Que son los nuevos medios-Lev Manovich-intro y cap1

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Sintesis o mapa de la introducción y el primer capítulo del libro "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación" de Lev Manovich

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Que son los nuevos medios-Lev Manovich-intro y cap1

  1. 1. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Lev Manovich Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia
  2. 2. - Introducción - El Método Informatización de la cultura Surgimiento nuevas formas Culturales como los videojuegos o la realidad virtual Redefinición de las formas culturales ya existentes como el cine o la fotografía
  3. 3. - Introducción - La Organización Modelo organizativo para la comprensión de los nuevos medios según Manovich “ Las formas, Convenciones Organizativas del medio “ La interfaz, el sistema operativo” “ El medio digital en sí mismo” “ Las ilusiones, apariencia y lògica de las Imágenes digitales “ Las operaciones, aplicaciones de software” “ Los efectos de la informatización sobre una vieja forma cultural que existe... “en el exterior” de la cultura del ordenador: el cine”.
  4. 4. - La Terminología <ul><li>Lenguaje: “Las convenciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrentes y las principales formas de los nuevos medios”.
  5. 5. Objeto: Describe “los principios generales de los nuevos medios que son válidos para todo tipo de soportes, todas la formas organizativas y todas las escalas”. “Adopta los términos y los paradigmas de la informática para una teoría de la cultura informatizada”. “Apunta hacia una producción en masa, industrial y fabril”. “Reactiva el concepto de experimentación de laboratorio que puso en práctica la vanguardia de los años veinte”.
  6. 6. Representación: “Invoca la comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos, tal como se ha desarrollado en las humanidades en las últimas décadas. Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales...puede decirse que representan, tanto como ayudan a configurar, determinados referentes externos, que pueden ser un objeto con existencia física, la información histórica que presentan otros documentos, o un sistema de categorías que emplee en la actualidad la totalidad de la cultura o grupos sociales específicos. E igual que sucede con todas las representaciones culturales, las de los nuevos medios son inevitablemente parciales”. </li></ul>- Introducción
  7. 7. - Cómo se volvieron nuevos - ¿Qué son los nuevos medios? “ La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción. En consecuencia, los textos distribuidos por ordenador....se consideran nuevos medios, mientras que los que se distribuyen en papel no”.. Imágenes: Wikimedia Commons 1800 – Telar de J.M. Jaquard 1839 – Daguerrotipo Louise Daguerre 1833 - “Máquina analítica” Charles Babbage
  8. 8. 1890 – Máquinas de Tabulación Eléctrica - Herman Hollerith 1893 - Black María – Edison 1895 – Híbrido de cámara y proyector cinematográfico Hermanos Lumière “ Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador”. “Los gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y texturas se vuelven computables”. “Los medios se convierten en nuevos medios” “ En un bucle histórico, el ordenador ha vuelto a sus orígenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: un sintetizador y manipulador de medios. Década de los 90 (1890 – 1899) “ Crucial para el desarrollo de los medios y la informática 1911 – Fusion Tabulation Machine se fusiona con otras 3 empresas creando Computing Tabulating Recording (CTR) 1924 – CTR pasa a llamarse International Business Machines (IBM) 1936 - “Máquina Universal de Turing” Alan Turing 1936 – 1938 – Zuse, primer ordenador digital en funcionamiento Konrad Zuse
  9. 9. - Los principios de los nuevos medios La mayoría de los nuevos medios se pueden organizar en cinco principios: <ul><li>1. Representación numérica
  10. 10. 2. Modularidad
  11. 11. 3. Automatización
  12. 12. 4. Variabilidad
  13. 13. 5. Transcodificación </li></ul>- ¿Qué son los nuevos medios?
  14. 14. <ul>1. Representación numérica </ul>- Los principios de los nuevos medios Los nuevos medios (a diferencia de los viejos) obedecen “una lógica...que se basa en la adaptación al individuo en vez de en la estandarización masiva”. “ Todos los objetos de los nuevos medios........son representaciones numéricas, lo cual tiene dos consecuencias fundamentales. 2. Se vuelven programables. 1. Pueden describirse en términos matemáticos.
  15. 15. <ul>2. Modularidad </ul>- Los principios de los nuevos medios <ul>Estructura fractal: los objetos presentan siempre la misma estructura modular. </ul><ul>Son representados como colecciones de muestras discretas. </ul><ul>Se agrupan en objetos a mayor escala pero siguen manteniendo sus identidades por separado. </ul><ul>Los propios objetos pueden combinarse sin perder su independencia. </ul>
  16. 16. <ul>3. Automatización </ul>- Los principios de los nuevos medios <ul>Los principios uno y dos “permiten automatizar muchas de la operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso”. </ul><ul>“ El usuario... modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples”. </ul><ul>“ El área de los nuevos medios donde el típico usuario de ordenador se topó con la inteligencia artificial fue.......en los videojuegos”. </ul><ul>“ Junto con la automatización .....de la creación, hay otra área de los medios que se ve sometida a una creciente automatización, y es el acceso”. </ul>Imágenes: Wikimedia Commons
  17. 17. <ul>4. Variabilidad </ul>- Los principios de los nuevos medios <ul>“ Un objeto de los nuevos medios... puede existir en distintas versiones.” </ul><ul>“ Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos.....que llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio” . </ul><ul>Es posible separar los datos de la interfaz. “Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos”. </ul><ul>“ La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio...y crear los propios elementos”. </ul>Imágenes: Wikimedia Commons <ul>Interactividad basada en un menú (arbórea). “Cuando llegamos a un objeto...el programa nos da opciones p'ara elegir. El función del contenido que escojamos, avanzaremos por una rama determinada del árbol”. </ul>
  18. 18. <ul>“ El hipermedia (principio más general de la variabilidad) es otra interactividad de tipo arbóreo, donde “los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervínculos, de manera que son independientes de la estructura”: </ul><ul>Actualizaciones periódicas, a veces sin intervención del usuario. </ul><ul>Escalabilidad, “generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle”. </ul>Interactividad abierta: “Tanto los elementos como la estructura del objeto en su conjunto se pueden modificar o generar sobre la marcha, en respuesta a la interacción del usuario con el programa”. Interactividad cerrada: Emplea elementos fijos y dispuestos en una estructura arbórea ya fijada”: “ El principio de variabilidad...nos permite conectar muchas características importantes de los nuevos medios que a primera vista pudieran parecer sin relación” e “ilustra cómo, a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con el cambio social”.
  19. 19. <ul>5. Transcodificación </ul>- Los principios de los nuevos medios <ul>Transcodificación cultural. </ul><ul>Transcodificar es convertir a otro formato. </ul><ul>Ejemplos “capa informática”: proceso, estructura de datos, lenguaje informático... </ul><ul>Ejemplos “capa cultural”: enciclopedia, cuento, trama. composición... </ul><ul>“ La capa informática no está ella misma fijada, sino que cambia con el tiempo”: </ul>“ Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas:la “cultural” y la “ informática”, que se influyen mutuamente y se integran en una composición, aunque cabe esperar que la capa ”informática” afecte a la capa “cultural”:
  20. 20. - El cine como nuevo medio <ul><li>“ Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. A diferencia de los analógicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos”.
  21. 21. El cine toma muestras del tiempo veinticuatro veces por segundo, puede decirse que nos preparó para los nuevos medios; sólo faltaba tomar esa representación discreta y cuantificarla. </li></ul><ul><li>“ Todos los medios digitales..comparten el mismo código digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola máquina.”
  22. 22. “ Los cineastas ya venían combinando imágenes en movimiento, sonido y texto a lo largo de todo un siglo....fue pues también el moderno “multimedia” original.” </li></ul><ul><li>“ Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.
  23. 23. En el siglo XIX “el tiempo estaba ya preparado para su manipulación y reordenación”. </li></ul>“” Si enmarcamos los nuevos medios dentro de una perspectiva histórica mayor, veremos Que muchos de los principios....los podemos encontrar también en las tecnologías de los viejos medios”. Como, por ejemplo, el cine.
  24. 24. - El mito de lo digital <ul><li>“ La digitalización comporta inevitablemente un pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información”.
  25. 25. “ La cuestión más relevante es cuánta información en una imágen puede serle útil al usuario”. </li></ul><ul><li>“ A diferencia de los viejos medios,...los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación”.
  26. 26. “ El software y el hardware que se utilizan para obtener, guardar, manipular y transmitir imágenes digitales se basa....en una compresión con pérdidas, que es la técnica de reducir el tamaño de los archivos a base de eliminar determinada información”: </li></ul>Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia
  27. 27. - El mito de la interactividad <ul><li>Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios...ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático....se vuelve coautor de la obra”.
  28. 28. Todo el arte (incluso el clásico) es interactivo.
  29. 29. “ Cuando empleamos el concepto de “medios interactivos” exclusivamente en lo tocante a los medios que se basan en el ordenador, corremos el peligro de interpretar la “interacción” de manera literal, haciéndola equivaler a la interacción física...entre un usuario y un objeto mediático”. </li></ul>

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