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INFORMAR Y ENSEÑAR DE UNA MANERA SENCILLA Y
          PRACTICA A LOS ALUMNOS, EL BENEFICIO Y UTILIDADES DE
           USAR HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS DE LA SEDE BAJO
           GUABAL DEL CENTRO EDUCATIVO MILAGROS, MUNICIPIO
                            TUMACO NARIÑO




                      PRESENTADOPOR:

                         JHONY ORTIZ

                          DOCENTE




PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA ASESORADO POR: MAURICIO LOPEZ Y
    REALIZADO COMO PARTE DE LA ESTRATEGIA DE FORMACION Y
 ACOMPAÑAMIENTO 2012 DE LA UNIVERSIDAD DE NARIÑO, EN EL MARCO
         DEL POROGRAMA COMPUTADORES PARA EDUCAR.




                 CENTRO EDUCATIVO MILAGROS

                      SEDE BAJO GUABAL

                  TUMACO- NARIÑO-COLOMBIA

                        Diciembre 2012
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


El centro educativo Milagros Bajo Guabal se encuentra ubicado al
suroccidente del Municipio de Tumaco casi en frontera con el vecino País
de Ecuador. Debido a la ubicación de nuestro centro educativo, el cual se
encuentra aislado del casco urbano y su difícil acceso por ello es necesario
viajar en lancha por el rio Mira para llegar a la vereda, esto ha sido un factor
que ha hecho que se dificulte que esta población en especial el colegio
tenga acceso a las herramientas tecnológicas.


        FORMULACIÓN DE LA PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN

¿QUE ESTRATEGIAS USAR PARA PODER INFORMAR Y ENSEÑAR DE
UNA MANERA SENCILLA Y PRACTICA      A LOS ALUMNOS, EL
BENEFICIO  Y    UTILIDADES   DE   USAR   HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS?

                           OBJETIVO GENERAL

Dar a conocer información con la cual se les permita el hacer un buen uso
de un computador y sus diferentes herramientas tecnológicas a los
estudiantes pertenecientes al Centro Educativo Milagros sede Bajo Guabal.



                            OBJETIVOS ESPECÍFICOS


      1. Lograr que los estudiantes logren identificar un computador y sus
         partes.
      2. Dar a conocer los principales programas que posee el
         computador y las utilidades que se puedan realizar.
      3. Poner en práctica lo aprendido anteriormente Realizando
         actividades donde los estudiantes hagan uso de estas
         herramientas tecnológicas.
JUSTIFICACIÓN


      Este proyecto está encaminado a brindarles una mejor formación puesto
      que por el aislamiento del centro educativo nuestros estudiantes
      desconocen los usos de herramientas informáticas que sabemos que son
      fundamentales para su formación académica superior ya que los alumnos
      muy seguramente tendrán que enfrentarse a otro ambiente más complejo
      como es la educación básica secundaria y la universidad. El propósito de
      esta investigación es darles las bases firmes para que puedan defenderse y
      a partir de allí poder desarrollar competencias y destrezasmás avanzadas
      para cada necesidad que se les presente.


                            MARCO CONCEPTUAL


El desarrollo creciente de más y mejores aplicaciones educativas como recursos
para el aprendizaje es un hecho objetivo. Sin embargo, muchos de estos recursos
no se usan en la sala de clases, por desconocimiento o poco interés del profesor.
Hoy ya no basta que el docente tenga un manejo ‘adecuado’ de Office, que sepa
hacer presentaciones en power point y prezi; que conozca cómo funcionan las
pizarras interactivas, que use el correo electrónico.

El éxito escolar expresado en términos de resultados de aprendizaje muestra una
correlación positiva con profesores altamente capacitados para usar las TIC’s. En
el otro extremo, niños y jóvenes que jueguen con los dispositivos tecnológicos y
muestren sus destrezas en la sala de clases, pero sin intencionalidad didáctica…
no escribirán mejor, no desarrollarán espíritu crítico en la medida de sus
potencialidades, tampoco desarrollarán mejor disposición hacia las matemáticas o
hacia una lengua extranjera, etc. ¡La clave está en el profesor tecnológico – o el
profesor tradicional -, pero que use estrategias digitales para conseguir más y
mejores resultados de aprendizaje!(i)

Durante el proceso de formación integral de todo ser humano, es fundamental y
necesario optar por usar y manejar de la mejor manera las herramientas
tecnológicas pedagógicas: que facilite, contribuya y fortalezca la academia y
conocimiento de los niños. Y que estos sirvan de estrategias de articulación en el
proceso de las prácticas docentes con el fin de despertar en los educandos la
curiosidad, la motivación y el espíritu indagatorio durante las clases, es por eso
que hoy queremos aplicar el uso de las Tic dentro y fuera de las clases para
fortalecer todo lo anteriormente mencionado y darle la aplicabilidad en todas las
áreas del saber
Queremos aplicar la metodología de la enseñanza de las áreas articulando el uso
adecuado de las tics, para que los niños publiquen, Interactúen, Consulten,
Investiguen Y Solucionen talleres en cualquier área del conocimiento. Esta
necesidad de querer aplicarla surge a raíz de muchos antecedentes que
presentan los niños. Entre los más casuales están:

    La falta de conciencia del uso de las tics.

       El mal uso de las herramientas tecnológicas por parte de ellos.

      El desinterés por aprender en algunas ocasiones.

    La rutina de las clases, por no utilizar herramientas tecnológicas.

    La deficiencia del espíritu innovador e investigativo.

    El desconocimiento de la importancia, utilidad y herramientas tecnológicas
     por porte de los niños.
METODOLOGIA


Este proyecto esta encaminado a permitir que los estudiantes sean conocedores
de los diferentes nuevas tecnologías que se están innovando día a día por lo tanto
se pretende hacer jornadas de actualización donde se permita que el estudiante
interactúe con el computador y todas las herramientas que este le ofrezca, poder
darles uso y permitir desarrollar muchas más habilidades y permitir que el
estudiante desarrolle su creatividad al realizar diferentes actividades que se
propondrán para alcanzar este objetivo.

Para la ejecución de este proyecto se quiso usar HOTPOTATOES que es un
programa que permite hacer ejercicios interactivos, que permiten diferentes
opciones para los ejercicios como respuestas cortas, respuestas múltiples,
crucigramas estas actividades lúdicas permitirán evaluar los aprendizajes
alcanzados y también que el niño interactúe y sea autodidacta.

También se usara programas como WORD, POWERT POINT y EXEL que son
programas que todo computador cuenta y que permiten realizar las tareas más
solicitadas actualmente y de mayor conocimiento por la mayoría de las personas,
la actividad consiste en enseñarle su uso y permitir que los estudiantes interactúen
con estos realizando diferentes tareas según el protocolo establecido para evaluar
el manejo y capacidad para realizar diferentes tareas y actividades.
ESTRATEGIA PEDAGÓGICA Y ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE


                  CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
OBJETIVO ESPECÍFICO 1: identificar un computador y sus partes.

ACTIVIDADES COMPETENCIAS EVALUACIÓN RECURSOS                       FECHA
Llevar al aula  Aquí             el Al realizar su Cartón.         2 de
de clases un    estudiante podrá maqueta y         Cartulinas.     diciembre.
computador y    apropiar            exponerlo a la Temperas
explicar sus    conocimientos       clase          Útiles
partes y su     básicos       para demostraran     escolares.
respectiva      poder realizar el si la            Computador
función, a      manejo de un información           Electricidad.
continuación    computador.         conocimiento
de esta clase   Además          se ha sido clara
magistral se    enseñara         el y son claros
pedirá a los    método        para los conceptos
alumnos que     prender y apagar dados en
realicen una    una                 clase.
maqueta con     computadora.
los materiales
que ellos
quieran
indicando las
partes y pedir
que cada uno
socializara
con la clase la
función
específica de
cada parte.
OBJETIVO ESPECÍFICO 2: principales programas de un computador y utilidades.
ACTIVIDADES COMPETENCIAS EVALUACIÓN RECURSOS                       FECHA
Para esta       El estudiante       Antes de usar Computadores. Por
actividad       será conocedor      los            Electricidad.   determinar.
también se      de la información computadores (por falta de
darán clases    necesaria para      se realizara   recursos esta
con el fin de   poder uso de las    una            actividad será
explicar con    herramientas        evaluación     aplazada para
detenimiento    tecnológicas que escrita para      el año electivo
cada            nos ofrece un       saber si los   de 2013)
programa por    computador.         conceptos
separado.                           están
aprendidos y
                                 los alumnos
                                 listos para
                                 ponerlos en
                                 práctica.


OBJETIVO ESPECÍFICO 3: uso de estas herramientas tecnológicas.
ACTIVIDADES COMPETENCIAS EVALUACIÓN RECURSOS                   FECHA
Aquí aremos    Pretendemos que Para evaluar    Computadores. Por
uso del aula   el estudiante   este objetivo   Electricidad.   determinar.
de informática desarrolle      se realizarán   (por falta de
para poner en habilidad y      actividades     recursos esta
práctica lo    soltura al      una para cada actividad será
aprendido      manipular las   programa        aplazada para
usando el      diferentes      para lo cual el el año electivo
computador y   herramientas    estudiante      de 2013)
sus            tecnológicas.   deberá
herramientas                   cumplir con
tecnológicas                   todo lo
realizando                     requerido y
diferentes                     así podremos
actividades                    saber si la
que pongan a                   información
prueba el                      que se brindo
conocimiento                   fue aprendida
brindado.                      por los
                               estudiantes.
CONCLUSIONES


En esta actividad pudimos darnos cuenta que es muy
importante dar a conocer las diferentes los diferentes usos
que podemos serle a su computador.
Con estas actividades dinámicas y un lenguaje claro y sencillo
se logró que los niños apropiaran nuevos conocimientos y
también su aplicación.
Pudimos darnos cuenta que los estudiantes presentan gran
interés por estas nuevas herramientas, y esto permite un
aprendizaje más rápido y profundo.
BIBLIOGRAFÍA

 i.   http://www.educativo.utalca.cl/link.cgi/Editorial/2295
ii.   http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/11528

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Proyecto de aula C.E Milagros sede Bajo Guabal

  • 1. INFORMAR Y ENSEÑAR DE UNA MANERA SENCILLA Y PRACTICA A LOS ALUMNOS, EL BENEFICIO Y UTILIDADES DE USAR HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS DE LA SEDE BAJO GUABAL DEL CENTRO EDUCATIVO MILAGROS, MUNICIPIO TUMACO NARIÑO PRESENTADOPOR: JHONY ORTIZ DOCENTE PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA ASESORADO POR: MAURICIO LOPEZ Y REALIZADO COMO PARTE DE LA ESTRATEGIA DE FORMACION Y ACOMPAÑAMIENTO 2012 DE LA UNIVERSIDAD DE NARIÑO, EN EL MARCO DEL POROGRAMA COMPUTADORES PARA EDUCAR. CENTRO EDUCATIVO MILAGROS SEDE BAJO GUABAL TUMACO- NARIÑO-COLOMBIA Diciembre 2012
  • 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA El centro educativo Milagros Bajo Guabal se encuentra ubicado al suroccidente del Municipio de Tumaco casi en frontera con el vecino País de Ecuador. Debido a la ubicación de nuestro centro educativo, el cual se encuentra aislado del casco urbano y su difícil acceso por ello es necesario viajar en lancha por el rio Mira para llegar a la vereda, esto ha sido un factor que ha hecho que se dificulte que esta población en especial el colegio tenga acceso a las herramientas tecnológicas. FORMULACIÓN DE LA PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN ¿QUE ESTRATEGIAS USAR PARA PODER INFORMAR Y ENSEÑAR DE UNA MANERA SENCILLA Y PRACTICA A LOS ALUMNOS, EL BENEFICIO Y UTILIDADES DE USAR HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS? OBJETIVO GENERAL Dar a conocer información con la cual se les permita el hacer un buen uso de un computador y sus diferentes herramientas tecnológicas a los estudiantes pertenecientes al Centro Educativo Milagros sede Bajo Guabal. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Lograr que los estudiantes logren identificar un computador y sus partes. 2. Dar a conocer los principales programas que posee el computador y las utilidades que se puedan realizar. 3. Poner en práctica lo aprendido anteriormente Realizando actividades donde los estudiantes hagan uso de estas herramientas tecnológicas.
  • 3. JUSTIFICACIÓN Este proyecto está encaminado a brindarles una mejor formación puesto que por el aislamiento del centro educativo nuestros estudiantes desconocen los usos de herramientas informáticas que sabemos que son fundamentales para su formación académica superior ya que los alumnos muy seguramente tendrán que enfrentarse a otro ambiente más complejo como es la educación básica secundaria y la universidad. El propósito de esta investigación es darles las bases firmes para que puedan defenderse y a partir de allí poder desarrollar competencias y destrezasmás avanzadas para cada necesidad que se les presente. MARCO CONCEPTUAL El desarrollo creciente de más y mejores aplicaciones educativas como recursos para el aprendizaje es un hecho objetivo. Sin embargo, muchos de estos recursos no se usan en la sala de clases, por desconocimiento o poco interés del profesor. Hoy ya no basta que el docente tenga un manejo ‘adecuado’ de Office, que sepa hacer presentaciones en power point y prezi; que conozca cómo funcionan las pizarras interactivas, que use el correo electrónico. El éxito escolar expresado en términos de resultados de aprendizaje muestra una correlación positiva con profesores altamente capacitados para usar las TIC’s. En el otro extremo, niños y jóvenes que jueguen con los dispositivos tecnológicos y muestren sus destrezas en la sala de clases, pero sin intencionalidad didáctica… no escribirán mejor, no desarrollarán espíritu crítico en la medida de sus potencialidades, tampoco desarrollarán mejor disposición hacia las matemáticas o hacia una lengua extranjera, etc. ¡La clave está en el profesor tecnológico – o el profesor tradicional -, pero que use estrategias digitales para conseguir más y mejores resultados de aprendizaje!(i) Durante el proceso de formación integral de todo ser humano, es fundamental y necesario optar por usar y manejar de la mejor manera las herramientas tecnológicas pedagógicas: que facilite, contribuya y fortalezca la academia y conocimiento de los niños. Y que estos sirvan de estrategias de articulación en el proceso de las prácticas docentes con el fin de despertar en los educandos la curiosidad, la motivación y el espíritu indagatorio durante las clases, es por eso que hoy queremos aplicar el uso de las Tic dentro y fuera de las clases para fortalecer todo lo anteriormente mencionado y darle la aplicabilidad en todas las áreas del saber
  • 4. Queremos aplicar la metodología de la enseñanza de las áreas articulando el uso adecuado de las tics, para que los niños publiquen, Interactúen, Consulten, Investiguen Y Solucionen talleres en cualquier área del conocimiento. Esta necesidad de querer aplicarla surge a raíz de muchos antecedentes que presentan los niños. Entre los más casuales están:  La falta de conciencia del uso de las tics.  El mal uso de las herramientas tecnológicas por parte de ellos.  El desinterés por aprender en algunas ocasiones.  La rutina de las clases, por no utilizar herramientas tecnológicas.  La deficiencia del espíritu innovador e investigativo.  El desconocimiento de la importancia, utilidad y herramientas tecnológicas por porte de los niños.
  • 5. METODOLOGIA Este proyecto esta encaminado a permitir que los estudiantes sean conocedores de los diferentes nuevas tecnologías que se están innovando día a día por lo tanto se pretende hacer jornadas de actualización donde se permita que el estudiante interactúe con el computador y todas las herramientas que este le ofrezca, poder darles uso y permitir desarrollar muchas más habilidades y permitir que el estudiante desarrolle su creatividad al realizar diferentes actividades que se propondrán para alcanzar este objetivo. Para la ejecución de este proyecto se quiso usar HOTPOTATOES que es un programa que permite hacer ejercicios interactivos, que permiten diferentes opciones para los ejercicios como respuestas cortas, respuestas múltiples, crucigramas estas actividades lúdicas permitirán evaluar los aprendizajes alcanzados y también que el niño interactúe y sea autodidacta. También se usara programas como WORD, POWERT POINT y EXEL que son programas que todo computador cuenta y que permiten realizar las tareas más solicitadas actualmente y de mayor conocimiento por la mayoría de las personas, la actividad consiste en enseñarle su uso y permitir que los estudiantes interactúen con estos realizando diferentes tareas según el protocolo establecido para evaluar el manejo y capacidad para realizar diferentes tareas y actividades.
  • 6. ESTRATEGIA PEDAGÓGICA Y ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES OBJETIVO ESPECÍFICO 1: identificar un computador y sus partes. ACTIVIDADES COMPETENCIAS EVALUACIÓN RECURSOS FECHA Llevar al aula Aquí el Al realizar su Cartón. 2 de de clases un estudiante podrá maqueta y Cartulinas. diciembre. computador y apropiar exponerlo a la Temperas explicar sus conocimientos clase Útiles partes y su básicos para demostraran escolares. respectiva poder realizar el si la Computador función, a manejo de un información Electricidad. continuación computador. conocimiento de esta clase Además se ha sido clara magistral se enseñara el y son claros pedirá a los método para los conceptos alumnos que prender y apagar dados en realicen una una clase. maqueta con computadora. los materiales que ellos quieran indicando las partes y pedir que cada uno socializara con la clase la función específica de cada parte. OBJETIVO ESPECÍFICO 2: principales programas de un computador y utilidades. ACTIVIDADES COMPETENCIAS EVALUACIÓN RECURSOS FECHA Para esta El estudiante Antes de usar Computadores. Por actividad será conocedor los Electricidad. determinar. también se de la información computadores (por falta de darán clases necesaria para se realizara recursos esta con el fin de poder uso de las una actividad será explicar con herramientas evaluación aplazada para detenimiento tecnológicas que escrita para el año electivo cada nos ofrece un saber si los de 2013) programa por computador. conceptos separado. están
  • 7. aprendidos y los alumnos listos para ponerlos en práctica. OBJETIVO ESPECÍFICO 3: uso de estas herramientas tecnológicas. ACTIVIDADES COMPETENCIAS EVALUACIÓN RECURSOS FECHA Aquí aremos Pretendemos que Para evaluar Computadores. Por uso del aula el estudiante este objetivo Electricidad. determinar. de informática desarrolle se realizarán (por falta de para poner en habilidad y actividades recursos esta práctica lo soltura al una para cada actividad será aprendido manipular las programa aplazada para usando el diferentes para lo cual el el año electivo computador y herramientas estudiante de 2013) sus tecnológicas. deberá herramientas cumplir con tecnológicas todo lo realizando requerido y diferentes así podremos actividades saber si la que pongan a información prueba el que se brindo conocimiento fue aprendida brindado. por los estudiantes.
  • 8. CONCLUSIONES En esta actividad pudimos darnos cuenta que es muy importante dar a conocer las diferentes los diferentes usos que podemos serle a su computador. Con estas actividades dinámicas y un lenguaje claro y sencillo se logró que los niños apropiaran nuevos conocimientos y también su aplicación. Pudimos darnos cuenta que los estudiantes presentan gran interés por estas nuevas herramientas, y esto permite un aprendizaje más rápido y profundo.
  • 9. BIBLIOGRAFÍA i. http://www.educativo.utalca.cl/link.cgi/Editorial/2295 ii. http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/11528