Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
“Подводные камни” геймплея
при разработке VR игр
By Dmitriy Kostyukevich
О себе
• Меня зовут Дмитрий Костюкевич, я работаю непосредственно с
Unreal Engine около двух лет.
• За время работы в каче...
Краткое содержание
1. Особенности геймплея на разных VR платформах.
2. Разновидности VR игр.
3. Главные отличия VR игр от ...
Особенности геймплея на разных VR платформах
• Система отслеживания игрока.
• Место для игры.
• Играть стоя, сидя, лёжа.
•...
Разновидности VR игр
• Игра с джойстиком или клавиатурой
• Игра со стиками на месте
• Игра со стиками и телепортом
• Игра ...
Главные отличия VR игр от игр для мониторов
• Интерфейс.
• Управление.
• Кат-сцены.
• Задний план и
глубина картинки.
6
“Нельзя” для VR игр и как с ними бороться
“Нельзя” использовать Viewport:
• Стартовое меню и меню паузы
• Интерфейс персон...
“Нельзя” для VR игр и как с ними бороться
Положение очков и стиков контролирует только человек:
• Нельзя заставить игрока ...
Bonus
Немного о Motion sickness
9
10
Спасибо!
Есть ли у Вас вопросы?
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

111 views

Published on

Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"

  1. 1. “Подводные камни” геймплея при разработке VR игр By Dmitriy Kostyukevich
  2. 2. О себе • Меня зовут Дмитрий Костюкевич, я работаю непосредственно с Unreal Engine около двух лет. • За время работы в качестве UE4 разработчика принимал участие в разработке проектов для различных платформ. • Сейчас работаю над полноценным VR проектом в качестве UE4 VR gameplay programmer в компании «Megalodon Games» и всё свободное время посвящаю изучению современных подходов в разработке VR игр. 2
  3. 3. Краткое содержание 1. Особенности геймплея на разных VR платформах. 2. Разновидности VR игр. 3. Главные отличия VR игр от игр для мониторов. 4. “Нельзя” для VR игр и как с ними бороться. 3
  4. 4. Особенности геймплея на разных VR платформах • Система отслеживания игрока. • Место для игры. • Играть стоя, сидя, лёжа. • “Тонкие” места. 4
  5. 5. Разновидности VR игр • Игра с джойстиком или клавиатурой • Игра со стиками на месте • Игра со стиками и телепортом • Игра со стиками и свободным перемещением 5
  6. 6. Главные отличия VR игр от игр для мониторов • Интерфейс. • Управление. • Кат-сцены. • Задний план и глубина картинки. 6
  7. 7. “Нельзя” для VR игр и как с ними бороться “Нельзя” использовать Viewport: • Стартовое меню и меню паузы • Интерфейс персонажа 7
  8. 8. “Нельзя” для VR игр и как с ними бороться Положение очков и стиков контролирует только человек: • Нельзя заставить игрока смотреть в нужную точку. • Нельзя заставить игрока держать стики в нужном месте. • Нельзя заставить игрока держать шлем в нужном месте. 8
  9. 9. Bonus Немного о Motion sickness 9
  10. 10. 10 Спасибо! Есть ли у Вас вопросы?

×