SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
LA CONSOLIDACIÓN DE LOS
GIGANTES
JAPONESESTERCERA GENERACIÓN
HIROSHI
YAMAUCHI
Había heredado Nintendo
en 1949 y para demostrar
su autoridad, despidió a su
sobrino, único familiar en la
empresa y a todos los
directivos leales a su
abuelo, de quien había
heredado la compañía.
SHIGERU
MIYAMOTO
En 1977 era un joven de
25 años de edad y había
soñado desde pequeño
con dedicarse al mundo
del espectáculo. Se
dirigió a la oficina de
Yamauchi buscando
trabajo. Su padre tenía
un amigo en común con
éste y pensaba que
podría ser feliz
trabajando en una
compañía de juguetes.
Yamauchi pidió a Miyamoto
que regresase con un juguete
de su invención. Regresó con
una percha de madera que
había decorado con figuritas
pintadas a mano. Lo contrató
como diseñador gráfico.
NINTENDO
EVR RACE
En 1975 la empresa incursiona
en el mundo de los videojuegos
EVR Race, pero la máquina
resultó un fracaso.
COLOR TV GAME
Nintendo apostó con Color TV Game 6 y Color TV
Game 15, dos máquinas que resultaron cruciales en
el establecimiento del mercado japonés.
GUMPEI YOKOI
Observó a un hombre
de negocios que
jugueteaba aburrido
con su calculadora
electrónica, lo que le
dio la idea de crear un
videojuego portátil con
tecnología LCD fácil
de fabricar y fácil de
transportar.
Máquinas de bajo
coste y tecnología
LCD que hacían
las veces de reloj
y que lograron
vender 30 millones
en11 años.
FAMICON
A principio de los 80s en Japón competían la versión
japonesa de la Intellivision, distribuida por Bandai y
la Cassette Vision, lanzada por Epoch en 1981.
Intellivision Bandai Cassette Vision Epoch
FAMICON
Nintendo lanza en
1983 la primera
versión.
FAMICON
Donkey Kong dió
lugar a algunas de
las más famosas
series de personajes
de los videojuegos, y
que estaba destinado
a sentar las bases
del mundo de las
videoconsolas
domésticas
modernas.
Sistema de licencias a terceras compañías
SUPER MARIO BROS
Ghosts'n Goblins
Rockman
MegaMan
NINTENDO ENTERTEIMENT SYSTEM
A partir de 1985 se produjo el asalto de Nintendo al
mercado estadounidense, que tras la crisis del
videojuego de 1983 había visto cómo se desplomaba
el negocio de las videoconsolas en favor de los
microordenadores.
1983 - ET 1985 – Mario Bros
NES
La Famicom
sufrió varias
modificaciones,
siendo
rebautizada
como Nintendo
Entertainment
System,
NINTENDO
ENTERTEIMENT
SYSTEM
MARIO BROS
La nueva creación de Shigeru
Miyamoto, Super Mario Bros vendió
millones de copias
23%
1989
MERCADO
EEUU
Eugene Provenzo Jr., un
educador de la Universidad
de Miami publicó en 1991
uno de los primeros
estudios sobre la negativa
influencia que los
videojuegos ejercían sobre
los niños, y lo hizo
centrándose especialmente
en los juegos de la
compañía nipona
Video Kids: Making
Sense of Nintendo
CONTROL
DECK 199,99 USD sólo la consola
DELUXE SET
Consola, R.O.B., pistola de luz y dos cartuchos: Duck
Hunt y Gyromite, llegando a venderse por 249,99 USD
NES ACTION SET
Lanzado en noviembre de
1988 por el precio de 149,99
incluyendo la consola, la
pistola de luz, dos controles y
una versión multicart de Super
Mario Bros. y Duck Hunt.
Supuso la reconquista
del mercado japonés,
sellando definitivamente
el éxito de Nintendo,
había establecido un
estándar de calidad en
los desarrolladores,
desalentando el
desarrollo de juegos
violentos y situando los
juegos de origen
japonés en el primer
puesto de las
preferencias de los
aficionados.
SEGA MASTER
SYSTEM
En 1985 la compañía
japonesa de origen
norteamericano Sega
había lanzado su
Master System, un
modelo inspirado en la
NES que, con un
inferior rendimiento se
había impuesto sobre la
consola de Nintendo en
Europa por razones de
marketing.
La Master System vendió 125.000 consolas en los
primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000.
Ascenso de los gigantes japoneses Nintendo y Sega

More Related Content

What's hot

La Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosLa Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosAlexei57
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosDaniel Vivancos Bermejo
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegossofiadv
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosAaron Mendez Iuit
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosAaron Mendez Iuit
 
Evolución de las consolas de nintendo desde 1977
Evolución de las consolas de nintendo desde 1977Evolución de las consolas de nintendo desde 1977
Evolución de las consolas de nintendo desde 1977María Fernández
 
Historia de los videos juegos
Historia de los videos juegosHistoria de los videos juegos
Historia de los videos juegosColorojo123
 
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesLa influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesAaron Mendez Iuit
 
Crisis Americana del Videojuego 1984
Crisis Americana del Videojuego 1984Crisis Americana del Videojuego 1984
Crisis Americana del Videojuego 1984Tonichan
 
La historia de los video juegos
La historia de los video juegosLa historia de los video juegos
La historia de los video juegosjorgeluis1999
 
Nintendo -El Mundo Mítico
Nintendo -El Mundo Mítico Nintendo -El Mundo Mítico
Nintendo -El Mundo Mítico David Fresneda
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegossonikkuhedgie12
 
Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1nicole forttes
 
Evolución de los video juegos
Evolución de los video juegosEvolución de los video juegos
Evolución de los video juegoskurizarido
 
La evolucion de videojuegos
La evolucion de videojuegosLa evolucion de videojuegos
La evolucion de videojuegosgertaday
 

What's hot (20)

Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
La Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosLa Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegos
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegos
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegos
 
C21CM22 nintendo
C21CM22 nintendoC21CM22 nintendo
C21CM22 nintendo
 
Evolución de las consolas de nintendo desde 1977
Evolución de las consolas de nintendo desde 1977Evolución de las consolas de nintendo desde 1977
Evolución de las consolas de nintendo desde 1977
 
Historia de los videos juegos
Historia de los videos juegosHistoria de los videos juegos
Historia de los videos juegos
 
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesLa influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
 
Crisis Americana del Videojuego 1984
Crisis Americana del Videojuego 1984Crisis Americana del Videojuego 1984
Crisis Americana del Videojuego 1984
 
La historia de los video juegos
La historia de los video juegosLa historia de los video juegos
La historia de los video juegos
 
Nintendo -El Mundo Mítico
Nintendo -El Mundo Mítico Nintendo -El Mundo Mítico
Nintendo -El Mundo Mítico
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
 
Los Videojuegos
Los VideojuegosLos Videojuegos
Los Videojuegos
 
Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
 
Evolución de los video juegos
Evolución de los video juegosEvolución de los video juegos
Evolución de los video juegos
 
La evolucion de videojuegos
La evolucion de videojuegosLa evolucion de videojuegos
La evolucion de videojuegos
 

Viewers also liked

Impresión Offset vs Impresión digital
Impresión Offset vs Impresión digitalImpresión Offset vs Impresión digital
Impresión Offset vs Impresión digitalGráficas Azorín
 
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.Luis Palomino
 
Proceso de Impresión Offset.
Proceso de Impresión Offset.Proceso de Impresión Offset.
Proceso de Impresión Offset.Luis Palomino
 
Sistema de impresion tradicionales
Sistema de impresion tradicionalesSistema de impresion tradicionales
Sistema de impresion tradicionalesluznellylr
 
Tipos de impresión
Tipos de impresiónTipos de impresión
Tipos de impresiónRosmary Rios
 
Tonos De La Comunicación
Tonos De La ComunicaciónTonos De La Comunicación
Tonos De La ComunicaciónLuis Palomino
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareSlideShare
 
2-EL PAPEL EN LOS PROCESOS GRÁFICOS
2-EL PAPEL EN LOS PROCESOS GRÁFICOS2-EL PAPEL EN LOS PROCESOS GRÁFICOS
2-EL PAPEL EN LOS PROCESOS GRÁFICOSCaridad GM Docencia
 
Proyecto de Nueva Ley Universitaria .34138
Proyecto de Nueva Ley Universitaria .34138Proyecto de Nueva Ley Universitaria .34138
Proyecto de Nueva Ley Universitaria .34138Miguel Oncoy Valverde
 
Troquel - Caja Sucralmax
Troquel - Caja Sucralmax   Troquel - Caja Sucralmax
Troquel - Caja Sucralmax Mayra Cabrera
 
El color en la comunicación visual
El color en la comunicación visualEl color en la comunicación visual
El color en la comunicación visualBeatriz Carcamo
 
La marca. análisis #3
La marca. análisis #3La marca. análisis #3
La marca. análisis #3valeriacastrom
 
Marketing básico para diseñadores
Marketing básico para diseñadoresMarketing básico para diseñadores
Marketing básico para diseñadoresLuis Palomino
 

Viewers also liked (20)

Impresión Offset vs Impresión digital
Impresión Offset vs Impresión digitalImpresión Offset vs Impresión digital
Impresión Offset vs Impresión digital
 
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
Procesos de Impresion: Tipografía, Huecograbado y Serigrafía.
 
Proceso de Impresión Offset.
Proceso de Impresión Offset.Proceso de Impresión Offset.
Proceso de Impresión Offset.
 
Sistema de impresion tradicionales
Sistema de impresion tradicionalesSistema de impresion tradicionales
Sistema de impresion tradicionales
 
Logo
LogoLogo
Logo
 
Consumidor moderno
Consumidor modernoConsumidor moderno
Consumidor moderno
 
Impresión digital
Impresión digitalImpresión digital
Impresión digital
 
Offset
OffsetOffset
Offset
 
Tipos de impresión
Tipos de impresiónTipos de impresión
Tipos de impresión
 
Tonos De La Comunicación
Tonos De La ComunicaciónTonos De La Comunicación
Tonos De La Comunicación
 
Elementos consumibles
Elementos consumiblesElementos consumibles
Elementos consumibles
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShare
 
2-EL PAPEL EN LOS PROCESOS GRÁFICOS
2-EL PAPEL EN LOS PROCESOS GRÁFICOS2-EL PAPEL EN LOS PROCESOS GRÁFICOS
2-EL PAPEL EN LOS PROCESOS GRÁFICOS
 
Proyecto de Nueva Ley Universitaria .34138
Proyecto de Nueva Ley Universitaria .34138Proyecto de Nueva Ley Universitaria .34138
Proyecto de Nueva Ley Universitaria .34138
 
Troquel - Caja Sucralmax
Troquel - Caja Sucralmax   Troquel - Caja Sucralmax
Troquel - Caja Sucralmax
 
El color en la comunicación visual
El color en la comunicación visualEl color en la comunicación visual
El color en la comunicación visual
 
Revisión del libro "El Eneagrama para adolescentes" de Wägele en Psychology ...
Revisión del libro "El Eneagrama para adolescentes"  de Wägele en Psychology ...Revisión del libro "El Eneagrama para adolescentes"  de Wägele en Psychology ...
Revisión del libro "El Eneagrama para adolescentes" de Wägele en Psychology ...
 
La marca. análisis #3
La marca. análisis #3La marca. análisis #3
La marca. análisis #3
 
Marketing básico para diseñadores
Marketing básico para diseñadoresMarketing básico para diseñadores
Marketing básico para diseñadores
 
Estrategia digital
Estrategia digitalEstrategia digital
Estrategia digital
 

Similar to Ascenso de los gigantes japoneses Nintendo y Sega

Similar to Ascenso de los gigantes japoneses Nintendo y Sega (20)

Crisis Videojuegos 83 + AparicióN Nintendo
Crisis Videojuegos 83 + AparicióN NintendoCrisis Videojuegos 83 + AparicióN Nintendo
Crisis Videojuegos 83 + AparicióN Nintendo
 
Historia de los videos juegos
Historia de los videos juegosHistoria de los videos juegos
Historia de los videos juegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
La primera consola de videojuegos
La primera consola de videojuegosLa primera consola de videojuegos
La primera consola de videojuegos
 
Powerpoint mario bros tic
Powerpoint mario bros ticPowerpoint mario bros tic
Powerpoint mario bros tic
 
Mario bros
Mario brosMario bros
Mario bros
 
Nintendo
NintendoNintendo
Nintendo
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Nintendo
NintendoNintendo
Nintendo
 
La historia de nintendo
La historia de nintendoLa historia de nintendo
La historia de nintendo
 
Nintendo La Empresa
Nintendo La EmpresaNintendo La Empresa
Nintendo La Empresa
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
La historia de nintendo
La historia de nintendoLa historia de nintendo
La historia de nintendo
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
La historia de los videojuegos
La historia de los videojuegosLa historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Nintendo
NintendoNintendo
Nintendo
 
Caso de fracaso
Caso de fracasoCaso de fracaso
Caso de fracaso
 

More from Luis Palomino

Análisis del proceso de compra
Análisis del proceso de compraAnálisis del proceso de compra
Análisis del proceso de compraLuis Palomino
 
Diseño y Desarrollo web en Dreamweaver
Diseño y Desarrollo web en DreamweaverDiseño y Desarrollo web en Dreamweaver
Diseño y Desarrollo web en DreamweaverLuis Palomino
 
La música en los videojuegos
La música en los videojuegosLa música en los videojuegos
La música en los videojuegosLuis Palomino
 
Taller de Producción Gráfica Publicitaria
Taller de Producción Gráfica PublicitariaTaller de Producción Gráfica Publicitaria
Taller de Producción Gráfica PublicitariaLuis Palomino
 
Diseño de Interfases - Teorías básicas
Diseño de Interfases - Teorías básicasDiseño de Interfases - Teorías básicas
Diseño de Interfases - Teorías básicasLuis Palomino
 
Mascara de capa - Ejercicio básico
Mascara de capa - Ejercicio básicoMascara de capa - Ejercicio básico
Mascara de capa - Ejercicio básicoLuis Palomino
 
Diagramando con Grilla para monitores y celulares
Diagramando con Grilla para monitores y celularesDiagramando con Grilla para monitores y celulares
Diagramando con Grilla para monitores y celularesLuis Palomino
 
Diseño web - Punto de interés, Flujo visual y Diagramación
Diseño web - Punto de interés, Flujo visual y DiagramaciónDiseño web - Punto de interés, Flujo visual y Diagramación
Diseño web - Punto de interés, Flujo visual y DiagramaciónLuis Palomino
 
6 pasos para crear un juego de cartas
6 pasos para crear un juego de cartas6 pasos para crear un juego de cartas
6 pasos para crear un juego de cartasLuis Palomino
 
Recorte y seleccion en Photoshop - Para Docentes
Recorte y seleccion en Photoshop - Para DocentesRecorte y seleccion en Photoshop - Para Docentes
Recorte y seleccion en Photoshop - Para DocentesLuis Palomino
 
Estudio de Mercado, Diagnósticos
Estudio de Mercado, DiagnósticosEstudio de Mercado, Diagnósticos
Estudio de Mercado, DiagnósticosLuis Palomino
 
Evolucion del marketing
Evolucion del marketingEvolucion del marketing
Evolucion del marketingLuis Palomino
 
Introduccion al Marketing
Introduccion al MarketingIntroduccion al Marketing
Introduccion al MarketingLuis Palomino
 
Identificando oportunidades
Identificando oportunidadesIdentificando oportunidades
Identificando oportunidadesLuis Palomino
 
Finanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y Gorras
Finanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y GorrasFinanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y Gorras
Finanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y GorrasLuis Palomino
 

More from Luis Palomino (20)

Consumidor moderno
Consumidor modernoConsumidor moderno
Consumidor moderno
 
Proceso de compra
Proceso de compraProceso de compra
Proceso de compra
 
Promesa de marca
Promesa de marcaPromesa de marca
Promesa de marca
 
Análisis del proceso de compra
Análisis del proceso de compraAnálisis del proceso de compra
Análisis del proceso de compra
 
Diseño y Desarrollo web en Dreamweaver
Diseño y Desarrollo web en DreamweaverDiseño y Desarrollo web en Dreamweaver
Diseño y Desarrollo web en Dreamweaver
 
La música en los videojuegos
La música en los videojuegosLa música en los videojuegos
La música en los videojuegos
 
Taller de Producción Gráfica Publicitaria
Taller de Producción Gráfica PublicitariaTaller de Producción Gráfica Publicitaria
Taller de Producción Gráfica Publicitaria
 
Diseño de Interfases - Teorías básicas
Diseño de Interfases - Teorías básicasDiseño de Interfases - Teorías básicas
Diseño de Interfases - Teorías básicas
 
Mascara de capa - Ejercicio básico
Mascara de capa - Ejercicio básicoMascara de capa - Ejercicio básico
Mascara de capa - Ejercicio básico
 
Diagramando con Grilla para monitores y celulares
Diagramando con Grilla para monitores y celularesDiagramando con Grilla para monitores y celulares
Diagramando con Grilla para monitores y celulares
 
Diseño web - Punto de interés, Flujo visual y Diagramación
Diseño web - Punto de interés, Flujo visual y DiagramaciónDiseño web - Punto de interés, Flujo visual y Diagramación
Diseño web - Punto de interés, Flujo visual y Diagramación
 
6 pasos para crear un juego de cartas
6 pasos para crear un juego de cartas6 pasos para crear un juego de cartas
6 pasos para crear un juego de cartas
 
Recorte y seleccion en Photoshop - Para Docentes
Recorte y seleccion en Photoshop - Para DocentesRecorte y seleccion en Photoshop - Para Docentes
Recorte y seleccion en Photoshop - Para Docentes
 
Estudio de Mercado, Diagnósticos
Estudio de Mercado, DiagnósticosEstudio de Mercado, Diagnósticos
Estudio de Mercado, Diagnósticos
 
Evolucion del marketing
Evolucion del marketingEvolucion del marketing
Evolucion del marketing
 
Introduccion al Marketing
Introduccion al MarketingIntroduccion al Marketing
Introduccion al Marketing
 
Creacion de valor
Creacion de valorCreacion de valor
Creacion de valor
 
Plan de marketing
Plan de marketingPlan de marketing
Plan de marketing
 
Identificando oportunidades
Identificando oportunidadesIdentificando oportunidades
Identificando oportunidades
 
Finanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y Gorras
Finanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y GorrasFinanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y Gorras
Finanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y Gorras
 

Recently uploaded

VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxLudy Ventocilla Napanga
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsxJuanpm27
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicaGianninaValeskaContr
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxEribertoPerezRamirez
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 

Recently uploaded (20)

VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luzLa luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
 
recursos naturales america cuarto basico
recursos naturales america cuarto basicorecursos naturales america cuarto basico
recursos naturales america cuarto basico
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 

Ascenso de los gigantes japoneses Nintendo y Sega

  • 1. LA CONSOLIDACIÓN DE LOS GIGANTES JAPONESESTERCERA GENERACIÓN
  • 2. HIROSHI YAMAUCHI Había heredado Nintendo en 1949 y para demostrar su autoridad, despidió a su sobrino, único familiar en la empresa y a todos los directivos leales a su abuelo, de quien había heredado la compañía.
  • 3. SHIGERU MIYAMOTO En 1977 era un joven de 25 años de edad y había soñado desde pequeño con dedicarse al mundo del espectáculo. Se dirigió a la oficina de Yamauchi buscando trabajo. Su padre tenía un amigo en común con éste y pensaba que podría ser feliz trabajando en una compañía de juguetes.
  • 4. Yamauchi pidió a Miyamoto que regresase con un juguete de su invención. Regresó con una percha de madera que había decorado con figuritas pintadas a mano. Lo contrató como diseñador gráfico.
  • 5. NINTENDO EVR RACE En 1975 la empresa incursiona en el mundo de los videojuegos EVR Race, pero la máquina resultó un fracaso.
  • 6. COLOR TV GAME Nintendo apostó con Color TV Game 6 y Color TV Game 15, dos máquinas que resultaron cruciales en el establecimiento del mercado japonés.
  • 7. GUMPEI YOKOI Observó a un hombre de negocios que jugueteaba aburrido con su calculadora electrónica, lo que le dio la idea de crear un videojuego portátil con tecnología LCD fácil de fabricar y fácil de transportar.
  • 8. Máquinas de bajo coste y tecnología LCD que hacían las veces de reloj y que lograron vender 30 millones en11 años.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. FAMICON A principio de los 80s en Japón competían la versión japonesa de la Intellivision, distribuida por Bandai y la Cassette Vision, lanzada por Epoch en 1981. Intellivision Bandai Cassette Vision Epoch
  • 13. FAMICON Nintendo lanza en 1983 la primera versión.
  • 14. FAMICON Donkey Kong dió lugar a algunas de las más famosas series de personajes de los videojuegos, y que estaba destinado a sentar las bases del mundo de las videoconsolas domésticas modernas.
  • 15. Sistema de licencias a terceras compañías
  • 20. NINTENDO ENTERTEIMENT SYSTEM A partir de 1985 se produjo el asalto de Nintendo al mercado estadounidense, que tras la crisis del videojuego de 1983 había visto cómo se desplomaba el negocio de las videoconsolas en favor de los microordenadores. 1983 - ET 1985 – Mario Bros
  • 21. NES La Famicom sufrió varias modificaciones, siendo rebautizada como Nintendo Entertainment System, NINTENDO ENTERTEIMENT SYSTEM
  • 22. MARIO BROS La nueva creación de Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros vendió millones de copias
  • 24. Eugene Provenzo Jr., un educador de la Universidad de Miami publicó en 1991 uno de los primeros estudios sobre la negativa influencia que los videojuegos ejercían sobre los niños, y lo hizo centrándose especialmente en los juegos de la compañía nipona Video Kids: Making Sense of Nintendo
  • 25. CONTROL DECK 199,99 USD sólo la consola
  • 26. DELUXE SET Consola, R.O.B., pistola de luz y dos cartuchos: Duck Hunt y Gyromite, llegando a venderse por 249,99 USD
  • 27. NES ACTION SET Lanzado en noviembre de 1988 por el precio de 149,99 incluyendo la consola, la pistola de luz, dos controles y una versión multicart de Super Mario Bros. y Duck Hunt.
  • 28. Supuso la reconquista del mercado japonés, sellando definitivamente el éxito de Nintendo, había establecido un estándar de calidad en los desarrolladores, desalentando el desarrollo de juegos violentos y situando los juegos de origen japonés en el primer puesto de las preferencias de los aficionados.
  • 29. SEGA MASTER SYSTEM En 1985 la compañía japonesa de origen norteamericano Sega había lanzado su Master System, un modelo inspirado en la NES que, con un inferior rendimiento se había impuesto sobre la consola de Nintendo en Europa por razones de marketing.
  • 30. La Master System vendió 125.000 consolas en los primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000.