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Engenharia dos cargos de UI, UX, PM

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design de interação, usabilidade, design centrado no usuário, arquitetura da informação, engenharia de cargos, ui, ux, pm, user interface

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Engenharia dos cargos de UI, UX, PM

  1. 1. CURSO DE UX Pra fazer um ux gostosinho
  2. 2. Tudo o que voc� queria saber sobre Design de Intera��o E nem sabia que queria saber
  3. 3. 2. Engenharia dos cargos a. UI? b. UX? c. UX vs UI? d. Product Manager? e. Product Owner? f. Processo g. Ferramentas h. Metodologia
  4. 4. 1. Apresenta��o e introdu��o ao tema a. O que � Marcello? b. Vamos falar de problemas c. Usabilidade? d. Design de Intera��o? e. Design Centrado no Usu�rio? f. Arquitetura da informa��o
  5. 5. Arquitetura da Informa��o � parte do Design de intera��o focada em levantar, categorizar e organizar os conte�dos e taxonomia de um sistema.
  6. 6. User Experience � o resultado das intera��es do usu�rio com um sistema
  7. 7. Usabilidade � caracter�stica de um sistema que determina sua qualidade de uso.
  8. 8. Design de Intera��o � a metodologia para projetar sistemas com a melhor usabilidade.
  9. 9. 1. Enquadramos a natureza do problema 2. A solu��o baseia em comportamento, n�o tecnologia 3. A solu��o mais elegante � a mais simples. 4. O bom design � o que se removeu tudo que era poss�vel, n�o oontr�rio 5. Devemos ter foco na demanda real, aplicar regra de pareto e MVP 6. Um bom Brainstorming � colaborativo, coletivo, e sem limites. 7. Uma boa solu��o considera todos os envolvidos no processo ou sistema 8. Uma boa solu��o provavelmente est� em outro lugar, outro mercado 9. Uma boa solu��o resolve mais de um problema 10. � importante coletar e cruzar informa��es para apoiar a tomada de decis�o 11. Acessibilidade e usabilidade � melhor pra todos
  10. 10. UIdesigner
  11. 11. Focados, t�cnicos, atento a detalhes Autogerenciados, n�o devem ser interrompidos.
  12. 12. UXdesigner
  13. 13. Product Manager
  14. 14. Vis�o, Princ�pios, Estrat�gia
  15. 15. Vis�o, Princ�pios, Estrat�gia Onde estaremos em 2-5 anos A ess�ncia, n�o mudar� Como chegaremos l�
  16. 16. PO/CT O Product Owner � um
  17. 17. Data Analyst Dono da Fonte �nica da Verdade
  18. 18. Growth hacker UX aplicado, SEO, atra��o
  19. 19. Customer Success/Suporte/Implementa��o Pain Points, Jornadas, autoridades na ferramenta
  20. 20. Comercial Proposta de valor, oferta, planos
  21. 21. INOVA��O � UMA FERRAMENTA PRA GERAR VALOR SOCIAL
  22. 22. VALOR SOCIAL POR SUA VEZ GERA VALOR ECON�MICO
  23. 23. ANORMAIS VISION�RIOS CA�ADORES DE PROBLEMAS AUTOGERENCIAMENTO SELE��O NATURAL VELOCIDADE DESENVOLVIMENTO SEMPRE RESPEITO
  24. 24. A dura realidade das culturas inovadoras 1. Toler�ncia ao fracasso, mas n�o toler�ncia � incompet�ncia 2. Disposi��o para experimentar, mas altamente disciplinada 3. Franqueza e seguran�a psicol�gica 4. Colabora��o, mas com responsabilidade individual
  25. 25. Desapego (prot�tipos, fluxos, tudo no papel), Colabora��o (cada um no seu quadrado, todos juntos Horizontalidade (pap�is, autoridade = conhecimento) Responsabilidade (cria autonomia) Foco na Proposta de Valor (Investiga��o constante) Argumento t�cnico, nunca opini�o.
  26. 26. INOVA��O disruptiva ou incremental
  27. 27. INOVA��O SORTE ou METODOLOGIA
  28. 28. PESSOAS NEG�CIO TECNOLOGIA
  29. 29. INVESTIGA��O VALIDA��OMODELAGEM

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