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Aspectos legales de los eSport y los Videojuegos

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Los campeonatos, ligas online y videojuegos, han dado paso a un nuevo perfil de videojugadores profesionales que necesitan un marco regulatorio que les brinde seguridad jurídica a todos los actores: empresas, patrocinadores, jugadores, organizadores de eventos, escuderías... etc.

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Aspectos legales de los eSport y los Videojuegos

  1. 1. 1
  2. 2. C O N T E X T O D E L M E R C A D O 2 G E N T E J O V E N ( 9 - 3 5 A � O S G E N E R A C I � N Z ( 9 - 2 4 ) G R A N P A R T E D E L O S M I L L E N I A L S ( 2 5 - 4 0 )
  3. 3. 3 G R A N P L A T A F O R M A G L O B A L D E C O M U N I C A C I O N / M A R K E T I N G
  4. 4. 4 C O N T E X T O D E L M E R C A D O 2,5 M Deportistas Federados 5 K Deportistas de �lite
  5. 5. 5 E S C U D E R � A S
  6. 6. 6
  7. 7. R E A L I D A D O F I C C I � N 7
  8. 8. A S P E C T O S J U R � D I C O S FISCALIDAD EMPRENDIMIENTO STARTUPS GAMING HOUSE F 3 ESCUDER�A Sociedad Mercantil Comunidad de Bienes F 1 DEPORTISTAS ELECTR�NICOS Relaci�n Laboral Relaci�n Mercantil F 2 EVENTOS Patrocinios Menores edad Salud F 4 PRESENCIA DE MARCA MUNDIAL TARGET 16-18 A�OSTARGET 18-26 A�OS
  9. 9. 9 E S P O R T S & L A W @tolmos @Designandlaw_eS

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