Programação SBGames 2011

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Programação SBGames 2011

  1. 1. U N E B alguns alojados em DCV 1 quiosquis. Que estão O Track de Arte e Design entreO Sbgames será sediado na sinalizados no mapa outras atividades ocorrerãoUniversidade do Estado da que está no fundo deste no Departamento de CiênciasBahia - Campus I - Salvador livreto simbolizado como da Vida – I (DVC 1) cogumelo.Rua Silveira Martins, 2555 Tambem temos a opção do CPEDR- Cabula, Salvador - BA, mini Shopping Master que O Track inédito Game41195-001 fica em frente Uneb onde se For Change entre outras pode almoçar na praça de atividades aconteceráESTACIONAMENTO alimentação. no Centro de Pesquisa OUTRAS ATIVIDADESA UNEB possui em Educação eestacionamento próprio BANHEIROS Desenvolvimento Regional. Exposição de Interfacese gratuito e estará à Todos os prédios da Uneb corporais – estará instaladadisposição do evento. possuem banheiros, ACARAJÉ na Quadra de Esportes inclusive um por andar. Essa iguaria e patrimônio Organizada pelaWI-FI cultural brasileiro estará Gamecultura, essaPossuímos redes sem TEATRO e FOYER sendo vendido nos exposição trará mais de 20fio abertas de internet No Teatro da UNEB principais locais do evento. acessórios atuais e antigos,em todos os prédios acontecerá as principais selecionados por suado campus, contudo, atividades, com transmissão TRANSPORTE importância e curiosidadesugerimos que evitem para os demais auditórios. E Bem próximo à saída na tentativa de liberar osdownloads e uploads de ao lado, estará localizada a de pedestre da UNEB, jogos do domínio das mãos.arquivos. Secretaria do Evento há pontos de transporte A exposição traz também público por onde passam um stand fotográfico paraSINALIZAÇÃO QUADRA ônibus e vans que levam você tirar fotos com a PowerAs atividades serão Na quadra principal da aos diferentes locais da Glove, Sharp Shooter edistribuidas por toda a UNEB será montada uma cidade como, por exemplo, demais interfaces.UNEB, portanto verifique estrutura para abrigar o Pituba, Iguatemi, Paralela,onde elas vão ocorrer e leia Track de Cultura, stands de Rodoviária, Itapuã, Estação FESTIVAL DE GAMESas sinalizações espalhadas games, sala de imprensa da Lapa etc. Cada passagem INDEPENDENTESestrategicamente pelo entre outras atividades. custa R$ 2,50. Para consultarcampus. Mas caso se perca a lista completa de linhas Informações importantes:sempre poderá recorrer a DEDC de ônibus que passam no TransportesSecretaria do SBgames que O Track de Indústria e bairro do Cabula, acesse:fica proximo ao Teatro Foyer outras atividades ocorrerão http://www.transalvador.do Teatro. Departamento de salvador.ba.gov.br/ Educação- I (DEDC). transporte/categorias/ALIMENTAÇÃO onibus/linhas.phpA UNEB possui cantinas,
  2. 2. A T I V I D A D E S SHORT PAPERS S B G A M E S 2 0 1 1 Artigos científicos que deve conterTRILHA OU TRACK entre 4 e 6 páginas, cujos resultados Oferecimento:Espaço de discussão dos trabalhos são apresentados em formato deaprovados que se divide por áreas banner em plenária coletiva.temáticas.Ex: Track de Cultura. TUTORIAL É um mini-curso que se propõem aCOMITÊ CIENTÍFICO discutir questões relacionadas comComissão responsável por os games.analisar os trabalhos científicosapresentados no evento. É KEYNOTEcomposta por professores e Palestras que abordam as temáticas Organização: Promoção:pesquisadores da área de Games do centrais do evento.Brasil e Exterior. No SBGAMES é traduzido do inglês para o português e será transmitidoCHAIR simultaneamente para outrosSão pessoas responsáveis por auditórios do Campus.coordenar o evento desde os tracksà coordenação geral do evento. FESTIVAL DE JOGOS Sociedade Brasileira de Computação INDEPENDENTESGAME FOR CHANGE Concurso de jogos digitaisTrack inédito do SBGames que e protótipos criados sem adiscutirá a possibilidade dos encomenda de um publicadorgames como instrumentos de ou cliente. A idéia do Festival étransformação do mundo, que estimular novos talentos e premiar Patrocínio: Apoio:causam impactos positivos na trabalhos que se destacam emeducação, cultura e sociedade, por inovação técnica e criatividade.exemplo. W-JOGOSPAPERS/ARTIGOS Primeiro nome do SBGAMES queTrabalhos científicos apresentados aconteceu pela primeira vez emno SBGAMES que se dividem em 2 2002.categorias: Full Paper e Short Paper.FULL PAPERSArtigos científicos apresentadosoralmente nas trilhas, deve conterentre 8 e 10 páginas e comunicamresultados de pesquisas na área degames.
  3. 3. 07h30 – 09h - Credenciamento Quadra | (Secretaria Sbgames) Apresentação dos Full Papers 09h – 10h - Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes Abertura do evento • UruBurbanos: um Jogo para Apoiar o Ensino-Aprendizagem de Educação Ambiental. • Lourisvaldo Valentim (reitor - UNEB), Esteban Clua Ryan Ribeiro de Azevedo (Universidade Federal de Pernambuco/Universidade (presidente do evento), Lynn Alves e • Roger Tavares Federal do Piauí), Iael de Souza (Universidade Federal do Piauí), Artur Rodrigo (Chairs do evento) (Universidade Federal do Piauí), Gabriel Negreiros (Universidade Federal do Piauí), Fred Freitas (Universidade Federal de Pernambuco), Ivaldir Junior • Apresentação do Hino Nacional através do jogo Violin Villain (Universidade Federal de Pernambuco) Responsável: Paulo Vianna • WarGrafos Jogo para Auxilio na Aprendizagem da Disciplina de Teoria Local:Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os dos Grafos auditórios: Jurandir Olivieira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes Roberto Figueiredo (FACAPE - Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais e CPEDR de Petrolina), Carla Figueiredo (FACAPE-Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina) 10h10 – 11h30 Atividade: Keynote 1: Damian Isla • O Brasil Contado em Rounds: Representações de uma Nação em Jogos Director of Technology, Moonshot Games Digitais de Luta Estrangeiros Palestra: Hey Indie Developers: It’s a Great Time to Build an Engine Leandro dos Santos (Universidade Federal da Bahia) Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR • Jogos eletrônicos: vias do desejo Daniela Ramos (Universidade Federal de Santa Catarina) 11h30 – 12h30 Atividade: • Heavy Rain ou o que podemos vivenciar com as narrativas dos games Fast Track: Computação, Cultura , Art e Design Arlete Petry (Universidade de São Paulo) Local:Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR • Um Software Educativo para o Ensino de Avicultura Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Ismael A. Batista (Instituto 12h30 – 13h30 - * Intervalo para almoço * Federal do Sudeste de Minas Gerais), Marlon C. Santiago (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Rafael R. 13h30 – 16h30 - Padovani (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste Tutoriais de Minas Gerais), Ulysses O. Santos (Instituto Federal de Educação, Ciência e Desenvolvimento de Jogos para a plataforma Ginga utilizando NCLua Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Silvio L. Monteiro da Silva (Instituto (duração: 3 horas) Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais) Autores: Ricardo Mendes, Tatiana Tavares – Universidade Federal da Paraíba Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Track de Computação - Local: Teatro da UNEB 14h30 – 16h30 • Fluid Animation on Arbitrarily-Shaped Structured Grids6 7
  4. 4. Vitor Barroso(Tecgraf / PUC-Rio), Waldemar Celes (Tecgraf / PUC-Rio) • Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface Gustavo Audi (Universidade do Estado do Rio de Janeiro) • An Architecture Using Finite Difference Method to Calculate Realistic Sounds Equalization in Games • Desenvolvimento de Concept Art para Personagens Bruno Moreira (Universidade Federal Fluminense), Diego Brandão Patricia Kelen Takahashi, Marcelo Castro Andreo (Universidade Estadual (Universidade Federal Fluminense), Christine Kuryla (Florida International de Londrina) University), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Mauricio Kischinhevsky (Universidade Federal Fluminense) • Lukas James e os viajantes da história: influências cinematográficas na criação do roteiro para um jogo eletrônico • A technique for collision detection and 3D interaction based on parallel Gustavo de Andrade e Lynn Alves (Universidade do Estado da Bahia) GPU and CPU processing Fernando Tsuda (Escola Politécnica da USP), Ricardo Nakamura (Escola Politécnica - USP) Track da Indústria (Palestras) Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC) • Analysis and Implementation of Local Subdivision Algorithms in the GPU 14h30– 15h30 - O processo de amadurecimento da indústria nacional de Gustavo Nunes (Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Rodrigo vídeo games Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alexandre (Palestrante: Gerson R. de Sousa - Testronic Labs da Inglaterra) Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio) 15h30 – 16h30 - Uso de “serious games” e simulações em educação médica e telemedicina: suas inter-relações e aplicações (Dr. Pedro Gordan • A GPU-Based Data Structure for a Parallel Ray Tracing Illumination – Empresa Oniria). Algorithm Diego Barboza (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua 17h00 – 19h00 (Universidade Federal Fluminense) Lançamento do livro: Jogos e Sociedade – Pablo Gobira (organizador) Local: Foyer do Teatro da Uneb • GPU Pathfinding Optimization Adônis Silva (Universidade Federal de Pernambuco), Fernando Rocha (Federal University of Pernambuco), Artur Santos (Universidade Federal de Pernambuco), Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco), Veronica Teichrieb (Universidade Federal de Pernambuco) Track de Art e Design - Local: Auditório do Departamento de Ciências da Vida (DCV) • Áudio dinâmico para games: conceitos fundamentais e procedimentos de composição adaptativa Lucas Meneguette (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo)8 9
  5. 5. 08h30 – 11h00 Alves (Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Atividade: Tutorial Player Modeling: What is it? How to do it? • Uma análise da utilização de jogos para apoio ao aprendizado em (duração: 2h30 horas) negociação Autores: Marlos Machado, Eduardo Fantini, Luiz Renato Aumiller (Universidade Federal de Itajubá), André Lavoratto Chaimowicz – Universidade Federal de Minas Gerais (Universidade Federal de Itajubá), Melise Paula (Universidade Federal Local: Sala 02 – Mestrado em Educação e de Itajuba), Sergio Assis Rodrigues (Federal University of Rio de Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Janeiro), Jano Souza (UFRJ) 08h30 – 11h00 Apresentação dos Full Papers Track de Computação - Local: Teatro da UNEB Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes • Methods and Processes Definitions for Multiplatform Social Network Games Development with Distributed Teams - SimulAR: desenvolvimento de um software utilizando técnicas de Angela Peres (Universidade Federal de Pernambuco), Fernando realidade aumentada para simular fenômenos físicos Selleri (Universidade do Estado de Mato Grosso - UNEMAT), Jamilson Douglas Santos (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Batista Antunes (Universidade Federal de Pernambuco), Kellyton Moita (UEPB), Rodrigo Rodrigues (UFPE), Allessio Silva (Universidade Brito (Universidade Federal Rural de Pernambuco), Fernanda Martins Estadual da Paraíba), Aline Tavares Costa (Universidade Estadual da (Uinversidade Federal de Pernambuco), Silvio Meira (Univesidade Paraíba) Federal de Pernambuco), Rafael R. Wanderley (Univesidade Federal de Pernambuco) • A Proposição Ontológica do Game Acadêmico nos Horizontes entre Arte, Filosofia e Poesia • An Open Source Architecture for Building Interactive Dramas Luís Petry (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) Vinícius Müller (http://dgiovanni.sourceforge.net) • Elementos imersivos e de narrativa como fatores motivacionais • Supporting Characters in Interactive Storytelling em serious games Ramon Limberger (Universidade Federal de Santa Maria), Cesar Tadeu Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Raphael Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Edirlei Soares de Lima Mendonça (Universidade Presbiteriana Mackenzie) (PUC-Rio), Bruno Feijo (PUC-Rio) Minuano: a Fuzzy-Logic-Based Drama Manager • LED-ME Project A Game Design Report Marcio Justo (Universidade do Vale do Rio dos Sinos), João Ricardo Nuno Castelhano (University of Coimbra), Licinio Roque (University of Bittencourt (Universidade do Vale do Rio dos Sinos) Coimbra) • Multimodal, Multi-User and Adaptive Interaction for Interactive • Personagens dramáticos nos video games: corpos e almas Storytelling Applications constituídos de signos Edirlei Soares de Lima (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio), Simone Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia) Barbosa (PUC-Rio), Fabio Guilherme da Silva (PUC-Rio), Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Angelo Ciarlini (UniRio), • O Diabo em Dante’s Inferno Antonio Furtado (PUC-Rio) Marcos Paulo Lopes Pessoa (Universidade do Estado da Bahia), Lynn10 11
  6. 6. • The Usage of the Structural-Affect Theory of Stories for Narrative •Primeira experiência de crianças residentes em orfanato com Generation jogos virtuais. Um estudo exploratório Alexandre de Albuquerque (Universidade Federal de Santa Maria), Alam Ventura (Universidade Católica de Brasilia), Grassyara Tolentino Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Angelo (Universidade Estadual De Montes Claros) Ciarlini (UniRio) •Ludoletramento e a importância do aprender com e para os games • CALANGOS Level 4: The Environmental Influence on the Players Gustavo de Paula (Universidade Estadual de Campinas) Strategy in a Simulation of the Ecological and Evolutionary Level of the Game • Projetando aprendizagem utilizando jogos eletrônicos: análise do Venyton Izidoro (Mackenzie University), Charbel el-Hani (UFBA), jogo educacional de simulação McDonalds Game Angelo Loula (Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS)), Rafael Albuquerque (Universidade Federal de Santa Catarina), Leandro N. de Castro (Mackenzie University) Daniela Ramos (Universidade Federal de Santa Catarina) Track de arte e Design - Local: Auditorio Ciências de Vida (DCV) Track da Indústria - Local: Auditório Jurandir Oliveira •Heads-up display integrados ao universo de um jogo eletrônico 08h15 - 09h15 - Cadeias globais de valor de mobile games Leonardo Moroni, André Battaiola (UFPR) 09h200 - 10h30 - IGDA Brasil: Formando seu próprio capítulo e •Hibridação entre Jogos Eletrônicos e Programas Televisivos: promovendo a integração com a comunidade propostas de integração para o Sistema Brasileiro de Televisão Digital terrestre 11h00 – 11h10 * intervalo * Luis Rodrigo Gomes Brandão (Universidade Federal da Paraíba) 11h10 – 12h10 •História espacial e os mecanismos de interação nos jogos Keynote 2 – Jesper Jull eletrônicos Researcher at the Danish Design School and an affiliate of the New Ivan Mussa (PUC-RJ) York University Game Center. Palestra: No Fun: Failure as the True Subject of all Games •Jogos Digitais como Objetos de Aprendizagem: Apontamentos Local: Teatro da UNEB da com transmissão simultânea para os para uma Metodologia auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes Thiago Mendes (Universidade Federal do Rio Grande do Sul) e CPEDR. 12h10 – 13h00 - * Intervalo para almoço * Track Games for Change - Local: Auditorio CPEDR 13h00 – 14h00 •Proposta de uma ferramenta para uma aplicação web educativa Exibição dos short papers - (Computação, Cultura e Art e Design) de avaliação Local: Quadra de Esportes (Área externa) Thiago Camargo (Universidade de São Paulo), Rodrigo Bareato (IFSP), Paulo Fernando Pereira (Aptor Software), Rener Baffa da Silva (IFSP) 14h00 – 15h30 Atividade: Tutorial12 13
  7. 7. Introduction to Multithreaded rendering and the usage of Deferred • Os Jogos Digitais e a Aprendizagem: Interrelações entre o Ensino Contexts in DirectX11 e os Estilos dos Alunos (duração: 1:30 hora) Autores: Gustavo Nunes, Rodrigo Pinheiro, Erika Canuto (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Moita Alexandre Valdetaro, Alberto Raposo, Bruno Feijó (PUCRio) (UEPB) Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Track de Computação - Local: Teatro da UNEB 14h00 – 18h00 Apresentação dos Full Papers • Making Them Alive Henry Braun (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul), Track de Cultura - Local: Teatro da Uneb Humberto Souto Jr. (Universidade Federal do Rio Grande (FURG)), Júlio Jacques (PUCRS), Adriana Braun (Pontifícia Universidade Católica do • Watt’s House: desenvolvimento de um jogo que incentiva a prática Rio Grande do Sul), Claudio Jung (Universidade Federal do Rio Grande da Eficiência Energética do Sul), Marcelo Thielo (Hp Brazil), Renato Keshet (HP), Marcelo Thielo Douglas Santos (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Moita (HP), Soraia Musse (PUCRS) (UEPB), Aline Tavares Costa (Universidade Estadual da Paraíba), Allessio Silva (Universidade Estadual da Paraíba), Rômulo Menezes Jr. • A survey of procedural content generation techniques suitable to (Universidade Estadual da Paraíba) game development Daniel M. De Carli (NTIC-Universidade Federal do Pampa), Fernando • Game Design para Jogos de Realidade Alternativa Relacionando Bevilacqua (Universidade Federal da Fronteira Sul), Cesar Tadeu espaço, transmídia e cultura participativa Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Marcos d Ornellas Luiz Adolfo Andrade (Universidade do Estado da Bahia) (UFSM/CT/LaCA) • A Multi-user Application using Microsoft MultiPoint and Flash • A Hybrid Geometry and Billboard-Based Model for Trees Giancarlo Nascimento (Universidade Federal Fluminense), Marcelo Malheiros (Centro Universitário UNIVATES), Marcelo Walter Bruno Moreira (Universidade Federal Fluminense), Christian Ruff (UFRGS) (Universidade Federal Fluminense), André Brandão (Universidade Federal Fluminense - UFF), Esteban Clua (Universidade Federal • 2D Shape Deformation Based on Positional Constraints and Layer Fluminense) Manipulation Tiago Mota (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Claudio • Contributos metodológicos para a implementação de uma Esperanca (COPPE/Federal University of Rio de Janeiro), Antonio aprendizagem baseada em jogos na aula de história Alberto Fernandes de Oliveira (Universidade Federal do Rio de Janeiro) Filipe Penicheiro (University of Coimbra), Licinio Roque (University of Coimbra), Joaquim Carvalho (UC) • Why not with the foot? Erivaldo Xavier (Universidade Federal de Campina Grande), Mateus • Proposta de metodologia de aprendizado da programação de Nunes (UFRGS), João Comba (UFRGS), Luciana Nedel (UFRGS) computadores através da recontextualização de jogos no estilo Game & Watch • An analysis of information conveyed through audio in an FPS Rafael Faria de Azevedo (TECPAR / Centro de Engenharia de Sistemas game and its impact on deaf players experience Inteligentes), Bruno de Paula (TECPAR/PUCPR) Flávio Coutinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz14 15
  8. 8. Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais), Raquel Prates Marcia Medeiros (Universidade Federal do Ceará) (Universidade Federal de Minas Gerais) • A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação e as novas relações entre professores e alunos Track de Art e Design - Local: Auditório de Ciências da Vida (DCV) Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco), • Modelo de criação de personagens para jogos digitais • Jogos Digitais no ensino de matemática para adolescentes Marcos Tadeu Melco, Daniel Diehl, Rafael Dubiela (UFPR) Everton Custodio (Fatec Ourinhos), Larissa Rosan (Fatec Ourinhos), Sérgio Delfino (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos), Rogério • Operação Risco: desafios no uso de metodologias de game design Marinke (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos) para jogos educacionais nas empresas Daniel Gularte, Alexandre Vidal (Faculdade Estácio) • A Olimpïada de Jogos Digitais e Educacionais e as mudanças nas relações entre professores e alunos. • Prototipagem em Papel como Ferramenta de Desenvolvimento de Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco) Advergames Sociais Felipe Calado, Luis Arthur Vasconcelos, Bruno Oliveira, André Neves, • Mecanismo de disseminação e transferência da tecnologia Fábio Campos (UFPE) desenvolvida de ensino mediado por vídeo game para as comunidades-alvo do projeto O vídeo game como instrumento • Single Button Interaction Technique Patterns Applied to Digital mediador do processo ensino e aprendizagem Game Design Ricardo Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco), Felipe Breyer, Judith Kelner, Eduardo Albuquerque, Luis Arthur M. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Bruno Vasconcelos (UFPE e UFG) Oliveira (UNIVASF), Lorena Granja (UNIVASF), Raphael Mendes (UNIVASF), Edjan Santos (UNIVASF). Track Games for Change - Local: Auditório CPEDR • Desenvolvimento e avaliação de um jogo de computador para ensino de vocabulário para crianças com autismo • Alguns aspectos acerca da importância do videogame na Rafael Cunha (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro) sociedade contemporânea Allex Rocha (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) • Drama Jogavél: análise da aplicabilidade dos procedimentos de Game Design no texto dramático • The Game Challenge Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia) Eduardo Azevedo UVA (Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife) • Designing a health literacy game for epilepsy education Rodrigo Silvestre (Federal University of São Carlos), • Leo no Renascimento: vivenciando um mundo Junia Anacleto (UFSCar), Tatiana Dantas de Oliveira (Unicamp), Hermes Renato Hildebrand Karina Zanni (Universidade Federal de São Carlos) (Unicamp) • A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic • Jogos Eletrônicos e Subjetivação: o preparo e despreparo das Patients juventudes digitais Leandro Diehl (Universidade Estadual de Londrina),16 17
  9. 9. Rodrigo Martins (Oniria), Juliano Alves (Universidade Estadual de 15h00 – 16h00 - Políticas Públicas para a Indústria de Games no Londrina), Roberto Zonato Esteves (Universidade Estadual de Maringá Brasil (Palestrantes: ABRAGAMES e Ministério das Comunicações (UEM)), Pedro Alejandro Gordan (Universidade Estadual de Londrina BR) (UEL)), Maria Lúcia da Silva Germano Jorge (Faculdades Pequeno Príncipe) 16h10 – 17h10 - Keynote 3 – Gonzalo Frasca •Games e Violência: A brincadeira do mundo contemporâneo. Game developer & researcher. CCO Powerful Robot Games, PhD in Ricardo Ramos (Universidade Federal do Vale do São Francisco), M. Games. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Rosana Título da Palestra: “From Film of TV: how videogames are changing Guimarães (UNIVASF), Eduardo Fernandes (UNIVASF), Raphael Mendes its defining paradigm”. (UNIVASF), Bruno Oliveira (UNIVASF) Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes • Proposta de um Jogo Social como Agente Transformador Baseado e CPEDR em Conceitos de Inovação e Empreendedorismo Rodrigo Pereira (University of Pernambuco), Andrea Santos (University 17h10 – 19h00 of Pernambuco) Festival de jogos independentes - Premiação PLENARIA • Game Labeler: Um Jogo para Aquisição de Características de Jogos Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os Educacionais auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes Jeane Teixeira (IFMA / ITA), Eveline Sá (ITA), Clovis Fernandes (ITA) e CPEDR • Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais 20h00 – 02h00 Leo Falcão (Universidade Federal de Pernambuco), Festa de confraternização SBGAMES Carolina Figueiredo (Universidade Federal de Pernambuco), Local: 30 segundos André Neves (UFPE), Rua Ilhéus, 21 - Rio Vermelho Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco) Salvador - BA, 41940-650 (0xx)71 3334-8586 • Jogo Eletrônico EJA: Provocando a Organização Social Próximo ao acarajé da Dinha e diversos outros bares e restaurantes Raphael Campos (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Gicelda Ferreira (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Roger Machado (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Eduardo Rego (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Sandro Kisner (Universidade Federal do Rio Grande - FURG). Track da Indústria (Mesas redondas) - Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC) 14h00 – 15h00 - Mesas redondas da indústria Marketing e a Indústria de Games (Juliano Alves – ABRAGAMES)18 19
  10. 10. 08h30 – 11h30 (Universidade do Estado da Bahia (UNEB)) Atividade: Tutorial Desmistificando Shaders em XNA 4.0 •Inteligência e videogames: o corpo que lê (duração: 3 horas) Autores: Bruno Duarte Corrêa, Roger Tavares (UNEB, PUC-SP) Thiago Pastor – Universidade de São Paulo Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e •Exergames no ciberespaço: uma possibilidade para Educação Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Fisica César Augusto Otero Vaghetti (Universidade federal do rio grande), 08h30 – 11h30 Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Silvia Atividade: Tutorial Botelho (FURG) Usando o FAAST para adaptar jogos ao uso do Kinect (duração: 3 horas) Autor: Bruno de Paula – Instituto de Tecnologia do Paraná / Track de Computação - Local: Teatro da UNEB Pontifícia Universidade Católica do Paraná Local: Auditório CPDER • An Application of Genetic Algorithm to the Game of Checkers Gabriella Barros (Universidade Federal de Alagoas), Leonardo F. B. S. de 08h30 – 11h30 Carvalho (Universidade Federal de Alagoas), Vitor Silva (Universidade Apresentação dos Full Papers Federal de Alagoas), Roberta Lopes (Universidade Federal de Alagoas) Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes • Agents Behavior and Preferences Characterization in Civilization IV Marlos Machado (Federal University of Minas Gerais), Bruno •Proposta de uma arquitetura de acesso a mundos virtuais para Rocha (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz escolas com baixo requisito tecnológico (Universidade Federal de Minas Gerais) Carlos Eduardo Ferrão Azevedo (Universidade Federal do Rio de Janeiro / Universidade Veiga de Almeida), Marcos Elia (Universidade • Combining Reinforcement Learning with a Multi-Level Abstraction Federal do Rio de Janeiro) Method to Design a Powerful Game AI Charles Madeira (Université Pierre et Marie Curie), Vincent Corruble •Desenvolvimento de Serious Games Centrado nos Usuários (Université Pierre et Marie Curie) Wannyemberg Dantas (UEPB), Frederico Bublitz (Universidade Federal de Compina Grande), Jos Eustáquio De Queiroz (Universidade Federal • Combining Metaheuristics and CSP Algorithms to solve Sudoku de Campina Grande) Marlos Machado (Federal University of Minas Gerais), Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais) •Reflexos da Agência em Camadas de Prescrição: Rascunhos para uma Metodologia de Análise dos Jogos Eletrônicos • Intelligent Behavior Simulation Module for Software Process Thiago Falcão (Universidade Federal da Bahia) Elements Walter Avelino Lobato (Universidade Federal do Pará), Emanuel •Jogando nos Museus Virtuais - Considerações preliminares: os Tavares (Universidade Federal do Pará), Tales Miranda (Universidade jogos online como experiência educativa nos museus virtuais Federal do Pará), Rafael Chaves (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra brasileiros Oliveira (Universidade Federal do Pará), Elói Favero (Universidade Ivana Souza (Universidade do Estado da Bahia), Lynn Alves Federal do Pará)20 21
  11. 11. • Real Time Pathfinding with Genetic Algorithm 08h15 - 09h20 - GDA Brasil: Multidisciplinaridade e o Cenário Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Luiz Satoru Ochi dos Jogos no Brasil (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Ulysses O. Santos (Instituto Federal de Educação, 09h20 – 10h40 - A Visão do mercado e as ações das empresas Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Higo Santos desenvolvedoras. (Abragames e participação especial da SONY)) (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Rubens Gonçalvez (Instituto Federal de Educação, 11h30 – 11h40 - * Intervalo* Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Tiago Neves (UFF) 11h40 – 12h40 - • An Distributed Architecture for Mobile Digital Games Based on Keynote 4 – Aki Jarvinen Cloud Computing Creative Director at Digital Chocolate Helsinki studio, Ph.D. Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense), Luis Valente (PUC- Developing Rio), Mark Joselli (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Palestra: Social Games and the New Vocabulary of Game Design (Universidade Federal Fluminense), Regina Toledo (UFF), Anselmo Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os Montenegro (Universidade Federal Fluminense) auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR. Track de Art e Design - Local: Auditório Ciências da Vida (DCV) 12h40 – 13h40 - * Intervalo para almoço * • Sistema Especialista para o Cálculo do Grau de Imersão em Jogos 14h00 – 15h40 Digitais Tutorial Raphael Mendonça, Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Utilizando Realidade Virtual e Wiimote para a Criação de Jogos Mackenzie) Voltados a Reabilitação (duração: 1:30 hora) Autores: Silvano Malfatti – Fundação Universidade do Tocantins, • The Eyes and Games: A Survey of Visual Attention and Eye Tracking Edson A. G. Coutinho, Selan dos Santos – Universidade Federal do Rio Input in Video Games Grande do Norte Samuel Almeida, Ana Veloso, Licinio Roque, Oscar Mealha Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade (Universidade de Coimbra) (Prédio da Pós Graduação) • Um Modelo de Game Design orientado à Participação Apresentação dos Full Papers Luis Lucas Pereira, Licinio Roque (Universidade de Coimbra) Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes • Zero Lecture in Game Design •Búzios: mapeando as relações entre games e letramento digital Rui Craveirinha, Licinio Roque (Universidade de Coimbra) Tatiana Paz (Universidade do Estado da Bahia), Lynn Alves (Universidade do Estado da Bahia (UNEB)) • Jogos para Idosos e a usabilidade além do mensurável Luciana Abe, Ricardo Nakamura, Daniela Kutschat Hanns (USP) • e-Telecentros: um jogo para a inclusão digital de monitores e comunidades • Track da Indústria (Palestras) Tiago Gomes (Universidade do Minho), Sara Lança (Universidade Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC) Federal de Minas Gerais), Haline Santos (Universidade Federal de22 23
  12. 12. Minas Gerais) •Desenvolvimento de game multiusuário com função estereoscópica Danilo Guimarães (UnB) •Bleeps n Bloops: Chiptune e autonomização da Game Music na •Détournement em Jogos Digitais Cultura do Software Gabriela Melo, Daniel Coimbra, André Neves, Gentil Porto Filho (UFPE) Camila Schäfer (Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)), Tiago Lopes (Universidade do Vale do Rio dos Sinos) •Elementos para Análise da Rejogabilidade em Jogos Digitais Carolina Luizetto, Raphael Mendonça, Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie) Track de Computação - Local: Teatro da UNEB • Ludemas. Lógicas de sedução nos games Emotions in Business Game: Case Study in Desafio Sebrae Marsal Avila Alves Branco, Cristiano Max (Universidade Feevale) Bernardo Pacheco (Universidade Federal do Rio de Janeiro), André Bakker (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Geraldo Xexeo • Definição e Estrutura do Ambiente Competitivo de um Jogo: um (UFRJ), Jano Souza (UFRJ), Cláudio Dipolitto (Universidade Federal do Estudo Rio de Janeiro) Adriana Kei Ohashi Sato, Bruno Tachinardi Andrade Silva, Cezar Toshimi Harano e Vinicius Rovtar Pinton (Universidade Anhembi • Turning Real-World Software Development into a Game Morumbi) Erick Passos (Universidade Federal Fluminense), Danilo Medeiros (Infoway), Pedro Santos Neto (Universidade Federal do Piauí), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense) Track da Indústria (Mesa redonda) - Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC) • Inclusive Games: a multimodal experience for blind players Jean Cheiran (Universidade Federal do Rio Grande do Sul), Luciana Mesas redondas da indústria Nedel (UFRGS), Marcelo Pimenta (Universidade Federal do Rio Grande 14h00 – 15h40 - Modelos de negócio, Produção e Postmortem dos do Sul) projetos de games (Abragames e Global Game Jam) • SDM An Educational Game for Software Engineering 15h50 – 16h20 - Exibição do vídeo Returning Fire Interventions in Troy Kohwalter (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Video Game Culture (Universidade Federal Fluminense), Leonardo Murta (Universidade Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os Federal Fluminense) auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR • SmartRabbit: A Mobile Exergame Using Geolocation Diego Marins (Programa de Engenharia de Sistemas e Computação - 16h30 - COPPE/UFRJ), Marcelo Justo (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Festival dos jogos independentes Bernardo Chaves (University of UFRJ), Cláudio Dipolitto (COPPE/UFRJ Encerramento do SBGAMES Business Incubator), Geraldo Xexeo (UFRJ) Local: Teatro da UNEB Track de Art e Design - Local: Auditório Ciências da Vida (DCV)24 25
  13. 13. Short papers aprovados investigações sobre os jogos eletrônicos Lygia dos Santos Fuentes, Lynn Alves, Brisa Santana Track de Cultura Track Art e Design Short Papers aprovados: Short Papers aprovados: Desenvolvimento do game educativo De Amarna a Tebas Um jogo Design de Interface de Game Pedagógico em Plataforma Multitoque de estratégia no Egito Antigo Tel Leite, Camila Freitas, Diego Monteiro, Daniel Borges (Faculdade de Lilian Nascimento Tecnologia SENAC Goiás) Narração e multimeios - a sinestesia ganha novos sentidos Gameduca: Design de Jogos Digitais para o Ensino da História da Ernane Guimarães Neto Arte Talita Ferreira, Tiago Silva, Christus Nóbrega, Vera Pugliese, Lisa Digital games: outlining new interactive spaces for children with Minari (UnB) cerebral palsy Lynn Alves, Tatiana Paz, Camila Pereira-Guizzo, Xisto Travassos Maneiras de contar o lúdico discutindo narrador em Eternal Sonata e Clarissa Picolo (UNESP) Séries de jogos com conteúdo de História: fundamento filosófico Ana Maria Koch Recomendações para ampliar motivação em jogos e animações educacionais Meu Planeta Minha Casa Jogo Infantil com Webcam sobre o Meio Marcia Alves, André Luiz Battaiola (UFPR) Ambiente Natália Ellery, Rudimar Dazzi Uso da Escala de Diferencial Semântico na Análise de Jogos Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE) Video Game, Realidade Virtual e Experiência Estética Filipe Freitas Uso da Escala de Stapel na Análise de Jogos Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE) Som, imersão e jogos eletrônicos: um estudo empírico Emmanoel Ferreira Uso da escala Likert na análise de jogos Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE) Exterminadores de Dengue: Um jogo educativo dinâmico como ferramenta de educação contra a dengue Track de Computação Valter Jorge da Silva, Ailson Maciel de Almeida, Douglas Williams da Short Papers aprovados: Silva Alves, Mariel Andrade, A. E. P. de Araujo Modelagem Ecológica para um Editor de Criaturas de um Jogo A Viagem dos Pamundo - explorando o potencial educativo em um Educativo jogo para Ipad Angelo Loula (Universidade Estadual de Feira de Santana, Jairo Vanessa Rios, Tiago Moura Calmon (UEFS), Leandro N. de Castro (Mackenzie University), Charbel El-Hani (Universidade Federal da Bahia) Ludens: Uma interface online de auxílio para análise dos dados nas26 27
  14. 14. FutSita: Jogo Interativo de Pênaltis para o SBTVD Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações), Breno Cibin Renato G. B. Pereira (Universidade Federal do Vale do São Francisco), (Fundação CPqD - Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Ivonaldo Junior (Fundação Universidade Federal do Vale do São Telecomunicações) Francisco), Fabricio Braga (UNIVASF),Mario G. Neto (Universidade Federal do Vale do São Francisco) DroidTour: um Jogo Baseado em Localização para a Plataforma Android Games as Cinema: Improve the Game Development through Thiago Vilela (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz Cinema Studies (Universidade Federal de Minas Gerais), Fernando Quintao Pereira Tiago Machado (Universidade Federal de Pernambuco), Geber (Universidade Federal de Minas Gerais) Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco),Carina Alves (UFPE) Programação matemática aplicada à resolução de um jogo tipo Ganho de Performance e Economia de Largura de Banda com o uso quebra-cabeça do Tessellator Renan Spencer Trindade (Centro Universitário Franciscano - Unifra), Gustavo Nunes (Pontíficia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Guilherme Dhein (Universidade Federal de Santa Maria), Olinto Rodrigo Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Araújo (Universidade Federal de Santa Maria) Alexandre Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio) Projeto de um Jogo Educativo Multi-Agente Utilizando Tropos Jessyka Vilela (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Ricardo Evaluating the visibility algorithm of point-based graphics for real- Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco), Brauliro Leal time applications (Universidade Federal do Vale do São Francisco) Gustavo Nunes (Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Rodrigo Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Realidade Aumentada aplicada a jogos de RPG de mesa Alexandre Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de Guilherme Rey (Centro Universitário Senac), Aline Miyazaki (Centro Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio) Universitário Senac), Mauricio Marengoni A Web Player for Ogre3D Gear2D: um motor extensível de jogos baseado em componentes Maylson Gonçalves (Waveit Technology), Leonardo de Aguiar (Waveit Leonardo Freitas (Universidade de Brasília), Carla Castanho Technology), Werson Araújo (Waveit Technology), Jairo Oliveira (Universidade de Brasília), Rodrigo Bonifacio (Universidade de (Waveit Technology) Brasília) Uma proposta para apresentar as técnicas de design patterns Mapping a Path-Fiding Multiagent System based on FIPA durante a disciplina de introdução a programação de jogos Specification to GPU Archtectures Evandro Luquini (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Andreia Luiz Guilherme Santos (Universidade Federal Fluminense), Flavia Machion (Universidade de Sao Paulo), Silvia Maria Costa (Fatec Bernardini (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Carapicuíba), Fabio Brussolo de Oliveira (USP São Carlos), Alvaro (Universidade Federal Fluminense), Luís César da Costa (National Gabriele (FATEC Carapicuíba) Laboratory for Scientific Computing), Erick Passos (Universidade Federal Fluminense) Desenvolvendo Jogos Multiplataforma Para TV Interativa Sonia Kutiishi (Fundação CPqD - Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Formalizando as regras da mecânica de jogos usando a notação Z em Telecomunicações), André Santos (Fundação CPqD - Centro de Douglas Santos (Fatec Carapicuíba), Alvaro Gabriele Rodrigues (Fatec28 29
  15. 15. Carapicuíba) Desenvolvimento de Jogos Educacionais para o Ensino de Engenharia de Software User stories as actives for game development Thaiana Lima (COPPE/UFRJ), Beatriz Pacheco (COPPE/UFRJ), Rodrigo Victor Schetinger (Universidade Federal de Santa Maria), Cesar Santos (COPPE/UFRJ), Claudia Werner (COPPE / UFRJ), Fernando Augusto Guerra de Souza (Universidade Federal de Santa Maria), Limoeiro (COPPE / UFRJ) Lisandra Fontoura (UFSM), Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria) O navegador como plataforma para jogos: Uma experiência extracurricular para desenvolvimento de software Interdisciplinary Project for Teaching Digital Games by Logic Board Augusto Henriques (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Games Marcus Vargas (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Tássio Vinícius Mendonça (Siemens Enterprise Communications Ltda), Kelly Auad (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Igor Knop (Centro de Bettio (Pontifícia Universidade Católica do Paraná), Artur Mittelbach Ensino Superior de Juiz de Fora) (PUCPR), Fabio Binder (PUCPR), João Coelho Neto (Universidade Estadual do Norte do Paraná - Campus de Cornélio Procópio), Andreia Gameka: Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos para não Malucelli (PUCPR), Sheila Heinehr (PUCPR) programadores Igor Costa (Universidade de Brasilia),Alessandra Souza (UNB), Carla A Survey of Game Accessibility Castanho (Universidade de Brasília), Alessandra Silva de Souza (UNB) Flávio Coutinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Marcelle Silva (Universidade Federal de Minas Gerais), Raquel Prates (Universidade Processo de criação de um wrapper para utilização do Wii Remote Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de em aplicativos Minas Gerais) Lua Leandro Freire (Unicarioca), Paulo Motta (Unicarioca) O Behaviour Oriented Design e seu potencial para agentes em A Rigid Body Physics Engine for Interactive Applications jogos digitais Marco Souza (Federal University of Santa Catarina),Tiago Nobrega André Alves (University of Campinas), Vinicius Gardelli (University of (Federal University of Santa Catarina), André Ferreira Bem Silva Campinas), Bruno Melo (State University of Campinas) (Federal University of Santa Catarina), Diego Carvalho (Federal University of Santa Catarina),Aldo von Wangenheim (UFSC) Um método para geração de desvio de obstáculos em um jogo de corrida Jarena: experimenting a tool for teaching object-oriented Thiago Ribeiro de Azeredo (Universidade Candido Mendes - Campos), programming concepts using Java, games and software agents Pedro Vieira (Universidade Candido Mendes - Campos), Italo Matias Fernando Bevilacqua (Universidade Federal da Fronteira Sul), (Universidade Candido Mendes - Campos) Andressa Sebben (Universidade Federal da Fronteira Sul), Rafael Torchelsen (Universidade Federal da Fronteira Sul) Considerações para jogos de ação tipo plataforma com base nas experiências do desenvolvimento do jogo Contra Dengue APIN+: A Framework to Create APIN Missions in High Level Thiago Camargo (Universidade de São Paulo), Paulo Fernando Pereira Cleyton Dim (Universidade Federal do Para), Francisco Edson Rocha (IFSP), Rener Baffa da Silva (IFSP), Rodrigo Bareato (IFSP), Thiago (Universidade Federal do Pará) Correa Camargo (Aptor Software), Thiago Jabur Bittar (USP) Elson Longo (Unesp) A Game for Teaching Children With disability in Reading and Writing in Portuguese using Voice Recognition and Kinect Sensor30 31
  16. 16. Elton Sarmanho (Federal University of Pará), Dionne Monteiro (UFPa), Track Game For Change Leonardo Marques (UFSCar), Ellton Barros (Universidade Federal do Short Papers aprovados: Pará), Deisy Graças (Universidade Federal de São Carlos) A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação e as novas relações entre Planning with Dynamic Noise for Emergent Storytelling professores e alunos David Carvalho (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco) (Universidade Federal Fluminense), Erick Passos (Universidade Federal Fluminense) Jogos Digitais no ensino de matemática para adolescentes Everton Custodio (Fatec Ourinhos), Larissa Rosan (Fatec Ourinhos), Efficient Use of In-Game Ray-Tracing Techniques Sérgio Delfino (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos), Rogério Thales Luis Sabino (Universidade Federal Fluminense), Paulo Andrade Marinke (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos) (Universidade Federal Fluminense), Lucas Lattari (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), A Olimpïada de Jogos Digitais e Educacionais e as mudanças nas Anselmo Montenegro (Universidade Federal Fluminense), Paulo relações entre professores e alunos Pagliosa (Universidade Federal de Mato Grosso do Sul) Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco) An Architecture for New Ways of Game User Interaction using Mecanismo de disseminação e transferência da tecnologia Mobile Devices desenvolvida de ensino mediado por vídeo game para as Jose Silva Junior (Universidade Federal Fluminense), Mark Joselli comunidades-alvo do projeto O vídeo game como instrumento (Universidade Federal Fluminense), Mateus Pelegrino (Federal mediador do processo ensino e aprendizagem Fluminense University), Evandro Mendonça (Federal Fluminense Ricardo Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco), University), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense) M. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Bruno Oliveira (UNIVASF), Lorena Granja (UNIVASF), Raphael Mendes Adoption of Agile Methodologies to Produce Social Games with (UNIVASF), Edjan Santos (UNIVASF) Distributed Teams João Emanoel Ambrósio Gomes (Universidade Federal de Desenvolvimento e avaliação de um jogo de computador para Pernambuco), Lenin Ernesto Abadié Otero (Universidade Federal de ensino de vocabulário para crianças com autismo Pernambuco), Dhiego Abrantes de Oliveira Martins (University of Rafael Cunha (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro) Pernambuco), Jamilson Batista Antunes (Universidade Federal de Pernambuco), Vinicius Garcia (Universidade Federal de Pernambuco), Drama Jogavél: análise da aplicabilidade dos procedimentos de Silvio Meira (Universidade Federal de Pernambuco) Game Design no texto dramático Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia) Dynamic Difficulty Balancing of Strategy Games through Player Adaptation using Top Culling Designing a health literacy game for epilepsy education Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Rodrigo Silvestre (Federal University of São Carlos), Junia Anacleto (Universidade Federal Fluminense), Cristiano Duarte (Instituto Federal (UFSCar), Karina Zanni (Universidade Federal de São Carlos) do Sudeste de Minas Geral), Heudes Rogério (Instituto Federal do Sudeste de Minas Geral), Lindomar Matos (Instituto Federal do Sudeste A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic de Minas Geral), Wenderson Cirilo (Instituto Federal do Sudeste de Patients Minas Geral), Timothy Rogers (Florida International University) Leandro Diehl (Universidade Estadual de Londrina), Rodrigo Martins32 33
  17. 17. (Oniria), Juliano Alves (Universidade Estadual de Londrina), Roberto Festival de Jogos Independentes SBGames 2011 Zonato Esteves (Universidade Estadual de Maringá (UEM)), Pedro Alejandro Gordan (Universidade Estadual de Londrina (UEL), Maria Categoria PC - Sem Financiamento Lúcia da Silva Germano Jorge (Faculdades Pequeno Príncipe) 2012 Games e violência: A brincadeira do mundo contemporâneo. Lucas Eduardo Mendonça da Silva, Caio Hutter Cipó, Rogério Ricardo Ramos (Universidade Federal do Vale do São Francisco), M. Magalhães Félix,Carlos Alberto da Silva Trento, André Greati, Rafael Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Rosana Menezes da Silva, Leonardo Maltez, Cleiton Santana, Thiago Lima, Guimarães (UNIVASF), Eduardo Fernandes (UNIVASF), Raphael Mendes Marluce Lopes e Carolina Miyoko (UNIVASF), Bruno Oliveira (UNIVASF) 7 Bullets to Die Proposta de um Jogo Social como Agente Transformador Baseado Edgar Lindman Garcia, Guilherme de Oliveira Rambeli, Felix em Conceitos de Inovação e Empreendedorismo Edvaldo Vicente Pereira, Luiz Gustavo Oliveira,Vinicius Loureiro Rodrigo Pereira (University of Pernambuco), Andrea Santos (University Polatto e Francisco Takao Nawa of Pernambuco) Aquanoid Game Labeler: Um Jogo para Aquisição de Características de Jogos Marcos Machado, Tatiane Moreira, Wallace Cruz, Thamara Araújo e Educacionais Thayane da Silva Jeane Teixeira (IFMA / ITA), Eveline Sá (ITA), Clovis Fernandes (ITA) Black Lake Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais Guilherme Dias Stanis, Ricardo Mendes Calheiros Sobrinho, Cian Leo Falcão (Universidade Federal de Pernambuco), Carolina Figueiredo Paiva Barreto, Fábio Armando Poulart de Andrade, Bruno Zorzi dos (Universidade Federal de Pernambuco), André Neves (UFPE), Geber Santos, Felipe Koiti Oyakawa e Guilherme Raileanu Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco) Candy End Jogo Eletrônico EJA: Provocando a Organização Social Guilherme Augusto Pianezzer, Pamela de Assis Beltrani, Guilherme Raphael Campos (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Pinho Mattioli, Richard C. Wagner, Camila Yumi Iwamura, Jéssica Gicelda Ferreira (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Roger Laís Sato, Kássio L. Dias Nery e Giulian de Castro Machado (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Eduardo Rego (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Sandro Kisner DeMagnete (Universidade Federal do Rio Grande - FURG) Eduardo Lamhut (Anhembi Morumbi), Alexandre Fortunato, Adriano Fortunato, Murilo Ottoni, Danilo Neubern, Paola Lynch e Vinicius Vinci Epidemóides Paulo Henrique Guimaraes de Menezes, Hélder Lopes, Rebeca de Oliveira Clementino, Wellington Gonçalves de Lima Junior, Guilherme Henrique de Sousa Silva, Henrique Trianon de Moraes Souza, Hugo Ricardo Baía da Silva, Felipe Rodrigues de Oliveira, Rhay Rhuan Santos do Nascimento, Paula Regina Peixoto de Farias,34 35
  18. 18. Horácio José Cavalcanti Filho, Matheus de Souza Lima e Reuel Hugo Lourival Santos, Heloisa Garcia, Aline Esteves Hirata, Alissar Jonathan de Souza Santos Levy e Lucas Silva Esquilo ao Resgate ProjectViking Gian Carlo Iacconi Rumachella, Fernando Monteiro Oliveira e Felix Thiago Gomes Vilarinho Teixeira, Weber Barbosa e Rodrigo Freitas Edivaldo Vicente Pereira RaceInRoll Hyberon2D Heudes Eduardo Rogério, Marcelo Juste Lopes, Lucas Mól Leite, Ana Carlos Henrique de Sá Filho e Gustavo Alves da Rocha Neto Cristina Barbosa Faria, Alhandra Paula Lima Torres, Cristiano Gomes Duarte, Josué Figueiredo Leles e Alex F. da Veiga Machado IFANTE Caroline Patricia Ribeiro Santos, Marcos Aurelio Morais de Azevedo, Rasta Reggae Mykael Wanderley Moura, Mariana Gelderblom, Anthony Rodrigues Leandro Pinheiro Santos, Eugenio Tavares, Erick Lima e Leo PS da Silva Albuqurque, Saulo Teymeny, Vinícius Machado, Flávia Veloso, Samuel Levy e Jean Menezes RGB Project Alan Porto da Silva, Caio Marastoni da Silva, Cauê Pinheiro Oliveira, Kam Maria Fernanda de Oliveira Sevaroli e Guilherme Souza Abel Rosangela Alves da Silva, Gabryelli Helena L.M. Cavalcanti, Ayrton Felix Do Espirito Santo Silva, Andreza Maria Eulália da Silva, Camila Robotic Hero Alves Teixeira da Silva, Kamilla Cavalcanti Costa, Ranielly Maria Mateus Lacerda de Sá Teles, Lucas Santos Marins, Jonathan Paixão da Silva, Samiramis Gracielly Mendes Cruz, Yasmin Ferreira Alcantara, Vitor Paladini Borges e Beatriz de Carvalho Felix de Sá Cruz, Erika Denize Henrique Souza, Mayara Domingos de Araujo, Suellen Tainá da Silva, Yana Eloiza Dal Cero Turcato, Ana Salve Rio Caroline Ferreira de França , Natalia Domingues Alves, Diogo Maurício Taumaturgo de Oliveira, Guilherme Henrique Ferreira Barbosa da Silva, Ericka Pricila da Silva, Gisely Maria da Silva e Pimentel, Lucas Welton Silva de Lima, Reuel Jonathan de Souza Pedro Vinicius Batista Clericuzi Santos e Beatriz Ramos Mendes Kelvin Simulador de Laboratorio de Nanotecnologia Luciana Yumi Abe, Fabio Fonseca, Fábio Picchi, Heloisa Yoshioka, Adriano Francisco da Silva Luciana Abe, Pedro Câmara, Gabriel Morato, Daniel Preto, Luisa Enomoto e Guilherme Rios Submundo Danilo Müller Trevelin, Danilo Fernandez Ferreira Rosa, Bruno Nameless Story Barelli di Stasio, Henrique Trevisan Gamba, Mariana Weigel Borrell Grégory Rodrigues Torres e Eduardo Iamada Pega Bandeira Talbot’s Odyssey Guthemberg Felipe da Silva, Cristiane Nunes de Lima e Tássio de Pedro Medeiros, Raquel Oliveira e Rafael Miranda Souza Silva Tankd Por Que Não Alberto Amaral Braga da Silva e Fabricio G. Muller36 37
  19. 19. Emerson Wilian A. Santos, Alberto Leandro, Samuel Silva, Ademar Tumbu Junior, Silvio Vanderlei, Rafael, Danilo Peixoto, Mauricio Pitangueira, Jonathan Ohara de Araujo e Luiz Fernando Dubas Alberto Victor e Sandra Carneiro Verminóides Categoria Web Daniel Diego Lacerda Cirilo, Bruno Teixeira Maia, Filipe Franklin Romualdo e Ulisses Silva de Sousa Caminho Certo Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e ViolinVillain Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Leandro Paulo Ricardo Rocha Vianna, Edson Melo Ferreira de Mesquita, dos Santos Sant’Ana Jonathan Cheng, Guilherme Vianna, Silvia Aquilas e Fernanda Nunes Contra Dengue Paulo Fernando Pereira (Instituto Federal de São Paulo), Rodrigo Windupracers Bareato (Instituto Federal de São Paulo), Rener Baffa da Silva Lucas Costa Cabral Zanenga, Natanael Rocha Rey, Israel Steinmetz, (Instituto Federal de São Paulo) e Thiago Correa Camargo Leonardo da Silva Krause, Róbson Machado Rosa e Maurício (Universidade de São Paulo) Salomon Controle Geral Xilo Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e Rodrigo Leoncio Motta (Universidade Federal de Pernambuco – Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba), Ana Mara UFPE), Diego Galiza Viana (Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas O. Figueiredo, Paôla P. Cazetta e Priscyla C.dos Santos – FACISA), José Trigueiro Junior (Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas – FACISA) e André Soares Torres(Faculdade de Ciências Fiscal do Ar Sociais Aplicadas – FACISA) Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Josué Categoria PC - Com Financiamento Figueiredo Leles Frigote Memória Ecológica (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia - Sudeste de Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e Minas Gerais) Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Josué Ismael Antônio Batista, Marlon Cunha Santiago, Rafael Rodrigues Figueiredo Leles Padovani e Ulysses Ozório Santos MultiMuu Mito da Caverna: As Pirâmides do Rei Passes Diego Szpikula Cabral, Rafael Faria de Azevedo, Angelo Rossi (Jungle Digital Games) Hidalgo Jr., Bruno Campagnolo de Paula, Roberta Mara Zuge, Igor Guadalupe Coelho, Pablisson Araujo Silva, Carlos Henrique Carmen N. Cortada e João Paulo Gomes de Carvalho Coutinho e Heber Fernandes Amaral Pothead Zombies SAGA Leonardo Junqueira Zimbres de Castro, Paula de Castro Zimbres e (MDS Tecnologia da Informação Ltda) Txai Viegas Junqueira38 39
  20. 20. Thiago Alves, Anderson Vermonde, Bruno Bulhões, Ingrid Skare, Reuna Mauricio Perin, Marcel Pace e Gustavo Dorte Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba), Josué Categoria iPhone Figueiredo Leles e Nilson Araújo da Silva Júnior Elements Game Victor Hugo Barreiros Romano, Diego Augustus Cunha Ramos de Rota Sonora Oliveira e Mauro Gonçalves Fidelis Leandro Ponciano dos Santos e Marllon Brando Rotten Situation (Pessoa Jurídica) Silent Joe (Insolita Studios) Max Ricardo Benin, Tiago Brizolara da Rosa, Caio Gobbi Lopez, Glauber Kotaki Rodrigues, Thomas Egas Atanazio, Martin Fabichak, Rafael Nobre Kojiio e Arthur Allievi Winston Petty e Marco Aurélio Galvão Splatform The Light Benders Alberto Amaral Braga da Silva, Nathan Whyte e Fabricio G. Muller Rilton Lucena Vieira e Sergio Barros Tough Zone Exibição Android Rafael Nobre Kojiio, Max Ricardo Benin, Caio Gobbi Lopez, Tiago GateDefender Brizolara da Rosa e Arthur Allievi (Kayumo) Alfredo Mattos de Barcellos e André dos Santos Fraga Categoria Art Game Corrida Presidencial (Web) Yanko Gitahy Oliveira (deV( )id Games) D (PC) Jorge Henrique Flores Martins Distúrbio (PC) Eder Moreira Raimundo e Daniel Brust Lights Out (PC) Arthur Protasio (CTS/FGV-RJ) MrBree (Pessoa Jurídica) (Web) (TawStudio Entertainment) Lucas Augusto Jock, Marcelo Lopes dos Santos Pinto, Gabriel da Costa Alves e Gregório Toth Renda de Abreu Qasir (PC) (Aduge Studio)40 41
  21. 21. Organização: Publication Chair: Veronica Teichrieb (UFPE) Coordenador geral: Luciana Rocha Clua (PUC-Rio) Lynn Alves (UNEB/SENAI-CIMATEC) Roger Tavares (UNEB) Steering Committe: Rudimar Luis Scaranto Dazzi (UNIVALI) Secretaria e receptivo: Luciane Maria Fadel (UFPR) Ivana Carolina Souza (UNEB) Lauro Kozovits (UFRN) Edson P. Pfutzenreuter (UNICAMP) Redes sociais e divulgação: João Bittencourt (UNISINOS) Camila Santana Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital - CEJOGOS Trilha de Arte & Design: - SBC: Chair: Rafael Dubila e André Bataiola (UFPR) Esteban Clua (UFF) Chair Local: André Luiz Souza da Silva (UNEB) Soraia Musse (PUC-RS) Carla Castanho (UNB) Trilha de Indústria: Ricardo Nakamura (USP) Chair: Juliano Alves Barbosa (Oníria) e Martin Fabichak (Insolita) Bruno Feijó (PUC-RJ) Chair Local: Thiago Assis (Red Rabbit) Webmaster/Programação: Trilha de Computação: Lucas Bagatini (PUCRS) Chair: Luiz Gonzaga (UNISINOS) e Cesar Pozzer (UFSM) Chair Local: Josemar Souza (UNEB/SENAI CIMATEC) Design e Editoração: Jailce Fernanda Brito (UNEB) Trilha de Cultura: Chair: João Mattar (Anhembi) e Pollyana Mustaro (Mackenzi) Chair Local: José Carlos Ribeiro (UFBA) Trilha Games for Change: Chair: Gibson Schwartz (USP) e Mario Lapin (USP) Tutoriais: Coordenação geral: Ricardo Nakamura (USP) Festival de Jogos Independentes: João Ricardo Bittencourt (UNISINOS) Maurício B. Gehling (UNISINOS) Adriano Oliveira (UFRB)42 43
  22. 22. SBGAMES WORLD MAP - Cantinas TRILHAS:QUADRA - Credenciamento TEATRO- Computação QUADRA - CulturaPRÉDIO 14(Lab) - Festival de Jogos DEDC - IndústriaIndependentes DCV 1 - Arte & Design CPDR - Game For Change

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