Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Эмоциональные интерфейсы

765 views

Published on

Наш с Колей доклад на Зимней Психологической Школе — 2009

Published in: Technology

Эмоциональные интерфейсы

  1. 1. Эмоциональные интерфейсы Котов Николай Федин Пётр Зимняя Психологическая Школа 2009 7 февраля 2009
  2. 2. ЭМОЦИИ <ul><li>Состояния, связанные с оценкой действующих на индивида факторов. </li></ul>
  3. 3. ЭМОЦИИ <ul><li>Внутренние чувства, переживания от удовлетворения или неудовлетворения потребностей. </li></ul>
  4. 4. ЭМОЦИИ <ul><li>И так далее </li></ul>
  5. 5. Откуда берутся <ul><li>Джеймс-Ланге ( William James и Carl Lange, XIX век) и последователи: </li></ul><ul><li>Сначала физиология (адреналин хлещет!), потом назначение смысла. </li></ul><ul><li>Сначала убегаем, потом понимаем что это мы испугались. </li></ul>
  6. 6. Откуда берутся <ul><li>Кэнон-Бард ( Walter Cannon, Bard ) </li></ul><ul><li>Наоборот! </li></ul><ul><li>Сначала аффект, потом из-за него мы что-то вытворяем. </li></ul>
  7. 7. Откуда берутся <ul><li>Эмоции как аналог восприятия – то есть они сами по себе являются реакцией организма на раздражители. </li></ul><ul><li>Jesse Prinz (2004), James Laird (2007), Peter Goldie и Ronald de Souza. </li></ul>
  8. 8. Откуда берутся <ul><li>И так далее </li></ul>
  9. 9. Рабочая гипотеза <ul><li>Эмоции формируются под влиянием физиологического состояния. </li></ul><ul><li>Поведенческие реакции являются следствием эмоций. </li></ul>
  10. 10. Мы – про общение вообще-то <ul><li>Эмоции – это то, что присутствует в коммуникации двух одушевленных субъектов. </li></ul>
  11. 11. А зачем эмоции в общении? <ul><li>Якобсон: </li></ul><ul><li>эмоциональная функция процесса коммуникации показывает отношение адресанта к содержанию сообщения. </li></ul><ul><li>Э-э-э..? </li></ul><ul><li>Богаче общение, меньше затраты энергии на распознавание отношения собеседника. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>У КОМПЬЮТЕРОВ </li></ul><ul><li>ЭМОЦИЙ </li></ul><ul><li>НЕТ </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Но компьютер можно научить работать с ними </li></ul>
  14. 14. Как работать с эмоциями? <ul><li>Распознавать! </li></ul><ul><li>Проявлять! </li></ul><ul><li>(симулировать) </li></ul>
  15. 15. Как распознавать? <ul><li>Позы и жесты </li></ul><ul><li>Мимика </li></ul><ul><li>Речь </li></ul><ul><li>Физиология </li></ul>А ещё ?
  16. 16. Как проявлять? <ul><li>Через персонажа </li></ul><ul><li>(история про симуляцию) </li></ul><ul><li>Через управление средой </li></ul>
  17. 17. <ul><li>Это всё называется </li></ul><ul><li>Affective computing </li></ul><ul><li>придумали в MIT Media Lab </li></ul><ul><li>Как адекватно перевести – не знаем =) </li></ul>
  18. 18. А теперь игра-штурм <ul><li>В каких областях может применяться эта концепция? </li></ul><ul><li>Какие можно придумать применения/продукты? </li></ul>
  19. 19. Как играем <ul><li>15 минут – прямо сейчас набрасываем области применения. </li></ul><ul><li>Ещё 25 минут – разбиваемся на группы, берем одну область на группу и придумываем, какие могут быть применения. </li></ul><ul><li>Оставшиеся 20 минут – представляем наработанные решения </li></ul>
  20. 20. Литература <ul><li>Rosalind Picard. Affective computing. MIT Press, 1995 </li></ul><ul><li>http://affect.media.mit.edu/ </li></ul>
  21. 21. Спасибо <ul><li>А теперь! </li></ul><ul><li>Введение в другую игру. </li></ul><ul><li>Секретную и партизанскую! </li></ul><ul><li>Слово Николаю </li></ul>
  22. 22. С нами можно связаться <ul><li>Пётр Федин </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>Николай Котов </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>

×