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   Participantes de dos      Los distintos juegos
    colegios participan        ganados ayudan a
    por un viaje de            cada equipo a
    egresados a                eliminar llaves que
    Bariloche                  NO encienden el
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   Altera la relación         Está teniendo lugar
    entre las tecnologías       en los mismos
    existentes, las             aparatos, en la
    industrias, los             misma franquicia, en
    mercados, los
    géneros y el público.       la misma compañía,
                                en el cerebro del
                                consumidor y entre
                                los mismos fans.
Barilo a todo o nada, y
anteriormente “El último
pasajero”, se
caracterizaron por que
sus juegos eran
sponsoreados por
distintas marcas.

A su vez, participan en el
programa “celebridades”
o personajes famosos de
la actualidad.


“Jhon Foos”
“Upgrade”
   Los consumidores exigen           La capacidad
    que las empresas                  de participación no
    mediáticas se muestren             proviene de destruir la
    más receptivas a sus gustos        cultura comercial, sino de
    e intereses.                       escribir sobre ella,
   El derecho a participar en         modificarla, corregirla,
    la cultura se considera la         expandirla, conferirle una
    libertad que nosotros              mayor variedad de
    mismos nos hemos                   perspectivas y luego volver
    otorgado.                          a ponerla en circulación,
   La participación se                reintroduciéndola en los
    concibe como parte de las          medios dominantes.
    formas habituales de
    operar de los medios.
Los televidentes puede ayudar a uno u otro equipo a través de
SMS.

El equipo que más ayuda recibe elimina llaves que No
encienden el micro.

A su vez, el programa permite que los televidentes presenten
nuevos ideas para nuevos juegos.

Así como también, pueden participar llamando al programa con
la intención de ayudar a uno u otro
equipo.

El público de diversas manera esta
relacionado con el contenido del pro-
grama y su desenlace.
   Puede verse como una
                                  hablar entre nosotros sobre
    fuente alternativa de
    poder mediático. Estamos      los medios que
    aprendiendo a usar ese        consumimos.
    poder mediante nuestras       Ninguno de nosotros puede
    interraciones cotidianas en   saberlo todo, cada uno de
    el seno de la cultura de la   nosotros sabe algo; y
    convergencia.                 podemos juntar las piezas si
   El consumo se ha              compartimos nuestros
    convertido en un proceso      recursos y combinamos
    colectivo.Como existe mas
    información de cualquier      nuestras habilidades.
    tema de la que nadie es
    capaz de almacenar en su
    cabeza, tenemos un
    incentivo añadido para
En las distintas pruebas
que presentan en el
programa, diferentes
participantes van
desarrollandola de
acuerdo a las habilidades
de cada uno.

Las celebridades, o
famosos invitados,
ayudan con sus
habilidades a los dos
equipos.

Los famosos también
suelen hacer de “jurado”
entre los participantes del
equipo rojo y azul.

De acuerdo a la
competencia que se
realiza, el famoso
cambio.
Canto: Valeria Lynch.
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Convergencia cultural

  • 1.
  • 2. Participantes de dos  Los distintos juegos colegios participan ganados ayudan a por un viaje de cada equipo a egresados a eliminar llaves que Bariloche NO encienden el micro de egresados.
  • 3.
  • 4. Altera la relación  Está teniendo lugar entre las tecnologías en los mismos existentes, las aparatos, en la industrias, los misma franquicia, en mercados, los géneros y el público. la misma compañía, en el cerebro del consumidor y entre los mismos fans.
  • 5. Barilo a todo o nada, y anteriormente “El último pasajero”, se caracterizaron por que sus juegos eran sponsoreados por distintas marcas. A su vez, participan en el programa “celebridades” o personajes famosos de la actualidad. “Jhon Foos” “Upgrade”
  • 6. Los consumidores exigen  La capacidad que las empresas de participación no mediáticas se muestren proviene de destruir la más receptivas a sus gustos cultura comercial, sino de e intereses. escribir sobre ella,  El derecho a participar en modificarla, corregirla, la cultura se considera la expandirla, conferirle una libertad que nosotros mayor variedad de mismos nos hemos perspectivas y luego volver otorgado. a ponerla en circulación,  La participación se reintroduciéndola en los concibe como parte de las medios dominantes. formas habituales de operar de los medios.
  • 7. Los televidentes puede ayudar a uno u otro equipo a través de SMS. El equipo que más ayuda recibe elimina llaves que No encienden el micro. A su vez, el programa permite que los televidentes presenten nuevos ideas para nuevos juegos. Así como también, pueden participar llamando al programa con la intención de ayudar a uno u otro equipo. El público de diversas manera esta relacionado con el contenido del pro- grama y su desenlace.
  • 8. Puede verse como una hablar entre nosotros sobre fuente alternativa de poder mediático. Estamos los medios que aprendiendo a usar ese consumimos. poder mediante nuestras Ninguno de nosotros puede interraciones cotidianas en saberlo todo, cada uno de el seno de la cultura de la nosotros sabe algo; y convergencia. podemos juntar las piezas si  El consumo se ha compartimos nuestros convertido en un proceso recursos y combinamos colectivo.Como existe mas información de cualquier nuestras habilidades. tema de la que nadie es capaz de almacenar en su cabeza, tenemos un incentivo añadido para
  • 9. En las distintas pruebas que presentan en el programa, diferentes participantes van desarrollandola de acuerdo a las habilidades de cada uno. Las celebridades, o famosos invitados, ayudan con sus habilidades a los dos equipos. Los famosos también suelen hacer de “jurado” entre los participantes del equipo rojo y azul. De acuerdo a la competencia que se realiza, el famoso cambio. Canto: Valeria Lynch. Baile: Hernán Piquín. Teatro: Flavio Mendoza Etc.