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Além das telas: UX em dispositivos móveis

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Limitações e descobertas na experiência do usuário em dispositivos móveis

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Além das telas: UX em dispositivos móveis

  1. 1. Além das telas: UX em dispositivos móveis Luciana Terceiro @luterceiro Patrocínio: Organização:
  2. 2. Etapa 1 Entender o produto e os aspectos técnicos Etapa 2 Entender o mundo onde o produto se insere
  3. 3. Etapa 1 - O início • Quais as limitações? Pouca informação. • Limitações técnicas que fomos descobrindo ao longo do projeto (limitações de caracteres, cores – não havia!). • Pouco recurso para testar.
  4. 4. Poucas referências – as experiências mais comuns eram válidas?
  5. 5. Muitas dúvidas técnicas
  6. 6. Testes na medida do possível
  7. 7. Etapa 2 – O mundo lá fora • Muito mais leigo, pouco conhecimento técnico; • Usa pouco os computadores “tradicionais”: o computador é o celular. • Os problemas de experiência ultrapassam a tela.
  8. 8. SEBRAE - Pesquisa de 2013: • A previsão era terminar o ano de 2013 com mais de 3.890.000. • Comércio e serviços juntos: 76% das MEIs
  9. 9. http://www.sebrae.com.br/Sebrae/Portal%20Sebrae/Anexos/Perfil%20MEI%202013.PDF
  10. 10. http://www.sebrae.com.br/Sebrae/Portal%20Sebrae/Anexos/Perfil%20MEI%202013.PDF
  11. 11. http://www.sebrae.com.br/Sebrae/Portal%20Sebrae/Anexos/Perfil%20MEI%202013.PDF
  12. 12. http://www.sebrae.com.br/Sebrae/Portal%20Sebrae/Anexos/Perfil%20MEI%202013.PDF
  13. 13. Obrigado! Deixe seu feedback aqui: bit.ly/uxconf-feed Além das telas: UX em dispositivos móveis @luterceiro Conferência sobre User Experience em Porto Alegre, set/2015. Patrocínio: Organização:

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