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Wink 2.0

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Wink 2.0

  1. 1. Wink 2.0 Carmen M. Maldonado-Oliveras 20 de febrero de 2009
  2. 2. Objetivos del Taller Al finalizar la presentación de Wink los/las  participantes: Identificarán las características de Wink  Diseñarán un tutorial para aplicarlo a Wink  Crearán tutoriales utilizando Wink para  Programas de Office.
  3. 3. FreeWare El término freeware define un tipo de programa de  computadora que se distribuye sin costo y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del “shareware”. El freeware incluye una licencia de uso, que permite  su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía  con fines comerciales o en una entidad gubernamental. Fuente Wikipedia
  4. 4. ¿Qué es Flash? Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre quot;Fotogramasquot; destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems. Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash. Fuente Wikipedia Comercial. Costo desde los $1699.00 (OfficeMax)
  5. 5. ¿Qué es ? Es un programado “FreeWare” creado por  Satish Kumar. Está disponible en DebugMode.com.  El creador ha distribuido de forma  gratuita otros programados principal- mente para el manejo de imágenes. Costo: Gratis 
  6. 6. Usos de Wink Educativo no Comercial  Utilizado para la creación de tutoriales  interactivos de programas Cómo lo hace?  Permite registrar toda la actividad realizada  en la pantalla de la computadora.
  7. 7. Características Distribuido como “freeware”.  Válido para Windows y para varias  versiones de Linux. Permite la grabación de voz para una  mejor explicación del tutorial.
  8. 8. Características Su formato de salida es en Macromedia  Flash, “Standalone” EXE, PDF, PostScript, HTML o casi cualquier formato de imagen. Permite grabar automáticamente y esto  es mediante el input del teclado y el ratón.
  9. 9. Características Los archivos que genera los comprime y son  mucho más pequeños que otros similares obtenidos con software comercial. En el tutorial, se pueden agregar botones  similares a los de un reproductor de videos, para ir para atrás o para adelante de la película Flash.
  10. 10. Características Se pueden agregar los “callout”, donde  podemos escribir explicaciones de lo que estamos viendo en el tutorial. Soporta varios idiomas entre los que está  incluido el español.
  11. 11. Algunos Tutoriales CD AutoEjecutables en PowerPoint 2007  Cambiar Vista Miniatura  Añadir Texto Alternativo 
  12. 12. Pasos para bajar el Programa Acceda http://www.debugmode.com/  Acceda Wink  Al final de la página de un click en Download  Se transfiere a otra página y oprima la primera  alternativa para bajar el programa Guarde en su sistema  Busque a través de Descargas y ejecute  En el menú de “All Programs” localice  Debugmode y listo.
  13. 13. Iniciar un proyecto
  14. 14. Iniciando el Proyecto Los proyectos de Wink se Frame Actual  componen de “Frames”. donde aparece una imagen y Los “frames” pueden otros elementos contener imágenes, gráficos, sonidos, botones, enlaces.
  15. 15. Pantalla de Inicio del Proyecto Barras de Menú e íconos. Propiedades y edición del frame actual. En este caso no está activado porque no hay ningún frame. Propiedades comunes para los frames creados.
  16. 16. Pantalla de Wink Cambiar el idioma
  17. 17. Pantalla de Wink
  18. 18. Pasos para iniciar proyecto
  19. 19. Paso 1 Se hace clic en el ícono de la hoja en blanco o en el Menú de File-New. Esto permite iniciar un proyecto. Paso 2 Se abre un asistente de nuevo proyecto y seleccionan las opciones del nuevo proyecto.
  20. 20. Paso 3 Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un programa, página web que deseamos enseñar o no capturar nada e insertar en forma manual cada “frame” y editarlo. Para capturar debe estar seleccionada la opción de Comenzar capturando pantallas
  21. 21. Paso 4 Escoger pantallas. Seleccione si grabará sonido o no Seleccione si capturar lo correspondiente una ventana específico.
  22. 22. Crear el Proyecto Pantallas como Tiempo continuo con   imágenes. una cantidad de frames por segundo (estipula- Por defecto cuando  das en las preferencias uno inicia a del proyecto). capturar cada vez que presiona la Se empieza presionando  tecla Pause se Shift + Pause y ahí em- captura una pieza a capturar todos pantalla que se los eventos que realiza- convertirá en un mos. Para finalizar “frame” de Wink. debemos volver a presionar Shift + Pause.
  23. 23. Dirigida. Se capturan todos los  eventos relevantes cada vez que presionamos una determinada tecla y/o hacemos un clic con el ratón (dependiendo de lo estipulado en la pantalla inicial de captura del proyecto).
  24. 24. Editando el Proyecto Frames grabados. Ahora se comienza el proceso de edición.
  25. 25. Añadir “frames” Ir a proyecto y allí elegir la opción de Insertar Frames
  26. 26. Borrar frame Se selecciona el “frame” o “frames” a borrar y luego se oprime la tecla DEL o el menú de Editar
  27. 27. Antes de ir a
  28. 28. Otras alternativas de FreeWare y Código Abierto para la Educación Comercial 7-ZIP  OpenOffice  ATutor  Picassa  Comiqs  Pixton  eFront  Primo PDF  FileZilla  Reload Editor  GoogleDocs  Skype  GoogleVideo  YouTube  LimeSurvey  Zoho  Moodle 
  29. 29. Referencias Wikipedia.com  http://josenavarro.wordpress.com/  http://observatorio.cnice.mec.es/modul  es.php?op=modload&name=News&file= article&sid=406 Jonassen, D. (2008). DMeaningful  Learning with Technology, 3era Edición: Pearson: New Jersey

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