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Informática y Educación<br />                  Tema 2<br />
Conceptos básicos<br />Hardware:  Componentes físicos del ordenador. Dos tipos:<br /> 1. El que se encuentra dentro de la ...
Conceptos básicos<br />Software: Instrucciones que el ordenador necesita para funcionar. No existen físicamente.<br />    ...
Componentes Hardware<br /> Placa base: Elemento principal del ordenador.<br />    1. Zócalo o Socket: permite el intercamb...
Componentes Hardware<br /> CPU (Unidad Central de Proceso):  en ella se realizan todas las operaciones de procesamiento.<b...
Componentes Hardware<br /> Las Memorias: almacenaje de datos en forma de chips, cintas o discos.<br />   1. RAM (memoria p...
Componentes Hardware<br /> Tarjetas de expansión: conjuntos de circuitos que cumplen funciones específicas.<br />   a. Tar...
Componentes Hardware<br /> Los puertos de conexión: conecta dispositivos de hardware al ordenador.<br />   a. Puerto serie...
Componentes Hardware<br /> Unidades de almacenamiento<br />     a. Disco duro<br />     b. Disquete de 3 ½<br />     c. CD...
Componentes Software<br /> Sistemas operativos: coordina y manipula el hardware, organiza archivos y gestiona los errores ...
Componentes Software<br /> Programas de aplicación: aquello que permiten al usuario realizar una tarea específica.<br />  ...
El Software educativo<br />   El Software Educativo es aquel que está destinado a la enseñanza y al auto aprendizaje, perm...
Tipos de Software educativo<br /> Programas cerrados <br />   Se diseñan secuencias de actividades de aprendizajes en las ...
Tipos de Software educativo<br /> Programas abiertos<br />  Presenta un ambiente de exploración y construcción virtual. Pr...
Funciones del software educativo<br />Función informativa<br />Función instructiva<br />Función motivadora<br />Función ev...
Hipertexto<br />   “Tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos,  conectados a trav...
Hipermedia<br />Hipertexto que contiene, además, gráficos, imágenes, audio, animaciones y video, así como código ejecutabl...
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Tema 2 puntos 1 a 3

  1. 1. Informática y Educación<br /> Tema 2<br />
  2. 2. Conceptos básicos<br />Hardware: Componentes físicos del ordenador. Dos tipos:<br /> 1. El que se encuentra dentro de la torre o CPU (no podemos verlo a simple vista)<br /> 2. El que se encuentra alrededor de la CPU (se puede ver a simple vista periféricos)<br />
  3. 3. Conceptos básicos<br />Software: Instrucciones que el ordenador necesita para funcionar. No existen físicamente.<br /> a. Sistemas operativos (se encargan de que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente).<br /> b. Aplicaciones (resuelven necesidades concretas del usuario).<br />
  4. 4. Componentes Hardware<br /> Placa base: Elemento principal del ordenador.<br /> 1. Zócalo o Socket: permite el intercambio de información entre el procesador y la placa base.<br /> 2. BIOS: Se encarga de funciones como: teclado, disquetera, discos duros,…<br /> 3. Memoria RAM: lugar en el cual se almacenan los datos temporalmente.<br /> 4. Memoria Caché: situada entre el procesador y la memoria RAM para el intercambio de datos entre ambos.<br /> 5. Otras ranuras de expansión.<br /> 6. Chipset: conjunto de chips que coordinan la comunicación entre el microprocesador y la memoria, los puertos,…<br /> 7. Conector IDE, de Disquetera y SATA.<br />
  5. 5.
  6. 6. Componentes Hardware<br /> CPU (Unidad Central de Proceso): en ella se realizan todas las operaciones de procesamiento.<br /> 1. Unidad de control: regula el tráfico de datos e instrucciones, da entrada y salida, busca los necesarios y envía resultados de procesos.<br /> 2. Unidad Aritmético-lógica: encargada de las operaciones que transformarán los datos de entrada en otros de salida<br /> 3. Registro de trabajo: almacén en el que la unidad de control mantiene datos e instrucciones <br /> 4. Reloj: coordina todas las operaciones anteriores. Determina la velocidad del microprocesador<br />
  7. 7. Componentes Hardware<br /> Las Memorias: almacenaje de datos en forma de chips, cintas o discos.<br /> 1. RAM (memoria principal).<br /> 2. ROM (memoria inalterable de sólo lectura): los datos permanecen aunque se corte el suministro eléctrico<br /> 3. EPROM (memoria inalterable programable borrable): puede ser borrado y reescrito<br />
  8. 8.
  9. 9. Componentes Hardware<br /> Tarjetas de expansión: conjuntos de circuitos que cumplen funciones específicas.<br /> a. Tarjeta gráfica (para visualizar resultados en monitores externos)<br /> b. Tarjeta de sonido (conectar altavoces, micrófonos,…)<br /> c. Tarjeta de red (para comunicar varios ordenador entre sí)<br /> d. Tarjeta de televisión (ver y grabar en el ordenador los canales de televisión)<br />
  10. 10. Componentes Hardware<br /> Los puertos de conexión: conecta dispositivos de hardware al ordenador.<br /> a. Puerto serie (COM) y Puerto Paralelo (comunicaciones e impresoras).<br /> b. Puertos PS/2 (ratón y teclado)<br /> c. Puertos USB (pen-drive, cámara de fotos…)<br /> d. Puerto Fireware (especial de Apple Computer)<br />
  11. 11.
  12. 12. Componentes Hardware<br /> Unidades de almacenamiento<br /> a. Disco duro<br /> b. Disquete de 3 ½<br /> c. CD-R (de grabación única) y CD-RW (regradable)<br /> d. DVD-R y DVD-RW<br /> e. Memorias Flash (pen drive)<br />
  13. 13.
  14. 14. Componentes Software<br /> Sistemas operativos: coordina y manipula el hardware, organiza archivos y gestiona los errores de hardware.<br /> Más utilizados:<br /> - MS-DOS.<br /> - WINDOWS.<br /> - OS/2<br /> - UNIX<br /> - LINUX<br /> - MAC OS <br />
  15. 15. Componentes Software<br /> Programas de aplicación: aquello que permiten al usuario realizar una tarea específica.<br /> 1. Procesadores de texto (Word, Write, Pages…)<br /> 2. Hojas de cálculo (exel, Numbers…)<br /> 3. Programas de pintura y dibujo (Paint, CorelDraw)<br /> 4. Programas para hacer y escuchar música (Final, Audácity, Windows Media)<br /> 5. Paquetes integrados o Suite ofimática (Microsoft Office, StarOffice…)<br /> 6. Programas de autoedición (Scribus, Corel Ventura…)<br /> 7. Programas de entretenimiento (juegos, videojuegos…)<br />
  16. 16. El Software educativo<br /> El Software Educativo es aquel que está destinado a la enseñanza y al auto aprendizaje, permitiendo el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.<br />
  17. 17. Tipos de Software educativo<br /> Programas cerrados <br /> Se diseñan secuencias de actividades de aprendizajes en las que se conduce al alumno desde donde está hacia donde se desea llegar.<br /> Ejemplos:<br /> - Sistemas Tutoriales<br /> - Sistemas de ejercitación y práctica<br />
  18. 18. Tipos de Software educativo<br /> Programas abiertos<br /> Presenta un ambiente de exploración y construcción virtual. Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento.<br /> Ejemplos:<br /> - Simuladores y juegos educativos<br /> - Sistemas expertos<br /> - Lenguajes de autor<br />
  19. 19. Funciones del software educativo<br />Función informativa<br />Función instructiva<br />Función motivadora<br />Función evaluadora<br />Función investigadora<br />Función expresiva.<br />Función metalingüística<br />Función lúdica<br />Función innovadora<br />
  20. 20. Hipertexto<br /> “Tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de la información” (Díaz et al, 1996)<br />
  21. 21. Hipermedia<br />Hipertexto que contiene, además, gráficos, imágenes, audio, animaciones y video, así como código ejecutable u otra forma de datos.<br />
  22. 22. Multimedia<br /> “Utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información”.<br />

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