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Diseño para la Web Social - de la idea al proyecto
Diseño para la Web Social - de la idea al proyecto
1.
Diseño para la Web Social
De la idea al proyecto
Master y Doctorado en Ingeniería Web
Universidad de Oviedo
9 mayo 2008
Luis Villa
lvilla@grancomo.com
15.
Geoffrey Moore’s Adoption Curve. Adaptación Don Norman: http://www.jnd.org
16.
Puf!
Visibilidad
Madurez
nte
na as la la la
de
a o e l vas de de de ad
nc o d ti eta n era ón eta id
se lógic Pic pecta un lusió ad inaci es uctiv
De no C si L M d
c Ex adas m
Te De Ilu Pro
Infl
Fuente: Curva de Gartner. Gartner
17.
Crash Puntocom
Google IPO
19 ago 2004
Netscape IPO
9 ago 1995
Crisis y huída de recursos del sector
24.
2002 - David Sifry
Emprendedor Open
Source
¡Millones de blogs ahí
fuera! Alguno tiene que
ser interesante!
http://www.flickr.com/photos/thomashawk/396470587/
26.
2004 - Joshua Schachter
Un programador de
Morgan Stanley, NY
Publica sus enlaces en un
servidor de internet
http://www.flickr.com/photos/laughingsquid/260374290/
28.
2002 - Stewart Butterfield, Catherina
Fake
Pareja de Vancouver
prepara un video juego
online.
Fuente: Wikipedia
29.
2004 - Kevin Rose
Programador reconvertido
a presentador de
televisión.
Busca un experimento
para que los
espectadores participen
en su programa.
Fuente: Wikipedia
32.
2002 - RC
Un estudiante de
informática la Universidad
de Southhampton
Plugin de tracking de
música
Programadores alemanes
y austriacos crean una
Radio Online y comunidad
de música.
34.
2005 - Chad Hurley, Steve Chen, Jawed
Karim
Empleados de Paypal
Acuden a una fiesta en
San Francisco donde
graban videos...
Fuente: Wikipedia
35.
2001 - Jason Fried
Empresario-diseñador en
Chicago
Busca una herramienta de
gestión de proyectos
Estudiante de
Copehnague
Se ofrece como
programador
Límite: 10 horas/semana.
39.
2005 - Eduardo Manchón, Joaquín
Cuenca
Dos españoles.
Uno consultor de
usabilidad y aficionado a
la fotografía establecido
en Alemania.
Otro, hacker, programador
ubicado en Francia.
63.
Diseño centrado y valiente
Comienza por un problema cercano...
64.
Diseño y usuarios
“ “Si hace años le hubiera preguntado a la
gente que quería para desplazarse me
hubieran respondido,... caballos más
rápidos”
Henry Ford
65.
Diseño y usuarios
“ “Si le preguntas al público que creen que
necesitarán, siempre estarás detrás de todos.
Nunca avanzarás a no ser que pienses diez
años en adelante y crees un mercado para
los productos que crees que el mercado
necesitará entonces”
Morita, SONY
66.
Diseño y usuarios
“ “La gente no sabe lo que quiere hasta que no
lo ve”
Steve Jobs
92.
Código MSIE sucio y pesado, no
accesibles, URLs tecnodependientes,
dificultan colaboración, no evolutivos
devoradores de recursos, falsa
escalabilidad...
93.
¡Oblígales a cumplir con los estándares!
¡En serio!
94.
Cuidado con la metodología!
Que me lea... qué?!
95.
Los usuarios son
tontos
Desarrollador: exige soporte de usabilidad y diseño
101.
Objetos sociales
Aquellos que sirven a las personas para
hablar y establecer conversaciones en
torno a ellos.
102.
Algo de que hablar...
Música
MySpace
Fotos Last.fm Status
Flickr Pandora Twitter
Photobucket Jaiku
Pownce
Comentar
Compartir
Videos Ver Favoritos
del.icio.us
Youtube ma.gnolia.com
Vimeo
Blip.tv
Unvlog.com
Puntuar
Recomendar
Mascotas “Celebrities”
Dogster Lugares Techcrunch
Catster 11870
Plazes
103.
Sitio Widgets
Nombre del sitio
Navegación secciones
Contenido Autor
Perfil, contacto
Post Foto
Archivos
Fecha / temas
Vídeo
Tags / datos
Acciones sobre objeto
Compartir, guardar, puntuar...
Comentarios / participación Red/grupos
RSS
Widgets
Actividad en otros sites
Música, fotos, redes
104.
Mecánica de participación
?
¿Propuesta de valor?
Grupos
Líderes
Expertos
Contenido Registro
Barreras de entrada
Contenido ¿mejorado?
Filtros
Inteligencia colectiva
Perfil Creación Comentar Consumir
Identidad Compartir Etiquetar Filtrar
Contactos Críticar Descubrir
Intereses Valorar
Guardar como contacto
110.
Open Source Software
Comerciantes
Productos Adaware-se
Software Wordpress Netflix
Wikimedia iTunes
Google Docs Movable Type Amazon
Intermediación
Pandora
Proveedor servicios-datos
Negocio
Gmail Google Adsense
Match Skype
Servicio VOX Twitter
Aplicación Basecamp eBay
Technorati
YouTube last.fm Linkedin Revver Blip.tv
digg La Coctelera Ning Squidoo
del.icio.us Contenido abierto Flickr Newsvine
Menéame Redes Sociales
Blogger Creative Commons
Facebook
Wikipedia
MySpace
Contenidos Musicbrainz
Publicidad
Gratuito Pago Libre Uso Libre Freemium Pago Libre Pago
Donaciones Pago por Cuenta Pro
servicios
Modelo de Ingresos
Fuente (Adaptado)
L. Grivet
Web Business Models 2.0
117.
Piensa...
Ninguno de estos proyectos se hubiera
hecho si se hubiera pensado en el
dinero desde el comienzo.
118.
¿Te apasiona esto?
1. Tu carrera profesional depende de tí, no de las empresas.
2. Busca proyectos laterales, si no sale bien aprenderás
mucho.
3. Busca una idea: detecta un problema o necesidad y
pégate a él.
4. Haz las cosas bien: tus usuarios son lo primero
5. Mantén la simplicidad o haz sencillo lo complejo.
6. No te ciegues con la tecnología.
7. Siempre en evolución: itera, itera...
8. Busca colegas, relaciónate, intercambia experiencias,
aprende.