Programando en flash

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Programando en flash

  1. 1.
  2. 2. VARIABLES<br />
  3. 3. Tipos de Variables<br />
  4. 4. Number:<br />Cualquier número (enteros, decimales, positivos, negativos)<br />int:<br />Números enteros (positivos o negativos)<br />uint:<br />Enteros sin signo (positivos)<br />
  5. 5. String:<br />Cadenas de caracteres<br />Boolean:<br />False / true<br />• Otros:<br />Null, void, Object, Array<br />
  6. 6. Asignarle Valor a una Variable<br />• Ejemplo1:<br /> valor=100;<br />• Ejemplo2:<br /> nombre = “Pedro Gonzales”;<br />• Ejemplo3<br /> var valor:Number = 10;<br />
  7. 7. OBJETOS<br />
  8. 8. Clases e Instancias<br />Instancias<br />Instancias<br />Instancias<br />Instancias<br />La Clase<br />El concepto genérico<br />
  9. 9. PROPIEDADES<br />Color<br />Tamaño<br />Velocidad<br />Número de Asientos<br />Tipo de combustible <br /> que usa<br />Etc.<br />
  10. 10. EVENTOS Y FUNCIONES<br />Programación Orientada a Objetos<br />
  11. 11. FUNCIONES<br />Moverse<br />Detenerse<br />Etc.<br />
  12. 12. EVENTOS<br />Acelerar <br />(presionar acelerador)<br />Frenar<br />(presionar freno)<br />Etc.<br />
  13. 13. ¿CÓMO FUNCIONA TODO JUNTO?<br />
  14. 14. Función: La pesa aplaste al correcaminos.<br />Objeto: Coyote<br />Evento: Coyote presiona la barra<br />Pero, el Coyote no sabe cuál es el momento exacto para hacerlo.<br />
  15. 15. EVENT LISTENER<br />Riiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiing!!!<br />Es el llamado o aviso que le damos al objeto Coyote para que sepa que tiene que realizar el evento.<br />
  16. 16. SINTAXIS DE LA ESCUCHA<br />mc_coyote.addEventListener (mouseEvent.CLICK, matarCoyote)<br />mc_coyote<br />El objeto que realiza el evento y llama a la función.<br />addEventListener (EVENTO A ESCUCHAR, FUNCION A EJECUTAR)<br />Nos permite indicar que evento debemos esperar suceda y que función se debe realizar.<br />mouseEvent.CLICK<br />Indica que se espera el evento de mouse CLICK.<br />matarCoyote<br />Es la función que se ejecutará al suceder el evento.<br />
  17. 17. SINTAXIS DE LA FUNCIÓN<br />functionmatarCoyote(e:MouseEvent):void{<br />PRESIONA LA BARRA!!!!!}<br />function<br />Indica que el código es una función, va en minúsculas.<br />matarCoyote<br />Es el nombre de la función.<br />(e:MouseEvent):void<br />Indica el tipo evento que se espera ocurra.<br />Void indica que no hay respuesta a la función.<br />PRESIONA LA BARRA!!!!!<br />En esta parte va el código que permitirá que presione la barra.<br />

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