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Tutorial realidade aumentada - Sociesc 2011

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Tutorial da apresentação de realidade aumentada realizada na semana acadêmica de computação na Sociesc em 2011

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Tutorial realidade aumentada - Sociesc 2011

  1. 1. Realidade aumentada com Android1. Executar o MOTODEV;2. Crie um novo projeto;3. Preencha o nome do projeto e aplicativo (ARDemo) e selecione Android 2.1; http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  2. 2. http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  3. 3. 4. Adicione referência ao Wikitude http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  4. 4. http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  5. 5. http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  6. 6. 5. Crie uma classe de leitura de pontos chamada WikitudePointReaderService6. Crie um método na Activity Main invocando o Wikitude com os respectivos pontos e no momento na criação da activity invoque o método startARView()7. Execute o aplicativo no smartphone e veja seus pontos http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  7. 7. 8. Crie uma nova Activity chamada “Detail”. No momento da abertura, leia o ponto especifico e preencha os 2 TextView, título e descrição http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  8. 8. 9. Crie um novo layout chamado “detail” com dois TextView, um para o título e outro para descrição10. Altere o manifest.xml11. Execute o aplicativo no smartphone e veja seus pontos http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  9. 9. Realidade aumentada com AR-media1. Execute o Sketchup e faça algum objeto 3D http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  10. 10. 2. Clique no ícone setup e adicione o marcador padrão “ar-media” http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  11. 11. http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  12. 12. http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  13. 13. 3. Caso tenha fechado a tela anterior podes visualizar clicando no item View http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br
  14. 14. 4. Após visualizar clique no menu "Arquivo – ObjExporter”5. Salve o arquivo .obj, .mtl e diretório de texturas no smartphone6. Utilize o aplicativo ANDAR, por exemplo, para apresentar este arquivo em 3D no formato de realidade aumentada http://www.bit2bit.com.br - contato@bit2bit.com.br

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