Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numérique et hybride

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  • Félicitations pour votre présentation très intéressante ! Excellent travail ...magnifiquement présenté ! Merci pour le partage. Je me suis permis de l'ajouter au groupe Slideshare 'BANK OF KNOWLEDGE' N'hésitez pas à nous rejoindre. Merci d'avance pour votre participation et le partage de vos 'coups de coeur'... Meilleures salutations. Bernard

    http://www.slideshare.net/group/bank-of-knowledge
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  • Simplement la mire de référence : un grand bravo !
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  • Excellent !!! Bravo Loïc.
    Une énorme travail de veille et de repérage d'initiatives, une belle tentative de conceptualisation analytique pour ranger tout cela ... On se régale. Une excellente base de travail pour engager la discussion avec des acteurs locaux des politiques publiques.
    C'est un peu trop technophile à mon goût et ça ne pose pas assez les questions des médiations (humaines, cognitives, ...) nécessaires auprès des habitants/usagers de la ville pour gérer ces transformations.... Mais bon, cela sera pour le prochain épisode, non ?
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  • Beau boulot Loïc !
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Kaléidoscope des (re)médiations publiques urbaines à l'heure de la ville numérique et hybride

  1. 1. KALEIDOSCOPE DES (RE)MEDIATIONS PUBLIQUES URBAINES A L’HEURE DE LA VILLE NUMERIQUE & HYBRIDE Support d’ntervention de Loïc Haÿ -ARTESI Ile-de-France- pour la journée prospective « Numérique et espaces urbains » organisée par la CiTIC -Grand Lyon- le 07/10/2010
  2. 2. LA VILLE EST MOUVANTE / INCONSTANTE
  3. 3. 19671900 2002
  4. 4. 19671900 2002
  5. 5. 19671900 2002
  6. 6. LES USAGES DU NUMERIQUE EXPRIMENT ET CONSTRUISENT DES PARADOXES
  7. 7. A TRAVERS L’USAGE DES TECHNOLOGIES NUMERIQUES, LES HABITANTS EXPRIMENT ET CONSTRUISENT LEURS IDENTITES DE MANIÈRE PARADOXALE EN FAISANT COEXISTER DES PHENOMENES AUPARAVANT OPPOSES OU CONTRADICTOIRES
  8. 8. RAPPORT A L’ACTION INDIVIDUELLE isolée COLLECTIVE partagée & RAPPORT AU TEMPS COURT synchrone LONG asynchrone & RAPPORT A L’ESPACE VIRTUEL métaphorique REEL physique & RAPPORT AUX CHOSES IMMATERIEL invisible MATERIEL visible & RAPPORT AUX AUTRES SEPARES à distance ENSEMBLE en présence & RAPPORT A SOI PRIVE intérieur PUBLIC extérieur &
  9. 9. CES PARADOXES SONT AUTANT DE SYMPTOMES DE CHANGEMENTS EN COURS DANS LEURS MANIERES DE VIVRE ET DE CONCEVOIR LA VILLE : ILS DESSINENT LES CONTOURS QUI FONT EMERGER LA « VILLE HYBRIDE »
  10. 10. VILLE HYBRIDE VIRTUEL SEPARES DEMAINHIER REEL ENSEMBLEPRIVE PUBLIC ESPACE D’HYBRIDATION DES EXPERIENCES ET DES REPRESENTATIONS PARADOXALES DE LA VILLE QUI S’EXPRIMENT ET SE CONSTRUISENT A TRAVERS L’USAGE DES TECHNOLOGIES NUMERIQUES
  11. 11. QUEL RÔLE POUR L’ACTEUR PUBLIC ? ACCEPTER LES PARADOXES DES HABITANTS POUR EXPERIMENTER DES INNOVATIONS AMBIVALENTES EN PHASE AVEC CES CHANGEMENTS ET SAISIR LES OPPORTUNITES QUI LUI PERMETTRONT D’AMELIORER LES MEDIATIONS PUBLIQUES URBAINES AU BENEFICE DE TOUS
  12. 12. EXPLORATION MULTI-FACETTES
  13. 13. VALORISATION PUBLIQUE DES CONTENUS PRODUITS PAR LES HABITANTS EXTENSION DES SOCIABILITES URBAINES MOBILIER URBAIN COMMUNIQUANT EDITORIALISATION DE L’ESPACE PUBLIC CONCEPTION COLLABORATIVE DE LA VILLE ET DE SES SERVICES PRODUCTION COLLABORATIVE DES SERVICES PUBLICS URBAINS MIXAGE ET VISUALISATION DE DONNEES DE L’ACTIVITE URBAINE CARTOGRAPHIE SENSIBLE DE LA VILLE VECUE AUGMENTATION DES BALADES URBAINES MAQUETTE 3D IMMERSIVE DE CONCERTATION URBAINE CHRONOSCOPIE DE L’EVOLUTION URBAINE MÉMOIRE VIVANTE DE LA VILLE ET DE SES HABITANTS IMPLANTATION DE TIERS- LIEUX DE CULTURE NUMERIQUE LUDIFICATION DE LA VILLE ROBOLUTION URBAINE
  14. 14. MOBILIER URBAIN COMMUNIQUANT <
  15. 15. RESEAU PERVASIF SERVITUDE PUBLIQUE DESIGN CREATIF FACILITER ET MAILLER L’ACCES AUX CONTENUS ET SERVICES NUMERIQUES DANS L’ESPACE PUBLIC
  16. 16. RESEAU PERVASIF SERVITUDE PUBLIQUE DESIGN CREATIF FACILITER ET MAILLER L’ACCES AUX CONTENUS ET SERVICES NUMERIQUES DANS L’ESPACE PUBLIC
  17. 17. RESEAU PERVASIF SERVITUDE PUBLIQUE DESIGN CREATIF FACILITER ET MAILLER L’ACCES AUX CONTENUS ET SERVICES NUMERIQUES DANS L’ESPACE PUBLIC
  18. 18. EDITORIALISATION DE L’ESPACE PUBLIC <
  19. 19. FONTAINE BLUETOOTH CODE 2D APPLICATION MOBILE INFORMER ET INTERAGIR AVEC LES HABITANTS VIA DES CONTENUS ET SERVICES GEOLOCALISES
  20. 20. FONTAINE BLUETOOTH CODE 2D APPLICATION MOBILE INFORMER ET INTERAGIR AVEC LES HABITANTS VIA DES CONTENUS ET SERVICES GEOLOCALISES
  21. 21. FONTAINE BLUETOOTH CODE 2D APPLICATION MOBILE INFORMER ET INTERAGIR AVEC LES HABITANTS VIA DES CONTENUS ET SERVICES GEOLOCALISES
  22. 22. FONTAINE BLUETOOTH CODE 2D APPLICATION MOBILE INFORMER ET INTERAGIR AVEC LES HABITANTS VIA DES CONTENUS ET SERVICES GEOLOCALISES
  23. 23. FONTAINE BLUETOOTH CODE 2D APPLICATION MOBILE INFORMER ET INTERAGIR AVEC LES HABITANTS VIA DES CONTENUS ET SERVICES GEOLOCALISES
  24. 24. FONTAINE BLUETOOTH CODE 2D APPLICATION MOBILE INFORMER ET INTERAGIR AVEC LES HABITANTS VIA DES CONTENUS ET SERVICES GEOLOCALISES
  25. 25. FONTAINE BLUETOOTH CODE 2D APPLICATION MOBILE INFORMER ET INTERAGIR AVEC LES HABITANTS VIA DES CONTENUS ET SERVICES GEOLOCALISES
  26. 26. EXTENSION DES SOCIABILITES URBAINES <
  27. 27. RELOCALISATION EXTERNALISATION AUTONOMISATION S’APPUYER SUR LA DYNAMIQUE DES RESEAUX SOCIAUX POUR RENFORCER LES RELATIONS DE PROXIMITE
  28. 28. RELOCALISATION EXTERNALISATION AUTONOMISATION S’APPUYER SUR LA DYNAMIQUE DES RESEAUX SOCIAUX POUR RENFORCER LES RELATIONS DE PROXIMITE
  29. 29. S’APPUYER SUR LA DYNAMIQUE DES RESEAUX SOCIAUX POUR RENFORCER LES RELATIONS DE PROXIMITE RELOCALISATION EXTERNALISATION AUTONOMISATION
  30. 30. VALORISATION PUBLIQUE DES CONTENUS PRODUITS PAR LES HABITANTS <
  31. 31. PUBLICATION EN LIGNE PROJECTION COLLECTIVE REALITE AUGMENTEE FAVORISER L’EXPRESSION PUBLIQUE DES HABITANTS ET LA SOCIALISATION DE LEURS CONTENUS
  32. 32. PUBLICATION EN LIGNE PROJECTION COLLECTIVE REALITE AUGMENTEE FAVORISER L’EXPRESSION PUBLIQUE DES HABITANTS ET LA SOCIALISATION DE LEURS CONTENUS
  33. 33. PUBLICATION EN LIGNE PROJECTION COLLECTIVE REALITE AUGMENTEE FAVORISER L’EXPRESSION PUBLIQUE DES HABITANTS ET LA SOCIALISATION DE LEURS CONTENUS
  34. 34. PUBLICATION EN LIGNE PROJECTION COLLECTIVE REALITE AUGMENTEE FAVORISER L’EXPRESSION PUBLIQUE DES HABITANTS ET LA SOCIALISATION DE LEURS CONTENUS
  35. 35. CONCEPTION COLLABORATIVE DE LA VILLE ET DE SES SERVICES <
  36. 36. WIC NANTES SAINT-NAZAIRE HAUTS DE GARONNE BERGES DE SEINE METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE D’IMAGINER ET DE PROPOSER
  37. 37. WIC NANTES SAINT-NAZAIRE HAUTS DE GARONNE BERGES DE SEINE METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE D’IMAGINER ET DE PROPOSER
  38. 38. WIC NANTES SAINT-NAZAIRE HAUTS DE GARONNE BERGES DE SEINE METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE D’IMAGINER ET DE PROPOSER
  39. 39. WIC NANTES SAINT-NAZAIRE HAUTS DE GARONNE BERGES DE SEINE METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE D’IMAGINER ET DE PROPOSER
  40. 40. WIC NANTES SAINT-NAZAIRE HAUTS DE GARONNE BERGES DE SEINE METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE D’IMAGINER ET DE PROPOSER
  41. 41. PRODUCTION COLLABORATIVE DES SERVICES PUBLICS URBAINS <
  42. 42. POTENTIEL MOBILISATEUR DECLARATION D’INCIDENTS OPENDATA METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE DE PARTICIPER ET DE FAIRE
  43. 43. POTENTIEL MOBILISATEUR DECLARATION D’INCIDENTS OPENDATA METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE DE PARTICIPER ET DE FAIRE
  44. 44. POTENTIEL MOBILISATEUR DECLARATION D’INCIDENTS OPENDATA METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE DE PARTICIPER ET DE FAIRE
  45. 45. METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE DE PARTICIPER ET DE FAIRE POTENTIEL MOBILISATEUR DECLARATION D’INCIDENTS OPENDATA
  46. 46. METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE DE PARTICIPER ET DE FAIRE POTENTIEL MOBILISATEUR DECLARATION D’INCIDENTS OPENDATA
  47. 47. POTENTIEL MOBILISATEUR DECLARATION D’INCIDENTS OPENDATA METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE DE PARTICIPER ET DE FAIRE
  48. 48. POTENTIEL MOBILISATEUR DECLARATION D’INCIDENTS OPENDATA METTRE LES HABITANTS EN CAPACITE DE PARTICIPER ET DE FAIRE
  49. 49. MIXAGE ET VISUALISATION DE DONNEES DE L’ACTIVITE URBAINE <
  50. 50. FOUILLE & EXTRACTION WEB CAPTATION AUTOMATIQUE RECUEIL VOLONTAIRE AGREGER DES TRACES OU DES MESURES POUR PRENDRE LE POULS DE LA VILLE
  51. 51. FOUILLE & EXTRACTION WEB CAPTATION AUTOMATIQUE RECUEIL VOLONTAIRE AGREGER DES TRACES OU DES MESURES POUR PRENDRE LE POULS DE LA VILLE
  52. 52. FOUILLE & EXTRACTION WEB CAPTATION AUTOMATIQUE RECUEIL VOLONTAIRE AGREGER DES TRACES OU DES MESURES POUR PRENDRE LE POULS DE LA VILLE
  53. 53. FOUILLE & EXTRACTION WEB CAPTATION AUTOMATIQUE RECUEIL VOLONTAIRE AGREGER DES TRACES OU DES MESURES POUR PRENDRE LE POULS DE LA VILLE
  54. 54. FOUILLE & EXTRACTION WEB CAPTATION AUTOMATIQUE RECUEIL VOLONTAIRE AGREGER DES TRACES OU DES MESURES POUR PRENDRE LE POULS DE LA VILLE
  55. 55. FOUILLE & EXTRACTION WEB CAPTATION AUTOMATIQUE RECUEIL VOLONTAIRE AGREGER DES TRACES OU DES MESURES POUR PRENDRE LE POULS DE LA VILLE
  56. 56. FOUILLE & EXTRACTION WEB CAPTATION AUTOMATIQUE RECUEIL VOLONTAIRE AGREGER DES TRACES OU DES MESURES POUR PRENDRE LE POULS DE LA VILLE
  57. 57. FOUILLE & EXTRACTION WEB CAPTATION AUTOMATIQUE RECUEIL VOLONTAIRE AGREGER DES TRACES OU DES MESURES POUR PRENDRE LE POULS DE LA VILLE
  58. 58. CARTOGRAPHIE SENSIBLE DE LA VILLE VECUE <
  59. 59. ATELIER QUARTIER BLOSNE REVELER LA GEOGRAPHIE SUBJECTIVE DE LA VILLE A TRAVERS UNE METAPHORE COLLECTIVE WEBTROTTEURS IVRY PROTOTYPE URBADEUS
  60. 60. ATELIER QUARTIER BLOSNE WEBTROTTEURS IVRY PROTOTYPE URBADEUS REVELER LA GEOGRAPHIE SUBJECTIVE DE LA VILLE A TRAVERS UNE METAPHORE COLLECTIVE
  61. 61. ATELIER QUARTIER BLOSNE WEBTROTTEURS IVRY PROTOTYPE URBADEUS REVELER LA GEOGRAPHIE SUBJECTIVE DE LA VILLE A TRAVERS UNE METAPHORE COLLECTIVE
  62. 62. ATELIER QUARTIER BLOSNE WEBTROTTEURS IVRY PROTOTYPE URBADEUS REVELER LA GEOGRAPHIE SUBJECTIVE DE LA VILLE A TRAVERS UNE METAPHORE COLLECTIVE
  63. 63. AUGMENTATION DES BALADES URBAINES <
  64. 64. 150 ANS | PARIS-BANLIEUE METTRE EN SCENE ET AUGMENTER LES PARCOURS DE DECOUVERTE ET D’APPROPRIATION DE LA VILLE D’IVRY-PORT A IVRY-PLAGE PUA RENNES METROPOLE
  65. 65. 150 ANS | PARIS-BANLIEUE METTRE EN SCENE ET AUGMENTER LES PARCOURS DE DECOUVERTE ET D’APPROPRIATION DE LA VILLE D’IVRY-PORT A IVRY-PLAGE PUA RENNES METROPOLE
  66. 66. 150 ANS | PARIS-BANLIEUE METTRE EN SCENE ET AUGMENTER LES PARCOURS DE DECOUVERTE ET D’APPROPRIATION DE LA VILLE D’IVRY-PORT A IVRY-PLAGE PUA RENNES METROPOLE
  67. 67. MAQUETTE 3D IMMERSIVE DE CONCERTATION URBAINE <
  68. 68. QUARTIER SAINT-BLAISE AMELIORER LA COMPREHENSION ET L’ACCEPTATION DES PROJETS D’URBANISME GULLIVER MAUREPAS LA COURROUZE
  69. 69. QUARTIER SAINT-BLAISE AMELIORER LA COMPREHENSION ET L’ACCEPTATION DES PROJETS D’URBANISME GULLIVER MAUREPAS LA COURROUZE
  70. 70. QUARTIER SAINT-BLAISE AMELIORER LA COMPREHENSION ET L’ACCEPTATION DES PROJETS D’URBANISME GULLIVER MAUREPAS LA COURROUZE
  71. 71. QUARTIER SAINT-BLAISE AMELIORER LA COMPREHENSION ET L’ACCEPTATION DES PROJETS D’URBANISME GULLIVER MAUREPAS LA COURROUZE
  72. 72. CHRONOSCOPIE DE L’EVOLUTION URBAINE <
  73. 73. ATLANTA 4D CROISER LES REPRESENTATIONS SPATIALES ET TEMPORELLES DE LA VILLE POUR VOIR SA TRANSFORMATION DE CONDATE A RENNES UTRECHT 2005 - 2021
  74. 74. ATLANTA 4D CROISER LES REPRESENTATIONS SPATIALES ET TEMPORELLES DE LA VILLE POUR VOIR SA TRANSFORMATION DE CONDATE A RENNES UTRECHT 2005 - 2021
  75. 75. ATLANTA 4D CROISER LES REPRESENTATIONS SPATIALES ET TEMPORELLES DE LA VILLE POUR VOIR SA TRANSFORMATION DE CONDATE A RENNES UTRECHT 2005 - 2021
  76. 76. MEMOIRE VIVANTE DE LA VILLE ET DE SES HABITANTS <
  77. 77. PHOTOGRAPHIES EN LIGNE COLLECTER ET METTRE EN SCENE LE PATRIMOINE SOCIO-CULTUREL POUR FAIRE REVIVRE LE PASSE SERVICES WEB APPLICATIONS MOBILES
  78. 78. PHOTOGRAPHIES EN LIGNE SERVICES WEB APPLICATIONS MOBILES COLLECTER ET METTRE EN SCENE LE PATRIMOINE SOCIO-CULTUREL POUR FAIRE REVIVRE LE PASSE
  79. 79. PHOTOGRAPHIES EN LIGNE SERVICES WEB APPLICATIONS MOBILES COLLECTER ET METTRE EN SCENE LE PATRIMOINE SOCIO-CULTUREL POUR FAIRE REVIVRE LE PASSE
  80. 80. PHOTOGRAPHIES EN LIGNE SERVICES WEB APPLICATIONS MOBILES COLLECTER ET METTRE EN SCENE LE PATRIMOINE SOCIO-CULTUREL POUR FAIRE REVIVRE LE PASSE
  81. 81. PHOTOGRAPHIES EN LIGNE SERVICES WEB APPLICATIONS MOBILES COLLECTER ET METTRE EN SCENE LE PATRIMOINE SOCIO-CULTUREL POUR FAIRE REVIVRE LE PASSE
  82. 82. PHOTOGRAPHIES EN LIGNE SERVICES WEB APPLICATIONS MOBILES COLLECTER ET METTRE EN SCENE LE PATRIMOINE SOCIO-CULTUREL POUR FAIRE REVIVRE LE PASSE
  83. 83. LUDIFICATION DE LA VILLE <
  84. 84. GEOCACHING FOURSQUARE SCVNGR TRANSFORMER L’ESPACE PUBLIC URBAIN EN TERRAIN D’APPLICATION DES MECANISMES DU JEU
  85. 85. GEOCACHING FOURSQUARE SCVNGR TRANSFORMER L’ESPACE PUBLIC URBAIN EN TERRAIN D’APPLICATION DES MECANISMES DU JEU
  86. 86. GEOCACHING FOURSQUARE SCVNGR TRANSFORMER L’ESPACE PUBLIC URBAIN EN TERRAIN D’APPLICATION DES MECANISMES DU JEU
  87. 87. ROBOLUTION URBAINE <
  88. 88. METEOR LIGNE 14 DUSTCART PARROT AR DRONE S’EMPARER DES OPPORTUNITES OFFERTES PAR LES USAGES DE LA ROBOTIQUE DANS L’ESPACE PUBLIC
  89. 89. METEOR LIGNE 14 DUSTCART PARROT AR DRONE S’EMPARER DES OPPORTUNITES OFFERTES PAR LES USAGES DE LA ROBOTIQUE DANS L’ESPACE PUBLIC
  90. 90. METEOR LIGNE 14 DUSTCART PARROT AR DRONE S’EMPARER DES OPPORTUNITES OFFERTES PAR LES USAGES DE LA ROBOTIQUE DANS L’ESPACE PUBLIC
  91. 91. IMPLANTATION DE TIERS-LIEUX DE CULTURE NUMERIQUE <
  92. 92. EMANCIPATION INNOVATION FABRICATION DISSEMINER ET DEVELOPPER LA CULTURE NUMERIQUE VIA DES TIERS-LIEUX D’APPROPRIATION
  93. 93. EMANCIPATION INNOVATION FABRICATION DISSEMINER ET DEVELOPPER LA CULTURE NUMERIQUE VIA DES TIERS-LIEUX D’APPROPRIATION
  94. 94. EMANCIPATION INNOVATION FABRICATION DISSEMINER ET DEVELOPPER LA CULTURE NUMERIQUE VIA DES TIERS-LIEUX D’APPROPRIATION
  95. 95. EMANCIPATION INNOVATION FABRICATION DISSEMINER ET DEVELOPPER LA CULTURE NUMERIQUE VIA DES TIERS-LIEUX D’APPROPRIATION

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