台灣關鍵研究小組 - 第十一次月會 - 文創議題- 全球在地創意考察

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台灣關鍵研究小組 - 第十一次月會 - 文創議題- 全球在地創意考察

  1. 1. 感謝 思想地圖青年培訓計劃 未來同樂會——全球在地創意基地考察 分享者:鄭衍偉
  2. 2. 創意產業( creative industry ) 文創產業( cultural and creative industry 文化產業/文化工業( cultural industry ) 內容產業( content industry ) 知識經濟( knowledge economy )⋯⋯ 你分得出差別嗎?
  3. 3. 世界上根本沒有文創
  4. 4. 0101 流行音樂產業拿 補助廣受抨擊
  5. 5. 0101 以經濟效應和產 值評估藝文團體 出自文化部 「價值產值化 - 文創產業價值鏈建構與創 新」中程( 102 年至 105 年)個案計畫 修正版( 2013 年 4 月)
  6. 6. 創意經 濟 文化教 育
  7. 7. 0101
  8. 8. 0101
  9. 9. 0101
  10. 10. 0101
  11. 11. “ 音樂類型是搖滾流 行和古典(主要呈現 於現場表演的收 益),因為他們夠 大,其他民俗、爵 士、實驗等等都不在 列”
  12. 12. “ 文化多樣性、審美、 與藝術性 並不納入關心範圍”
  13. 13. “ 教育與訓練如同購買樂 器,並不包含在 「總產值、消費者支 出、就業人口」的統計 範圍”
  14. 14. “ 不能單純以產值判斷, 反而是開銷與投資”
  15. 15. 創意經 濟 文化教 育
  16. 16. 0101
  17. 17. “ 世界各國文化政策 所管的「文化」”
  18. 18. “ 其實是狹義 的 文化「藝術」”
  19. 19. 藝術代表國家形象, 被視為精神生活水準 的指標。
  20. 20. 0101
  21. 21. “ 流行消費挾帶強大 的行銷資本”
  22. 22. “ 往往主導甚至 刻意干預我們的文化生活”
  23. 23. 確實有某些文化會壓 倒其他文化。
  24. 24. 0101
  25. 25. “ 從發展母語、古 蹟、傳統一直到實 驗、前衛與創新”
  26. 26. 這些都無法用 「產值」來計算。
  27. 27. “ 宮廷從事藝術補助 主要有二個目的:”
  28. 28. “ 第一,是為了利用 藝術來彰顯地位並鞏 固統治”
  29. 29. “ 第二,是為了公民 的美感教育以及激發 愛國情操。”
  30. 30. 0101
  31. 31. “ 文化教育推廣與發 展 其實本質是一種 「文化公共建設」”
  32. 32. 無法單用 經濟運作邏輯來概 括。
  33. 33. 創意經 濟 文化教 育影劇或電玩等有經濟 產值、能夠促進就 業、具備完整上下游 生產鏈的產業結構, 而不會是文學或傳統 民俗。 維護多樣性、傳承保 存、激發創新或建構 價值,而不會是鼓勵 消費、娛樂或追求利 益。
  34. 34. 文創並不是 一個統一的概念 而是兩套完全相反的 價值系統
  35. 35. 文化和都市發展為何越走越 近
  36. 36. 創意城 市 同樂城 市
  37. 37. 0101
  38. 38. 0101
  39. 39. 因為國家變窮,需要 新的經濟發展策略。 創意城市的出發點
  40. 40. 世界上有創意階級 但是很多文化工作 並不包含在內 創意城市沒告訴你
  41. 41. 國際展館吸引國際人才 提高文化品味與生活品 質
  42. 42. 創意城市 / 城市 行銷 產業動 能金融資 本房地
  43. 43. 創意城市 / 城市 行銷 創意城市 / 城市 行銷 緊鄰國際展館 門前享受公園綠 地賣豪 完全不是以文化 角度思考,而是 用文化資本包裝 房地產開發
  44. 44. 創意經 濟 文化教 育影劇或電玩等有經濟 產值、能夠促進就 業、具備完整上下游 生產鏈的產業結構, 而不會是文學或傳統 民俗。 維護多樣性、傳承保 存、激發創新或建構 價值,而不會是鼓勵 消費、娛樂或追求利 益。 永續的需要永續的 經濟永續需要時間累積
  45. 45. 創意城 市 同樂城 市
  46. 46. 平價 affordable 溝通 communicable 同樂城市的出發點
  47. 47. 0101 仙台媒體中心
  48. 48. 0101
  49. 49. 0101
  50. 50. 0101
  51. 51. 0101
  52. 52. 0101
  53. 53. 0101
  54. 54. 0101
  55. 55. 0101
  56. 56. 0101
  57. 57. 01010101 AS220
  58. 58. 01010101
  59. 59. 01010101
  60. 60. 01010101
  61. 61. 01010101
  62. 62. 0101
  63. 63. 01010101
  64. 64. 0101
  65. 65. 01010101
  66. 66. 01010101
  67. 67. 01010101
  68. 68. 01010101 台灣多半都是以 出租公共空間的 形式經營商業賣場
  69. 69. 最後獲利的是管理建物、善於招商的財團或百貨。
  70. 70. 創意經 濟 文化教 育影劇或電玩等有經濟 產值、能夠促進就 業、具備完整上下游 生產鏈的產業結構, 而不會是文學或傳統 民俗。 維護多樣性、傳承保 存、激發創新或建構 價值,而不會是鼓勵 消費、娛樂或追求利 益。 沒有建構 上下游產業鏈 沒有傳承或實驗 增進多樣性
  71. 71. “ 無論對文化發展還 是都市發展來說,都 完全看不到任何未 來。”
  72. 72. 創意經 濟 文化教 育影劇或電玩等有經濟 產值、能夠促進就 業、具備完整上下游 生產鏈的產業結構, 而不會是文學或傳統 民俗。 維護多樣性、傳承保 存、激發創新或建構 價值,而不會是鼓勵 消費、娛樂或追求利 益。 分攤基本營運成本 目標不是純營利 增進生活品質 彌補社會功能不足
  73. 73. 世界上根本沒有文創
  74. 74. 創意經 濟 文化教 育影劇或電玩等有經濟 產值、能夠促進就 業、具備完整上下游 生產鏈的產業結構, 而不會是文學或傳統 民俗。 維護多樣性、傳承保 存、激發創新或建構 價值,而不會是鼓勵 消費、娛樂或追求利 益。
  75. 75. 文創並不是一個統一 的概念,而是兩套完 全相反的價值系統。
  76. 76. 文化和都市發展越走越近
  77. 77. 創意城 市 同樂城 市
  78. 78. 因為國家變窮,需要 新的經濟發展策略。 創意城市的出發點
  79. 79. 世界上有創意階級 但是很多文化工作 並不包含在內 創意城市沒告訴你
  80. 80. “ 文化教育推廣與發 展 其實本質是一種 「文化公共建設」”
  81. 81. 平價 affordable 溝通 communicable 同樂城市的出發點
  82. 82. 創意經 濟 文化教 育影劇或電玩等有經濟 產值、能夠促進就 業、具備完整上下游 生產鏈的產業結構, 而不會是文學或傳統 民俗。 維護多樣性、傳承保 存、激發創新或建構 價值,而不會是鼓勵 消費、娛樂或追求利 益。 分攤基本營運成本 目標不是純營利 增進生活品質 彌補社會功能不足
  83. 83. 創意產業( creative industry ) 文創產業( cultural and creative industry 文化產業/文化工業( cultural industry ) 內容產業( content industry ) 知識經濟( knowledge economy )⋯⋯ 你分得出差別嗎?
  84. 84. 當我們討論創意基地, 最後還是必須回來討論 土地和建築
  85. 85. 土地和建築產業 可以幫助我們 提升生活品質嗎?
  86. 86. 瑞士購屋自有率 15% 德國是 30%
  87. 87. 德國憲法把住宅等同於 醫療和教育 不是經濟產業 而是社會福利
  88. 88. “ 居住和生活品質 其實本質是一種 「社會公共建設」”
  89. 89. 所謂房產經濟,是對於 一個國家的市場經濟最 沒有貢獻的產業。
  90. 90. 我們的生活品質有因 為建築產業提升嗎?
  91. 91. 我們想要 什麼樣的未來?

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