1. TIPOS DE REDES
Presentación Final de la
• MAN: Su extensión
Materia Networking
abarca varios edificios
de la misma área María Patricia Salavarria Alvear
Autor:
metropolitana.
Docente:Javier Antonio Benítez Astudillo
Una red Informatica
• WAN: Su extensión
abarca edificios de WAN
localidades, provinciasRouter
Que es :
y países distintos. Diferencias entre enrutamiento
Estático y Dinámico
Realizar un telnet de una
maquina a otra
2. ¿Qué es una red informática ?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o
red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o
dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o
cualquier otro método de transporte de datos, que comparten
información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Una red de
comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la
comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -
master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y
vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios
(aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.)
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de
distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual
especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa
desarrolla una función específica con un alcance definido.
3. HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS
La historia se puede remontar a 1957 cuando los Estados Unidos crearon la Advaced Research
Projects Agency ( ARPA), como organismo afiliado al departamento de defensa para impulsar
el desarrollo tecnológico.
Posteriormente a la creación del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del MIT escribía el
primer libro sobre tecnologías basadas en la transmisión por un mismo cable de más de una
comunicación.
En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de comunicación
usando computadoras. Mediante este programa, la máquina TX-2 en el laboratorio Licoln del
MIT y la AN/FSQ-32 del System Development Corporation de Santa Mónica en California, se
enlazaron directamente mediante una línea delicada de 1200 bits por segundo.
En 1967, La ARPA convoca una reunión en Ann Arbor (Michigan), donde se discuten por
primera vez aspectos sobre la futura ARPANET.
En 1968 la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para que propusieran
diseños, con el objetivo de construir la futura red. La universidad de California gana la
propuesta para el diseño del centro de gestión de red y la empresa BBN ( Bolt Beraneck and
Newman Inc.) El concurso de adjudicación para el desarrollo de la tecnología de conmutación
de paquetes mediante la implementación de la Interfaz Message Processors (IMP)
En 1969, es un año clave para las redes de computadoras, ya que se construye la primera red
de computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos
situados en UCLA (Universidad de California en los Angeles), SRI (Stanford Research
Institute), UCBS (Universidad de California de Santa Bárbara, Los Angeles) y la Universidad de
UTA.
4. HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS
La primera comunicación entre dos computadoras se produce entre UCLA y Stanford el 20
de octubre de 1969. El autor de este envío fue Charles Kline (UCLA) En ese mismo año, La
Universidad de Michigan crearía una red basada en conmutación de paquetes, con un
protocolo llamado X.25, la misión de esta red era la de servir de guía de comunicación a los
profesores y alumnos de dicha universidad. En ese mismo año se empiezan a editar los
primeros RFC ( Petición de comentarios) Los RFC son los documentos que normalizan el
funcionamiento de las redes de computadoras basadas en TCP/IP y sus protocolos
asociados.
En 1970 la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo Host-to-
host. Este protocolo se denominaba NCP y es el predecesor del actual TCP/IP que se utiliza
en toda la Internet. En ese mismo año, Norman Abramson desarrolla la ALOHANET que era
la primera red de conmutación de paquetes vía radio y se uniría a la ARPANET en 1972.
Ya en 1971 la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 maquinas que se unían
mediante conmutación de paquetes. En ese mismo año Ray Tomlinson realiza un programa
de e-mail para distribuir mensajes a usuarios concretos a través de ARPANET.
En 1972 se elige el popular @ como tecla de puntuación para la separación del nombre del
usuario y de la máquina donde estaba dicho usuario. Se realiza la primera demostración
pública de la ARPANET con 40 computadoras. En esa misma demostración se realiza el
primer chat.
5. HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS
• En 1973 se produce la primera conexión internacional de la ARPANET. Dicha conexión se
realiza con el colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese mismo año Bob Metcalfe
expone sus primeras ideas para la implementación del protocolo Ethernet que es uno de los
protocolos màs importantes que se utiliza en las redes locales. A mediados de ese año se
edita el RFC454 con especificaciones para la transferencia de archivos, a la vez que la
universidad de Stanford comienza a emitir noticias a través de la ARPANET de manera
permanente. En ese momento la ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y el 75% de su
trafico lo generaba el intercambio de correo electrónico.
• En 1974 Cerf y Kahn publican su articulo, un protocolo para interconexión de redes de
paquetes, que especificaba con detalle el diseño del protocolo de control de transmisión
(TCP)
• En 1975, Se prueban los primeros enlaces vía satélite cruzando dos océanos ( desde Hawai a
Inglaterra) con las primeras pruebas de TCP de la mano de Stanford, UCLA y UCL. En ese
mismo año se distribuyen las primera versiones del programa UUCP (Unís-to-Unix CoPy) del
sistema operativo UNIX por parte de AT&T.
• La parada generalizada de la ARPNET el 27 de octubre de 1980 da los primeros avisos sobre
los peligros de la misma. Ese mismo año se crean redes particulares como la CSNET que
proporciona servicios de red a científicos sin acceso a la ARPANET. En 1982 es el año en que
la DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el conjunto de protocolos TCP/IP de comunicación
a través de la ARPANET.
• El 1 de enero de 1983 se abandona la etapa de transición de NCP a TCP/IP pasando este
ultimo a ser el único protocolo de la ARPANET. Se comienza a unir redes y países ese mismo
año como la CSNET, la MINET europea y se crearòn nuevas redes como la EARN
6. HISTORIA DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
• En 1985 se establecen responsabilidades para
el control de los nombres de dominio y así el
ISI (Información Sciences Institute) asume la
responsabilidad de ser la raíz para la
resolución de los nombres de dominio. El 15
de marzo se produce el primer registro de
nombre de dominio (symbolics.com) a los que
seguirían cmu.edu, purdue.edu, rice.edu,
ucla.edu y .uk
7. los Estados la ARPA no espera la ARPANET Se produce la se establecen
Unidos más y llama a comienza a
empresas y
primera responsabilidades
crearon la utilizar para conexión
universidades para sus
para el control de
Advaced internacional
que propusieran comunicacion los nombres de
Research diseños, con el de la
es un dominio
Projects Agency objetivo de ARPANET.
( ARPA) construir la futura
protocolo
1985
Host-to-host. 1973
1957 red.
1970
1968
1969
1965 se construye 1971
la ARPA se enlaza la primera red 1975
directamente la ARPANET estaba Se prueban
de compuesta por 15
mediante una los primeros
línea delicada de computadoras nodos y 23 maquinas enlaces vía
1200 bits por de la historia. que se unían
satélite
segundo. Denominada mediante
conmutación de
cruzando
ARPANET
paquetes. dos océanos
8. ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR
• Es una arquitectura basada en el principio clásico de divide y
vencerás, donde el procesamiento se fracciona entre dos
entidades fundamentales denominadas cliente y servidor.
CLIENTE SERVIDOR
X% Proceso Y% Proceso
X + Y = 100%
Generalmente Y>X
9. ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR
• Surge en la década de los 80 como respuesta
a la evolución del hardware en términos de
redes, planteando un modelo
versátil, modular basado en mensajes que
permite incrementar la flexibilidad, la
escalabilidad y la ínter-operación de los
sistemas.
10. ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR
VENTAJAS
• Aprovecha mejor el ancho de banda
• Aprovecha en mayor medida el hardware
• Mayor seguridad y autonomía
• Mejor manejo de la concurrencia
• Permite que los clientes trabajen GUI mientras
el servidor se centra en los procesos centrales
11. ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR
• El cliente se define como el PROCESO que
requiere un servicio en particular
• El servidor se define como el PROCESO que
provee dicho servicio
• Debido a que clientes y servidores son
conceptos a nivel software y no hardware, una
misma máquina puede actuar como cliente y
servidor al mismo tiempo.
12. El Router:
Es un dispositivo de hardware que permite la conexión entre dos redes
de ordenadores. Se denominan enrutadores porque seleccionan la ruta
de comunicación más adecuada para cada envío de paquetes de datos.
• Opera en la capa 3
13. TIPOS DE REDES
• LAN: Su extensión
esta limitada abarca
un edificio a un
entorno de 200 mtrs.
• WAN: Su extensión
abarca edificios de
localidades,
provincias y países
distintos.
14. Una WAN opera más allá del alcance geográfico de una LAN. Una de las diferencias con
una LAN es que es necesario suscribirse a un proveedor externo de servicios
WAN, como una compañía operadora local (RBOC) para utilizar los servicios de red de
una portadora WAN. La WAN utiliza enlaces de datos, como la Red Digital de Servicios
Integrados (RDSI) y FrameRelay, suministrados por los servicios de portadora para
acceder al ancho de banda a grandes distancias. Una WAN conecta las ubicaciones de
una organización entre sí, con las ubicaciones de otras organizaciones, con servicios
externos (como bases de datos) y con usuarios remotos. Las WAN generalmente
transportan varios tipos de tráfico, tales como voz, datos y vídeo
15. DIFERENCIAS ENTRE ENRUTAMIENTO ESTATICO Y DINAMICO
En redes IP, el ruteo tiene dos tipos de direccionamiento, el estático que debe ir con dispositivos individuales y
configurarlo con una dirección IP y el direccionamiento dinámico que puede ser ARP, BOOTStrap y DHCP. El
ARP pertenece al conjunto de TCP IP, este permite que una computadora descubra la dirección MAC del
ordenador que está asociado con una dirección IP.
En el ruteo existen dos tipos de protocolos, los protocolos enrutados y los protocolos de enrutamiento que
determinan las rutas que siguen los protocolos enrutados hacia los destinos, como RIP, IGRP, EIGRP , OSPF y
BGP.
ESTATICO
Enrutamiento estático (rutas estáticas)
El conocimiento de las rutas estáticas es gestionado manualmente por el administrador de red, que lo introduce
en la configuración de un router. El administrador debe actualizar manualmente cada entrada de ruta estática
siempre que un cambio en la topología de la red requiera una actualización. Los routers no tienen que descubrir
ni propagar nuevas rutas a través de la red. Existe una relación entre la dirección destino de un paquete y el
interfaz por el cual debe de ser enviado dicho paquete. Esta relación es la que se programa de forma estática en
los routers, y no variará con el paso del tiempo. Un paquete dirigido a una dirección determinada se enviará
siempre por el mismo interfaz. El enrutamiento estático posee varias ventajas. Cuando se puede acceder a una
red a través de un solo camino, una ruta estática hacia la red puede ser suficiente. Este tipo de red se denomina
red de conexión única. La configuración del enrutamiento estático para una red de conexión única (stub) evita el
gasto que implica el enrutamiento dinámico. • Es el que menos recursos del router y de la red consume: ahorra
ancho de banda
en cada uno de sus enlaces al no necesitar información proveniente de la red para construirse las tablas de
routing, ahorra tiempo de CPU y memoria en el router porque no tiene que calcular rutas. Ayuda a crear redes
más seguras puesto que solo existe un camino para entrar o salir de este tipo de redes, por lo que se hace más
fácil la monitorización en previsión de ataques, o el rastreo una vez se han producido dichos ataques. Mientras
que el enrutamiento dinámico tiende a revelar todo lo que se conoce acerca de la internetwork, es posible que
por razones de seguridad se desee ocultar parte de una internetwork. El enrutamiento estático le permite
especificar la información que desea revelar acerca de redes restringidas.
16. El enrutamiento estático y ventajas
La ausencia de tolerancia a fallos. Si cayese una línea en cualquier parte de la red, esta no
sería capaz de reaccionar y automáticamente dirigir los paquetes por otro camino, ya que solo
tienen una única ruta para hacerlo.
La cantidad de rutas estáticas que habría que configurar en redes grandes y complejas. La
imposibilidad de reparto de tráfico entre varios caminos posibles ( balanceo de carga).
CARACTERISTICAS
-Fácil de entender
-Fácil de configurar en redes pequeñas
Enrutamiento Dinámico
Enrutamiento Dinámico Una red con más de una posible ruta al mismo destino podría usar
enrutamiento dinámico. Una ruta dinámica es construida por información intercambiada por
los protocolos de enrutamiento. Los protocolos son diseñados para distribuir información que
dinámicamente ajustan las rutas reflejadas en las condiciones de la red. Los protocolos de
enrutamiento manejan complejas situaciones de enrutamiento más rápido de lo que un
administrador del sistema podría hacerlo. Los protocolos de enrutamiento no sólo están
diseñados para cambiar a una ruta de respaldo cuando la ruta primaria se vuelve inoperante
sino que ellos también evalúan y deciden cual es la mejor ruta para un destino. Una red con
múltiples caminos a un mismo destino puede utilizar enrutamiento dinámico.
CARACTERISTICAS
-esencial para redes grandes
-Potencialmente mas difícil de configurar.
17. Paso 1.- Seleccionamos los dispositivos a utilizar en esta configuración los cuales son
3 Router 2811
3 switch 2950T-24
4 Pc
Los cuales vamos a visualizar al momento de dar un click en el icono de cada uno de ellos que
están ubicados en la parte inferior izquierda del emulador y los podremos seleccionar en la
ventana q se encuentra en el centro de la barra inferior desde donde los arrastramos con el
mouse uno a uno y los colocamos en la pantalla del emulador
Ventana de selección donde
se visualizan los dispositivos
Router Switch Cables para su selección
Pc
18. Paso2.-Luego seleccionamos los cables que vamos a utilizar para realizar nuestras conexiones de
redes LAN
primero seleccionamos el cable dando click en el icono como esta indicado en la parte inferior
izquierda del emulador mediante lo cual podremos visualizar en el centro de la barra inferior del
emulador los diferentes tipos de cable a utilizar pero vamos a seleccionar el tercero de izquierda a
derecha damos click en el cable y luego damos click en el router y seleccionamos la interface
Fastethernet 0/0 como se ilustra en la fig. 1, y arrastramos el cable con el mouse hasta el switch
damos click sobre el y seleccionamos la interface fastethernet 0/1 y damos click como podemos ver
en la fig. 2 luego realizamos el mismo procedimiento para realizar la conexión de switch a la PC
como podemos ver en la figuras 3y4
Fig. 2 Fig. 4
Fig. 3
Fig. 1
19. Dichos pasos los realizamos para cada una de las redes LAN las cuales son las que estan
conectadas del router al switch y del swith a la PC y en la figuras 5,6,7,8 podremos seguir paso a
paso la conexión de cada una de las dos redes conectadas al Router 0
Fig. 6 Fig. 7 Fig. 8
Fig. 5
20. Paso 4.- Aquí se va conectar una red LAN solo que en este caso la conexión va ser directa del
Router a la Pc pero vamos a utilizar el cuarto cable ubicado de izquierda a derecha y realizamos los
procedimientos antes mencionados y que podemos visualizar en las siguientes figuras
21. Paso 5.- Nuestro siguiente paso es configurar los Router uno por uno en este caso vamos a
configurar el Router 0 que esta ubicado en la pantalla del emulador damos click sobre el y se
nos presenta la pantalla de la fig.9 damos click donde dice physical en la barra superior
izquierda y podremos visualizar la pantalla descrita en la fig.10 y damos click en el botón para
apagar el Router
Click
Aquí Fig.10 Apagamos
el Router
Fig.9
22. Paso 6 .- Despues de que apagamos el Router se habilita la barra ubicada en el extremo derecho de
la pantalla y damos click en WIC-2T luego aparece el puerto ubicado en el extremo inferior derecho
damos click y mantenemos presionado para arratrarlo hacia la ranura de puerto serial soltamos el
boton izquierdo del mouse y encendemos el Router
Nota: Los pasos anteriormente ejecutados se los debe realizar para cada uno de los router utilizados
en nuestra red
Lo colocamos en una de
estas ranuras para
puerto serial
Encendemos el
Router
Click
Arrastramos este
Aqui
puerto
23. Paso 7 .- ahora vamos a realizar la conexión de las redes WAN que son de Router a Router
Primero seleccionamos el cable que tiene el reloj damos click sobre el y luego damos click
sobre el router 0 y seleccionamos la interface serial cualquiera de las que aparecen en el
recuadro y arrastramos con el mouse hasta el router 1 damos click sobre el router y
seleccionamo s una de las interface serial que aparecen en el recuadro y damos click
Click en el router y
seleccionamos la
interface serial
Clic aquí para
seleccionar Seleccionamos
kcables el cable del reloj
24. Y tendremos la conexión descrita en la Fig.11
Paso 8.- Nuestra siguiente conexión va ser la del Router1 con el Router2
Para la cual vamos a realizar los pasos descritos anteriormente con la variante de que esta vez
vamos a empezar en el Router 1 que lo conectamos al router 2
Una vez realizados todos los pasos tendremos como resultante la grafica descrita en la Fig.12
Fig. 11
Arrastramos el Fig.12
cable damos
click en el
router1 y
seleccionamos
el serial
25. Paso 9.- Procederemos a configurar las Redes
Para lo cual se ira describiendo paso a paso el uso de cada uno de los comandos
Primero damos click sobre el Router0 para enpezar a configurar
26. Luego visualizamos esta pantalla seleccionamos CLI en la barra superior y empezamos la
configuración donde se describe cada uno de los pasos a seguir y en la grafica ubicada al lado
derecho veremos como se van levantando cada una de las interfaces
Con el puntero del mouse
Escribimos no –y nos ubicamos en el punto
damos doble para ver el numero de la
Enter interface 0/0
Enable –y damos
Enter
Int fast 0/0 –y
Conf t–y damos Enter
damos Enter
Ip addres
agregamos la
No sh –y damos red y la mascara
Enter( que es –y damos Enter
para levantar la
interface)
27. Aquí se visualiza paso a paso la configuracion de nuestra segunda subred dentro del mismo
Router osea el router0 donde podremos ver que cambia la direccion de red y el numero de
interface y en segundo plano podemos ver la interface de la segunda red una vez levantada
interface 0/1
Exit –y damos
Enter para salir
Int fast 0/1–y
damos Enter
28. En esta parte vamos a configurar en el router 0 la red wan 192.168.7.1 con maskara
255.255.255.0 que desde este router vamos a configurar el extremo donde esta el reloj
mediante el comando clock rate y vamos vamos a ponerle clave
29. Ya en esta parte damos click sobre el Router1 y procedemos a configurar la red LAN y la red
WAN que se encuentran conectadas al mismo distinguiéndolas porque para las LAN
utilizamos la interface fastethernet y para las WAN la interface Serial y procedemos a realizar la
configuración como se visualiza en la siguiente grafica
30. Y obtenemos como resultado que ya estan levantadas las interfaces tanto las LAN como la
WAN
31. Luego procedemos a realizar el enrutamiento estatico por medio del comando Ip Route como
lo podemos apreciar en la siguiente grafica
Primero lo hacemos con el Router0 donde escribimos el comando Ip route luego la direccion
Lan de la red maskara y por ultimo la direccion de la red WAN que es la via por donde vamos
a pasar
32. Luego damos click sobre el router 1 ingresamos la clave y configuramos de manera estatica como en
el paso anterior escribimos el comando Ip route luego la direccion Lan de la red maskara y por
ultimo la direccion de la red WAN que es la via por donde vamos a pasar
33. Despues ingresamos asignarle la direccion ip a cada una de las pc empezando por la pc0
damos click sobre ella y no sal una pantalla seleccionamos desktop y se nos abre otra
pantalla donde seleccionamos Ip configuration y damos click
34. Luego se nos abre otra pantalla en la cual vamos a escribir en cada una de las cajas de teto en
la primera caja de texto ingresamos la Ip de la pc en la segunda la maskara de la dirección y
en la ultima caja de texto la dirección ip de la red que es nuestra puerta de enlace
La dirección ip para cada una de las pc varia de acuerdo a la red a la que este conectada
Pc0 Pc1
Pc3
35. Realizamos un telnet de la maquina o Pc0 a la maquina o Pc3 y verificamos que efectivamente
existe comunicación entre ambas es decir que la configuración estática funciono
Efectivamente
verificamos que existe
comunicación entre la
pc 0 y la pc 3
36. Ahora vamos a configurar nuestra red de manera Dinámica mediante el comando Router Rip
como podemos ver a continuación
37. Realizamos un Telnet de la Pc1 a la Pc3 y verificamos que la configuracion con el comando Rip
Funciona puesto que si existe comunicación entre la pc1 y la pc3
Si hay comunicación
entre la pc1 y la pc3