02- Diseño Asistido por Computadoras

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Asistencia sobre Aplicaciones Específicas
4º Año PByS - EETIP Nº 64

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02- Diseño Asistido por Computadoras

  1. 1. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORAS<br />Introducción<br />La Imagen Digital<br />Aplicaciones y Tipos de Programas<br />Diseño de Objetos Reales<br />Programas para dibujar Planos<br />Programas para simular la Realidad<br /> CAM<br /> CAE<br />Diseño Gráfico<br />Programas de dibujo libre (ilustración)‏<br />Tratamiento y retoque fotográfico<br />Maquetación de publicaciones.<br />
  2. 2. 1. Introducción al Diseño Asistido Por COMPUTADORAS<br />El uso de la computadora se ha ido diversificando desde sus inicios con la realización de simples cálculos matemáticos. A partir de los años 50 en Estados Unidos se comienzan a usar como herramientas de dibujo apareciendo entonces los primeros programas informáticos gráficos o los primeros programas CAD.<br />C.A.D. = ComputerAssisted (orAided) Design<br />(Diseño Asistido por Computadoras)‏<br />VENTAJAS:<br />Los dibujos se almacenan cómodamente en ficheros (unidades de almacenamiento informático)‏<br />Obtenemos las copias que queramos<br />Los dibujos pueden modificarse con facilidad sin necesidad de repetirlos<br />
  3. 3. 2. La Imagen Digital<br />Atendiendo al tipo de imágenes con las que trabajan los programas de diseño podemos distinguir dos grupos:<br />- PROGRAMAS DE MAPAS DE BITS -<br />- PROGRAMAS DE DIBUJO VECTORIAL -<br />Las imágenes vectoriales se definen por sus características geométricas: por ejemplo ecuación matemática para una recta, centro y radio para un círculo, etc.<br />Las imágenes bitmap (mapa de bits) se definen por puntos o píxeles a los que se les asigna un color<br />LAS IMÁGENES VECTORIALES OCUPAN MENOS MEMORIA QUE LOS MAPAS DE BITS YA QUE ESTOS ÚLTIMOS ALMACENAN EN MEMORIA TODOS LOS PUNTOS QUE COMPONEN EL DIBUJO. <br />
  4. 4. 2. La Imagen Digital<br /><ul><li>Formatos de imagen:</li></ul>BITMAPS<br />BMPes un formato de imagen estándar de Windows. Admite los modos de color RGB, colr indexado, escala de grises y mapa de bits.<br />JPG o JPEG(JointPhotographicExpertsGroup), se utiliza para fotografías con la ventaja de que tiene mucha calidad y ocupa muy poco espacio. <br />GIFes también un formato comprimido muy usado en internet diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia.<br />PSD para archivos de Photoshop.<br />VECTORIALES<br />DWG para archivos de AutoCad.<br />CDRpara archivos de Corel Draw.<br />AIpara archivos de Adobe Ilustrator.<br />
  5. 5. 2. La Imagen Digital<br />Características de una imagen digital:<br />La Representación de cualquier imagen, ya sea vectorial o mapa de bits, en una pantalla de ordenador siempre se muestra como píxeles (imagen digital).<br />RESOLUCIÓN<br />CALIDAD DE UNA <br />IMAGEN DIGITAL<br />PROFUNDIDAD <br />DE COLOR<br />
  6. 6. 2. La Imagen Digital<br />PÍXELES POR PULGADA<br />(P.P.P.)‏<br />RESOLUCIÓN<br />CUALQUIER RESOLUCIÓN QUE SUPERE LA DEL DISPOSITIVO DE SALIDA (PANTALLA, IMPRESORA, ETC.) NO HACE MÁS QUE SOBRECARGAR EL SISTEMA Y RALENTIZAR EL TRABAJO.<br />DE UN BIT POR PÍXEL<br /><ul><li> ESCALA DE GRISES (8 BITS)‏
  7. 7. RGB (24 BITS)‏
  8. 8. CMYK (32 BITS)‏</li></ul>PROFUNDIDAD<br />DECOLOR<br />
  9. 9. ACTIVIDAD 1<br />Comparación entre el programa de mapa de bits y el programa vectorial<br />Los dibujos realizados con el procesador de textos Word se llevan a cabo mediante programas vectoriales, mientras que los realizados con el Paint se desarrollan con programas de diseño artístico.<br />Entra al Word y dibuja dos rectángulos de diferente tamaño, uno al lado del otro y coloréalos.<br />Arrastra un rectángulo dentro del otro de forma que el pequeño aparezca por encima del mas grande.<br />Ahora cambia el color del marco de los rectángulos para que en lugar de negros sean rojos.<br />Intenta repetir lo mismo con el Paint y compara los resultados.<br />Guárdalos en tu unidad de trabajo y compara también la memoria que ocupan.<br />CUANDO REALICES EL DIBUJO CON PAINT GRABA PRIMERO EN FORMATO BMP Y LUEGO COMPARA LO QUE OCUPA SI LO GRABAS EN FORMATO JPG Y EN FORMATO GIF. ANÓTALO EN TU CUADERNO.<br />
  10. 10. ACTIVIDAD 2<br />Ingresa a las propiedades de pantalla (menú contextual del escritorio – propiedades)<br />Anota en tu cuaderno la configuración de la misma en cuanto a resolución y calidad o profundidad de color. <br />Experimenta modificando los parámetros y comprobando el resultado.<br />Deja la configuración inicial.<br />
  11. 11. ACTIVIDAD 3<br />Crea, en tu unidad de trabajo, una nueva carpeta con el nombre Práctica Formatos en tu carpeta de 4º.<br />Busca en Internet la imagen moras.jpg y cópiala en tu carpeta de 4º<br />Abre la imagen con el programa Adobe Photoshop.<br />Sin modificar la imagen guárdala en 4 archivos diferentes eligiendo distintos grados de compresión de JPG (morasbaja, morasmedia, morasalta y morasmáxima). <br />Comprueba lo que ocupa cada archivo y observa si notas diferencia en la calidad de la imagen.<br />Graba de nuevo la imagen utilizando los formatos PSD, BMP, GIF, PDF y TIFF. Observa de nuevo lo que ocupan los archivos y si hay diferencia de calidad.<br />UTILIZA LA OPCIÓN GUARDAR COMO Y ANOTA LO QUE OCUPA CADA ARCHIVO EN TU CUADERNO.<br />
  12. 12. 3. Aplicaciones y Tipos de Programas<br />Programas de Diseño de Objetos Reales<br />Se trata de programas de dibujo vectorial y han de estar basados en sistemas muy exactos que permitan un control total de las entidades que se están dibujando y de sus interrelaciones, ya que en todo momento se refieren a objetos o piezas que van a construirse según las características que presenten en los dibujos elaborados con esos programas.<br />1. Programas para dibujar Planos<br />2. Programas para simular la Realidad<br /> CAM<br /> CAE<br />
  13. 13. 1. Programas para dibujar Planos<br />Además de las posibilidades generales para todos los programas CAD los de dibujo de planos presentan las siguientes opciones:<br />Trabajo con capas<br />Medida de longitudes y superficies<br />Acotación normalizada<br />Definición automática de puntos significativos<br />Asignación de grosor a cada línea<br />Modificación de propiedades <br />Inserción de bloques desde librerías internas o externas al programa<br />Definición de figuras en tres planos par conseguir tridimensionalidad<br />Etc.<br />Todas estas opciones permiten obtener planos complejos de una forma sencilla y controlada. Algunos de los programas más usuales de dibujo de planos son: AUTOCAD, EXTRACAD, AUTOSKETCH<br />
  14. 14. 2. Programas para simular la Realidad<br />Funciones básicas:<br />Añadir texturas a las superficies<br />Desarrollar entornos de iluminación<br />Simular movimientos de objetos<br />Enfocar imágenes desde varios puntos<br />Uno de los programas que permite la simulación y animación de objetos e imágenes el 3D STUDIO MAX<br />
  15. 15. CAM: fabricación asistida por ordenador<br />La fabricación asistida por ordenador utiliza programas que se asocian a algún tipo de máquina de tal forma que el proceso de fabricación se automatiza.<br />Estos programas pueden aplicarse a taladradoras, soldadoras, prensas, etc., con el consiguiente ahorro de tiempo y esfuerzo, así como la disminución del riesgo de accidentes al restringir el contacto del ser humano con la maquinaria.<br />
  16. 16. CAE: ingeniería asistida por ordenador<br />Una vez elaborados los planos de un prototipo o edificio podemos utilizar esa definición geométrica para prever su comportamiento futuro en relación con distintos aspectos, entre los que destacan:<br /><ul><li>Cálculo de estructuras
  17. 17. Cálculos hidráulicos
  18. 18. Ensayos dinámicos
  19. 19. Dibujo y cálculo de redes y circuitos
  20. 20. Etc.</li></li></ul><li>3. Aplicaciones y Tipos de Programas<br />Programas de Diseño Gráfico <br />Se trata de programas cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Ésta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos.<br />Programas de dibujo libre (Ilustración)‏<br />Programas de tratamiento y retoque fotográfico<br />Programas de maquetación de publicaciones<br />
  21. 21. 1. Programas de dibujo libre<br />Adobe FreeHand<br /> Adobe Ilustrator<br /> CorelDraw<br />
  22. 22. 2. Programas de tratamiento de imágenes y retoque fotográfico.<br /> Adobe Photoshop<br /> Corel PhotoPaint<br />Magix Fotos en CD<br />
  23. 23. 3. Programas de maquetación y publicaciones<br />Adobe PageMaker<br />QuarkXPress<br />

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