempos multirreferenciais; • Gestoras e incubadoras de gêneros textuais diversos • Narrativas e imagens como expressões da experiência formativa e “personagens conceituais”; • Memória coletiva em rede.
  • 35. Criando Atos de Currículo Criação do QR Code do CidadeEduca UERJ
  • 37. DESAFIOS PARA A PESQUISA E PARA O GPDOC • COMPREENDER A CULTURA CONTEMPORÂNEA EM COMPLEXIDADE; • ATUALIZAR E CONSOLIDAR O MÉTODO DA PESQUISA-FORMAÇÃO; • HABITAR AS REDES COM AUTORIA; • FORMAR (E SE FORMAR) PROFESSORES E PESQUSIADORES NESTE CONTEXTO; • CONTRIBUIR COM A CRIAÇÃO DE MAIS E MELHORES DISPOSITIVOS DE PESQUISA E ATOS DE CURRÍCULOS NA INTERFACE CIBERESPAÇO-CIDADESCIBERESPAÇOS
  • 38. E os jogos eletrônicos? Como integrá-los ao currículo em tempos de mobilidade? Edméa Santos PROPED/UERJ Líder do GPDOC – Grupo de Pesquisa Docência e Cibercultura www.docenciaonline.pro.br Email: edmeabaiana@gmail.com (21) 9139-3437