El documento describe la historia de Nintendo y sus principales figuras como Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto y Gumpei Yokoi. Bajo el liderazgo de Yamauchi, Nintendo incursionó en el mercado de los videojuegos y creó consolas exitosas como Color TV Game, Famicom y Nintendo Entertainment System (NES). Juegos icónicos como Donkey Kong, Super Mario Bros y The Legend of Zelda, creados por Miyamoto, ayudaron a Nintendo a dominar el mercado estadounidense de videojuegos en los años 80.
2. HIROSHI
YAMAUCHI
Había heredado Nintendo
en 1949 y para demostrar
su autoridad, despidió a su
sobrino, único familiar en la
empresa y a todos los
directivos leales a su
abuelo, de quien había
heredado la compañía.
3. SHIGERU
MIYAMOTO
En 1977 era un joven de
25 años de edad y había
soñado desde pequeño
con dedicarse al mundo
del espectáculo. Se
dirigió a la oficina de
Yamauchi buscando
trabajo. Su padre tenía
un amigo en común con
éste y pensaba que
podría ser feliz
trabajando en una
compañía de juguetes.
4. Yamauchi pidió a Miyamoto
que regresase con un juguete
de su invención. Regresó con
una percha de madera que
había decorado con figuritas
pintadas a mano. Lo contrató
como diseñador gráfico.
5. NINTENDO
EVR RACE
En 1975 la empresa incursiona
en el mundo de los videojuegos
EVR Race, pero la máquina
resultó un fracaso.
6. COLOR TV GAME
Nintendo apostó con Color TV Game 6 y Color TV
Game 15, dos máquinas que resultaron cruciales en
el establecimiento del mercado japonés.
7. GUMPEI YOKOI
Observó a un hombre
de negocios que
jugueteaba aburrido
con su calculadora
electrónica, lo que le
dio la idea de crear un
videojuego portátil con
tecnología LCD fácil
de fabricar y fácil de
transportar.
8. Máquinas de bajo
coste y tecnología
LCD que hacían
las veces de reloj
y que lograron
vender 30 millones
en11 años.
9.
10.
11.
12. FAMICON
A principio de los 80s en Japón competían la versión
japonesa de la Intellivision, distribuida por Bandai y
la Cassette Vision, lanzada por Epoch en 1981.
Intellivision Bandai Cassette Vision Epoch
14. FAMICON
Donkey Kong dió
lugar a algunas de
las más famosas
series de personajes
de los videojuegos, y
que estaba destinado
a sentar las bases
del mundo de las
videoconsolas
domésticas
modernas.
20. NINTENDO ENTERTEIMENT SYSTEM
A partir de 1985 se produjo el asalto de Nintendo al
mercado estadounidense, que tras la crisis del
videojuego de 1983 había visto cómo se desplomaba
el negocio de las videoconsolas en favor de los
microordenadores.
1983 - ET 1985 – Mario Bros
24. Eugene Provenzo Jr., un
educador de la Universidad
de Miami publicó en 1991
uno de los primeros
estudios sobre la negativa
influencia que los
videojuegos ejercían sobre
los niños, y lo hizo
centrándose especialmente
en los juegos de la
compañía nipona
Video Kids: Making
Sense of Nintendo
26. DELUXE SET
Consola, R.O.B., pistola de luz y dos cartuchos: Duck
Hunt y Gyromite, llegando a venderse por 249,99 USD
27. NES ACTION SET
Lanzado en noviembre de
1988 por el precio de 149,99
incluyendo la consola, la
pistola de luz, dos controles y
una versión multicart de Super
Mario Bros. y Duck Hunt.
28. Supuso la reconquista
del mercado japonés,
sellando definitivamente
el éxito de Nintendo,
había establecido un
estándar de calidad en
los desarrolladores,
desalentando el
desarrollo de juegos
violentos y situando los
juegos de origen
japonés en el primer
puesto de las
preferencias de los
aficionados.
29. SEGA MASTER
SYSTEM
En 1985 la compañía
japonesa de origen
norteamericano Sega
había lanzado su
Master System, un
modelo inspirado en la
NES que, con un
inferior rendimiento se
había impuesto sobre la
consola de Nintendo en
Europa por razones de
marketing.
30. La Master System vendió 125.000 consolas en los
primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000.