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Emprender en Internet

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Antes de aventurarte a emprender en Internet, te aconsejo algunos aspectos básicos que podrían ayudarte a dar los primeros pasos, para lanzar tu proyecto.

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Emprender en Internet

  1. 1. © Registrasoft S.L. Todos los derechos reservados Emprender tu proyecto en Internet @TOLMOS
  2. 2. Tengo una idea muy buena!!!..
  3. 3. ESO SI.. PIENSA EN GRANDE Y HARÁS COSAS GRANDES.. SOÑAR ES GRATIS… TÓMATE UN TIEMPO Y REFLEXIONA HACIA DÓNDE QUIÉRES APUNTAR TU PROYECTO ANTES DE COMENZAR..
  4. 4. ES REALMENTE BUENA? POR QUÉ? HAS ESTUDIADO LA COMPETENCIA? QUÉ MODELOS TIENE TU COMPETENCIA EN INTERNET? CÓMO QUIERES INNOVAR Y DESTACAR SOBRE TU COMPETENCIA… SIN DEDICARTE A “COPIAR EL MISMO MODELO”? <ul><li>Algunas preguntas que debes hacerte antes de empezar a desarrollar tu IDEA… </li></ul>
  5. 6. Por dónde empezar? <ul><li>Plan de negocio: realmente sabes qué pasará dentro de 5 años? </li></ul>
  6. 8. <ul><li>En algunas empresas lo único que hacen es: “copiar y copiar”… pero poco: “pensar e innovar”.. Las Ideas tienen valor cuando los usuarios lo decidan… el mercado está ahí y debes “acercarte a ellos” antes de empezar… pero por favor.. No seas común y te dediques a “copiar”.. Sé creativo! </li></ul>
  7. 9. The Future Fundation para Colaboración, innovación y creatividad serán los tres factores que determinen los puestos más demandados en el futuro LOS PUESTOS QUE SE DEMANDARÁN EN 2020
  8. 10. Fte. Diario Expansión. Nº 137
  9. 11. Dime con quién vas y te diré quién eres Unos de los principales problemas del proyecto, son TUS SOCIOS o tus compañeros de viaje… “ama a tu socio como a tí mismo”.
  10. 12. CAPTA TALENTO!! CAPTA TALENTO!!
  11. 13. RETRATO ROBOT DEL ESPANTATALENTO <ul><li>Maleducado, falta el respeto a menudo, pierde las formas y no sabe estar a la altura. </li></ul><ul><li>Vanidoso, prepotente y sabelotodo, incapaz de reconocer sus errores y con afán de protagonismo. No escucha a los demás.. Le encanta escucharse y mirarse al espejo. </li></ul><ul><li>No apoya al equipo, mantiene gran distancia con su gente lo que incluye una ausencia total de trato humano. Rehúye los problemas. </li></ul><ul><li>No deja claro los objetivos a los miembros del equipo, no reconoce el trabajo bien hecho. </li></ul><ul><li>Inseguro, no confía en su gente, y dicta las mismas órdenes a diferentes miembros del equipo, provocando un caos en la organización y poca productividad. </li></ul><ul><li>No respeta el tiempo de los suyos; abusando de los horarios de los demás poniendo reuniones a horas y días absurdos como en domingo, manifestando un gran descontrol de las tareas propias y las de su equipo. </li></ul>Fte. Diario Expansión. Nº 137
  12. 14. LA TECNOLOGÍA ES EL MEDIO… LO IMPORTANTE ES EL KNOW-HOW. AMORTIZA BIEN LOS COSTES Y RODÉATE DE DESARROLLADORES CON EXPERIENCIA Y CONOCIMIENTO.. QUE HABLEN TU MISMO LENGUAJE Y ENTIENDAN BIEN EL PROYECTO <ul><li>TECNOLOGIAS </li></ul>
  13. 15. Por dónde empezar? Tu proyecto será el punto de encuentro con tus clientes. Utiliza un mensaje adecuado y dirigido a tu público.. Determinar objetivo Identificar publico objetivo y segmentación Definir mensajes Y canales Plan de Implantación y calendario Seguimiento Plan Por qué? A quién? Qué? Cómo? Cuándo? Ahora qué?
  14. 16. EMPIEZA LA CASA POR EL TEJADO.. HAZ UN DISEÑO DE LO QUE QUIERES PLASMAR Definición contenidos Árbol de navegación Prototipado Diseño gráfico Definición de contenidos <ul><li>Propuesta de contenidos y herramientas según las necesidades del público objetivo y del proyecto. </li></ul>Árbol de navegación <ul><li>Organización y estructuración de los contenidos del web del proyecto. </li></ul>Prototipado <ul><li>Representación gráfica mediante prototipos no navegables del árbol de navegación. </li></ul>Diseño <ul><li>Bocetos de la solución gráfica para el web del programa según el prototipo realizado. </li></ul>Análisis Análisis <ul><li>Mira diseños de tu competencia y analiza la manera de ser innovador y creativo </li></ul>Una vez hayas hecho varios diseños… sigue estos pasos.
  15. 17. EL USUARIO ES TU MEJOR CLIENTE Análisis de los objetivos que persigue el producto y de las necesidades de los usuarios que se pretenden cubrir. Definición de producto Diseño de los procesos de interacción, la arquitectura de la información, y los elementos gráficos de la interfaz del portal que faciliten la interacción del usuario. Diseño de la interfaz Combinación de diferentes elementos gráficos para crear una interfaz visual con el objetivo de transmitir imagen e información de forma clara, atractiva y eficaz. Desarrollo de la creatividad Diseño y composición de soluciones orientadas a la implementación de las interfaces, mediante procesos constituidos bajo las premisas de calidad, optimización, funcionalidad e innovación. Programación de interfaz aportar valor al usuario: Abierta Abrir la plataforma hacia otras redes, integra apis de plataformas como facebook y twitter, aunque tenemos por delante el análisis de diáspora. Haz que sea Neutral y se pueda ver en cualquier plataforma.
  16. 18. ASPECTOS JURÍDICOS BÁSICOS <ul><li>Propiedad Intelectual: Registra el proyecto, a efectos de tener pruebas de autoría reforzadas, que te permita tener un documento con todos tus activos intangibles. </li></ul><ul><li>Protección de datos: analiza los ficheros que debas registrar y consulta si tu proyecto tendrá alcance hacia otros países de modo que antes debas pedir autorización a la Agencia de Protección de Datos. </li></ul><ul><li>Propiedad Industrial: registra la marca, para diferenciarte del mercado. </li></ul><ul><li>Contratos tipo: </li></ul><ul><ul><li>Proveedores </li></ul></ul><ul><ul><li>Confidencialidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Laboral </li></ul></ul><ul><ul><li>Publicidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Alianzas estratégicas </li></ul></ul><ul><ul><li>Dominios </li></ul></ul><ul><ul><li>Servidores/alojamiento </li></ul></ul><ul><ul><li>Fiscalidad otros países fuera de la UE. </li></ul></ul><ul><li>LSSI </li></ul>
  17. 19. © Registrasoft S.L. Todos los derechos reservados Puedes usar este documento mencionando la fuente. Luis Manuel Tolmos @TOLMOS

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