Team thundershock

369 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
369
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Team thundershock

  1. 1. Team Thundershock<br />Chun Yin Tang, Wesley Ooi, Leon Duif en Martino Wullems<br />
  2. 2. Inleiding<br />Bestaande projecten<br />Ons concept<br />Hoe we op ons concept zijn gekomen<br />Vragen?<br />
  3. 3. Bestaande projecten<br />HyperScan (Matell)<br />Game console die gebruik maakt van RFID technologie<br />Combinatie van Trading Card Game en video games<br />Oorspronkelijk bedoeld voor 5-9 jarige<br />Je scant een kaart en vervolgens kan je de data op de kaart gebruiken in een spel (20 tot 40 uur)<br />In 2007 werd de productie gestopt, volgens PC World Magazine behoorde deze console tot de slechtste 10 games consoles ooit gemaakt.<br />Bron: http://boardgames.about.com/od/news/a/hyperscan.htm<br />
  4. 4. Bestaande projecten<br />ikTag (Mediamatic)<br />De ikTag bevat een RFID-chip die is gekoppeld aan jouw profiel op de website<br />Met de ikTag kan je scannen bij een RFID reader<br />Direct data op je profiel posten (bv Facebook)<br />Gebruikt tijdens conferenties en evenementen<br />Bron: http://www.mediamatic.nl/page/3149/nl<br />
  5. 5. Bestaande projecten<br />Pass the bomb (mobileradicals)<br />http://www.youtube.com/watch?v=djT5z_57A5s<br />Bron:http://www.mobileradicals.com/<br />
  6. 6. Ons concept<br />Competitieve RFID game tussen HvA studenten van IAM<br />Turn Based Game tegen random IAM student<br />Bedoeld om af en toe te spelen<br />Tussen pauze’s / tussenuren<br />
  7. 7. Ons concept<br />Je scant je HvApas<br />Er verschijnt een willekeurige tegenstander op het scherm<br />
  8. 8. Ons concept<br />4 willekeurige vakken zijn je aanvallen<br />Op basis van cijfer vak is sterkte aanval bepaalt<br />Zodra je wint, krijg je een punt erbij<br />
  9. 9. Ons concept<br />Op basis van aantal punten heb je een bepaalde rank<br />Deze worden getoond op een scherm binnen HvA<br />
  10. 10. Hoe we erop gekomen zijn<br />Onderzoeken wat de behoefte is van de HvA studenten<br />Relaxen, Ontspanning, Amuseren<br />Op basis van behoefte een game bedenken<br />
  11. 11. Hoe we erop gekomen zijn<br />Studenten hebben niet genoeg tijd om een lange game te spelen<br />Het spel is daarom snel, leuk en simpel gebleven<br />
  12. 12. Demo<br />
  13. 13. Vragen?<br />

×