Successfully reported this slideshow.

Brugerperspektiv i digital udvikling

0

Share

Upcoming SlideShare
Wkm10 tekst ethos
Wkm10 tekst ethos
Loading in …3
×
1 of 26
1 of 26

More Related Content

Related Audiobooks

Free with a 14 day trial from Scribd

See all

Brugerperspektiv i digital udvikling

  1. 1. Brugerperspektiv i digital udvikling Hvad, hvorfor og hvordan? mandag den 1. november 2010
  2. 2. Et brugerscenarie... mandag den 1. november 2010
  3. 3. Hvad bruger du en ernbetjening til? mandag den 1. november 2010
  4. 4. Skifte kanal mandag den 1. november 2010
  5. 5. Indstille lyd mandag den 1. november 2010
  6. 6. Måske tekst tv mandag den 1. november 2010
  7. 7. Hvorfor er der så mange funktioner, når du ikke bruger dem? mandag den 1. november 2010
  8. 8. mandag den 1. november 2010
  9. 9. En ernbetjening stinker brugermæssigt! mandag den 1. november 2010
  10. 10. Formål med oplægget mandag den 1. november 2010
  11. 11. Hvorfor skal vi medtænke brugere og hvordan gør vi det? mandag den 1. november 2010
  12. 12. Vi ved ikke hvad brugeren har brug for - vi kan kun gætte, formode, håbe eller fornemme mandag den 1. november 2010
  13. 13. Brugere gør noget, gør ikke noget, er i bestemte situationer eller er ikke i bestemte situationer - det har betydning for produktet mandag den 1. november 2010
  14. 14. Det er brugeren som i sidste ende skal bruge produktet mandag den 1. november 2010
  15. 15. Hvordan gør vi det? mandag den 1. november 2010
  16. 16. I brugerorienteret produktudvikling får vi brugeren i tale gennem hele processen. mandag den 1. november 2010
  17. 17. mandag den 1. november 2010
  18. 18. Få kendskab til jeres målgruppe mandag den 1. november 2010
  19. 19. Brug fortællinger om målgruppen til at konceptudvikle fra (personaer og scenarier) mandag den 1. november 2010
  20. 20. Når I konceptudvikler brug fysiske visninger af jeres ideer (skitser, mockups) mandag den 1. november 2010
  21. 21. Test af hvad I kan på brugere løbende (brugertest, crashtest, tænke højt, kortsortering) - hellere én bruger end ingen! mandag den 1. november 2010
  22. 22. Øvelse mandag den 1. november 2010
  23. 23. Hvem er jeres primære målgruppe? mandag den 1. november 2010
  24. 24. Lav en tegning af hvordan målgruppen bruger produktet og hvad de opnår ved det mandag den 1. november 2010
  25. 25. Brug brugerne - de er klogere end dig mandag den 1. november 2010
  26. 26. Af Billeder af Lotte Lund Larsen @risager Webkonsulent lla@dds.dk 23 11 80 49 delicio.us/lolula/usability mandag den 1. november 2010

×