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Arte Computacional

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Apresentação de trabalhos no campo da arte computacional e creative coding.

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Arte Computacional

  1. 1. Arte Computacional lucas cabral
  2. 2. Apresentação Lucas Cabral Artista visual e sonoro residindo em Fortaleza. Seu trabalho explora as interseções entre arte e as tecnologias emergentes, investigando a aplicação de teorias e dispositivos computacionais como ferramentas de criação. Transita entre linguagens de imagens, animações e arte interativa, dialogando com estéticas generativas, geométricas e experimentais. Teve peças exibidas no congresso Sigradi (2012), na exposição Noites de Junho (2013), nos eventos Media Week (2014) e Arduino Day (2016), todos em Fortaleza. Também é músico de rua no Conjunto Cururu Tei Tei e desenhista de ocasião.
  3. 3. Conceito “Programação criativa é um tipo de programação de computadores em que o objetivo é criar algo expressivo em vez de algo funcional.” John Maeda Usos: • Artes visuais • Design gráfico • Instalações de arte • Projeções mapeadas • Arte sonora Usado por: •Artistas •Designers •Arquitetos •Músicos •Programadores
  4. 4. Conceito Termos relacionados: •Arte eletrônica •Creative coding •Arte algorítmica •Arte generativa •Arte digital •New media art
  5. 5. Conceito “Programação desempenha um papel enorme no mundo que nos rodeia e, apesar de seus usos serem muitas vezes puramente funcionais, há uma crescente comunidade de artistas que usam a linguagem de código como seu meio. Seu trabalho inclui tudo, desde imagens gerada por computadores até elaboradas instalações interativas, tudo com o objetivo de expandir o nosso senso do que é possível com as ferramentas digitais. Para simplificar o processo de codificação, várias plataformas e bibliotecas foram montadas para permitir que programadores cortem o âmago da questão de programação e se concentrem nos aspectos criativos do projeto. Estas plataformas todos compartilham uma forte filosofia de código aberto que estimula o crescimento e experimentação, criando uma rica comunidade de artistas que compartilham suas estratégias e trabalham com uma abertura sem precedentes.” Lisa Romagnoli (The Art of Creative Coding)
  6. 6. Ferramentas Iniciado por Casey Reas e Ben Fry em 2001, o projeto Processing é um ambiente de software livre baseado na linguagem de programação Java que é destinado ao ensino dos fundamentos da computação dentro de um contexto visual. Segundo Casey Reas, a idéia nasceu durante o curso ministrado pelo designer John Maeda (1997) para o Aesthetics Computation Group (MIT). Atualmente, o Processing conta com uma grande comunidade de usuários criativos, pois além de ser gratuito e rodar na maioria dos sistemas, oferece a possibilidade da geração de gráficos 2D, 3D, processamento de mídias digitais audiovisuais e ainda integração com outros ambientes ou interfaces como o Arduino e Kinect.
  7. 7. Ferramentas Processing •Linguagem poderosa e flexível •Multiplataforma •Aprendizado simples •Grande comunidade de usuários •Facilmente exportável •Documentação extensa •Open Source
  8. 8. Estética computacional • Programação: boas práticas, estrutura, eficiência. • Programação criativa: liberdade, criatividade, expressão. • Subversão da rigidez do código.
  9. 9. Estética computacional Imprevisibilidade •Valores aleatórios como parâmetros. Iris https://www.behance.net/gallery/24170111/Generative-Experiment-III-Iris
  10. 10. Estética computacional Emergência • Processo de formação de padrões complexos a partir de uma infinidade de interações simples. Connections https://www.behance.net/gallery/24124977/Generative-Experiment-I-Connections
  11. 11. Estética computacional Emergência • Da ordem para o caos • Do simples para o complexo • Do mecânico para o orgânico https://www.behance.net/gallery/17000383/Flavia- Rodrigues
  12. 12. Estética computacional Experimentalismo • Modelos matemáticos. • Simulações físicas. https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
  13. 13. Estética computacional Experimentalismo • Modelos matemáticos. • Simulações físicas. https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
  14. 14. Estética computacional Experimentalismo https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
  15. 15. Estética computacional Interatividade • Quebra da barreira entre obra e observador. • Novas interfaces entre o mundo físico e o virtual. • Hibridização. Firewall – Aaron Sherwood
  16. 16. Estética computacional Interatividade • Interações com mouse e teclado.
  17. 17. Estética computacional Computação física •Entradas: toque, movimento, presença, som, luz, sombra... •Saídas: imagens, som, movimento... “Como o computador nos enxerga.”
  18. 18. Estética computacional Computação física •Arduino
  19. 19. Estética computacional Computação física •Visão computacional: Kinect, Webcam
  20. 20. Sigradi Poster Sigradi 2012 – Marina Pires, Lucas Cabral
  21. 21. Degenerations Estudo de variações em sistema paramétrico de partículas https://www.behance.net/gallery/24167033/Generative-Experiment-II-Degenerations
  22. 22. Cluster Sistema de partículas 3D https://vimeo.com/66690503
  23. 23. Bossinha Sistema de partículas 3D https://vimeo.com/88491788
  24. 24. Traces Imagens geradas pelas trajetórias de particulas rotacionando. https://www.behance.net/gallery/25258307/Generative-Experiment-IV-Traces
  25. 25. Psicologia de um Vencido Animação 2D. https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=qpkqzZij9Nc
  26. 26. Noites de Junho Instalações interativas multimídia https://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
  27. 27. Noites de Junho Pescaria Digital https://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
  28. 28. Noites de Junho Escada Musical https://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
  29. 29. Nebulosa Instalação audiovisual reativa à captura de movimentos usando Kinect https://vimeo.com/137330568
  30. 30. abissal Jogo experimental com interface alternativa https://vimeo.com/164503239
  31. 31. Spiral Sounds Visualização de som. https://www.behance.net/gallery/36428153/Spiral-Sounds-Experimental-Music-Visualization
  32. 32. Projetos Futuros Instalações urbanas
  33. 33. Projetos Futuros Visualização Sonora Interativa
  34. 34. Contato Lucas Cabral •E-mail: lucascabralcarneiro@gmail.com •Vimeo: https://vimeo.com/robluch •Behance: https://www.behance.net/lcabral •Facebook: https://www.facebook.com/lucascabralcarneiro
  35. 35. Referências •Ascott, Roy. Telematic Embrace: visionary theories of art, technology and consciousness. Berkeley CA: University of California Press, 2003. •Maeda, John. Creative Code: Aesthetics + Computation (1st ed.), Thames & Hudson, Limited, 2004. •Pearson, Matt. Generative art. Nova Iorque: Manning Publications Co., 2011. •processing.org •openprocessing.org •abandonedart.org/ •www.complexification.net •www.syedrezaali.com/blog/ •www.arduino.cc/

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