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Azar problemas y probabilidad

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azar

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Azar problemas y probabilidad

  1. 1. ÍNDICE -POBABILIDAD -PROBLEMA5 -AZAR Y PROBABILIDAD
  2. 2. ' ¡Muy bien! / ¡MUY bien! V‘ Ñ‘ / ¡Muy bien!
  3. 3. ¡Muy bien! ¡Muy bien!
  4. 4. ¡Muy bien! ¡Muy bien!
  5. 5. ¡Muy bien! Quen trabajo! rtrabafo! Y . " .4 ‘ La P'°°“°""da° La probabilidad de que la flecha caiga en a raices; de que la flecha caiga en azul o o amarillo 65% .
  6. 6. 1 trabajo! ¡Buen trabaio! ‘n’ . —' _ , _ | , r La probabilidad . "I ‘7 La probabmdad ‘- -" de que la í ‘- f’ de que la “ ' _. flecha caiga en ' _, , l» flecha caiga en I verde es ‘ ‘ morado es -: _ J- Ó. _ 4.-. ‘ a | N ' " ‘I lle . || x L i W t! /_' en hecho‘ ¡Buen lrabaioi i egaïr T T I fi j. .. ’ r’ La probabilidad La probabilidad 1- 4" de que la de que la flecha i’, — <! — flecha caiga en Caiga 9" Poio 0 “ ¿mama es amarilio es É. _— _ _ ‘oo’ ' I u, ___, í; LI .
  7. 7. ¡Buen trabajo! i 1 trabajo! La probabilidad de que la flecha no caiga en verde es La probabilidad de que Ia flecha caiga en azul. rojo 3 0 amarillo es í. ¡Buen trabalol ¡Bien hecho! La probabilidad de que la flecha caiga en amarillo es La probabilidad de que la flecha caiga en mari| lo es
  8. 8. Nota l’? l E‘ 909. 1o i» 1 4:1: ¡Segundos 25J immeeiexr V . . . . 'í'-. - J’ ' . "‘ . _ . . Probabilidad ¿’W/ z Zunmmdo Snïcunumh xcenado Equwocado Fkunpo Segundos nrnmedin}
  9. 9. e ¡ventanas ut- I um: SÁCAÑ UNA CARTA DE ESTA BANLA H ‘u Mi ee‘ L; sueno mmm" UN cuum “‘”'"""-l* N "m" sui; eno NIEJuEK un atunero lIULllPLC ne 2 . JNE“ [sm EPOC V msnm/ AR DUE i ÜBNEM ‘i tu ¡ ¿ ¡n t n a’. ‘L’? ¿‘El d’! ¿_- _ i __ ' __ suceso OGIENERCDLOR «¿UL l suLl-so MÏENERUNACMIAOE t AA AA IUCÉU OBTENER NL HERÏJ IMPAF ‘ V l 1 luctuu “EILNK: LJIFLIHE: 1mm: cu: : u-Znrn cu: 7 EIPGIEICII Al i A IOIM SACAR UNA CARTA DE ESTA EARMA Y OBSERVAR QUÉ SS CBÏlENE E ¡tenencia uu 70W LFNZAR ESIE amo v OBSERVAR nue se canaria ft _. ü A Obtener una vocales 970539‘? - V Obtener una consonante es 970585“ - Obtener una vocal o una consonante es - Es imposible que salga un tres o un cuatro. Obtener una letra de la palabra “EL ‘s - Es imposible obtener oolor blanco. Es ¡eguro que obtendrá una carla de triángulos o una de hexágonos. Obtener un ocho es un suceso imposible Es probable ¡que salga un tres o un metro. V Obtener una carta de hexágonos es . Obtener una carta con rectángulos es .
  10. 10. ¡lfiiüliucln Al énloflm tlFeRItNLiA M ¡Aroma LANLAR ESTE DADO Y OBSEHVAH QUE SE OBTiENE LAMZAH ESTE DADO Y CibSï-(VAH OJE SE C': ll lENE lbtener oolor azul es a probable . ° tener u" decágono es ‘ imposible . lbtener un número menor que diez es V b‘°“°’ “"3 "gm Pm" es - V 0 tener una figura de cuatro lados es . is l ¡mpoflm que salga u" "ú E u may" que 8' 0 tener una figura plana de color naranja es probable . lbtener un número par es PTODBNG - 0 tener una figura plana de menos de siete lados es . Es imposible obtener color blanco. 5 “m” u“ 59°“ d“ °°'°' “'59” 4 Siauiente — ‘l S¡9U¡e"ïe 5 IPFRIFNCIA Al l AIO‘! !! LANZAR ESTE DADO Y OBSERVAR QUÉ SE OBTIENE P IPFRWÜKAJ Al LA Í UÑIA LANZAR ESÏE DADO V OBSERVAR QUÉ SE OBTIENE U‘*Ü*A O»# ¡B10 ourense ooLoR AMARuO eucuo i oereuee COLOR AlUl P“ = men: n oerenen Nuueno mw PD: weno A‘ carmen un MCLTIFLO es 3 = III u "8 oerENeRNúMeRoMENoRouEo all ala ala
  11. 11. c«———— —— —:
  12. 12. ¡Muy bien! ¡Muy bien! it . .. . . .. .00 . . u . .. .. . . ... ‘ . ‘ . .r. , y. 1ú‘ . n. .. ... . . .. _ u. .. ... .. . _ u. .. . a- . _ . i. _. . x . .. .: r . . N. .. Í r. .. . ,. . yhv‘! z: xr. U. n O z I o‘ . ; . . n . c. OIC J .3. , . _, . . .. . . - - . . . - . .. . . C Ï. . r .1 . . . . n; A34. . .1 L N. .. . . . v ms) . , . J a‘ . o o o z . . . . . .. a . . . c. f. o . o III S. .. , u
  13. 13. ' LLL Corrgcto, ¡Eso es! S: compro un décvmo de otena. ganara el pnmer xemuo En dacliembre hará frío y lovera. El_ año que viene. lendré un ano mas El oso hormrguero es hijo de un uso y de una hormnga. En el fyiuro todos vwiremos k mas anos. V
  14. 14. Cuando los dos contrincantes eligen la misma opción. r ¡“RKM t: uuu ' ¡‘o ñfï" No se puede saber porque es un juego de azar. - o l ¡tu CLALDIA fi ‘v. emos “ I P‘ Las mismas posibilidades de que elija Illera o papel. tk ; v“ musa i ‘ ‘ ‘zu. No. porque es un juego de azar. ú. 5*“ y; " '49 Tv PEDRO ¿ No. porque es un juego de azar. 1 Y ¡MW “e” l A) 1/10 A’ 1 1° B) 1/40 B) 1/40 C) 2/40 C) 2140 p) 4r1o D) 4/10 . .-». -. ..4.. . ‘lluy bien. En la baraja española hay 40 cartas y solo hay una posibilidad de sacar al a;
  15. 15. ¡‘ig Ïï ‘ue ten a el número cinoo y sea del r ¡ espa as. .3‘ ue tenga el número tres y sea del palo FA 4*‘ E12; t ,14 s ue tenga el número dos y sea un rey. I A) 1/40 B) 2/40 C) 4/40 I .4’ D) 4/10 en. hay cuatro cartas en la baraja española cuya numeración es el al Correcto í laí——— _ v . .., —— "a '' Z ’ - su " r - u —, m1. — _. -, . l “" ’¡_ n '. .. . ‘J . . _ . - . - J . r< o o j ' . y o o ' ' ' OJO E ' ' CIO _ _ . .. ï __. .. . ¿ ,5». O v. ' > . ... ‘y - o . . ' o > ' ' . -‘ ‘p ’ o ' o '- pa. ‘ p. - . .- , ' cu. _ ' . .. . ' J _ , ' ¡ x I ' r u: "u. ’ “b; ' . . . .- . . 7 í | ‘vs. M; . . era — e a _, %_ we,
  16. 16. FIN REALIZADO POR: MANUEL DE LA IORRE JIMENEZ

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