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智慧家庭音樂體驗設計工作坊

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Design workshop in Alibaba.
We try combine role-playing and design charrette as one way to collect idea for designing music experience in smart home.

Published in: Design
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智慧家庭音樂體驗設計工作坊

  1. 1. 智能家庭音乐体验设计 ⼯工作坊 Lucien Lee / ⿅鹿寻
  2. 2. UED WHO WE ARE
  3. 3. PURPOSE 当音乐体验越来越个人化,那么音乐在家庭能扮演什么角色 Personal Experience Let’s back to explore co-experience ?
  4. 4. PURPOSE 收集虾米音乐在天猫魔盒底下应用的各种可能性 ? 天猫魔盒 虾米音乐
  5. 5. Before Start…
  6. 6. 过往⾳音乐的形象 从最早的歌剧院开始,音乐在过去是个共享的体验。
  7. 7. 过往⾳音乐的形象 再从少数人有的留声机到家庭用的风琴乐器。
  8. 8. 过往⾳音乐的形象 之后收音机到酒吧的点唱机 Jukebox 都还是公共体验
  9. 9. 过往⾳音乐的形象 逐渐开始有个人化的音乐器材
  10. 10. 过往⾳音乐的形象 而家庭的音响逐渐走向高端、小众
  11. 11. 过往⾳音乐的形象 即使到目前随身音乐流行的年代,仍有音乐分享的产品推出
  12. 12. 数字时代底下的家庭 数字时代强调客制化、个人体验,但是家庭体验应该是涵盖线下 Share Online Not interact offline
  13. 13. ⼈人们其实懂得线下体验的美好
  14. 14. Design Method
  15. 15. DESIGN CHARRETTE 快速设计工作坊
  16. 16. DESIGN CHARRETTE • 小组式讨论设计方案 • 项目的权益相关人共同参与设计 • 小组内成员不断流动交换 • 讨论时间非常短,每十分钟换一次 • 中间产出许多低拟真的草图与原型 • 目的是藉由迅速产生大量的点子
 来彻底探讨一个问题空间 源自以前法国设计学生交作业赶死线,马车上也繼續趕作业
  17. 17. ROLE-PLAYING 角色扮演
  18. 18. ROLE-PLAYING • 设计师去扮演设计情境中的角色 • 让设计成员对用户有更深的同理心 • 常能让讨论变得热烈开心 • 重点是不要害羞!
  19. 19. DESIGN CHARRETE ROLE-PLAYING +
  20. 20. 请你们扮演家庭⾓角⾊色 想像处在不同的家庭情境 快速跟不同的⾓角⾊色发想点⼦子
  21. 21. PROCESS A B C 21 3 21 3 21 3 每个人扮演一个角色,每一桌是一个家庭
  22. 22. PROCESS A 21 3 每一个家庭都附有一些设施,请大家运用这些设备来发想
  23. 23. PROCESS 根据你的家庭成员以及设施设计一个场景 妈妈正在厨房煮晚饭,孩子在客厅上写功课,而爸 爸刚从外边回来。
  24. 24. PROCESS A B C 21 3 21 3 21 3 基于你们的场景与角色发想音乐的各种可行性。 10min
  25. 25. PROCESS A B C 21 3 2 1 3 2 13 换桌时桌主不动,另外两人分别移动到其他桌,并确定每桌都有 1、2、3号的人;桌主同时记录点子刚刚的点子到故事板上。 3min
  26. 26. DON’T BE SHY 桌主根据这十分钟的发想,根据自己的洞见,整理出一个相对完整的方案 需要⼀一个做家务时,⼤大家可以⼀一起听,⼜又不 会因为品味不⼀一样⽽而尴尬的智能歌单。
  27. 27. PROCESS A B C 21 3 2 1 3 2 13 重复一样的讨论,但是桌主换成二号。 10min
  28. 28. MIXED SCENARIO 妈妈 妈 此时家庭的组成会很多元,不要限制自己的想像,试图订出有趣的场景 难得的闺蜜午后悠闲时光 父父 子 子子 子 妈妈出差,爸爸开⼼心地找了朋友来 看球赛,但是孩⼦子对球赛没兴趣 家⾥里没⼤大⼈人,与邻居朋友开⼼心晚耍
  29. 29. PROCESS A B C 2 1 32 1 32 1 3 桌主一样留在原地记录,其他人去找寻新的夥伴。 3min
  30. 30. DISCUSS PROCESS 审视道具 决定场景 角色扮演 讨论方案 自我介绍 决定年龄 1 min 3 mins 6 mins 10 mins
  31. 31. 暖⾝身
  32. 32. BRAINSTORMING PRINCIPLE ・ 延迟评判原则:不要在产出点子的时候想落地 ・ 自由鸣放原则:鼓励产出越有趣越疯狂的点子 ・ 追求数量原则:尽量有越多意见越好 ・ 探索取长补短和改进办法原则:想点子时,可以基于 别人的点子上改进、发挥 记住你们只有十分钟!
  33. 33. READY?
  34. 34. No.1 讨论时间No.1 讨论时间
  35. 35. No.1做记录,其他⼈人换桌
  36. 36. No.2 讨论时间
  37. 37. No.2做记录,其他⼈人换桌
  38. 38. No.3 讨论时间
  39. 39. 休息时间
  40. 40. 分享时间!
  41. 41. Thank you!
  42. 42. Contact Me ! " # lucienlee lkiral7903@gmail.com lkiral7903󰅀 Lucien Lee lucienleee
  43. 43. COPYRIGHT • The advance of audio apparatus • http://ccclab.info/2011/11/24/esd-lt-role-playing/ • http://www.lakeflatodogrun.com/field-report/the- montessori-school-of-san-antonio-community- design-charrette/

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