El Tangram es un antiguo rompecabezas chino compuesto por 7 piezas que se usan para formar figuras. Se originó en China y se volvió popular en otros países en el siglo XVIII. A lo largo de los siglos, se han inventado miles de figuras diferentes que se pueden formar con las 7 piezas del Tangram. Hoy en día se usa con fines educativos y de entretenimiento.
1. EL TANGRAM Es un juego chino muy antiguo, consistente en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin separarlas.
2. Conformación del Tangram El tangram esta formado por siete (7) piezas, llamadas “tans” y son las siguientes: 5 Triángulos de diferente tamaño 1 Cuadrado 1 Paralelogramo romboide. Normalmente las piezas forman un cuadrado.
3. HISTORIA DEL TANGRAM No se sabe con certeza quién inventó el juego ni cuándo, pues las primeras publicaciones chinas en las que aparece el siglo XVIII, y entonces el juego era ya muy conocido en varios países. En China, el Tangram era muy popular y se consideraba juego para mujeres y niños.
4. A partir del siglo XV EL Tangram, el juego era llamado "el rompecabezas chino" y se volvió tan popular que lo jugaban niños y adultos, personas comunes y personalidades del mundo de las ciencias y las artes. El tangram se había convertido en una diversión universal. Napoleón Bonaparte se convirtió en un verdadero especialista en Tangram desde su exilio en la isla de Santa Helena.
5. En cuanto a las figuras que pueden realizarse con el Tangram, la mayor parte de los libros europeos copiaron las figuras chinas originales que eran tan sólo unos cientos. Para 1900 se habían inventado nuevas figuras y formas geométricas y se tenían aproximadamente 900. En 1973, los diseñadores holandeses Joost Elffers y Michael Schuyt produjeron una edición rústica con 750 figuras nuevas, alcanzando así un total de más de 1.600. La edición de 1973 ha vendido hasta la fecha más de un millón de ejemplares en todo el mundo.
6. Aplicación a la labor docente: El tamgram es un juego más divertido, al emplearse en la práctica facilita la estimulación de diferentes habilidades de carácter clave para el aprendizaje, en este sentido podríamos citar las siguientes: Orientación espacial Estructuración espacial Coordinación visomotora Atención Razonamiento lógico espacial Percepción visual Memoria visual Percepción de figura y fondo
7. AREAS EN EL QUE SE UTILIZA Hoy en día, el Tangram se usa como entretenimiento, en psicología, en educación física, en diseño, en filosofía y particularmente en pedagogía. En el área de enseñanza de las matemáticas el Tangram se emplea para introducir conceptos de geometría plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales de los niños, pues permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas abstractas.
9. Paso a Paso: Paso 1: Dibuja un cuadrado de 20 cm por lado.
10. Paso 2: Traza una de las diagonales del cuadrado y la recta que une los puntos medios de dos lados consecutivos del cuadrado; esta recta debe ser paralela a la diagonal.
11. Paso 3: Dibuja la otra diagonal del cuadrado y llévala hasta la segunda línea.
12. Paso 4: La primera diagonal que trazaste deberás partirla en cuatro partes iguales. (Cada pedacito medirá 5 cuadritos). Paso 5: Traza la recta que se muestra en el dibujo siguiente (dibujo 5)
13. Paso 6: Por último traza esta otra recta (la de la figura 6)
14. A Jugar se ha dicho: Construyamos, cada unas de las siguientes figuras: