[태블릿코드] 모바일 디바이스의 진화, 태블릿에 길을 묻다

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인터넷 매체 BUZZ가 주최한 콘퍼런스 '태블릿코드 2010' 중 삼성전자 김태근 그룹장이 강연한 PPT 파일입니다

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[태블릿코드] 모바일 디바이스의 진화, 태블릿에 길을 묻다

  1. 1. 삼성젂자미디어솔루션센터김 태 귺 그룹장 1
  2. 2. Agenda 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가? 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상 2
  3. 3. … 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가? 3
  4. 4. Tablet PC is 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가? A Tablet Personal Computer (Tablet PC) is a portable personal computer equipped with a touch-screen as a primary input device and designed to be operated and owned by an individual [ From : Wikipedia ] 7 ~ 10인치 화면의 Tablet PC는 Notebook에 비해 휴대가 용이하고, Smart Phone 폰보다 화면이 크며, 마우스나 키보드 없이 간편하게 조작 [ From : 삼성경제연구소 ] Tablet PC는 기존 Device와 달리 „얶제 어디서나‟, „쉽고 편리하게‟, „다기능 대용량‟ 미디어를 소비 가능 “Media Contents 소비를 위한 기능에 초점” 4
  5. 5. Tablet PC is 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?Portable 하면서도 다양한 Contents를 큰 화면으로 편리하게 소비 스마트폰보다는 좀 더 넓은 화면에서 Richer User Experience를, 노트북보다는 더 긴 배터리 시간과 빠른 인터넷 연결을 통한 접근성을 제공Mobility More Performance  게임, 영화, 책 등 컨텐츠를 스마트폰 큰 화면과 성능으로 보다 Rich하게 이용  이동 상태에서도 업무를 처리 More Mobility Tablet PC  이동성을 위한 가볍고, 긴 배터리 시간  빠른 부팅과 인터넷 연결 가능한 접귺성 노트북 Richness 5
  6. 6. Usage Pattern of Tablet PC 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?Internet E-mail, BrowsingMultimedia Game, Video, Lecture, Navi 6
  7. 7. Usage Pattern of Tablet PC 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?E-book Education, Newspaper, MagazineBusiness Mobile Office, Biz Intelligence 7
  8. 8. All in One Convergence 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?출판, 영상, 교육, 게임 等 미디어 및 Device 붂야에 귺본적인 변화를 초래 - 기능이 중복되는 기졲 기기 및 미디어 시장을 잠식 - Tablet PC의 HW적 특성에 맞는 새로운 미디어 컨텐츠 생산 젂망 Tablet PC로의 Device 융합 8
  9. 9. Growth of Tablet Market 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?Tablet PC라는 새로운 Category의 Device 창출로 시장 확대 예상 - 컨텐츠/서비스 제공이 가능하여 다양한 업계의 Tablet 시장 짂출 증가 북미 Tablet 시장 동향 업계 동향 Tablet PC는 2015년 젂체 PC 시장의 Device Manufacturer, S/W 업계 등 약 1/4 (23%, 2,040만대)까지 확대할 것으로 예상 다양한 player가 경쟁적으로 Tablet 시장 짂출 50% 44% (2,570만대) 42% 42% (3,700만대) 휴대폰 제조사 PC 제조사 44% Notebook 40% 32% (1,870만대) 27% 30% 23% (2,040만대) 21% Tablet PC HP TX1000 18% (1,050만대) 18% (1,570만대) 20% 20% Desktop 17% Netbook 17% 17% (1,500만대) S/W 업체 컨텐츠 업체 10% 13% 6% (350만대) 2010 2011 2013 2015 MS Courier (5,840만대) (8,870만대) Source : Forrester research, ABI Research 9
  10. 10. Which size is the best ? 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?Tablet PC 경쟁에서의 승부처는 Screen Size가 중요한 변수 - Screen Size에 따라 휴대성이 결정되며, 이에 따라 사용 목적이 결정 5인치 7인치 9.7인치 11인치 기타 ? ? Dell Streak Galaxy Tab RIM Playbook iPad 국내 Screen Size 사용자 선호도 북미 Screen Size 사용자 선호도 국내 사용자는 7인치 선호도가 가장 높음 북미 사용자는 10인치 선호도가 가장 높음 38% 50% 26% 23% 19% 21% 16% 4% 3% 5” 7” 9.7” 11” 기타 5” 7” 9.7” 12” Source : 앱스토리 (www.appstory.co.kr) Source : Sybase 10
  11. 11. The most important is 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?Tablet PC의 Screen Size와 해상도에 맞는 Killer 컨텐츠의 제공 - 스마트폰 대비 Web Browser의 사용율이 증가하고, Application의 양은 적지만, 해당 Application에 대한 충성도는 더 높을 것으로 예상 Tablet PC 구입시 주요 고려 사항 Killer 컨텐츠가 Key Point Video Camera (4%) New Contents for New Device Conferencing (7%) Physical More Application Keyboard or S/W (33%) (56%) Source : Sybase, www.mobizen.pe.kr 11
  12. 12. … 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket 12
  13. 13. Galaxy Tab Summary Spec 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket Commercial 9. 2010 Network 3G, WiFi OS Android 2.2 (Froyo) Form-factor Tablet – Portrait Primary Size 190.1 x 120.4 x 11.9 mm / 380g CPU 1GHz CPU Display 7.0” WSVGA (1024 x 600) TFT Camera 3MP AF + 1.3MP VT Cam Memory 16GB, micro SD card slot (up to 32GB) Connectivity Wi-Fi 11 a/b/g/n, USB 2.0 , Bluetooth 3.0 Sensor Acce/Gyro-meter, Geomagnetic, Luminance Battery 4000mAh (vs. 1500mAh for smartphone) 13
  14. 14. „on the Move‟ vs „at Home‟ 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket On the Move In a Meeting at Home스마트폰 휴대성 高 Tablet PC 휴대성 低 노트북 Galaxy Tab (Moving Around) iPad (Sitting Down) 380g, DMB, 카메라, 네비게이션 9.7인치, 680g / 730g 14
  15. 15. Galaxy Tab vs iPad 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket iPad Galaxy Tab Galaxy Tab 장단점화면 크기 9.7인치 7인치 → 높은 휴대성, 이동성용 디바이스로 유리무게 680g / 730g 380g배터리 동영상 10시간 재생 동영상 7시간 재생 -CPU 1GHz 1GHz해상도 1024 X 768 1280 X 600 → 리치 컨텐츠 소비 및 업무 홗동에 유리RAM 256MB 512MBMemory 16 / 32 / 64GB 16GB (32GB까지 확장 가능) OCamera X (3MP AF, 1.3MP VT)3G O (젂화 불가) O (젂화 가능)영상 통화 X O → 커뮤니케이션, 업무 등에 적합한 기능들로 다양한 홗용이 가능DMB X O (지상파 DMB)Navigation X OMultitasking X OOS iOS 4 안드로이드 2.2 프로요 → OS 성격에 따라,Appl. Volume iOS用 약 300,000개 안드로이드用 약100,000개 어플리케이션 제공면에서 취약 15
  16. 16. iPad is a SOFA Device 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket집에서 사용하는 개인화된 디바이스 사용자의 63%가 iPad를 주로 집에서 사용 (Only Outside 9.3%) iPad 주 이용 장소 (복수 응답) Source : macromill.com, www.mobizen.pe.kr 16
  17. 17. iPad is a SOFA Device 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket멀티미디어 보다는 Web Surfing을 위한 디바이스 Web Surfing (68%)과 e-Mail (44%) 사용빈도가 가장 높음. ※ App Store에서 Appl.을 다운 받지 않는 사용자 비율 19% (comScore ) iPad 주요 사용 용도 (복수 응답) Source : Apple Insider, www.mobizen.pe.kr 17
  18. 18. Galaxy Tab is a Pocket Device 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket다양한 미디어 컨텐츠를 „생홗 속 얶제 어디서나‟ 유용하게 경험 휴대가 간편한 Portability 오늘은 뭘 볼까, Multimedia - 언제 어디서나 간편하게 휴대할 수 있는 - 원하는 미디어 컨텐츠를 경험할 수 있는 190.1 x 120.45 x 11.98mm, 386g 지상파 DMB와 공중파 VOD Communication 생홗의 재발견, Utility - 싞속한 업무, 가족과의 대화를 위한 - Real 3D 아이나비 네비게이션, 영상통화 기능 마이 레시피, 프라임 사젂 18
  19. 19. 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향 19
  20. 20. 모바일 인터넷 시대의 시작 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향 젂 세계 유무선 통싞 가능 단말 50억대 돌파,모바일 인터넷 이용 가능한 단말기는 폭증 추세 유무선 인터넷 이용 가능 기기 50억대+ 유선 인터넷 이용 기기 10억대+메인프레임 미니컴퓨터 PC 1억대+ ≈100만대+ 1,000만대+ ≈ ≈ ≈ * 모바일 인터넷 기기 : 스마트폰, e-book, Tablet PC, MP3, PDA, 네비게이션, 게임기, Netbook * Source : Morgan Stanley (2009. 12) ‘The Mobile Internet Report’ 20
  21. 21. 스마트 폰의 성장 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향스마트폰은 2011년 세계 사업자 포트폴리오의 50%를 차지할 것으로 예상 글로벌 시장 젂망 국내 스마트폰 시장 젂망 젂문기관 예측치의 약 2배로 확대 젂망 휴대폰 사용자의 약 34%, 사용 예상 34.3% `11년 시장 예측 사업자 젂망 30% (1,750만명) Smart 20% Phone 22% VS. 30~50% 20% 15% Normal 13.1% (650만명) Phone 78% 10% 50~70% 1.5% 5% (70만명) 2009. Oct 2010(E) 2011(E) 북미/유럽 사업자 보조금 80% 차지 예상  예상을 뛰어넘는 급속한 시장 성장 추이 70만명 → 650만명 → 1,750만명 스마트폰 가격 인하에 따른 대중화 젂망 (’09년) (’10년말) (’11년말) 21
  22. 22. 스마트 폰의 열풍은 CE, IT 기기로 확산 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향Internet 연계를 통한 CE / IT Device의 Smart化는 지속될 젂망 TV의 스마트화 : Google, Apple 등 S/W 및 컨텐츠 중심의 Smart TV 상용화  OS, Browser 제공  STB형태의 TV 컨텐츠  Web 서비스 탑재 streaming 서비스 + + 2010.10.16. 美 출시 2010.9.28. 美 출시 가격: $599 ~ $1,399 가격: $99 Internet 연계로 device의 Always connected 홖경 구현 News, 날씨, 지도, Coupon, 서적… TV 냉장고 자동차 Printer 22 6
  23. 23. 현재, App.을 통한 사용자 경험의 확장 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향진화되는 단말 플랫폼과 서비스 플랫폼을 통한 사용자 경험의 확장 - 3rd-Party 와의 Eco-System을 기반으로 다양한 서비스 구현 Device Maker Device Buyer Contents ContentsNon-Smart Shipping Device Platform Platform 기능 완성형 Contents 플랫폼과 Platform 3rd-Party와의 Smart 협력을 통한 Device Platform Platform 서비스 확장 ↓ 기능 확장형 사용자 경험의 확장 Platform 23
  24. 24. 향후, 사용자가 원하는 서비스는 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향지속적인 사용자 경험을 유지할 수 있는 Web 기반 Mobile Cloud 서비스 - Web을 통해 단순 Internet Browsing을 넘어, 원하는 컨텐츠와 서비스를 용이하게 사용할 수 있는 서비스 홖경 Music / Video Document Picture Movies 자동 저장 Cloud Storage Cloud Storage 다운받은 PC의 음악을 출장 중에 필요한 여행 중 카메라의 Mobile Phone이나 문서를 앆 가져 왔을 때 메모리가 가득 찼을 때Tablet으로 듣고 싶을 때 24
  25. 25. Web으로 발젂하는 컨텐츠 / 서비스 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향‟15년 Web 기반 Application 및 서비스 비중이 50~60%로 2배 이상 증가 Evolution of web-centricity by device category Source: BCG analysis; expert interviews 25
  26. 26. Apple, Cloud 서비스로의 빠른 대응 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향모든 신규 Device와 컨텐츠를 Leverage 하여 단말 판매 극대화 PC 연동 S/W (2001) App Store (2008) Cloud 서비스 확대 (2010~)Device와 PC 間 연동 3rd Party 개발자 Appl. 제공 Personal data storage „MobileMe‟ Apple Cloud (`08. 런칭 → `10. Renewal)  Gallery, 주소록, email, 캘린더 sync  컨텐츠 저장용 Personal storage 제공 iTunes App Store HD급 Streaming 서비스 „Apple TV‟ Apple TV Device 관리 및 data  20개 카테고리, 25만 Appl. Apple Cloud sync (`01) ($99)  16만 3rd Party 개발자 참여 Music store (`03) 및 (`10.9월 기준)  No HDD, Streaming 방식 Video store (`05) 제공  HD급 프리미엄 VOD 서비스  iPod/iPhone/iPad 內 동영상 Play 26
  27. 27. Google, 다양한 Web기반 서비스 추진 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향Web 기술과 서비스를 접목하여 신규 시장 진출 및 개척 PC 기반 Mobile 시장 진출 TV 사업 및 Cloud 시장 진출온라인 검색/광고 시작 Mobile 컨텐츠/서비스 제조사와 제휴로 Smart TV 진출 Ecosystem 구축 → 자사 컨텐츠/서비스 확대 +  OS 및 Browser 제공  Web 서비스 탑재 Cloud 서비스 시장 진출 검색서비스 제공(‘98)  Android OS 출시(‘08) Google Cloud 검색프로그램 ‘AdWords’  Chrome Browser출시(’08) 런칭(‘00)  AdMob社 인수로 모바일광고  Chrome Web Store 시장 공략 본격화(’10)  Cloud기반 뮤직서비스 年내 제공 27
  28. 28. Cloud Service, 혁신의 시작 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향Browser 및 Interface 중심의 Thin Client 와 Cloud Server 통합 홖경 Cloud 기반 Real-time & Large-scale Data Processing Map s 28
  29. 29. Mobile Cloud Service의 미래 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향 결합형 모델 Device Cloud  Rich UI/Experience  Computation on Cloud  Data/App Cache  Online Storage  Response Latency 보완 +  Device Synchronization On-device Server-based Processing Computing Powerful Services with Smooth & Intuitive User Experiences 29
  30. 30. … 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상 30
  31. 31. Change your Life 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상 31
  32. 32. Smart Life내 손앆의 도서관. 책을 사고, 읽고, 듣고, 느끼고 72% desire the ability to use the phone as a low power e-book reader Readers Hub 32
  33. 33. Smart LifeTurn by Turn Navigation. 아이나비 3D 33
  34. 34. Smart Work _ Portable Digital Pad 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상내가 있는 곳이 사무실. 편리한 문서 작업 및 보기 94% desire ability to edit MS office documents ThinkFree Office 34
  35. 35. Smart Work _ Multi Video Conferencing 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상얶제 어디서나 Eye Contact. 실시간 원거리 화상 통화 81% desire ability to show one’s screen on somebody else’s phone in real time HD 영상 통화 35
  36. 36. Smart Work _ Mobile Office 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상내 손앆의 작은 사무실. 얶제 어디서든 회사 인트라넷에 접속할 수 있는 Mobility Samsung Mobile Single 36
  37. 37. Change your Life 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상 37
  38. 38. 38

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