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Redes Sociales en la Web:  Desde la Experiencia de Usuario Javier Velasco M.  [email_address]
Experiencia de Usuario
Problema Tecnología “ Los productos tecnológicos que no funcionan de la manera que las personas esperan las hace sentir es...
Diseño de la Experiencia de Usuario 1 <ul><li>Ejemplo industria automotriz </li></ul>© Porsche A.G. 2002
 
Diseño de la Experiencia de Usuario Clement Mok Diseñador,  (Interfaz Macintosh) “ It’s not Rocket Science, It’s Social Sc...
Elementos de la Experiencia de Usuario <ul><li>Jesse James Garrett 2000, 2002 </li></ul>Web como  Interfaz de Software Web...
Diseño de la Experiencia de Usuario <ul><li>Modelo Morville </li></ul>Peter Morville 2004
Copyright 2004 Steve Krug God is My [VCR] Co-pilot
Redes Sociales <ul><li>Grafo de Red </li></ul><ul><li>Explicación general </li></ul><ul><li>Redes sociales como parte de l...
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Taxonomia vs folksonomía <ul><li>Taxonomía </li></ul><ul><ul><li>Control  </li></ul></ul><ul><ul><li>Autoridad </li></ul><...
Clasificación social
Sistemas de Tagging <ul><li>Incentivos a los usuarios </li></ul><ul><ul><li>Future retrieval </li></ul></ul><ul><ul><li>Co...
Gene Smith, noviembre 2006
Social Software Building Blocks <ul><li>Gene Smith, abril 2007 </li></ul>
Modelos y variables <ul><li>“…  The primary constraint of social software is in the design process: Human factors and grou...
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Redes Sociales en la Web: Desde la Experiencia de Usuario

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Introducción a las Redes Sociales en Web basado en el punto de vista de la Experiencia de Usuario. Revisa los conceptos básicos y explica cómo la Web está posibilitando la explotación de redes sociales para diferentes usos, sean profesionales o de diversión.

Published in: Technology

Redes Sociales en la Web: Desde la Experiencia de Usuario

  1. 1. Redes Sociales en la Web: Desde la Experiencia de Usuario Javier Velasco M. [email_address]
  2. 2. Experiencia de Usuario
  3. 3. Problema Tecnología “ Los productos tecnológicos que no funcionan de la manera que las personas esperan las hace sentir estúpidas – aun cuando efectivamente hayan logrado lo que se propusieron.” Jesse James Garett (2002)
  4. 4. Diseño de la Experiencia de Usuario 1 <ul><li>Ejemplo industria automotriz </li></ul>© Porsche A.G. 2002
  5. 6. Diseño de la Experiencia de Usuario Clement Mok Diseñador, (Interfaz Macintosh) “ It’s not Rocket Science, It’s Social Science”
  6. 7. Elementos de la Experiencia de Usuario <ul><li>Jesse James Garrett 2000, 2002 </li></ul>Web como Interfaz de Software Web como Sistema de Hipertexto
  7. 8. Diseño de la Experiencia de Usuario <ul><li>Modelo Morville </li></ul>Peter Morville 2004
  8. 9. Copyright 2004 Steve Krug God is My [VCR] Co-pilot
  9. 10. Redes Sociales <ul><li>Grafo de Red </li></ul><ul><li>Explicación general </li></ul><ul><li>Redes sociales como parte de la vida </li></ul><ul><li>Como herramienta de ciencias sociales </li></ul>
  10. 11. En Internet Email
  11. 12. Mensajería Instantánea
  12. 13. Motivaciones en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
  13. 14. Links en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
  14. 15. Coctelera home 1
  15. 16. Coctelera perfil
  16. 17. Technorati
  17. 18. Interconexión en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
  18. 19. Blogs: H vs. M, Fechas Hugo Liu and Rada Mihalcea, 2007
  19. 20. Blogs: H vs. M, pronombres Hugo Liu and Rada Mihalcea, 2007
  20. 21. Myspace / Facebook
  21. 22. Chilenos se toman Fotolog.com 0,26 17.200 Alemania 10 0,28 18.000 Uruguay 9 0,31 20.300 Italia 8 0,59 38.600 Zona Neutral 0,67 43.900 Portugal 7 0,96 62.200 Estados Unidos 6 2,5 163.500 España 5 4,5 290.300 México 4 7,1 458.700 Brasil 3 8,9 578.500 Argentina 2 14,7 954.600 Chile 1 100 6.502.000 Total   % Fotologs en Fotolog.com el 19/2/07 País
  22. 23. Fotologs Chilenos: Pokemones vs. Pelolais
  23. 24. Linkedin / Econozco
  24. 25. Flickr
  25. 26. Flickr
  26. 27. Flickr
  27. 28. Flickr
  28. 29. Flickr
  29. 30. Flickr
  30. 31. Flickr
  31. 32. Flickr
  32. 33. Flickr
  33. 34. Flickr
  34. 35. Flickr
  35. 36. Flickr
  36. 37. by: soldierant
  37. 38. Youtube
  38. 39. Youtube
  39. 40. Youtube
  40. 41. Delicious
  41. 42. Delicious
  42. 43. Delicious
  43. 44. Delicious
  44. 45. Taxonomia vs folksonomía <ul><li>Taxonomía </li></ul><ul><ul><li>Control </li></ul></ul><ul><ul><li>Autoridad </li></ul></ul><ul><ul><li>Precisión </li></ul></ul><ul><ul><li>Jerarquía, clasificación </li></ul></ul><ul><ul><li>Búsqueda </li></ul></ul><ul><li>Folksonomía </li></ul><ul><ul><li>Flexibilidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Simpleza, popularidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Utilidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Plano, categorización </li></ul></ul><ul><ul><li>Exploración, descubrimiento (serendipity) </li></ul></ul>
  45. 46. Clasificación social
  46. 47. Sistemas de Tagging <ul><li>Incentivos a los usuarios </li></ul><ul><ul><li>Future retrieval </li></ul></ul><ul><ul><li>Contribution and sharing </li></ul></ul><ul><ul><li>Attract attention </li></ul></ul><ul><ul><li>Play and competition </li></ul></ul><ul><ul><li>Self presentation </li></ul></ul><ul><ul><li>Opinion expression </li></ul></ul>Marlow et al. (2006)
  47. 48. Gene Smith, noviembre 2006
  48. 49. Social Software Building Blocks <ul><li>Gene Smith, abril 2007 </li></ul>
  49. 50. Modelos y variables <ul><li>“… The primary constraint of social software is in the design process: Human factors and group dynamics introduce design difficulties that aren't obvious without considering psychology and human nature” </li></ul>Matt Webb, 2004
  50. 51. Redes Sociales en la Web: Desde la Experiencia de Usuario Javier Velasco M. [email_address]

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