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El sistema de juego Victoriano es una variante más o forma de jugar al Ajedrez.
Se juega con el tablero de Ajedrez tradicional (64 casillas), con la diferencia que se
reemplaza en cada bando al Alfil de Rey por una pieza única llamada Paladín, trebejo
creado para esta finalidad.
DESCRIPCION DE LA PIEZA DEL PALADÍN
Si dividimos la pieza en dos, su parte inferior (1),altura, ancho y forma es
exactamente igual a la pieza de la Dama, y su parte superior (2), que representa
el morrión y el capuchón de un caballero medieval, está formado por un cuerpo
cilíndrico ensanchado como tonel en su parte media, circundando en su sector
más ancho un anillo en relieve haciendo de borde del casco, de 4mm de ancho
por 1mm de espesor aproximadamente, con 8 círculos (opcional) de 1mm de
diámetro c/u, distribuidos a lo largo de su perímetro en forma simétrica que
simulan los remaches, terminando la altura máxima de la pieza en un pequeño
tronco cono recto invertido como penacho del morrión.
PARTE SUPERIOR DE LA PIEZA
SÍMBOLOS DEL PALADÍN
Como figura, la pieza del Paladín es representada por el morrión de la
armadura de guerra de un caballero medieval, formado por el casco, el borde
del mismo con sus remaches, y un penacho doble o plumaje.
ABREVIATURA DEL PALADÍN
Al Paladín, en las notaciones algebraicas de los movimientos de las piezas,
se lo identifica con la letra P.
Observación: Puede haber conflicto en las notaciones del movimiento del
Paladín con la del Peón si se emplea para el registro de las jugadas la
notación descriptiva, ya en desuso, pero que muchos la siguen utilizando
para poder reproducir y/o comentar las partidas.
ESQUEMA GRÁFICO DE IDENTIFICACIÓN DE LAS PIEZAS
UBICACIÓN DE LA PIEZA
El Paladín se ubica entre su Rey y el Caballo, reemplazando al Alfil de Rey, es
decir, en las piezas blancas va en la casilla F1 y en las piezas negras en la
casilla F8.
MOVIMIENTOS DE LA PIEZA
Se mueve indistintamente en diagonal y en L, o sea, tiene las propiedades de
los movimientos de las piezas del Alfil y la del Caballo.
Con el Paladín quedan igualados los movimientos de las piezas más poderosas
del ajedrez en su forma de moverse:
Movimientos rectos.……………3: 2 Torres + 1 Dama
Movimientos en L ………………3: 2 Caballos + 1 Paladín
Movimientos en diagonales…3: 1 Alfil + 1 Paladín + 1 Dama
MOVIMIENTOS OPCIONALES EN LA APERTURA
VIRTUD DE LA PIEZA
Es la única pieza en el Ajedrez que puede dar Jaque Mate solo a un Rey solitario
cuando éste se encuentra en un rincón, por Ej.: el Rey rival se encuentra en la
casilla A8 y el Paladín en la casilla C6, este lo está jaqueando con su movimiento
en diagonal (como Alfil), el Rey no puede moverse a las casillas A7 o B8 porque
también están jaqueadas con los movimientos en L (como Caballo), en
consecuencia es Jaque Mate.
EJEMPLOS DE MATE AYUDADO POR SU REY
REGLAS DE JUEGO
Aunque esté dentro del tipo de partidas especiales y que varia ligeramente en
algunos aspectos, se puede jugar sin inconveniente con la reglamentación del
ajedrez convencional.
Existen 2(dos) formas de jugar con el Paladín:
1.- La primera forma la subdividimos en dos modalidades:
en la primera modalidad, los Paladines al comienzo del juego se ubican y se
mueven exactamente como si fueran Alfil de Rey (en diagonal), hasta que algún
Rey sale de su casilla original ya sea voluntariamente o forzado, incluye el
enroque; respetando las reglas de este último, se debe tener previamente en
cuenta también el desplazamiento en L del Paladín, a efectos de que el Rey no
quede o pase por una casilla jaqueada por este y a partir de ese momento
únicamente el Paladín contrario a ese Rey queda habilitado hasta el final de la
partida con los dos movimientos (Caballo y Alfil), lo mismo sucedería con el
segundo Paladín si el otro Rey también se mueve; y en la segunda modalidad,
recien cuando los dos Reyes salen de sus casillas originales, ambos Paladines
simultáneamente quedan habilitados con los dos movimientos.
2.- La segunda forma de jugar con el Paladín es mucho más sencilla, ya que
desde la apertura hasta el final de la partida, los Paladines mantienen sus
facultades, o sea, se mueven indistintamente en diagonal o en L. En esta segunda
forma, lamentablemente para algunos, se ven afectadas las tradicionales y
conocidas aperturas.
SIGNIFICADO DE PALADÍN
De acuerdo a la definición del Diccionario de la Real Academia Española significa:
Caballero que se distinguía en la guerra por sus hazañas. Defensor denodado de
una persona o cosa
La palabra proviene del latín Palatinus (Oficial del Palacio).
Como paladines podemos citar a los 12 legendarios e históricos guardianes de
Carlomagno, que lucharon a ultranza y cuyas heroicas hazañas contadas
rivalizaron en popularidad con las de los Caballeros de la Tabla Redonda del Rey
Arturo, como ser: Roland, sobrino de Carlomagno y líder de los Paladines, Oliver,
amigo de Roland y aliado más fuerte; Gérin, Gérier, Bérengier, Otton, Samson,
Engelier, Ivon, Ivoire, Anséis y Girard, podemos citar también como paladín a Sir
Lancelot, protector del Rey Arturo o a Rodrigo Díaz de Vivar (El Cid Campeador),
defensor y héroe de Castilla.
NOTA: No es imprescindible contar con la pieza del Paladín para jugar al Sistema
Victoriano, basta colocar sobre el Alfil correspondiente una cinta adhesiva de
cualquier color para identificarlo como tal, como se ven en las figuras de abajo.
Ver o hacer esto puede resultar poco agradable, especialmente para aquellos
ajedrecistas que no toleran en el juego ciencia cambios ni en las terminologías,
pero esta alternativa cumple perfectamente su finalidad. ¡¡¡ y a jugar !!!
OTRAS MODALIDADES EXISTENTES
Este sistema no pretende cambiar nada en el ajedrez, sino que es una modalidad
especial más del juego, dentro de las ya existentes, por Ej.:
Las reglas: el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez
pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos.
El método de juego: ajedrez a la ciega sin ver el tablero, ajedrez postal. El
tiempo: ajedrez rápido o relámpago, se juega frenéticamente con pocos minutos
por jugador (usualmente 5) y no se avisan los jaques, ya que termina al ser
capturado el rey. En amistoso, se tolera el ruido y apoyo del público.
El número de jugadores: varios jugadores a la vez, jugadores que se alternan.
Las posiciones inicial de las piezas: posiciones aleatorias como la modalidad
Fischer.
El tablero: ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez de Glinski con tablero
hexagonal, etc.
El agregado de piezas: con tableros de 8x10 casillas que se agregan dos piezas
nuevas: Ajedrez de Capablanca; el Arzobispo que se ubica entre el Caballo y el
Alfil en el lado de la Reina; y el Canciller en el lado del Rey.
El Canciller se mueve indistintamente como Torre y Caballo y el Arzobispo se
mueve indistintamente como Alfil y Caballo.
El Ajedrez de Carrera: dos piezas nuevas, a ubicarse entre la Torre y el Caballo. El
Campeón en el lado del Rey y el Centauro en el de la Reina. El Ajedrez de Bird: el
Guardián se ubica entre el Alfil de la Reina y ésta, y el Caballerizo entre el Alfil del
Rey y éste.
El Sistema Victoriano fue creado por Víctor A. R. S., Suboficial(R) del Ejército,
nacido el 26 de marzo de 1953 en la ciudad de Salta, Argentina, el Sistema está
registrado en su país en la Dirección Nacional del Derecho de Autor, dependiente
del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de la Presidencia de la Nación.

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Ajedrez Sistema Victoriano

  • 1. El sistema de juego Victoriano es una variante más o forma de jugar al Ajedrez. Se juega con el tablero de Ajedrez tradicional (64 casillas), con la diferencia que se reemplaza en cada bando al Alfil de Rey por una pieza única llamada Paladín, trebejo creado para esta finalidad.
  • 2. DESCRIPCION DE LA PIEZA DEL PALADÍN Si dividimos la pieza en dos, su parte inferior (1),altura, ancho y forma es exactamente igual a la pieza de la Dama, y su parte superior (2), que representa el morrión y el capuchón de un caballero medieval, está formado por un cuerpo cilíndrico ensanchado como tonel en su parte media, circundando en su sector más ancho un anillo en relieve haciendo de borde del casco, de 4mm de ancho por 1mm de espesor aproximadamente, con 8 círculos (opcional) de 1mm de diámetro c/u, distribuidos a lo largo de su perímetro en forma simétrica que simulan los remaches, terminando la altura máxima de la pieza en un pequeño tronco cono recto invertido como penacho del morrión. PARTE SUPERIOR DE LA PIEZA
  • 3. SÍMBOLOS DEL PALADÍN Como figura, la pieza del Paladín es representada por el morrión de la armadura de guerra de un caballero medieval, formado por el casco, el borde del mismo con sus remaches, y un penacho doble o plumaje. ABREVIATURA DEL PALADÍN Al Paladín, en las notaciones algebraicas de los movimientos de las piezas, se lo identifica con la letra P. Observación: Puede haber conflicto en las notaciones del movimiento del Paladín con la del Peón si se emplea para el registro de las jugadas la notación descriptiva, ya en desuso, pero que muchos la siguen utilizando para poder reproducir y/o comentar las partidas. ESQUEMA GRÁFICO DE IDENTIFICACIÓN DE LAS PIEZAS
  • 4. UBICACIÓN DE LA PIEZA El Paladín se ubica entre su Rey y el Caballo, reemplazando al Alfil de Rey, es decir, en las piezas blancas va en la casilla F1 y en las piezas negras en la casilla F8. MOVIMIENTOS DE LA PIEZA Se mueve indistintamente en diagonal y en L, o sea, tiene las propiedades de los movimientos de las piezas del Alfil y la del Caballo. Con el Paladín quedan igualados los movimientos de las piezas más poderosas del ajedrez en su forma de moverse: Movimientos rectos.……………3: 2 Torres + 1 Dama Movimientos en L ………………3: 2 Caballos + 1 Paladín Movimientos en diagonales…3: 1 Alfil + 1 Paladín + 1 Dama
  • 5. MOVIMIENTOS OPCIONALES EN LA APERTURA VIRTUD DE LA PIEZA Es la única pieza en el Ajedrez que puede dar Jaque Mate solo a un Rey solitario cuando éste se encuentra en un rincón, por Ej.: el Rey rival se encuentra en la casilla A8 y el Paladín en la casilla C6, este lo está jaqueando con su movimiento en diagonal (como Alfil), el Rey no puede moverse a las casillas A7 o B8 porque también están jaqueadas con los movimientos en L (como Caballo), en consecuencia es Jaque Mate.
  • 6. EJEMPLOS DE MATE AYUDADO POR SU REY REGLAS DE JUEGO Aunque esté dentro del tipo de partidas especiales y que varia ligeramente en algunos aspectos, se puede jugar sin inconveniente con la reglamentación del ajedrez convencional. Existen 2(dos) formas de jugar con el Paladín: 1.- La primera forma la subdividimos en dos modalidades: en la primera modalidad, los Paladines al comienzo del juego se ubican y se mueven exactamente como si fueran Alfil de Rey (en diagonal), hasta que algún Rey sale de su casilla original ya sea voluntariamente o forzado, incluye el enroque; respetando las reglas de este último, se debe tener previamente en cuenta también el desplazamiento en L del Paladín, a efectos de que el Rey no quede o pase por una casilla jaqueada por este y a partir de ese momento únicamente el Paladín contrario a ese Rey queda habilitado hasta el final de la partida con los dos movimientos (Caballo y Alfil), lo mismo sucedería con el segundo Paladín si el otro Rey también se mueve; y en la segunda modalidad, recien cuando los dos Reyes salen de sus casillas originales, ambos Paladines simultáneamente quedan habilitados con los dos movimientos. 2.- La segunda forma de jugar con el Paladín es mucho más sencilla, ya que desde la apertura hasta el final de la partida, los Paladines mantienen sus facultades, o sea, se mueven indistintamente en diagonal o en L. En esta segunda forma, lamentablemente para algunos, se ven afectadas las tradicionales y conocidas aperturas.
  • 7. SIGNIFICADO DE PALADÍN De acuerdo a la definición del Diccionario de la Real Academia Española significa: Caballero que se distinguía en la guerra por sus hazañas. Defensor denodado de una persona o cosa La palabra proviene del latín Palatinus (Oficial del Palacio). Como paladines podemos citar a los 12 legendarios e históricos guardianes de Carlomagno, que lucharon a ultranza y cuyas heroicas hazañas contadas rivalizaron en popularidad con las de los Caballeros de la Tabla Redonda del Rey Arturo, como ser: Roland, sobrino de Carlomagno y líder de los Paladines, Oliver, amigo de Roland y aliado más fuerte; Gérin, Gérier, Bérengier, Otton, Samson, Engelier, Ivon, Ivoire, Anséis y Girard, podemos citar también como paladín a Sir Lancelot, protector del Rey Arturo o a Rodrigo Díaz de Vivar (El Cid Campeador), defensor y héroe de Castilla. NOTA: No es imprescindible contar con la pieza del Paladín para jugar al Sistema Victoriano, basta colocar sobre el Alfil correspondiente una cinta adhesiva de cualquier color para identificarlo como tal, como se ven en las figuras de abajo. Ver o hacer esto puede resultar poco agradable, especialmente para aquellos ajedrecistas que no toleran en el juego ciencia cambios ni en las terminologías, pero esta alternativa cumple perfectamente su finalidad. ¡¡¡ y a jugar !!! OTRAS MODALIDADES EXISTENTES Este sistema no pretende cambiar nada en el ajedrez, sino que es una modalidad especial más del juego, dentro de las ya existentes, por Ej.: Las reglas: el ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, o el ajedrez pierde-gana, cuyo objetivo es ser el primero en perder todos los trebejos.
  • 8. El método de juego: ajedrez a la ciega sin ver el tablero, ajedrez postal. El tiempo: ajedrez rápido o relámpago, se juega frenéticamente con pocos minutos por jugador (usualmente 5) y no se avisan los jaques, ya que termina al ser capturado el rey. En amistoso, se tolera el ruido y apoyo del público. El número de jugadores: varios jugadores a la vez, jugadores que se alternan. Las posiciones inicial de las piezas: posiciones aleatorias como la modalidad Fischer. El tablero: ajedrez de Alicia con doble tablero, ajedrez de Glinski con tablero hexagonal, etc. El agregado de piezas: con tableros de 8x10 casillas que se agregan dos piezas nuevas: Ajedrez de Capablanca; el Arzobispo que se ubica entre el Caballo y el Alfil en el lado de la Reina; y el Canciller en el lado del Rey. El Canciller se mueve indistintamente como Torre y Caballo y el Arzobispo se mueve indistintamente como Alfil y Caballo. El Ajedrez de Carrera: dos piezas nuevas, a ubicarse entre la Torre y el Caballo. El Campeón en el lado del Rey y el Centauro en el de la Reina. El Ajedrez de Bird: el Guardián se ubica entre el Alfil de la Reina y ésta, y el Caballerizo entre el Alfil del Rey y éste. El Sistema Victoriano fue creado por Víctor A. R. S., Suboficial(R) del Ejército, nacido el 26 de marzo de 1953 en la ciudad de Salta, Argentina, el Sistema está registrado en su país en la Dirección Nacional del Derecho de Autor, dependiente del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de la Presidencia de la Nación.