Adobe flash

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  1. 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN 2D   La animación es estilo de dar la sensación de movimiento a dibujos o imágenes tomadas a objetos reales y actores con el más minúsculo movimiento para crear una animación más real.  
  2. 2. <ul><li>  John Warnock.   </li></ul><ul><li>Postscript  ( 80`- en inglés PDL,  page description language ) </li></ul>
  3. 3.   Adobe Illustrator   Adobe Photoshop Acrobat  Adquirió Aldus (1994)   Pagemaker   QuarkXPress Adobe InDesign Adquirió Syntrillium Software ( 2003) Cool Edit Pro Adobe Audition
  4. 4. Adquirió Macromedia (2005) Flash , Dreamweaver, Director, Fireworks, y Freehand entre otros. Técnicamente, y con la adquisición de Macromedia, ahora Adobe está «en todos lados». pre-impresión post-producción de vídeo post-producción de audio diseño web publicación en dispositivos móviles
  5. 5. <ul><li>Sus productos se pueden adquirir por separado o en paquetes que incluyen varias aplicaciones que se integran entre sí. </li></ul>Adobe Creative Suite Adobe Production Studio Studio Adobe Photoshop Adobe ImageReady Adobe After Effects Adobe Illustrator Flash Adobe Flash Player Adobe Captivate
  6. 6. <ul><li>Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de animaciones como al reproductor </li></ul>Adobe Flash es el entorno de creación    Adobe Flash Player el reproductor o máquina virtual   Flash para referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados.
  7. 7. Adobe Flash Professional  es el nombre o marca comercial oficial, se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales  con posibilidad de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript  en forma de estudio de animación que trabaja sobre &quot;fotogramas&quot; y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma .
  8. 8. <ul><li>Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales , gráficos rasterizados y audio bidireccional. </li></ul><ul><li>Flash: es el entorno de desarrollo. </li></ul><ul><li>Flash Player: es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash </li></ul>
  9. 9. Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF ( Small Web Format  -formato web pequeño). Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como  animaciones en sitios web  multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como  anuncios  en la Web.
  10. 10. Manipular Vectores y gráficos Bitmap (Raster)
  11. 11. Este describe imagines utilizando líneas y curvas, llamadas Vectores, que también incluyen propiedades de color y posición. Cuando se edita una gráfica en vector, se modifican las propiedades de las líneas y las curves para describir su forma. coordinadas Cartesianas Y X Así que una vez se quiera agrandar, la computadora no hará un “zoom”, sino lo diseñará de nuevo calculando las coordinadas justas. Entonces, una gráfica vectorial tiene una fórmula matemática que la computadora calcula para representar el diseño en la pantalla.
  12. 12. Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolución sin que la pérdida de calidad sea notoria.   Las imágenes rasterizadas son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para el diseño gráfico o la generación de documentos escritos.
  13. 14. <ul><li>Flash le permite animar objetos para dar la impresión de que se mueven por el Escenario, así como cambiar su forma, tamaño, color, opacidad, rotación y otras propiedades. </li></ul>
  14. 15. <ul><li>Animación fotograma a fotograma, creando una imagen diferente para cada fotograma. </li></ul><ul><li>Animación interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y último de una animación y dejar que Flash cree los fotogramas intermedios. . </li></ul>
  15. 16. Estructura básica de trabajo en Adobe Flash
  16. 18. <ul><li>La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora </li></ul>
  17. 19. <ul><li>Es un espacio en cual podemos tener objetos vectoriales, imágenes o símbolos, un conjunto de fotogramas conforman una animación. </li></ul>
  18. 20. <ul><li>Es un fotograma en el que se define un cambio en una animación o bien se incluyen acciones de fotograma para modificar una película. Los fotogramas clave son fundamentales en la animación interpolada. </li></ul>
  19. 21. <ul><li>Es un área en la cual podemos tener animaciones, el uso de múltiples capas permite ejecutar diversas animaciones al mismo tiempo </li></ul>CAPAS
  20. 22. <ul><li>Es un conjunto de capas </li></ul>Escena
  21. 23. <ul><li>Una película es un conjunto de Escenas, reproduciendo simultáneamente en el orden que fueron creadas. </li></ul>
  22. 25. Preview de videos en stage Una de las novedades es que al importar un video al stage vamos a poder ver la preview de como se vería, o sea ver el primer frame del video en el player. Pero eso no es todo, ya que podemos darle play, pausa, moverlo mientras corre y demás. Todo dentro del Flash.
  23. 26. Paquete de desarrollo para iPhone la posibilidad de generar aplicaciones para iPhone
  24. 27. Unión de cajas de texto esta nueva versión de Flash trae la posibilidad de linkear cajas de texto. Columnas en texto También tenemos la posibilidad de dividir en columnas nuestro texto, dentro de la misma caja de texto.
  25. 28. Soporte para texto TFL (Text Layout Framework) Soporte nativo para texto TFL el cual hereda muchas características del motor de texto que maneja InDesign 
  26. 29. Guardar como xfl El nuevo formato Flash CS5 Uncompressed Document (*.xfl) ” el cual genera una carpeta con un archivo .xfl y una seria de archivos xml que describen todo el contenido del archivo .xfl tales como símbolos, fuentes, etc.
  27. 30. Mejoras en la herramienta Decco Esta herramienta tiene un comportamiento mucho más “inteligente” y cuenta con muchas más opciones de las que se encuentran en Flash CS4.
  28. 31. Simulación de efectos físicos Permite simular efectos físicos dentro de una interpolación tales como “elasticidad de rebote”.

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