Redes 1

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Introducion sobre Redes, en donde encontraras algunos protocolos, RFC, servidores, y comparaciones entre TCP y UDP

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Redes 1

  1. 1. UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO<br />Ingeniería en Computación e Informática<br />REDES I<br />Trabajo de Investigación<br />Ramírez Venegas Mario César<br />Lambayeque, 19 de Septiembre 2011<br />
  2. 2. PROTOCOLOS<br />
  3. 3. ¿Qué son las peticiones comentarios (RFC)?<br />Las RequestforComments ("Petición De Comentarios" en español) son una serie de notas sobre Internet que comenzaron a publicarse en 1969. Se abrevian como RFC.<br />  Cada una de ellas individualmente es un documento cuyo contenido es una propuesta oficial para un nuevo protocolo de la red Internet (originalmente de ARPANET), que se explica con todo detalle para que en caso de ser aceptado pueda ser implementado sin ambigüedades.<br />  Cualquiera puede enviar una propuesta de RFC a la IETF, pero es ésta la que decide finalmente si el documento se convierte en una RFC o no. Si luego resulta lo suficientemente interesante, puede llegar a convertirse en un estándar de Internet.<br />  Cada RFC tiene un título y un número asignado, que no puede repetirse ni eliminarse aunque el documento se quede obsoleto.<br /> Antes de que un documento tenga la consideración de RFC, debe seguir un proceso muy estricto para asegurar su calidad y coherencia. Cuando lo consigue, prácticamente ya es un protocolo formal al que probablemente se interpondrán pocas objeciones, por lo que el sentido de su nombre como petición de comentarios ha quedado prácticamente obsoleto, dado que las críticas y sugerencias se producen en las fases anteriores. De todos modos, el nombre de RFC se mantiene por razones históricas.<br />
  4. 4. Modelos de red<br />Red Punto a Punto<br />El Modelo Cliente-Servidor<br />Es una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la información en forma transparente aún en entornos multiplataforma.<br />En el modelo cliente servidor, el cliente envía un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor (hace una petición), y este envía uno o varios mensajes con la respuesta (provee el servicio) como muestra la figura. En un sistema distribuido cada máquina puede cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de cliente para otras.<br />Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de redes en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. <br />En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la función de maestro.<br />
  5. 5. Aplicación punto a punto (P2P)<br />
  6. 6. Servidor<br />En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.<br />Un servidor también puede ser un proceso que entrega información o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresión a un proceso servidor en un mismo ordenador.<br />Ejemplo de un servidor del tipo rack<br />
  7. 7. Servidor - Clasificación<br />La clasificación usual de los servidores es la que sigue, pero además existen otras que es necesario identificar al diseñar una red:<br />1. Según su grado de dedicación<br />A.- Servidor no dedicado<br /><ul><li>Un servidor no dedicado también opera como estación de trabajo, cuando comparte al mismo tiempo sus recursos con otras computadoras.
  8. 8. Los servidores no dedicados pueden ser empleados como servidores de archivo, de aplicaciones, de impresión.</li></ul>B.- Servidor Dedicado <br /><ul><li>Los servidores dedicados no pueden usarse como estaciones de trabajo.
  9. 9. La velocidad de transferencia de la información es mayor puesto que solo se usa para las tareas relacionadas con la red, se elimina la sobrecarga adicional si además actuaran como estación de trabajo, dando como resultado un mayor rendimiento.
  10. 10. Por ello suelen mantenerse aislados y hasta en cuartos bajo llave de impedir que alguien apague las computadoras o las usen como estación de trabajo</li></li></ul><li>Servidor - Clasificación<br />2. Según el hardware<br />A.- PC con las características del mercado<br /><ul><li>Es una computadora compatible, con las características normales ofertadas en el mercado actual.
  11. 11. Este equipo sólo es recomendable usarlo en una red con servicios que no requieran mucho hardware, como es un servidor de archivos o de impresión.</li></ul>B.- PC con características de servidor<br /><ul><li>Es una computadora compatible, con características mejoradas a las ofertadas en el mercado actual, como más de un procesador, más memoria RAM, mayor capacidad del disco duro.
  12. 12. Este equipo es recomendable usarlo en una red con servicios que requieran medianamente requisitos de hardware y cuando no son muchos los usuarios y la data a transmitir.</li></ul>C.- SuperServidor<br /><ul><li>Es una computadora que viene de fábrica con la función de ser servidor en una empresa. Con capacidad de soportar el arduo trabajo, como varios usuarios, alto volumen de datos y estar conectado las 24 horas del día los 365 días del año.
  13. 13. Su costo es elevado, pero por los servicios pesados que se requieren son muy indispensables.
  14. 14. Es recomendable para servidores de bases de datos y aplicaciones.</li></li></ul><li>Servidor – Clasificación<br />3. Según su función<br />A.- Servidor de Archivos<br />función es permitir el acceso remoto a archivos almacenados <br />en él o directamente accesibles por este.<br /> Algunos protocolos comúnmente utilizados en servidores <br /> de archivos:<br /><ul><li>SMB/CIFS (Windows, Samba en Unix)
  15. 15. NFS (Unix) </li></ul>B.- Servidor de Impresión<br />El servidor de impresión se encarga de gestionar los <br />trabajos de impresión de toda la red, permitiendo <br />que todos los usuarios, independientemente de la<br />ubicación física de su computadora y de la <br />plataforma utilizada, puedan imprimir en una <br />impresora determinada.<br />
  16. 16. Servidor – Clasificación<br />C.- Servidor de Base de Datos<br />Surgen con motivo de la necesidad de las empresas de manejar grandes y <br />complejos volúmenes de datos, al tiempo que requieren compartir la <br />información con un conjunto de clientes de una manera segura.<br />Todo servidor de base de datos debe tener instalado el SGBD además <br />de la base de datos, la cual deberá estar protegida totalmente ante <br />ataques internos y externos de la red.<br />D.- Servidor de Aplicaciones<br />Gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las funciones de lógica de negocio y de acceso a los datos de la aplicación.<br />En este tipo de servidor a los clientes se les denomina Clientes Livianos <br />(Thinclient).<br />Ventajas:<br /><ul><li> Menor coste de hardware
  17. 17. Menor IT coste de administración
  18. 18. Más barato y seguro
  19. 19. Sin valor para los ladrones
  20. 20. Consumo energético</li></li></ul><li>Servidor – Clasificación<br />E.- Servidor WINS<br />Para configurar este servidor se debe instalar el servicio WINS. <br />El servicio WINS se comporta de un modo parecido al servicio <br />DNS, es decir, los clientes WINS solicitan al servidor WINS la <br />dirección IP para cada nombre NETBios.<br />Los servidores WINS crean su base de datos dinámicamente, utilizando la <br />información que les envían los clientes WINS.<br />F.- Servidor de Correo<br />Un servidor de correo es una aplicación informática que nos permite enviar <br />mensajes (correos) de unos usuarios a otros, con independencia de la red <br />que dichos usuarios estén utilizando. Entre los más usados se <br />Encuentran sendmail y openwebmail para LINUX y Exchange <br />Server para WINDOWS.<br />Para lograr la conexión se definen una serie de protocolos<br /><ul><li>SMTP, Simple Mail Transfer Protocol (1 envia/recibe)
  21. 21. POP, Post Office Protocol (2 obtiene mensajes)
  22. 22. IMAP, Internet Message Access Protocol (2 obtiene mensajes)</li></li></ul><li>Servidor – Clasificación<br />G.- Servidor Web<br />Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP <br />(hypertext transfer protocol). Este protocolo está diseñado para <br />transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o páginas <br />HTML (hypertextmarkuplanguage).<br />Instalar un servidor web en nuestro PC nos permitirá, entre otras cosas, <br />poder montar nuestra propia página web sin necesidad de contratar <br />hosting, probar desarrollos vía local, acceder a los archivos de nuestro <br />equipo desde un PC Remoto o utilizar alguno de los programas <br />basados en web tan interesantes que están viendo la luz últimamente.<br />H.- Servidor FTP<br />Para configurar este servidor, es necesario instalar el servicio FTP, <br />el cual es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas <br />conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, <br />de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un <br />servidor para descargar archivos desde él o para enviar archivos <br />independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.<br />
  23. 23. Servidor – Clasificación<br />I.- Servidor Controlador de Dominio<br />Es un servidor que se encarga de la seguridad de un dominio, <br />es decir, administra toda la información referente a usuarios <br />y recursos de su dominio. Todo dominio necesita al menos de <br />un Controlador de Dominio.<br />Este controlador de dominio, solo es necesario instalarlo en <br />el Modelo basado en dominio o cliente/servidor, no siendo <br />necesario en modelo de grupos de trabajo o punto a punto.<br />J.- Servidor Proxy/Firewall<br /> El servidor firewall es un sistema de software, a menudo sustentado por un hardware de red <br /> dedicada, que actúa como intermediario entre la red local (u ordenador local) y una o más redes <br /> externas. Un sistema de firewall puede instalarse en ordenadores que utilicen cualquier sistema <br /> siempre y cuando: <br /><ul><li>La máquina tenga capacidad suficiente </li></ul>como para procesar el tráfico <br /><ul><li>El sistema sea seguro
  24. 24. No se ejecute ningún otro servicio más que </li></ul>el servicio de filtrado de paquetes en el servidor.<br />
  25. 25. Servidor – Clasificación<br />J.- Servidor Proxy/Firewall<br /> Un sistema firewall contiene un conjunto de reglas predeterminadas que le permiten al sistema: <br /><ul><li>Autorizar la conexión (permitir)
  26. 26. Bloquear la conexión (denegar)
  27. 27. Rechazar el pedido de conexión sin informar al </li></ul>que lo envió (negar) <br />El Proxy es un servidor que va almacenando toda la<br />Información que los usuarios reciben de la WEB, por <br />tanto, si otro usuario accede a través del proxy a un sitio <br />previamente visitado, recibirá la información del servidor <br />proxy en lugar del servidor real.<br />
  28. 28. TCP vs UDP<br />TCP (Transmission Control Protocol) es el protocolo más utilizado en Internet. La razón de esto se debe a que TCP ofrece corrección de errores. Cuando el protocolo TCP se utiliza hay una "garantía de entrega.“. Esto se debe en gran parte a un método llamado "control de flujo." El control de flujo determina cuándo los datos tiene que ser reenviados, y se detiene el flujo de datos hasta que los paquetes anteriores se transfieren con éxito<br />UDP (UserDatagramProtocol) es un protocolo de anteras de uso común en Internet. Sin embargo, UDP no se utiliza para enviar los datos importantes, tales como páginas web, la información de bases de datos, etc; UDP se utiliza comúnmente para el streaming de audio y video. Transmisión de medios como Windows Media archivos de audio (.WMA), Real Player (.RM), y otros utilizan UDP, ya que ofrece la velocidad! La razón por la UDP es más rápido que el TCP es porque no hay forma de control de flujo o corrección de errores.<br />
  29. 29. Muchas Gracias<br />

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