5. El aprendizaje por proyectos es un conjunto de tareas de
aprendizaje basada en la resolución de preguntas y/o
problemas, que implica al alumno en el diseño y planificación
del aprendizaje, en la toma de decisiones y en procesos de
investigación, dándoles la oportunidad de trabajar de manera
relativamente autónoma durante la mayor parte del tiempo,
que culmina en la realización de un producto final presentado
ante los demás.
(Jones, Rasmussen & Moffitt 1997)
¿Qué es el APRENDIZAJE BASADO
EN PROYECTOS?
6. ¿Qué NO es el APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS?
NO SON aquellos proyectos en los que los estudiantes aprenden cosas
que no están en el currículo ( proyectos de enriquecimiento),
independientemente de lo atractivos o motivadores que resulten para los
alumnos
Un proyecto NO ES EL POSTRE sino el “PLATO PRINCIPAL”. No se trata
de aquellas tareas que se hacen al final de la unidad para permitir a los
alumnos pasar un buen rato
NO ES un conjunto de actividades atadas todas juntas bajo un tema o
concepto sino un conjunto de experiencias y tareas de aprendizaje, en
torno a una resolución de una pregunta , un problema o reto
NO ES sinónimo de aprender haciendo, o trabajar con las manos, ya
que su principal característica es que implica tareas que sean un reto
intelectual, basados en la investigación, la lectura, la escritura, el debate
y las presentaciones orales.
http://www.csaimpianti.it/immagini/ext/2012_12_3_12_31_32.jpg
9. Los docentes deben actuar como ORIENTADORES DEL APRENDIZAJE y dejar que los alumnos adquieran
autonomía y responsabilidad en su aprendizaje
Su labor se centra en encaminar al estudiante para que encuentre la mejor solución al problema
http://profesores.universia.es/es/images/investigacion/innovacion-docente.jpg
10. Deben involucrarse en un proceso de
investigación
Deben ser autónomos
Deben construir su propio
conocimiento Deben tomar decisiones
Deben contar con momentos de trabajo
sin supervisión
http://profesores.universia.es/es/images/investigacion/innovacion-docente.jpg
12. Aprendizaje convencional Aprendizaje por proyectos
Centrado en el docente
Escuchar, memorizar, repetir
Orientado por el docente Autónomo
Centrado en el alumno
Enseñanza magistral Destrezas del siglo XXI
Descubrir, aplicar,
demostrar
Evaluación continua
Lecciones cortas y asiladas con
respuestas predeterminadas
Estrategias educativas
diversas
Actividades basadas en la
escuela Relacionadas con el mundo real
Pruebas de evaluación
15. Pregunta, problema o reto
Difusión
Evaluación del proceso y del
proyecto
Búsqueda y procesamiento
de la información
Resolución de la pregunta,
problema o reto
Elaboración del producto final
Fases del proyecto
16. Evaluación La calidad de la
evaluación determina
la calidad del proyecto
Los criterios y estándares de
evaluación pueden ser el punto de
partida o propuestas de
actividades
• Conocer y aplicar…
• Explicar…
• Resolver…
• Identificar y describir…
• Realizar
• Obtener información…
17. Evaluación del proyecto La calidad de la
evaluación determina
la calidad del proyecto
PROCESO
PRODUCTO
Las evidencias Las estrategias
http://www.bligoo.com/media/users/10/533651/images/public/57736/rubric.jpg?v=1303061503097
http://4.bp.blogspot.com/-2Myu_BWCW9w/Tbhi9ZzYs-I/AAAAAAAAAAw/hZQa9Xxkj14/s1600/diario.gif http://www.six-informatics.com/wp-content/uploads/2015/04/Portfolio.gif
24. La historia es puro teatro
http://lahistoriaespuroteatro.blogspot.c
om.es/2015/08/infografia-del-
proyecto.html
El producto final del proyecto es
realizar pequeñas
representaciones teatrales
sobre momentos de la historia.
26. Un viaje por la gastronomía española
El producto final del proyecto es
la organización de un viaje o
ruta culinaria
https://www.youtube.com/watch?v=3ESE5IMItD4
27. https://youtu.be/g_JtR3h1BLc
“No te cortes”
El producto final del proyecto es
la creación de un vídeo con la
técnica de stop motion
http://isidroalumno.blogspot.com.es/search/
label/Proyecto%20completo
28. Gregoriano 2.0
El producto final del proyecto es
componer canciones
gregorianas para el monasterio
del monje Francisco
https://sites.google.com/site/gregorianodoscero/tarea
29. The power of the apps
El producto final del proyecto es
la elaboración de podcast sobre
apps para dispositivos móviles.
https://youtu.be/7QrA4WZPy7Q
30. Proyecto Survivor. Aventura en Marte
El producto final del proyecto es
la elaboración de un corto-
documental en el que narraran
sus “aventuras” y explicarán
que herramientas y estrategias
han utilizado para superar cada
una de las dificultades y así
conseguir regresar a casa.
http://jofeprofetomates.blogspot.com.es/2015/10/
proyecto-survivor-aventura-en-marte.html
31. Proyecto Inter-rail
El producto final del proyecto es
organizar un viaje utilizando el
inter-rail
http://6ablogers.blogspot.com.es/2015/11/proyecto-inter-rail.html
32. Santa Catalina´s Green Market
El producto final del celebrar un
mercado de plantas.
http://santacatalinagreenmarket.blogspot.com.es/