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Flash 2.0

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Technology and online media in the new social web

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Flash 2.0

  1. 1. Flash 2.0. Tecnología y cibermedios en la nueva web social Manuel Gago [email_address] www.novosmedios.org www.manuelgago.org/blog
  2. 2. Flash 2.0. Tecnología y cibermedios en la nueva web social <ul><li>10 años de nacimiento de los cibermedios </li></ul><ul><li>10 años de cambios en la concepción de los medios digitales </li></ul>
  3. 3. Evolución conceptual de los cibermedios Gráfico: Manuel Gago
  4. 4. Versiones y réplicas digitales Portales de información y entretenimiento Identidad: Crecimiento horizontal del medio y creación de la marca “.com” Servicio básico y servicio “premium” Aplicación de recuperación de datos y de comunicación
  5. 5. Versiones y réplicas digitales Portales de información y entretenimiento Identidad: Crecimiento horizontal del medio y creación de la marca “.com” Servicio básico y servicio “premium” Aplicación de recuperación de datos y de comunicación Economía de escala Economía de escala
  6. 6. Flash 2.0. Tecnología y cibermedios en la nueva web social Ebullición de nuevos géneros narrativos: ámbito de la producción y la experimentación interacción entre productores y usuarios edición de contenido creado por los usuarios
  7. 7. Flash 2.0. Tecnología y cibermedios en la nueva web social Ebullición de nuevos géneros narrativos: Impreso + Interactivos Pases de diapositivas Historias en audio Pases de diapositivas con audio Chats en directo Retransmisiones Encuestas en directo Historias animadas Multimedia interactivos Historias sin palabras Fotos 360º….
  8. 8. Flash 2.0. Tecnología y cibermedios en la nueva web social La meta de la convergencia de soportes Difícil realidad tecnológica
  9. 9. Flash 2.0. Tecnología y cibermedios en la nueva web social Equipos profesionales en evolución Periodistas - Productores Diseñadores – Programadores ¿Cuáles son las fronteras entre el diseño y el código en la web?
  10. 10. Flash 2.0. Tecnología y cibermedios en la nueva web social Equipos profesionales en evolución Periodistas - Productores Diseñadores – Programadores ¿Cuáles son las fronteras entre el diseño y el código en la web?
  11. 11. Flash 2.0. Tecnología y cibermedios en la nueva web social Software privado con un número de actualizaciones limitada Plataformas open source con un gran número de desarrolladores anónimos > integración de código no creado expresamente para cibermedios Los periodistas tienen más control sobre las posibilidades de combinación de contenido pero los procedimientos y los géneros se estandarizan
  12. 12. La era “dorada” del documentalismo e infografismo en Flash
  13. 13. La era “dorada” del documentalismo e infografismo en Flash 10 10 FLASH CIBERMEDIOS
  14. 14. La era “dorada” del documentalismo e infografismo en Flash FLASH = Audio + texto + cinemática + interacción + vídeo + conectividad con los datos = ¿SOLUCIÓN PARA LA CONVERGENCIA?
  15. 15. La era “dorada” del documentalismo e infografismo en Flash Respuestas de Flash a las necesidades de los cibermedios - Narrativa. Un recurso periodístico para explicar un hecho complejo. >>Infografía -Imagen corporativa. Capacidad del medio de estar a la vanguardia. Ganar prestigio fronte a usuarios y otros medios. -Nuevos canales de negocio. Venta del know how y creación de productos exportables
  16. 16. La era “dorada” del documentalismo e infografismo en Flash ¿Qué aportó Flash al ciberperiodismo? Iconización de la realidad, modelización de la realidad, transformación de la realidad en un modelo recreable. Creación de un lenguaje de interacción propio con unha simbología visual Intensificó la intervención del usuario en el ritmo de la historia Creó métodos para optimizar la producción y elaboración de contenedores Permitió la combinación de lenguajes de otros medios Creó estándares tecnológicos Mostró las posibilidades del medio para usuarios y editores escépticos
  17. 17. La era “dorada” del documentalismo e infografismo en Flash ¿Qué le quitó Flash al ciberperiodismo? La noción de “espectáculo” resultado del movimiento y la interacción La creación de paquetes de contenido demasiado “independientes” del resto de contenido La flexibilidad en las posibilidades de actualización La pérdida de referencia en los buscadores semánticos mientras estos se volvían más y más importantes. Contenido invisible . Necesidad de especialistas tecnológicos
  18. 18. Los nuevos tiempos de la web social El no-retorno Hacia el 2004 los cibermedios habían llegado a un punto de no retorno: se estaban quedando al margen del posicionamiento en buscadores La audiencia del gran documentalismo no era la esperada: los usuarios preferían en gran medida el acceso directo a la información; la capacidad de desplazarse por ella y usarla y su accesibilidad (una audiencia que crece en edad) La emergencia de los blogs reorientó la innovación de las ediciones digitales pero Flash continúo en la innovación experimental Comienzan a surgir las aplicaciones de la web 2.0
  19. 19. Los nuevos tiempos de la web social
  20. 20. Los nuevos tiempos de la web social El no-retorno En septiembre de 2005, el Washington Post ficha a Adrian Holovaty, el programador – periodista creador de chicagocrime.org, iniciando una nueva etapa en la concepción del periodismo “ Newspapers need to stop the story-centric worldview” Programming comes in handy in all sorts of other areas, too, including gathering information. Now that quite a few governments and organizations are publishing data on their own websites, it’s a valuable skill to be able to automate the retrieval of that data and compile it into a format that makes it easy to research and aggregate. Journalists should have less of a concern of what is and isn’t “journalism,” and more of a concern for important, focused information that is useful to people’s lives and helps them understand the world . A newspaper ought to be that: a fair look at current, important information for a readership.
  21. 21. Los nuevos tiempos de la web social El no-retorno: claves del cambio Tras la incorporación de vídeo en el Flash MX, esta tecnología se convirtió en un estándar de reproducción multimedia La liberación de las APIs de muchas webs 2.0 permite la multiplicación de nuevos productos que pueden estar basados, legalmente, en fuentes de datos de otros. Mash-ups Tras la mejora de la interacción entre Flash y bases de datos, se puede establecer una continuidad entre el flujo de datos de la redacción y el infográfico
  22. 22. Los nuevos tiempos de la web social El no-retorno: consecuencias -Nuevos diseños en capas -Explotación intensiva de la cartografía -Diseños “drag & drop”, con sistemas de recuperación abierta -Independencia entre la animación y la interacción (en Flash) y el texto (habitualmente en HTML o similar) -Incorporación del vídeo como elemento narrativo a mayores -Piezas interactivas mucho más reducidas y mucho más diversas. Cada pieza corresponde a un hecho concreto
  23. 23. Flash: datos en capas http://www.elmundo.es/elmundo/2006/graficos/ago/s1/galicia.html
  24. 24. Flash: combinación de datos: modelos de recuperación abierta http://www.elmundo.es/elmundo/2006/graficos/ago/s1/galicia.html
  25. 25. Muchas gracias MANUEL GAGO [email_address] www.manuelgago.org/blog www.novosmedios.org

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