1. Fraude informático:
es inducir a otro a hacer o a restringirse en hacer alguna cosa de lo cual el criminal obtendrá
un beneficio por lo siguiente:
Alterar el ingreso de datos de manera ilegal. Esto requiere que el criminal posea un alto nivel
de técnica y por lo mismo es común en empleados de una empresa que conocen bien las
redes de información de la misma y pueden ingresar a ella para alterar datos como generar
información falsa que los beneficie, crear instrucciones y procesos no autorizados o dañar los
sistemas.
Alterar, destruir, suprimir o robar datos, un evento que puede ser difícil de detectar.
Alterar o borrar archivos.
Alterar o dar un mal uso a sistemas o software, alterar o reescribir códigos con propósitos
fraudulentos. Estos eventos requieren de un alto nivel de conocimiento. Otras formas de
fraude informático incluye la utilización de sistemas de computadoras para robar bancos,
realizar extorsiones o robar información clasificada.
2. Sujetos en fraude informático
• Sujeto activo en los delitos informáticos: Las personas que cometen los "Delitos informáticos" son
aquellas que poseen ciertas características que no presentan el denominador común de los
delincuentes, esto es:
• 1.los sujetos activos tienen habilidades para el manejo de los sistemas informáticos y generalmente
por su situación laboral se encuentran en lugares estratégicos donde se maneja información de
carácter sensible, o bien son hábiles en el uso de los sistemas informatizados, aún cuando, en
muchos de los casos, no desarrollen actividades laborales que faciliten la comisión de este tipo de
delitos.
• 2.los autores de los delitos informáticos son muy diversos y que lo que los diferencia entre sí es la
naturaleza de los cometidos. De esta forma, la persona que "entra" en un sistema informático sin
intenciones delictivas es muy diferente del empleado de una institución financiera que desvía
fondos de las cuentas de sus clientes.
• 3.El nivel típico de aptitudes del delincuente es tema de controversia ya que para algunos en el
nivel de aptitudes no es indicador de delincuencia informática en tanto que otros aducen que los
posibles delincuentes informáticos son personas listas, decididas, motivadas y dispuestas a aceptar
un reto tecnológico, características que pudieran encontrarse en un empleado del sector de
procesamiento de datos.
3. Sujeto pasivo de los delitos
informáticos:
• sujeto pasivo o víctima del delito es el ente sobre el cual recae la conducta de
acción u omisión que realiza el sujeto activo, y en el caso de los "delitos
informáticos" las víctimas pueden ser individuos, instituciones crediticias,
gobiernos, etcétera que usan sistemas automatizados de información,
generalmente conectados a otros.
• El sujeto pasivo del delito que nos ocupa, es sumamente importante para el
estudio de los "delitos informáticos", ya que mediante él podemos conocer los
diferentes ilícitos que cometen los delincuentes informáticos, con objeto de prever
las acciones antes mencionadas debido a que muchos de los delitos son
descubiertos casuísticamente por el desconocimiento del modus operandi de los
sujetos activos.
4. Naturaleza jurídica del fraude:
• Puede distinguirse tres teorías:
• 1ª) Teoría objetiva. Considera el fraude como una violación indirecta de la
ley (elemento material).
• 2ª) Teoría subjetiva. Esta teoría caracteriza el fraude por la voluntad
culposa del agente.
• 3ª) Teoría ecléctica. Exige para la existencia del fraude la concurrencia de
los elementos material e intencional.
• Esta es la concepción verdadera, ya que el fraude precisa la existencia de
un acto que lleva a un resultado prohibido por la ley, pero realizado con el
propósito de violar el espíritu de esta, acogiéndose a su texto.
5. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS
• ELEMENTO SUBJETIVO. El fraude, por definición, importa un elemento subjetivo,
intencional; el acto es intrínsecamente lícito; pero él está viciado por su fin ilícito
que es lo que entraña su ineficacia. Los autores han sostenido que el Juez no
debería preocuparse sino de los hechos y no de las intenciones, en razón de la
inviolabilidad de las conciencias. Es fácil responder que en ninguna de las ramas
del Derecho es así. Especialmente en el Derecho Civil, se tiene en cuenta el error,
el dolo, la ilicitud de la causa, todos ellos, elementos puramente subjetivos.
• La intención fraudulenta no consiste en sólo el deseo de obtener el resultado
prohibido por la ley eludida. Es perfectamente lícito, -si se estima inoportuno el
contenido de su ley nacional- el cambiar de nacionalidad; pero esto es a condición
de comportarse como súbdito del país que a acordado otorgarle la nacionalización.
• El fraude reside en el
• hecho de cambiar el elemento de contacto para obtener el resultado deseado, sin
aceptar las consecuencias esenciales normalmente emergentes de este cambio. La
prueba de las intenciones es difícil; pero no imposible, pues ella puede ser
establecida por circunstancias objetivas que la hacen evidente. Así, el hecho de
divorciarse inmediatamente después de la adquisición de la nueva nacionalidad,
revela suficientemente el fraude.
6. • ELEMENTO OBJETIVO.-
• El fraude se manifiesta exteriormente por una maniobra que conduce a la
modificación del elemento de contacto. Para que un fraude a la ley -en el sentido
preciso del término- pueda ser cometido, es necesario que pueda depender
efectivamente de la voluntad de los individuos el fijar la vinculación según el grado
de sus conveniencias sin que la situación manifestada de vinculación real con el
país cuya ley es eludida. Ahora bien, pocas relaciones se prestan a estas
maniobras. A veces la voluntad no influye sobre ellos. Así sucede respecto del
lugar de situación de un inmueble.
• A veces la regla de conflicto no tiene en consideración la situación creada por la
voluntad, sino cuando ella corresponde a la realidad de los hechos. Así el domicilio
no puede ser fijado arbitrariamente, pues el es definido por un elemento objetivo:
el establecimiento de un país que implica la regla identifica casi la relación con la
voluntad: es el caso en materia contractual en las que generalmente las partes
eligen la ley aplicable o estipulan que los tribunales del Perú decidan la
controversia. El fraude es posible; pero se presenta de forma muy particular. Son
sobre todo, a fin de cuentas susceptibles de una manipulación el criterio de
situación de los muebles y de la nacionalidad.
7. Fundamento legal:
• Artículo 14. De la ley de delitos informáticos: El que, a través del uso indebido de
tecnologías de información, valiéndose de cualquier manipulación en sistemas o
cualquiera de sus componentes o en la data o información en ellos contenida,
consiga insertar instrucciones falsas o fraudulentas que produzcan un resultado
que permita obtener un provecho injusto en perjuicio ajeno, será penado con
prisión de tres a siete años y multa de trescientas a setecientas unidades
tributarias.
8. Penalidad del delito de fraude
informático:
• El delito de FRAUDE INFORMATICO, previsto y sancionado en el artículo 14 de la
Ley Contra los delitos Informáticos, prevé una pena de TRES (03) A SIETE (07)
AÑOS DE PRISION, cuyo término medio de conformidad con lo previsto en el
artículo 37 del Código Penal resulta ser de CINCO (05) AÑOS DE PRISION y en
aplicación al artículo 74.4 del Código Penal se lleva a su límite inferior, es decir de
TRES (03) AÑOS DE PRISION. De igual manera, conlleva la pena de TRESCIENTAS
(300) A SETECIENTAS (700) UNIDADES TRIBUTARIAS, cuyo término medio de
conformidad con lo previsto en el artículo 37 del Código Penal, resulta ser de
TRESCIENTAS (300) UNIDADES TRIBUTARIAS.
9. Recomendaciones para evitar ser
victima de un fraude informático:
• 1. Actualmente, es muy fácil encontrar todo tipo de información gracias a internet. Si piensas comprar algún accesorio, hazlo a
través de páginas especializadas en tecnología o sitios oficiales.
• 2. Lee los instructivos de los fabricantes. Las marcas de prestigio no mienten en cuanto a sus productos, pero los creadores de
artículos "similares", sí engañan.
• 3. Si tienes dudas en cuanto a la seguridad de comprar por internet productos, puedes acudir a alguna instancia similar
dependiendo el país- para verificar si la página o tienda virtual es segura, y ver que no tenga demandas por malas operaciones.
Así evitarás caer en un fraude.
• 4. En cuanto a las adquisiciones por internet, también tienes que tomar en cuenta por qué medio se te enviará el hardware, ya
que algunas compañías de mensajería tienen fama de abrir los paquetes y extraer su contenido. Nada es completamente
seguro, pero siempre es bueno verificar antes.
• 5. En algunas tiendas te permiten ver el producto físicamente, eso es más seguro, ya que puedes verificar el contenido y la
calidad del mismo; pues ha pasado que compran, por ejemplo, un disco duro portátil de 500 gb y a la hora de cargarle archivos,
el disco se llena con 100 megas, ya que el hardware es reconstruido.
• 6. Los mexicanos somos muy confiados y casi nunca checamos la garantía de los aparatos que adquirimos. Así que te
recomendamos no perder o romper el ticket de compra y revisar las condiciones en las que es válida la garantía: tiempo,
sucursales y procedimientos a seguir.
• 7. Si consumes en un local de poco prestigio, lo mejor es que a la hora de que te entreguen la nota, cheques que estén todos los
datos de la sucursal: persona responsable, números de teléfono e información fiscal, para cualquier reclamación.
• 8. Todos estamos en busca de ofertas para ahorrar dinero, pero también hay que ponernos a pensar que no todas las
promociones son seguras.
• Es difícil creer que determinado producto, cuyo precio sabemos es elevado, lo encontremos a mitad de su valor real.
• Esto tendría que encender nuestras alarmas y revisar, aún más, que no sea un hardware "pirata", o un producto dañado.
• 9. Siempre es bueno ir con los distribuidores oficiales, revisar su portal oficial y saber si el hardware que queremos está
disponible en nuestro país o ciudad.
• 10. No importa que el artículo venga en su caja y se vea muy bien cuidado, es necesario que te fijes en las impresiones de la
marca, que sea la misma tipografía, en mismo color y diseño, así como los números de serie; pues no es lo mismo comprar un
SONY que un SQMY.