AgileUXD in pratica
riflessioni derivate dalla pratica

Luca Mascaro
AgileCamp2009 Lugano
Definizione volgare di “Agile”

organizzare il lavoro in piccoli cicli iterativi molto focalizzati dove
persone “concentrat...
CICLI     0             1           2               3               4                           5                       6 ...
Ricordate...
La progettazione è basata su ipotesi
Un anno in più di progetti...
Cosa abbiamo imparato?
Conferma
Il design ha un ruolo di guida verso la visione


Conferma
Lʼentrare nel dominio è upfront


Scoperta
Metodologie...
Problematica
Allineamento sullʼiterazione dei due team


Problematica
Front-end e templates


Problematica
Il testing cont...
Grazie dellʼattenzione, domande?

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Agile Ux Design in pratica

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Presentazione sulle esperienze dirette del team di progettazione centrata sugli utenti di Sketchin all'interno di progetti realizzati con metodologie agili

Published in: Design, Technology, Business

Agile Ux Design in pratica

  1. 1. AgileUXD in pratica riflessioni derivate dalla pratica Luca Mascaro AgileCamp2009 Lugano
  2. 2. Definizione volgare di “Agile” organizzare il lavoro in piccoli cicli iterativi molto focalizzati dove persone “concentrate” e “competenti” cercano di risolvere problemi nel minor fattore di rischio possibile
  3. 3. CICLI 0 1 2 3 4 5 6 ... STRATEGIA TATTICA CONCEPT E DEFINITION RICERCA E ANALISI STRATEGIA alpha beta 1 PIANIFICAZIONE MODELLAZIONE TEST SPECIFICHE TEST ARCHITETTURA ARCHITETTURA ARCHITETTURA COMUNICAZIONE COMUNICAZIONE COMUNICAZIONE REFACTORING SVILUPPO SVILUPPO SVILUPPO IDEA CONCEPT DESIGN
  4. 4. Ricordate... La progettazione è basata su ipotesi
  5. 5. Un anno in più di progetti... Cosa abbiamo imparato?
  6. 6. Conferma Il design ha un ruolo di guida verso la visione Conferma Lʼentrare nel dominio è upfront Scoperta Metodologie e deliverables diventano framework Scoperta La relazione con gli sviluppatori è bella :)
  7. 7. Problematica Allineamento sullʼiterazione dei due team Problematica Front-end e templates Problematica Il testing continuo (RITE) è difficile da avviare Problematica Allocazione delle risorse del design team ($ / t)
  8. 8. Grazie dellʼattenzione, domande? luca@sketchin.ch www.lucamascaro.info/blog www.sketchin.ch www.uxmagazine.it

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