Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Programando en flash

1,383 views

Published on

Programando en flash AS3

Published in: Design, Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Programando en flash

  1. 1.
  2. 2. VARIABLES<br />
  3. 3. Tipos de Variables<br />
  4. 4. Number:<br />Cualquier número (enteros, decimales, positivos, negativos)<br />int:<br />Números enteros (positivos o negativos)<br />uint:<br />Enteros sin signo (positivos)<br />
  5. 5. String:<br />Cadenas de caracteres<br />Boolean:<br />False / true<br />• Otros:<br />Null, void, Object, Array<br />
  6. 6. Asignarle Valor a una Variable<br />• Ejemplo1:<br /> valor=100;<br />• Ejemplo2:<br /> nombre = “Pedro Gonzales”;<br />• Ejemplo3<br /> var valor:Number = 10;<br />
  7. 7. OBJETOS<br />
  8. 8. Clases e Instancias<br />Instancias<br />Instancias<br />Instancias<br />Instancias<br />La Clase<br />El concepto genérico<br />
  9. 9. PROPIEDADES<br />Color<br />Tamaño<br />Velocidad<br />Número de Asientos<br />Tipo de combustible <br /> que usa<br />Etc.<br />
  10. 10. EVENTOS Y FUNCIONES<br />Programación Orientada a Objetos<br />
  11. 11. FUNCIONES<br />Moverse<br />Detenerse<br />Etc.<br />
  12. 12. EVENTOS<br />Acelerar <br />(presionar acelerador)<br />Frenar<br />(presionar freno)<br />Etc.<br />
  13. 13. ¿CÓMO FUNCIONA TODO JUNTO?<br />
  14. 14. Función: La pesa aplaste al correcaminos.<br />Objeto: Coyote<br />Evento: Coyote presiona la barra<br />Pero, el Coyote no sabe cuál es el momento exacto para hacerlo.<br />
  15. 15. EVENT LISTENER<br />Riiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiing!!!<br />Es el llamado o aviso que le damos al objeto Coyote para que sepa que tiene que realizar el evento.<br />
  16. 16. SINTAXIS DE LA ESCUCHA<br />mc_coyote.addEventListener (mouseEvent.CLICK, matarCoyote)<br />mc_coyote<br />El objeto que realiza el evento y llama a la función.<br />addEventListener (EVENTO A ESCUCHAR, FUNCION A EJECUTAR)<br />Nos permite indicar que evento debemos esperar suceda y que función se debe realizar.<br />mouseEvent.CLICK<br />Indica que se espera el evento de mouse CLICK.<br />matarCoyote<br />Es la función que se ejecutará al suceder el evento.<br />
  17. 17. SINTAXIS DE LA FUNCIÓN<br />functionmatarCoyote(e:MouseEvent):void{<br />PRESIONA LA BARRA!!!!!}<br />function<br />Indica que el código es una función, va en minúsculas.<br />matarCoyote<br />Es el nombre de la función.<br />(e:MouseEvent):void<br />Indica el tipo evento que se espera ocurra.<br />Void indica que no hay respuesta a la función.<br />PRESIONA LA BARRA!!!!!<br />En esta parte va el código que permitirá que presione la barra.<br />

×