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Practica 4      “Modificar una instancia de un símbolo”               1.- Vamos al menú Ventana →Bibliotecas Comunes.   2....
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.4.- Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue...
Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia          del símbolo llamado arcadebutton ...
6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el           tamaño de la instancia arrastrando los ex...
Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que leacabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto...
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Practica 4 modificar instancia

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Practica 4 modificar instancia

  1. 1. Practica 4 “Modificar una instancia de un símbolo” 1.- Vamos al menú Ventana →Bibliotecas Comunes. 2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 83.-Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la primeracarpeta que aparece en la lista (Arcadebuttons).
  2. 2. Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.4.- Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área de trabajo.
  3. 3. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo.5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia.
  4. 4. 6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolosigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.
  5. 5. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que leacabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemosreducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo,y esto es lo que se ha modificado.Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otroen esta u otra película ya que estaremos insertando instancias.

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