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Jftl 2018 chaos engineering

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Keynote #2 - "Chaos Engineering : si on testait en production ?" par Christophe Rochefolle - Directeur de l’excellence opérationnelle / OUI.sncf
lors de la Journée Française des Tests Logiciels 2018

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Jftl 2018 chaos engineering

  1. 1. @crochefolle Directeur Excellence Opérationnelle @ OUI.sncf Christophe ROCHEFOLLE
  2. 2. Noël 2013 Wii U et 3DS sous le sapin… Juin 2017 Incident général… Novembre 2008 30h d’indisponibilité
  3. 3. Pour la première fois, les indisponibilités arrivent en tête des sujets d’inquiétude des responsables informatiques, devançant ainsi la sécurité. Sondage réalisé sur un échantillon de 400 entreprises en Grande-Bretagne, Allemagne, France, Suède et Pays-Bas par Quocirca pour Splunk Source: Master of Machines III - Réduire l’impact des incidents IT Quocirca
  4. 4. Et pourtant on teste à tous les étages !! Sécurité, charge, métier Interface graphique, bout en bout, fonctionnels Intégrations, API Unitaires
  5. 5. « Comment tester dans un environnement comme celui d’Amazon ? Devez-vous construire un autre Amazon pour les tests quelque part, qui aurait le même nombre de machines, le même nombre de centres de calcul, de clients et les mêmes tables et fichiers ? » Werner Vogels, CTO Amazon
  6. 6. Et ça se complexifie …  DevOps,  Cloud, scalabilité  BigData, Smartdata,  IA,  Ordinateur quantique
  7. 7. CHAOS ENGINEERING « Discipline de l'expérimentation sur un système distribué afin de renforcer la confiance dans la capacité du système à résister à des conditions turbulentes en production. » http://principlesofchaos.org/ initiée par
  8. 8. La Question : A quel point votre système est-il proche du précipice et peut sombrer dans le chaos ?
  9. 9. Expérimenter en production ?!?
  10. 10. Expérimenter pour éprouver nos systèmes Expérimenter pour apprendre
  11. 11. Expérimenter en production sur un système stable et performant
  12. 12. Designer l’expérimentation 1. Question 2. Périmètre 3. Mesure 4. Communiquer 5. Injecter 6. Analyser
  13. 13. Expérimenter en continue Automatiser l’expérience pour qu’elle se réalise en continue afin de suivre l’évolution du système
  14. 14. Chaos Engineering (rappel) https://medium.com/russmiles/chaos-engineering-for-the-business-17b723f26361 Et concrètement ?
  15. 15. MIDDLEWARE DISTRIBUTEURS  TRANSPORTEURS VSCT, QUI SOMMES-NOUS ? DSI DE OUI.SNCF DIGITAL FACTORY DE LA SNCF SITES E-COMMERCE APPS MOBILES SITES WEB APPS MOBILES SITES E-COMMERCE TRANSPORT SERVICES
  16. 16. POC Squad inter-équipe dev & ops Développement en mode expérimental, à base de mini-hackatons Mars 2016 Mai 2017 … Janvier 2016 Octobre 2016 Février 2017 Communauté Résilience et Tests Techniques Objectifs : • Proposer des outils de test de résilience • Aider à la mise en place des outils et patterns • Apporter un changement culturel Mars 2016 Mai 2017 … Janvier 2016 Octobre 2016 Février 2017
  17. 17. Grâce à la communauté nous disposons d’un bestiaire à l’image de la Simian army de Netflix Mars 2016 Mai 2017 … Janvier 2016 Octobre 2016 Février 2017
  18. 18. Initiation au test en production, La panne va-t-elle avoir un impact notable? Pilotage et validation pour les devs Entrainement pour les ops Chaos Monkey Bridé Mars 2016 Mai 2017 … Janvier 2016 Octobre 2016 Février 2017
  19. 19. Chaos Monkey en production, La finalité Mon appli en prod Chaos Monkey Libéré! Délivré! LES DEV OPS Même pas peur Objectif : Aucun impact financier Même pas mal! Mars 2016 Mai 2017 … Janvier 2016 Octobre 2016 Février 2017
  20. 20. Premier Chaos Monkey en production… …et la production marche toujours Mars 2016 Mai 2017 … Janvier 2016 Octobre 2016 Février 2017
  21. 21. Et chaque mois de nouvelles applications exécutant régulièrement un chaos monkey en production Mars 2016 Mai 2017 … Janvier 2016 Octobre 2016 Février 2017
  22. 22. Days of Chaos Chapter One Vendredi 13 Janvier 2017
  23. 23. Résolution Dev Incident Ops Détection Dev Diagnostic Dev Remise en état... Validation Ops Gestion d’une panne Question bonus Vidéo explicative1 2 3
  24. 24. 113 joueurs 18 équipes 2 commentateurs 2 aides de camp 8 ops
  25. 25. Objectif accompli ! Détection : 87% Diagnostic : 73% Résolution : 45%
  26. 26. Supervision et alerting Tests techniques Partage des connaissances Arbres d’analyse 8 -> 6 pannes 4h -> 3h30 de jeu 80% Intérêt du jeu 70% Qualité de l’organisation 74% Prise de conscience • Disponibilité • Préparation des pannes • Trop peu pour gérer autant de joueurs • Quelques ratés organisationnels • Ambiance • Nouveauté • Intérêt • Jeu bien calibré pour une première
  27. 27. Communication et marketing Cohésion intra et inter-équipes Gamification Points forts
  28. 28. Days of Chaos Chapter 1 Days of Chaos Chapter 2 CHAPTER 3
  29. 29. Le Chaos Engineering dans le monde
  30. 30. https://days-of-chaos.slack.com Paris Chaos Engineering Meetup http://meetu.ps/c/3BMlX/xNjMx/f https://chaosengineering.slack.com http://days-of-chaos.com/ https://medium.com/paris- chaos-engineering- community

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