SlideShare a Scribd company logo
1 of 86
ENSINO DE HISTÓRIA E
PRODUÇÃO DE JOGOS
DIDÁTICOS
Auricélia Lopes Pereira (UEPB); Juliana Karol de Oliveira Falcão
(UEPB); Juliana Nascimento de Almeida (UEPB); Tissiane
Emanuela A. Gomes (UEPB); Ítalo P. de Sousa (UEPB); Leonardo
L. de Sousa (UEPB).
Aspectos conceituais
Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB)
O jogo é uma atividade ou ocupação
voluntária, exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e de
espaço, segundo regras livremente
consentidas, mas absolutamente
obrigatórias, dotado de um fim em si
mesmo, acompanhado de um sentimento
de tensão e de alegria e de uma
consciência de ser diferente da vida
quotidiana (HUIZINGA, 2000, p. 30).
Breve Histórico
Juliana Nascimento de Almeida (UEPB)
“O jogo é um fenômeno antropológico que
se deve considerar no estudo do ser
humano. É uma constante em todas as
civilizações, esteve unido a cultura dos
povos, a sua história, ao mágico, ao
sagrado, ao amor, a arte, a língua, a
literatura, aos costumes, a guerra. O jogo
serviu de vinculo entre povos, é facilitador
da comunicação entre os seres Humanos.”
( MURCIA,2005, p.9)
OS JOGOS SÃO DOTADOS
DE HISTORICIDADE.
 Tão antigos quanto o próprio ser
humano, estão inseridos no
cotidiano e nas práticas humanas
desde os tempos Antigos.
 E logo refletem os discursos e
valores pregados por uma dada
sociedade.
Será que os jogos foram sempre
vistos por uma mesma ótica?
Na Grécia Antiga; Aristóteles
enfatiza o jogo enquanto algo
que auxilia no preparo para a
vida adulta.
Ao longo da Idade Média; o
interesse pelo jogo decresce,
sobretudo quanto a sua
incorporação no ensino.
 Já no que diz respeito ao século
XVI, época do Renascimento o
jogo deixa de ser objeto de
reprovação oficial.
Século XVI; surgem também
os jogos educativos sobe a
influencias de Ignácio de
Loyola.
Os jogos didáticos no
tempo presente:
 Vem sendo cada vez mais
incorporados no Ensino, sobretudo,
no Ensino de História.
 Entretanto ainda enfrenta pré-
conceitos.
O JOGO ENQUANTO RECURSO
DIDÁTICO
Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB)
DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES QUE
FACILITAM A APRENDIZAGEM DOS ALUNOS:
 Interesse: o aspecto “desafiador” do
jogo;
 Motivação: transformação do conteúdo
em vivência, papel ativo do aluno;
 Interação: relação dos indivíduos com os
outros, reconhecimento do outro;
 Capacidade crítica e socialização do
conhecimento: apropriação do que
vem do outro, expor e ouvir opiniões;
 Autoconfiança e autoestima: exposição
de opiniões, pensamentos e etc.;
 Curiosidade e concentração: para
entender o mecanismo do jogo e
executar jogadas.
Sugestões de referências
Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB)
Juliana Nascimento de Almeida (UEPB)
 BITENCOURT, Circe Maria Fernandes. Ensino de
História: Fundamentos e Métodos. São Paulo: Cortez
Editora, 2005.
 FORTUNA, T. R. Sala de aula é lugar de brincar?. In:
XAVIER, M. L. M.; DALLA ZEN, M. I. H. (org).
Planejamento em destaque: análises menos
convencionais. Porto Alegre: Mediação, 2000. (Caderno
de Educação Básica, 6) p. 147-164.
 GIACOMONI, Marcello Paniz; PEREIRA, Nilton Mullet
(org.). Jogos e ensino de História. Porto Alegre:
Evangraf, 2013.
 HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. Tradução: João Paulo
Monteiro. São Paulo: Editora Perspectiva, 2000.
 ARRIÈS, Philippe. Historia Social da Criança e da
Família. Rio de Janeiro: Guanabara,1981.
 MURCIA, Juan Antônio Moreno(org.).
Aprendizagem através do jogo. Porto Alegre:
Artmed, 2005.
 KISHIMOTO, Tizukomorchida (org.). Jogo,
brinquedo, brincadeira e a educação.3º Edição,
SP: Cortez 1999.
Experiências com Jogos
Didáticos em sala de aula
Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB)
Juliana Nascimento de Almeida (UEPB)
Juliana Karol de Oliveira Falcão (UEPB)
Jogo didático “Perfil
Histórico”
Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB)
APRESENTAÇÃO
 Jogo de tabuleiro baseado em um jogo
já existente e conhecido por muitos
alunos;
 Aborda três conteúdos: Primeira
Guerra Mundial, Revolução Russa e
Crise do Liberalismo;
 Revisão e compreensão dos conteúdos.
OBJETIVO
 Descobrir o conteúdo das cartas
para alcançar o espaço marcado
“chegada”.
COMPONENTES:
 1 tabuleiro;
 5 peões;
 30 cartas;
 Cada carta: assunto, “resposta”, categoria, 5 dicas
misturadas a 5 instruções;
 Instruções: “Perca sua vez”; “Avance (ou volte) ‘X’
espaços”; “Um palpite a qualquer hora”; “Escolha
uma equipe para avançar ou voltar ‘X’ espaços”;
 As casas do tabuleiro marcadas com o símbolo “?”.
COMO FUNCIONA?
1) O mediador revela o assunto e categoria
da carta;
2) A equipe da vez escolhe um número de 1
a 10;
3) Palpite sobre a identidade da carta;
4) A equipe opta por não dar o palpite;
5) A equipe acerta o palpite:
APÓS ACERTAR
COM
NÚMERO DE
CASAS
1 DICA 10
2 DICAS 8
3 DICAS 6
4 DICAS 4
5 DICAS 2
6) Outra carta e outra rodada;
7) A equipe erra o palpite: a vez de jogar passa
para a próxima equipe.
O verdadeiro ou falso da
história
Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB)
APRESENTAÇÃO
 Jogo baseado em ideias já
existentes;
 Aborda três conteúdos: Fascismo,
Nazismo, Segunda Guerra Mundial;
 Revisão e compreensão dos
conteúdos.
OBJETIVO
 Perceber se as afirmativas sobre os
conteúdos estudados são
verdadeiras ou falsas.
COMPONENTES:
 Fitas de três cores diferentes para
demarcação das equipes;
 Sequência de 60 afirmações;
 3 placas:“verdadeiro” ou “falso”.
COMO FUNCIONA?
1) Divisão da turma em três equipes;
2) Equipes organizadas em fila;
3) O primeiro jogador de cada fila levanta a
placa;
4) O aluno acerta;
5) O aluno erra;
6) Eliminação dos integrantes das equipes:
a equipe “restante” é a vencedora.
Juliana Nascimento de Almeida (UEPB)
JOGO DA MEMÓRIA
“RENASCENTISTA”
APRESENTAÇÃO
 Tendo como suporte para montagem o Software
Microsoft Power Point. O Jogo visa salientar a
importância das obras de arte e seus criadores,
enquanto enunciadores de discursos do pensamento
humanista.
 Aplicado no 7ºano do Ensino Fundamental da
E.E.E.F.M. Argemiro de Figueiredo.
OBJETIVOS DO JOGO
 Utilização da imagem enquanto fonte histórica.
 O inserir do aluno nos contexto históricos através
da reflexão e interpretação.
 O despertar de noções de coletividade
“O ARTEDÓ”
 O “Artedó” foi pensado levando em
consideração os mecanismos que regem o jogo
de Dominó, entretanto, no caso em questão, um
Dominó onde os números foram substituídos por
obras de arte.
 Para jogar os alunos deviam ligar o autor a obra,
ou as obras que possuíssem o mesmo pintor.
 Em ambos os jogos houve uma pequena
competição, a turma foi separada em dois
grupos.
FONTE: ARQUIVO PIBID, 2014. Jogo
aplicado na E.E.E.F.M. Argemiro de
Figueiredo
Resultados alcançados:
Diminuição do número de evasão as sala de aula,
envolvimento da turma.
O “rachar” dos muros da timidez.
 O levantar da auto estima do aluno.
Observação da capacidade interpretação dos
discursos presentes nas obras.
 Despertar para o trabalho em equipe.
Resignificar o ensino é preciso,
é um processo continuo, é o
ato de não acomodar-se.
For West
Juliana Karol de Oliveira Falcão (UEPB)
MATERIAIS NECESSÁRIOS:
EVAS AZUIS; 2
EVAS VERMELHOS; 2
EVA CINZA; 1
EVA LILÁS; 1
COLA DE ISOPOR; 1 OU MAIS
ISOPOR; 1
COLA COLORIDA (COR DE
PREFERENCIA).
1
TESOURA 1 OU MAIS
For West é um jogo produzido com o objetivo de
ensinar sobre a conquista do Oeste dos Estados
Unidos de forma dinâmica.
O jogo trata-se de um caminho com várias casas, em
algumas casas tem perguntas em outras não. Os
participantes avançam as casas através do resultado que
obtém com a ajuda dos dados. Se por um acaso o
participante parar em cima de uma casa que contêm
pergunta ele tem direito de escolher se vai ou não
responder. Se ele passar a pergunta pra outro
participante e ele responder de forma correta, o que
acertou avançará as casas e o que passou a pergunta
voltará casas.
 É o eloquente e
meticuloso relato da
destruição sistemática
dos índios da América do
Norte;
 Registros oficiais,
autobiografias,
depoimentos e
descrições de primeira
mão.
 Dee Brown – um dos maiores especialistas em
história norte-americana da atualidade –
tornou-se rapidamente um divisor de águas da
maneira de se pensar a conquista do Velho
Oeste;
 Propondo uma visão totalmente diferente dos
heroicos e falaciosos filmes de faroeste;
 Foi traduzido para dezessete línguas e vendeu
quatro milhões de cópias, tornando-se o livro
número 1 sobre a conquista do Velho Oeste e a
história do extermínio dos pele-vermelha.
 Uma obra que merece ser relida sob
as conjunturas atuais, por lembrar
sobre o alto custo e os baixos
escrúpulos envolvidos nos chamados
processos civilizatórios que
forjaram o dito mundo desenvolvido
de hoje.
 Durante a atividade os alunos
demostraram querer participar a
todo o momento, logo também
demostraram uma preocupação
sobre o andamento da realização da
apresentação, pois queriam que a
mesma fosse perfeita e quando
aparecia algum aluno querendo
“atrapalhar” o seu desenvolvimento
eles ficavam levemente irritados.
CONCLUSÃO DO FOR WEST
 No emprego dessa atividade, podemos notar um
maior interesse por parte dos alunos em
conhecer o conteúdo e participar das aulas, além
de uma melhor recepção da disciplina de
História.
 Foi percebido um aumento na autoestima
intelectual dos educados, proporcionando a
perda do medo de responder as indagações feitas
durante as aulas pelo professor.
 Em suma, a aplicação do jogo For West
foi um sucesso em vários âmbitos de
conhecimento educacional, pois além
de produzir saber, ele também foi à
porta aberta para fazer com que os
alunos pudessem ir mais longe,
simplesmente, por uma característica
adicionada a eles, após um trabalho
bem feito e reconhecido.
Cold War
Juliana Karol de Oliveira Falcão (UEPB)
Role playing game e as suas
práticas no ensino de história
Ítalo P. de Sousa (UEPB)
ROLE-PLAYING
GAME (RPG)
 Jogo de interpretação de
personagens;
 Vários sistemas (D&D, AD&D,
GURPS, 3d&T);
 O mestre e os jogadores;
AS REGRAS
 O ambiente;
 Os personagens;
 Os testes (combates e
obstáculos);
 Os turnos;
 NPC’s .
A CONSTRUÇÃO DO
PERSONAGEM
 Atributos;
 Vantagens;
 Desvantagens;
 Perícias.
A MESA
RPG COMO PRÁTICA DE ENSINO
COMO FAZER?
 Limitação do recurso didático;
 A divisão da sala quanto os personagens;
 A ambientalização;
 A narrativa;
 Adaptações de regras;
 Sistema recomendado;
 Em relação a violência presente no RPG;
 Mudança nos atributos;
O TEMA DA
AVENTURA
Jogos digitais no ensino de
história
Leonardo L. de Sousa (UEPB).
INTRODUÇÃO
JOGOS DIGITAIS NA SALA DE AULA: SINÔNIMO DE
LAZER E ÓCIO?
Jogo digital Valiant Hearts
Escola Estadual de Ensino
Fundamental e Médio
Professor Raul Córdula
EXPERIÊNCIA NA ESCOLA PÚBLICA
METODOLOGIA
• Aplicação prévia de um texto sobre o
jogo.
• Formação de 5 grupos de 4 alunos,
estimulando a cooperação e o
diálogo sobre o assunto entre os
membros da equipe.
• Pibidianos monitorando e tirando
possíveis dúvidas sobre o contexto
histórico do game.
OBJETIVOS
• Inserir as ferramentas tecnológicas nos processos
de ensino-aprendizagem da escola em questão.
• Aliar os games com temáticas históricas ao outros
recursos, tais como filmes, músicas e o livro
didático.
• Despertar o interesse dos alunos pelo conteúdo
que está sendo trabalhado (Primeira Guerra
Mundial) através de algo que lhes dessem prazer
(jogos digitais);
Resultados
Aspectos mais importantes do conteúdo
assimilados pelos alunos.
Produção de cartas, estimulando assim a
escrita.
OUTRAS ALTERNATIVAS: AGE OF EMPIRES III
OUTRAS ALTERNATIVAS: CALL OF DUTY II
PRODUÇÃO DE JOGOS A PARTIR DO PROGRAMA RPG
MAKER VX ACE
Obrigado pela atenção de todos e todas.
Até a próxima!

More Related Content

What's hot

Relacionalmento interpessoal
Relacionalmento interpessoalRelacionalmento interpessoal
Relacionalmento interpessoalLeandro Lopes
 
O que é cibercultura e ciberespaço?
O que é cibercultura e ciberespaço?O que é cibercultura e ciberespaço?
O que é cibercultura e ciberespaço?Aline Corso
 
TIC e Educação
TIC e EducaçãoTIC e Educação
TIC e EducaçãoRita Brito
 
Plano de aula slides
Plano de aula slidesPlano de aula slides
Plano de aula slidesMarinaGLD
 
ANIMAÇÃO SOCIOCULTURAL
ANIMAÇÃO SOCIOCULTURALANIMAÇÃO SOCIOCULTURAL
ANIMAÇÃO SOCIOCULTURALids
 
Autoconhecimento
AutoconhecimentoAutoconhecimento
AutoconhecimentoDalila Melo
 
10 questões sobre mídias sociais
10 questões sobre mídias sociais10 questões sobre mídias sociais
10 questões sobre mídias sociaisGabriel Mariano
 
Ciência tecnologia e filosofia 3º ano
Ciência tecnologia e filosofia   3º anoCiência tecnologia e filosofia   3º ano
Ciência tecnologia e filosofia 3º anoMary Alvarenga
 
Apresentação Inteligência Emocional
Apresentação Inteligência EmocionalApresentação Inteligência Emocional
Apresentação Inteligência Emocionalanaediteaires
 
Projeto Experimental I Plano de Ensino
Projeto Experimental I Plano de EnsinoProjeto Experimental I Plano de Ensino
Projeto Experimental I Plano de EnsinoJimi Aislan
 
Aula 01 tics - tecnologia da informacao e comunicacao final
Aula 01   tics - tecnologia da informacao e comunicacao finalAula 01   tics - tecnologia da informacao e comunicacao final
Aula 01 tics - tecnologia da informacao e comunicacao finalGilberto Campos
 
Mix de Marketing - Produto - Parte I
Mix de Marketing - Produto - Parte IMix de Marketing - Produto - Parte I
Mix de Marketing - Produto - Parte IRobson Costa
 
Filosofia e felicidade slide
Filosofia e felicidade slideFilosofia e felicidade slide
Filosofia e felicidade slideDaniel Filosofo
 

What's hot (20)

Comportamento e Postura Profissional
Comportamento e Postura ProfissionalComportamento e Postura Profissional
Comportamento e Postura Profissional
 
Relacionalmento interpessoal
Relacionalmento interpessoalRelacionalmento interpessoal
Relacionalmento interpessoal
 
Aula oratória
Aula oratóriaAula oratória
Aula oratória
 
O que é cibercultura e ciberespaço?
O que é cibercultura e ciberespaço?O que é cibercultura e ciberespaço?
O que é cibercultura e ciberespaço?
 
TIC e Educação
TIC e EducaçãoTIC e Educação
TIC e Educação
 
Plano de aula slides
Plano de aula slidesPlano de aula slides
Plano de aula slides
 
ANIMAÇÃO SOCIOCULTURAL
ANIMAÇÃO SOCIOCULTURALANIMAÇÃO SOCIOCULTURAL
ANIMAÇÃO SOCIOCULTURAL
 
Direitos de autor
Direitos de autorDireitos de autor
Direitos de autor
 
ÉTica e cidadania 2
ÉTica e cidadania 2ÉTica e cidadania 2
ÉTica e cidadania 2
 
1. resenha
1. resenha1. resenha
1. resenha
 
Educação e novas tecnologias slides
Educação e novas tecnologias slidesEducação e novas tecnologias slides
Educação e novas tecnologias slides
 
Autoconhecimento
AutoconhecimentoAutoconhecimento
Autoconhecimento
 
10 questões sobre mídias sociais
10 questões sobre mídias sociais10 questões sobre mídias sociais
10 questões sobre mídias sociais
 
Tecnologia aplicada a educaçao
Tecnologia aplicada a educaçaoTecnologia aplicada a educaçao
Tecnologia aplicada a educaçao
 
Ciência tecnologia e filosofia 3º ano
Ciência tecnologia e filosofia   3º anoCiência tecnologia e filosofia   3º ano
Ciência tecnologia e filosofia 3º ano
 
Apresentação Inteligência Emocional
Apresentação Inteligência EmocionalApresentação Inteligência Emocional
Apresentação Inteligência Emocional
 
Projeto Experimental I Plano de Ensino
Projeto Experimental I Plano de EnsinoProjeto Experimental I Plano de Ensino
Projeto Experimental I Plano de Ensino
 
Aula 01 tics - tecnologia da informacao e comunicacao final
Aula 01   tics - tecnologia da informacao e comunicacao finalAula 01   tics - tecnologia da informacao e comunicacao final
Aula 01 tics - tecnologia da informacao e comunicacao final
 
Mix de Marketing - Produto - Parte I
Mix de Marketing - Produto - Parte IMix de Marketing - Produto - Parte I
Mix de Marketing - Produto - Parte I
 
Filosofia e felicidade slide
Filosofia e felicidade slideFilosofia e felicidade slide
Filosofia e felicidade slide
 

Viewers also liked

Rio dos cedros prefeito
Rio dos cedros prefeitoRio dos cedros prefeito
Rio dos cedros prefeitoandybusa
 
Recursos DidáTicos
Recursos DidáTicosRecursos DidáTicos
Recursos DidáTicosgisle
 
Formação História Geografia 15 09
Formação História Geografia 15 09Formação História Geografia 15 09
Formação História Geografia 15 09Marco Santos
 
PIBID UEPB História Campus I Escola Aplicação
PIBID UEPB História Campus I Escola AplicaçãoPIBID UEPB História Campus I Escola Aplicação
PIBID UEPB História Campus I Escola Aplicaçãoescolaaplicacao
 
A igreja medieval e a cultura medieval
A igreja medieval e a cultura medievalA igreja medieval e a cultura medieval
A igreja medieval e a cultura medievalpmarisa
 
Exercícios de Fusos Horários
Exercícios de Fusos HoráriosExercícios de Fusos Horários
Exercícios de Fusos HoráriosDi35
 
A Religiosidade Medieval e o Ensino - História
A Religiosidade Medieval e o Ensino - HistóriaA Religiosidade Medieval e o Ensino - História
A Religiosidade Medieval e o Ensino - Históriajorgina8
 
Cultura medieval
Cultura medievalCultura medieval
Cultura medievalHuli
 
Dinamica de trabalhos_em_grupo_e_pesquisa na eja
Dinamica de trabalhos_em_grupo_e_pesquisa na ejaDinamica de trabalhos_em_grupo_e_pesquisa na eja
Dinamica de trabalhos_em_grupo_e_pesquisa na ejaMarco Santos
 
Atividades ludicas de geografia
Atividades ludicas de geografiaAtividades ludicas de geografia
Atividades ludicas de geografiaRamon Santos
 

Viewers also liked (20)

Rio dos cedros prefeito
Rio dos cedros prefeitoRio dos cedros prefeito
Rio dos cedros prefeito
 
Plano de aula 10
Plano de aula 10Plano de aula 10
Plano de aula 10
 
Recursos DidáTicos
Recursos DidáTicosRecursos DidáTicos
Recursos DidáTicos
 
Formação História Geografia 15 09
Formação História Geografia 15 09Formação História Geografia 15 09
Formação História Geografia 15 09
 
Projeto jogo & ensino de história
Projeto jogo & ensino de históriaProjeto jogo & ensino de história
Projeto jogo & ensino de história
 
PIBID UEPB História Campus I Escola Aplicação
PIBID UEPB História Campus I Escola AplicaçãoPIBID UEPB História Campus I Escola Aplicação
PIBID UEPB História Campus I Escola Aplicação
 
A igreja medieval e a cultura medieval
A igreja medieval e a cultura medievalA igreja medieval e a cultura medieval
A igreja medieval e a cultura medieval
 
Exercícios de Fusos Horários
Exercícios de Fusos HoráriosExercícios de Fusos Horários
Exercícios de Fusos Horários
 
Resumo aula nota 10
Resumo   aula nota 10Resumo   aula nota 10
Resumo aula nota 10
 
A Religiosidade Medieval e o Ensino - História
A Religiosidade Medieval e o Ensino - HistóriaA Religiosidade Medieval e o Ensino - História
A Religiosidade Medieval e o Ensino - História
 
História pnld 2014
História pnld 2014História pnld 2014
História pnld 2014
 
Leitura e escrita em História
Leitura e escrita em HistóriaLeitura e escrita em História
Leitura e escrita em História
 
Cultura medieval
Cultura medievalCultura medieval
Cultura medieval
 
Resolução SEE MG 2197/12
Resolução SEE MG 2197/12Resolução SEE MG 2197/12
Resolução SEE MG 2197/12
 
Cultura medieval
Cultura medievalCultura medieval
Cultura medieval
 
Dinamica de trabalhos_em_grupo_e_pesquisa na eja
Dinamica de trabalhos_em_grupo_e_pesquisa na ejaDinamica de trabalhos_em_grupo_e_pesquisa na eja
Dinamica de trabalhos_em_grupo_e_pesquisa na eja
 
Cultura Medieval
Cultura Medieval Cultura Medieval
Cultura Medieval
 
Atividades ludicas de geografia
Atividades ludicas de geografiaAtividades ludicas de geografia
Atividades ludicas de geografia
 
CULTURA ERUDITA
CULTURA ERUDITA CULTURA ERUDITA
CULTURA ERUDITA
 
Planejamento Escolar
Planejamento EscolarPlanejamento Escolar
Planejamento Escolar
 

Similar to ENID - OFICINA SOBRE JOGOS DIDÁTICOS NO ENSINO DE HISTÓRIA

PLANO DE AULA – FASCISMO E NAZISMO.
PLANO DE AULA – FASCISMO E NAZISMO.PLANO DE AULA – FASCISMO E NAZISMO.
PLANO DE AULA – FASCISMO E NAZISMO.Tissiane Gomes
 
Projeto; O corpo em movimento 2013
Projeto; O corpo em movimento 2013Projeto; O corpo em movimento 2013
Projeto; O corpo em movimento 2013Débora Lambert
 
O brinquedo na educação: considerações históricas
O brinquedo na educação:  considerações históricasO brinquedo na educação:  considerações históricas
O brinquedo na educação: considerações históricasoficinadeaprendizagemace
 
Brincar e Educação - Jogo Educativo
Brincar e Educação - Jogo EducativoBrincar e Educação - Jogo Educativo
Brincar e Educação - Jogo EducativoLucas Silva
 
Manual de jogos_didáticos_revisado
Manual de jogos_didáticos_revisadoManual de jogos_didáticos_revisado
Manual de jogos_didáticos_revisadoJeh Antunes
 
Jogos e brincadeiras, lazer, recração e cultura
Jogos e brincadeiras, lazer, recração e culturaJogos e brincadeiras, lazer, recração e cultura
Jogos e brincadeiras, lazer, recração e culturaTharykBatatinha
 
educação jogos e brincadeiras 9º ANO.ppt
educação jogos e brincadeiras 9º ANO.ppteducação jogos e brincadeiras 9º ANO.ppt
educação jogos e brincadeiras 9º ANO.pptsamiabelarmindo1
 
Unidade 4 - PNAIC - Ludicidade
Unidade 4 - PNAIC - LudicidadeUnidade 4 - PNAIC - Ludicidade
Unidade 4 - PNAIC - LudicidadeElaine Cruz
 
O jogo como um fator positivo para a aprendizagem de crianças com TDAH
O jogo como um fator positivo para a aprendizagem de crianças com TDAHO jogo como um fator positivo para a aprendizagem de crianças com TDAH
O jogo como um fator positivo para a aprendizagem de crianças com TDAHoficinadeaprendizagemace
 
Brincadeiras populares e folclóricas
Brincadeiras populares e folclóricasBrincadeiras populares e folclóricas
Brincadeiras populares e folclóricasGerald Bourguignon
 
Jogos-de-alfabetizacao
Jogos-de-alfabetizacaoJogos-de-alfabetizacao
Jogos-de-alfabetizacaoceisementinha
 
Brincadeirasinfantis 100513064527-phpapp02
Brincadeirasinfantis 100513064527-phpapp02Brincadeirasinfantis 100513064527-phpapp02
Brincadeirasinfantis 100513064527-phpapp02Marcos Felipe Fernandes
 

Similar to ENID - OFICINA SOBRE JOGOS DIDÁTICOS NO ENSINO DE HISTÓRIA (20)

Texto Bruna 25.10
Texto Bruna 25.10Texto Bruna 25.10
Texto Bruna 25.10
 
Jogos e Educação
Jogos e EducaçãoJogos e Educação
Jogos e Educação
 
PLANO DE AULA – FASCISMO E NAZISMO.
PLANO DE AULA – FASCISMO E NAZISMO.PLANO DE AULA – FASCISMO E NAZISMO.
PLANO DE AULA – FASCISMO E NAZISMO.
 
Projeto; O corpo em movimento 2013
Projeto; O corpo em movimento 2013Projeto; O corpo em movimento 2013
Projeto; O corpo em movimento 2013
 
O brinquedo na educação: considerações históricas
O brinquedo na educação:  considerações históricasO brinquedo na educação:  considerações históricas
O brinquedo na educação: considerações históricas
 
Capítulos
CapítulosCapítulos
Capítulos
 
Brincar e Educação - Jogo Educativo
Brincar e Educação - Jogo EducativoBrincar e Educação - Jogo Educativo
Brincar e Educação - Jogo Educativo
 
2 plano 25.10 2 d
2 plano 25.10 2 d2 plano 25.10 2 d
2 plano 25.10 2 d
 
Manual de jogos_didáticos_revisado
Manual de jogos_didáticos_revisadoManual de jogos_didáticos_revisado
Manual de jogos_didáticos_revisado
 
Jogos e brincadeiras, lazer, recração e cultura
Jogos e brincadeiras, lazer, recração e culturaJogos e brincadeiras, lazer, recração e cultura
Jogos e brincadeiras, lazer, recração e cultura
 
Jogos.pptx
Jogos.pptxJogos.pptx
Jogos.pptx
 
Brinquedos antigos
Brinquedos antigosBrinquedos antigos
Brinquedos antigos
 
educação jogos e brincadeiras 9º ANO.ppt
educação jogos e brincadeiras 9º ANO.ppteducação jogos e brincadeiras 9º ANO.ppt
educação jogos e brincadeiras 9º ANO.ppt
 
Unidade 4 - PNAIC - Ludicidade
Unidade 4 - PNAIC - LudicidadeUnidade 4 - PNAIC - Ludicidade
Unidade 4 - PNAIC - Ludicidade
 
O jogo como um fator positivo para a aprendizagem de crianças com TDAH
O jogo como um fator positivo para a aprendizagem de crianças com TDAHO jogo como um fator positivo para a aprendizagem de crianças com TDAH
O jogo como um fator positivo para a aprendizagem de crianças com TDAH
 
Brincadeiras populares e folclóricas
Brincadeiras populares e folclóricasBrincadeiras populares e folclóricas
Brincadeiras populares e folclóricas
 
Plano geral 2 c 26. 04
Plano geral 2 c 26. 04Plano geral 2 c 26. 04
Plano geral 2 c 26. 04
 
Jogos-de-alfabetizacao
Jogos-de-alfabetizacaoJogos-de-alfabetizacao
Jogos-de-alfabetizacao
 
jogos de alfabetização
  jogos de alfabetização  jogos de alfabetização
jogos de alfabetização
 
Brincadeirasinfantis 100513064527-phpapp02
Brincadeirasinfantis 100513064527-phpapp02Brincadeirasinfantis 100513064527-phpapp02
Brincadeirasinfantis 100513064527-phpapp02
 

More from Leonardo Lira

Efeito Fisiológico da água
Efeito Fisiológico da águaEfeito Fisiológico da água
Efeito Fisiológico da águaLeonardo Lira
 
Guia-prático-aplicado-à-fisioterapia-aquática.pdf
Guia-prático-aplicado-à-fisioterapia-aquática.pdfGuia-prático-aplicado-à-fisioterapia-aquática.pdf
Guia-prático-aplicado-à-fisioterapia-aquática.pdfLeonardo Lira
 
Regras do jogo guerra fria
Regras do jogo   guerra friaRegras do jogo   guerra fria
Regras do jogo guerra friaLeonardo Lira
 
6 elementos básicos para criar uma história em quadrinhos
6 elementos básicos para criar uma história em quadrinhos6 elementos básicos para criar uma história em quadrinhos
6 elementos básicos para criar uma história em quadrinhosLeonardo Lira
 
Industrialização - Era Vargas
Industrialização - Era VargasIndustrialização - Era Vargas
Industrialização - Era VargasLeonardo Lira
 
Slides - Oficina de Córdeis
Slides - Oficina de CórdeisSlides - Oficina de Córdeis
Slides - Oficina de CórdeisLeonardo Lira
 
Pibid história uepb
Pibid história uepbPibid história uepb
Pibid história uepbLeonardo Lira
 
Detetives da História: Era Vargas
Detetives da História: Era VargasDetetives da História: Era Vargas
Detetives da História: Era VargasLeonardo Lira
 
Narradores de Vida: Contadores de História. Oskar Schindler
Narradores de Vida: Contadores de História. Oskar SchindlerNarradores de Vida: Contadores de História. Oskar Schindler
Narradores de Vida: Contadores de História. Oskar SchindlerLeonardo Lira
 
Roma Antiga: Da Monarquia à República.
Roma Antiga: Da Monarquia à República.Roma Antiga: Da Monarquia à República.
Roma Antiga: Da Monarquia à República.Leonardo Lira
 
História da vida privada no Brasil- Caras e modos dos migrantes e imigrantes
História da vida privada no Brasil- Caras e modos dos migrantes e imigrantesHistória da vida privada no Brasil- Caras e modos dos migrantes e imigrantes
História da vida privada no Brasil- Caras e modos dos migrantes e imigrantesLeonardo Lira
 
O combate dos soldados de cristo na terra dos papagaios - Missões Jesuítas
O combate dos soldados de cristo na terra dos papagaios - Missões JesuítasO combate dos soldados de cristo na terra dos papagaios - Missões Jesuítas
O combate dos soldados de cristo na terra dos papagaios - Missões JesuítasLeonardo Lira
 
Expansão marítima europeia durante o século xv
Expansão marítima europeia durante o século xvExpansão marítima europeia durante o século xv
Expansão marítima europeia durante o século xvLeonardo Lira
 
O império do mwene mutapa, zimbábue
O império do mwene mutapa, zimbábueO império do mwene mutapa, zimbábue
O império do mwene mutapa, zimbábueLeonardo Lira
 

More from Leonardo Lira (15)

Efeito Fisiológico da água
Efeito Fisiológico da águaEfeito Fisiológico da água
Efeito Fisiológico da água
 
Guia-prático-aplicado-à-fisioterapia-aquática.pdf
Guia-prático-aplicado-à-fisioterapia-aquática.pdfGuia-prático-aplicado-à-fisioterapia-aquática.pdf
Guia-prático-aplicado-à-fisioterapia-aquática.pdf
 
Regras do jogo guerra fria
Regras do jogo   guerra friaRegras do jogo   guerra fria
Regras do jogo guerra fria
 
6 elementos básicos para criar uma história em quadrinhos
6 elementos básicos para criar uma história em quadrinhos6 elementos básicos para criar uma história em quadrinhos
6 elementos básicos para criar uma história em quadrinhos
 
Industrialização - Era Vargas
Industrialização - Era VargasIndustrialização - Era Vargas
Industrialização - Era Vargas
 
Slides - Oficina de Córdeis
Slides - Oficina de CórdeisSlides - Oficina de Córdeis
Slides - Oficina de Córdeis
 
Pibid história uepb
Pibid história uepbPibid história uepb
Pibid história uepb
 
Detetives da História: Era Vargas
Detetives da História: Era VargasDetetives da História: Era Vargas
Detetives da História: Era Vargas
 
Narradores de Vida: Contadores de História. Oskar Schindler
Narradores de Vida: Contadores de História. Oskar SchindlerNarradores de Vida: Contadores de História. Oskar Schindler
Narradores de Vida: Contadores de História. Oskar Schindler
 
Roma Antiga: Da Monarquia à República.
Roma Antiga: Da Monarquia à República.Roma Antiga: Da Monarquia à República.
Roma Antiga: Da Monarquia à República.
 
História da vida privada no Brasil- Caras e modos dos migrantes e imigrantes
História da vida privada no Brasil- Caras e modos dos migrantes e imigrantesHistória da vida privada no Brasil- Caras e modos dos migrantes e imigrantes
História da vida privada no Brasil- Caras e modos dos migrantes e imigrantes
 
O combate dos soldados de cristo na terra dos papagaios - Missões Jesuítas
O combate dos soldados de cristo na terra dos papagaios - Missões JesuítasO combate dos soldados de cristo na terra dos papagaios - Missões Jesuítas
O combate dos soldados de cristo na terra dos papagaios - Missões Jesuítas
 
Expansão marítima europeia durante o século xv
Expansão marítima europeia durante o século xvExpansão marítima europeia durante o século xv
Expansão marítima europeia durante o século xv
 
O império do mwene mutapa, zimbábue
O império do mwene mutapa, zimbábueO império do mwene mutapa, zimbábue
O império do mwene mutapa, zimbábue
 
Fenícia
FeníciaFenícia
Fenícia
 

Recently uploaded

Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfaulasgege
 
Cartilha 1º Ano Alfabetização _ 1º Ano Ensino Fundamental
Cartilha 1º Ano Alfabetização _ 1º Ano Ensino FundamentalCartilha 1º Ano Alfabetização _ 1º Ano Ensino Fundamental
Cartilha 1º Ano Alfabetização _ 1º Ano Ensino Fundamentalgeone480617
 
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxQUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxIsabellaGomes58
 
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕESPRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕESpatriciasofiacunha18
 
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdfGuia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdfEyshilaKelly1
 
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptxAula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptxpamelacastro71
 
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundogeografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundonialb
 
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de PartículasRecurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de PartículasCasa Ciências
 
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecasMesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecasRicardo Diniz campos
 
HABILIDADES ESSENCIAIS - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
HABILIDADES ESSENCIAIS  - MATEMÁTICA 4º ANO.pdfHABILIDADES ESSENCIAIS  - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
HABILIDADES ESSENCIAIS - MATEMÁTICA 4º ANO.pdfdio7ff
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024Sandra Pratas
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirIedaGoethe
 
PPT _ Módulo 3_Direito Comercial_2023_2024.pdf
PPT _ Módulo 3_Direito Comercial_2023_2024.pdfPPT _ Módulo 3_Direito Comercial_2023_2024.pdf
PPT _ Módulo 3_Direito Comercial_2023_2024.pdfAnaGonalves804156
 
VALORES HUMANOS NA DISCIPLINA DE ENSINO RELIGIOSO
VALORES HUMANOS NA DISCIPLINA DE ENSINO RELIGIOSOVALORES HUMANOS NA DISCIPLINA DE ENSINO RELIGIOSO
VALORES HUMANOS NA DISCIPLINA DE ENSINO RELIGIOSOBiatrizGomes1
 
Educação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPEducação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPanandatss1
 
Bingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteirosBingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteirosAntnyoAllysson
 
HORA DO CONTO4_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO4_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO4_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO4_BECRE D. CARLOS I_2023_2024Sandra Pratas
 
QUIZ DE MATEMATICA SHOW DO MILHÃO PREPARAÇÃO ÇPARA AVALIAÇÕES EXTERNAS
QUIZ DE MATEMATICA SHOW DO MILHÃO PREPARAÇÃO ÇPARA AVALIAÇÕES EXTERNASQUIZ DE MATEMATICA SHOW DO MILHÃO PREPARAÇÃO ÇPARA AVALIAÇÕES EXTERNAS
QUIZ DE MATEMATICA SHOW DO MILHÃO PREPARAÇÃO ÇPARA AVALIAÇÕES EXTERNASEdinardo Aguiar
 
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basicoPRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basicoSilvaDias3
 

Recently uploaded (20)

Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
 
Cartilha 1º Ano Alfabetização _ 1º Ano Ensino Fundamental
Cartilha 1º Ano Alfabetização _ 1º Ano Ensino FundamentalCartilha 1º Ano Alfabetização _ 1º Ano Ensino Fundamental
Cartilha 1º Ano Alfabetização _ 1º Ano Ensino Fundamental
 
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxQUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
 
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕESPRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
 
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdfGuia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
 
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptxAula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
 
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundogeografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
 
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de PartículasRecurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
Recurso Casa das Ciências: Sistemas de Partículas
 
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecasMesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
Mesoamérica.Astecas,inca,maias , olmecas
 
HABILIDADES ESSENCIAIS - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
HABILIDADES ESSENCIAIS  - MATEMÁTICA 4º ANO.pdfHABILIDADES ESSENCIAIS  - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
HABILIDADES ESSENCIAIS - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
 
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
 
PPT _ Módulo 3_Direito Comercial_2023_2024.pdf
PPT _ Módulo 3_Direito Comercial_2023_2024.pdfPPT _ Módulo 3_Direito Comercial_2023_2024.pdf
PPT _ Módulo 3_Direito Comercial_2023_2024.pdf
 
VALORES HUMANOS NA DISCIPLINA DE ENSINO RELIGIOSO
VALORES HUMANOS NA DISCIPLINA DE ENSINO RELIGIOSOVALORES HUMANOS NA DISCIPLINA DE ENSINO RELIGIOSO
VALORES HUMANOS NA DISCIPLINA DE ENSINO RELIGIOSO
 
Educação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPEducação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SP
 
Bingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteirosBingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteiros
 
HORA DO CONTO4_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO4_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO4_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO4_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
 
QUIZ DE MATEMATICA SHOW DO MILHÃO PREPARAÇÃO ÇPARA AVALIAÇÕES EXTERNAS
QUIZ DE MATEMATICA SHOW DO MILHÃO PREPARAÇÃO ÇPARA AVALIAÇÕES EXTERNASQUIZ DE MATEMATICA SHOW DO MILHÃO PREPARAÇÃO ÇPARA AVALIAÇÕES EXTERNAS
QUIZ DE MATEMATICA SHOW DO MILHÃO PREPARAÇÃO ÇPARA AVALIAÇÕES EXTERNAS
 
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basicoPRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
 

ENID - OFICINA SOBRE JOGOS DIDÁTICOS NO ENSINO DE HISTÓRIA

  • 1. ENSINO DE HISTÓRIA E PRODUÇÃO DE JOGOS DIDÁTICOS Auricélia Lopes Pereira (UEPB); Juliana Karol de Oliveira Falcão (UEPB); Juliana Nascimento de Almeida (UEPB); Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB); Ítalo P. de Sousa (UEPB); Leonardo L. de Sousa (UEPB).
  • 3. O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da vida quotidiana (HUIZINGA, 2000, p. 30).
  • 5. “O jogo é um fenômeno antropológico que se deve considerar no estudo do ser humano. É uma constante em todas as civilizações, esteve unido a cultura dos povos, a sua história, ao mágico, ao sagrado, ao amor, a arte, a língua, a literatura, aos costumes, a guerra. O jogo serviu de vinculo entre povos, é facilitador da comunicação entre os seres Humanos.” ( MURCIA,2005, p.9)
  • 6. OS JOGOS SÃO DOTADOS DE HISTORICIDADE.  Tão antigos quanto o próprio ser humano, estão inseridos no cotidiano e nas práticas humanas desde os tempos Antigos.  E logo refletem os discursos e valores pregados por uma dada sociedade.
  • 7. Será que os jogos foram sempre vistos por uma mesma ótica? Na Grécia Antiga; Aristóteles enfatiza o jogo enquanto algo que auxilia no preparo para a vida adulta. Ao longo da Idade Média; o interesse pelo jogo decresce, sobretudo quanto a sua incorporação no ensino.
  • 8.  Já no que diz respeito ao século XVI, época do Renascimento o jogo deixa de ser objeto de reprovação oficial. Século XVI; surgem também os jogos educativos sobe a influencias de Ignácio de Loyola.
  • 9. Os jogos didáticos no tempo presente:  Vem sendo cada vez mais incorporados no Ensino, sobretudo, no Ensino de História.  Entretanto ainda enfrenta pré- conceitos.
  • 10. O JOGO ENQUANTO RECURSO DIDÁTICO Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB)
  • 11. DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES QUE FACILITAM A APRENDIZAGEM DOS ALUNOS:  Interesse: o aspecto “desafiador” do jogo;  Motivação: transformação do conteúdo em vivência, papel ativo do aluno;  Interação: relação dos indivíduos com os outros, reconhecimento do outro;
  • 12.  Capacidade crítica e socialização do conhecimento: apropriação do que vem do outro, expor e ouvir opiniões;  Autoconfiança e autoestima: exposição de opiniões, pensamentos e etc.;  Curiosidade e concentração: para entender o mecanismo do jogo e executar jogadas.
  • 13. Sugestões de referências Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB) Juliana Nascimento de Almeida (UEPB)
  • 14.  BITENCOURT, Circe Maria Fernandes. Ensino de História: Fundamentos e Métodos. São Paulo: Cortez Editora, 2005.  FORTUNA, T. R. Sala de aula é lugar de brincar?. In: XAVIER, M. L. M.; DALLA ZEN, M. I. H. (org). Planejamento em destaque: análises menos convencionais. Porto Alegre: Mediação, 2000. (Caderno de Educação Básica, 6) p. 147-164.  GIACOMONI, Marcello Paniz; PEREIRA, Nilton Mullet (org.). Jogos e ensino de História. Porto Alegre: Evangraf, 2013.  HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. Tradução: João Paulo Monteiro. São Paulo: Editora Perspectiva, 2000.
  • 15.  ARRIÈS, Philippe. Historia Social da Criança e da Família. Rio de Janeiro: Guanabara,1981.  MURCIA, Juan Antônio Moreno(org.). Aprendizagem através do jogo. Porto Alegre: Artmed, 2005.  KISHIMOTO, Tizukomorchida (org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação.3º Edição, SP: Cortez 1999.
  • 16. Experiências com Jogos Didáticos em sala de aula Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB) Juliana Nascimento de Almeida (UEPB) Juliana Karol de Oliveira Falcão (UEPB)
  • 18. APRESENTAÇÃO  Jogo de tabuleiro baseado em um jogo já existente e conhecido por muitos alunos;  Aborda três conteúdos: Primeira Guerra Mundial, Revolução Russa e Crise do Liberalismo;  Revisão e compreensão dos conteúdos.
  • 19.
  • 20. OBJETIVO  Descobrir o conteúdo das cartas para alcançar o espaço marcado “chegada”.
  • 21.
  • 22. COMPONENTES:  1 tabuleiro;  5 peões;  30 cartas;  Cada carta: assunto, “resposta”, categoria, 5 dicas misturadas a 5 instruções;  Instruções: “Perca sua vez”; “Avance (ou volte) ‘X’ espaços”; “Um palpite a qualquer hora”; “Escolha uma equipe para avançar ou voltar ‘X’ espaços”;  As casas do tabuleiro marcadas com o símbolo “?”.
  • 23.
  • 24. COMO FUNCIONA? 1) O mediador revela o assunto e categoria da carta; 2) A equipe da vez escolhe um número de 1 a 10; 3) Palpite sobre a identidade da carta; 4) A equipe opta por não dar o palpite; 5) A equipe acerta o palpite:
  • 25. APÓS ACERTAR COM NÚMERO DE CASAS 1 DICA 10 2 DICAS 8 3 DICAS 6 4 DICAS 4 5 DICAS 2 6) Outra carta e outra rodada; 7) A equipe erra o palpite: a vez de jogar passa para a próxima equipe.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. O verdadeiro ou falso da história Tissiane Emanuela A. Gomes (UEPB)
  • 30. APRESENTAÇÃO  Jogo baseado em ideias já existentes;  Aborda três conteúdos: Fascismo, Nazismo, Segunda Guerra Mundial;  Revisão e compreensão dos conteúdos.
  • 31.
  • 32. OBJETIVO  Perceber se as afirmativas sobre os conteúdos estudados são verdadeiras ou falsas.
  • 33.
  • 34.
  • 35. COMPONENTES:  Fitas de três cores diferentes para demarcação das equipes;  Sequência de 60 afirmações;  3 placas:“verdadeiro” ou “falso”.
  • 36.
  • 37. COMO FUNCIONA? 1) Divisão da turma em três equipes; 2) Equipes organizadas em fila; 3) O primeiro jogador de cada fila levanta a placa; 4) O aluno acerta; 5) O aluno erra; 6) Eliminação dos integrantes das equipes: a equipe “restante” é a vencedora.
  • 38.
  • 39.
  • 40. Juliana Nascimento de Almeida (UEPB) JOGO DA MEMÓRIA “RENASCENTISTA”
  • 41. APRESENTAÇÃO  Tendo como suporte para montagem o Software Microsoft Power Point. O Jogo visa salientar a importância das obras de arte e seus criadores, enquanto enunciadores de discursos do pensamento humanista.  Aplicado no 7ºano do Ensino Fundamental da E.E.E.F.M. Argemiro de Figueiredo.
  • 42.
  • 43. OBJETIVOS DO JOGO  Utilização da imagem enquanto fonte histórica.  O inserir do aluno nos contexto históricos através da reflexão e interpretação.  O despertar de noções de coletividade
  • 45.  O “Artedó” foi pensado levando em consideração os mecanismos que regem o jogo de Dominó, entretanto, no caso em questão, um Dominó onde os números foram substituídos por obras de arte.  Para jogar os alunos deviam ligar o autor a obra, ou as obras que possuíssem o mesmo pintor.  Em ambos os jogos houve uma pequena competição, a turma foi separada em dois grupos.
  • 46.
  • 47. FONTE: ARQUIVO PIBID, 2014. Jogo aplicado na E.E.E.F.M. Argemiro de Figueiredo
  • 48.
  • 50. Diminuição do número de evasão as sala de aula, envolvimento da turma. O “rachar” dos muros da timidez.  O levantar da auto estima do aluno. Observação da capacidade interpretação dos discursos presentes nas obras.  Despertar para o trabalho em equipe.
  • 51. Resignificar o ensino é preciso, é um processo continuo, é o ato de não acomodar-se.
  • 52. For West Juliana Karol de Oliveira Falcão (UEPB)
  • 53. MATERIAIS NECESSÁRIOS: EVAS AZUIS; 2 EVAS VERMELHOS; 2 EVA CINZA; 1 EVA LILÁS; 1 COLA DE ISOPOR; 1 OU MAIS ISOPOR; 1 COLA COLORIDA (COR DE PREFERENCIA). 1 TESOURA 1 OU MAIS For West é um jogo produzido com o objetivo de ensinar sobre a conquista do Oeste dos Estados Unidos de forma dinâmica.
  • 54.
  • 55. O jogo trata-se de um caminho com várias casas, em algumas casas tem perguntas em outras não. Os participantes avançam as casas através do resultado que obtém com a ajuda dos dados. Se por um acaso o participante parar em cima de uma casa que contêm pergunta ele tem direito de escolher se vai ou não responder. Se ele passar a pergunta pra outro participante e ele responder de forma correta, o que acertou avançará as casas e o que passou a pergunta voltará casas.
  • 56.
  • 57.
  • 58.  É o eloquente e meticuloso relato da destruição sistemática dos índios da América do Norte;  Registros oficiais, autobiografias, depoimentos e descrições de primeira mão.
  • 59.  Dee Brown – um dos maiores especialistas em história norte-americana da atualidade – tornou-se rapidamente um divisor de águas da maneira de se pensar a conquista do Velho Oeste;  Propondo uma visão totalmente diferente dos heroicos e falaciosos filmes de faroeste;  Foi traduzido para dezessete línguas e vendeu quatro milhões de cópias, tornando-se o livro número 1 sobre a conquista do Velho Oeste e a história do extermínio dos pele-vermelha.
  • 60.  Uma obra que merece ser relida sob as conjunturas atuais, por lembrar sobre o alto custo e os baixos escrúpulos envolvidos nos chamados processos civilizatórios que forjaram o dito mundo desenvolvido de hoje.
  • 61.
  • 62.
  • 63.  Durante a atividade os alunos demostraram querer participar a todo o momento, logo também demostraram uma preocupação sobre o andamento da realização da apresentação, pois queriam que a mesma fosse perfeita e quando aparecia algum aluno querendo “atrapalhar” o seu desenvolvimento eles ficavam levemente irritados.
  • 64. CONCLUSÃO DO FOR WEST  No emprego dessa atividade, podemos notar um maior interesse por parte dos alunos em conhecer o conteúdo e participar das aulas, além de uma melhor recepção da disciplina de História.  Foi percebido um aumento na autoestima intelectual dos educados, proporcionando a perda do medo de responder as indagações feitas durante as aulas pelo professor.
  • 65.  Em suma, a aplicação do jogo For West foi um sucesso em vários âmbitos de conhecimento educacional, pois além de produzir saber, ele também foi à porta aberta para fazer com que os alunos pudessem ir mais longe, simplesmente, por uma característica adicionada a eles, após um trabalho bem feito e reconhecido.
  • 66. Cold War Juliana Karol de Oliveira Falcão (UEPB)
  • 67.
  • 68.
  • 69. Role playing game e as suas práticas no ensino de história Ítalo P. de Sousa (UEPB)
  • 70. ROLE-PLAYING GAME (RPG)  Jogo de interpretação de personagens;  Vários sistemas (D&D, AD&D, GURPS, 3d&T);  O mestre e os jogadores;
  • 71. AS REGRAS  O ambiente;  Os personagens;  Os testes (combates e obstáculos);  Os turnos;  NPC’s .
  • 72. A CONSTRUÇÃO DO PERSONAGEM  Atributos;  Vantagens;  Desvantagens;  Perícias.
  • 74. RPG COMO PRÁTICA DE ENSINO
  • 75. COMO FAZER?  Limitação do recurso didático;  A divisão da sala quanto os personagens;  A ambientalização;  A narrativa;  Adaptações de regras;  Sistema recomendado;  Em relação a violência presente no RPG;  Mudança nos atributos;
  • 77. Jogos digitais no ensino de história Leonardo L. de Sousa (UEPB).
  • 78. INTRODUÇÃO JOGOS DIGITAIS NA SALA DE AULA: SINÔNIMO DE LAZER E ÓCIO?
  • 79. Jogo digital Valiant Hearts Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Professor Raul Córdula EXPERIÊNCIA NA ESCOLA PÚBLICA
  • 80. METODOLOGIA • Aplicação prévia de um texto sobre o jogo. • Formação de 5 grupos de 4 alunos, estimulando a cooperação e o diálogo sobre o assunto entre os membros da equipe. • Pibidianos monitorando e tirando possíveis dúvidas sobre o contexto histórico do game.
  • 81. OBJETIVOS • Inserir as ferramentas tecnológicas nos processos de ensino-aprendizagem da escola em questão. • Aliar os games com temáticas históricas ao outros recursos, tais como filmes, músicas e o livro didático. • Despertar o interesse dos alunos pelo conteúdo que está sendo trabalhado (Primeira Guerra Mundial) através de algo que lhes dessem prazer (jogos digitais);
  • 82. Resultados Aspectos mais importantes do conteúdo assimilados pelos alunos. Produção de cartas, estimulando assim a escrita.
  • 83. OUTRAS ALTERNATIVAS: AGE OF EMPIRES III
  • 85. PRODUÇÃO DE JOGOS A PARTIR DO PROGRAMA RPG MAKER VX ACE
  • 86. Obrigado pela atenção de todos e todas. Até a próxima!