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Flash

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Flash

  1. 1. Actividades de flash<br />dos<br />Ejercicio<br />propuesta<br />reto<br />presentación<br />
  2. 2. Escena ejercicio 2<br />Pelota en movimiento II<br />Animación por Interpolación<br /> de movimiento<br />
  3. 3. Escena ejercicio dos<br />Sigue los pasos y obtendrás el movimiento de una pelota que rebota en un mismo lugar <br />
  4. 4. Primer Paso<br /> dibuja la pelota <br /> en el primer <br /> fotograma.<br />
  5. 5. segundo Paso<br /> Copia el primer <br /> fotograma y pégalo <br /> en el fotograma 10 y 20.<br />
  6. 6. tercer Paso<br /> ubícate sobre el fotograma <br /> 10 y mueve la pelota al punto de máxima altura<br />
  7. 7. cuarto Paso<br /> Haz clic sobre el fotograma 1 <br /> oprime la tecla shif y haz clic en <br /> el fotograma 10, de esta manera se seleccionarán éste conjunto de fotogramas . <br />
  8. 8. quinto Paso<br /> Haz clic derecho sobre cualquier <br /> fotograma de los seleccionados y se crea una interpolación de movimiento. <br />
  9. 9. sexto Paso<br />Para verificar que la interpolación de <br /> movimiento quedó bien hecha, revisa que la flecha halla quedado con<br /> línea continua y no punteada. <br />
  10. 10. Séptimo Paso<br /> Crea la interpolación de <br /> movimiento del fotograma <br /> 10 al 20 de la misma manera. <br />
  11. 11. octavo Paso <br /> Comprueba el <br /> funcionamiento de la <br /> escena reproduciéndola.<br />
  12. 12. noveno Paso <br /> ahora Compruébala como <br /> película en pantalla completa así. <br />
  13. 13. Presentación 2<br />Barra de menú<br />Elementos de la interfaz<br />
  14. 14. presentación dos<br />Abre el documento “ ” de la carpeta fundamentos de flash que encontrarás en el escritorio.<br />Elabora una buena presentación en power point con éstos conceptos. <br />
  15. 15. Escena propuesta 2<br />La palabra escondida<br />Interpolación de <br />Movimiento<br />
  16. 16. Escena propuesta dos<br />Genera una película con 5 escenas y que en cada una la pelota dibuje con su movimiento una letra para formar una palabra.<br />
  17. 17. Escena reto 2<br />El gusanito<br />Animación fotograma<br /> por fotograma e<br /> Interpolación de<br /> movimiento<br />
  18. 18. Escena reto dos<br />Genera una película simulando el movimiento de avance de un gusano en cuatro movimientos.<br />

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