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El anime

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  • estan muy interesantes las diapositivas me ayudaron mucho en una investigacion en la universidad.. chevere. saludos..
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    By: talula
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El anime

  1. 1. EL ANIME<br />
  2. 2. El anime y el manga: son un conjunto de dibujos de origen japonés, tanto animados como dibujados, el anime son dibujos animados, llevados a la televisión y al cine, y el manga se refiere a las historietas, las cuales son una base para el anime, se caracterizan por un estilo, estética y temática particular.<br />
  3. 3. El anime se toma como un fenómeno de entretenimiento, aunque también cultural, ya que sus variados temas, hacen referencia a la cultura base y antigua de cada lugar del Japón, se une la cultura e historia con la tecnología, para así crear series animadas con alta creatividad, llenas de acción, amor, romanticismo, humanismo, aventura, ficción, magia y fantasía.<br />
  4. 4. En este género predominan las historias basadas en tradiciones y anécdotas de la cultura, con un toque sobrenatural y romántico, se incluyen las guerras y todo tipo de relación humana, con un diseño de los personajes y los ambientes particular, utilizando técnicas de dibujo tradicionales.<br />Estas características del anime generan una influencia en la sociedad, especialmente en jóvenes y de una manera cultural…<br />
  5. 5. La influencia de las características de las series puede ser positiva o negativa, depende de la edad del joven que vea las series, la educación y la personalidad que desarrolle, puede generar un interés cultural, artístico, de aprendizaje, tanto como influir en la mentalidad de una persona, especialmente en los niños, y crear violencia social.<br />
  6. 6. “El anime ha tomado a nuestra sociedad en todas las áreas. Desde la fé hasta la ciencia, y es por eso que fácilmente se pueden encontrar grupos organizados de personas que comparten el gusto por este arte. Foros de discusión, páginas informativas en el Web, revistas, programas radiales y especiales en los medios informativos son fáciles de ver en cualquier parte del mundo.” 1. <br />1. http://www.artstudiomagazine.com/especiales/anime-manga.html<br />
  7. 7. Referencias cibergraficas de búsqueda<br /><ul><li>http://www.artstudiomagazine.com/especiales/anime-manga.html
  8. 8. http://www.verjapon.com/pag/gPags.asp?gpag=135&m=6&n=Mirar+la+cocina+de+la+casa&cap=203
  9. 9. http://www.cristalab.com/anime/elementos-de-la-cultura-japonesa-en-el-anime-y-el-manga-c18714l/
  10. 10. http://anime-project.org/taxonomy/term/5
  11. 11. http://es.wikipedia.org/wiki/Anime</li></li></ul><li>Preguntas <br /><ul><li>¿Que es el anime?
  12. 12. ¿Cual es la diferencia entre el anime y el manga?
  13. 13. ¿Cual es la influencia del anime en la sociedad?
  14. 14. ¿Que importancia tiene el anime en la cultura japonesa?
  15. 15. ¿Que características culturales se evidencian en las series de anime?
  16. 16. ¿Cual es el origen del manga?
  17. 17. ¿Que influencia tiene el anime sobre las subculturas?
  18. 18. ¿a qué se debe la tendencia a mostrar los personajes, en su mayoría, con habilidades sobre naturales?</li></li></ul><li>
  19. 19. Estrategias para evitar el plagio<br /><ul><li>Estrategia 1: citar directamente la fuente entre comillas, y citar la referencia.</li></ul> ejemplo: .“El deporte o ejercicio es una actividad necesaria para la salud, mejora muchas cualidades de la persona como son: la apariencia física, la independencia y agilidad mental, la memoria, la actividad intelectual y genera una comodidad y placer en el cuerpo, que motiva a la persona, mejora el humor y el entusiasmo.”1.<br />1. http://www.deportesalud.com/deporte-salud-el-deporte-y-sus-beneficios-en-la-salud-fisica-y-mental-y-psicologica-.html<br />
  20. 20. <ul><li>Estrategia 2: parafrasee las frases y cite las referencias. No se debe usar palabras exactamente como están en el texto, aun cuando cite la referencia, las palabras deben ser propias del escritor.</li></ul>Ejemplo: la animación es cuando se da movimiento a ilustraciones o pensamientos plasmados en papel, de diferentes formas. Puede crearse una animación de manera manual o computarizada, de un objeto inerte o alguna persona en movimiento real.<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n<br />
  21. 21. <ul><li>Estrategia 3: dar crédito cada vez que se utilicen las ideas de otra persona, al tomar imágenes, tablas estadísticas o datos no públicos.</li></ul>Ejemplo: “La influencia del anime y el manga en un grupo de personas, especialmente jóvenes, que son los que ven estas series, tiene una influencia que depende del predilecto o tipo de serie que vea, por ejemplo, una persona que se centre el shonen (anime para adolescentes), se acostumbra a series violentas, donde la mujer tiene poco protagonismo, una persona de estas, puede tornarse más violenta en su medio; sin embargo este comportamiento depende también de la estabilidad mental y la personalidad de cada persona”.<br />Fuente oral: Anderson Betancur Álvarez.<br />
  22. 22. Autoevaluación<br />En esta actividad con la ayuda de los documentos y las ayudas didácticas dadas aprendí :<br /><ul><li>como parafrasear y citar ítems importantes requeridos para una investigación.
  23. 23. como realizar un mapa conceptual por medio de diferentes programas antes desconocidos
  24. 24. A realizar una búsqueda completa y a resumir esta búsqueda para presentarla a otras personas
  25. 25. A mostrar siempre una referencia bibliográfica/ cibergráfica, de lo que se encuentra en una búsqueda. </li>

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